Narysujemy uszczelkę podobną do pokazanej na poniższym rysunku. Rys. 1

Podobne dokumenty
Kolejną czynnością będzie wyświetlenie dwóch pasków narzędzi, które służą do obsługi układów współrzędnych, o nazwach LUW i LUW II.

Skalowanie i ustawianie arkuszy/układów wydruku w AutoCAD autor: M. Motylewicz, 2012

Przed rozpoczęciem pracy otwórz nowy plik (Ctrl +N) wykorzystując szablon acadiso.dwt

Łożysko z pochyleniami

4.2. ELIPSA. 1. W linii statusowej włączamy siatkę i skok, które ułatwią rysowanie:

Warstwy- Bloki- Wymiarowanie Proponuję narysować blaszkę z czterema otworami, podobną do tej, jaką widać na poniższym rysunku.

KGGiBM GRAFIKA INŻYNIERSKA Rok III, sem. VI, sem IV SN WILiŚ Rok akademicki 2011/2012. Przygotowanie do druku

Płaszczyzny, Obrót, Szyk

4.2. ELIPSA. 1. W linii statusowej włączamy siatkę i skok, które ułatwią rysowanie:

Bryła obrotowa, szyk kołowy, szyk liniowy

Rys. 1. Rozpoczynamy rysunek pojedynczej części

Rys 3-1. Rysunek wałka

Użycie przestrzeni papieru i odnośników - ćwiczenie

czyli Arkuszy / Układów na podstawie modelu w zakładce MODEL

czyli Arkuszy / Układów na podstawie modelu

W module Część-ISO wykonać kubek jak poniżej

Układ scalony UL 1111

Kolektor. Zagadnienia. Wyciągnięcia po profilach, Lustro, Szyk. Wykonajmy model kolektora jak na rys. 1.

Obiekt 2: Świątynia Zeusa

Wyciągnięcie po ścieŝce, dodawanie Płaszczyzn

Koło zębate wału. Kolejnym krokiem będzie rozrysowanie zębatego koła przeniesienia napędu na wał.

Ćwiczenie 3. I. Wymiarowanie

Przeciąganie, rzutowanie, płaszczyzna konstrukcyjna


AutoCAD laboratorium 5

AutoCAD 1. Otwieranie aplikacji AutoCAD AutoCAD 1

Języczek zamka typu Ostrołęka

na podstawie modelu 3D

Przeciąganie, rzutowanie, płaszczyzna konstrukcyjna

AutoCAD laboratorium 6

4.3 WITRAś. 1. UŜywając polecenia Linia (_Line) narysować odcinek, podając jako punkt początkowy współrzędną 90,-300 i punkt końcowy 90,55.

ZAD. 1. Wymiarowanie rysunku półwidok-półprzekrój, tworzonego na poprzednich zajęciach.

Materiały pomocnicze z programu AutoCAD 2014.

GRAFIKA INŻYNIERSKA POLITECHNIKA ŚLĄSKA WYDZIAŁ ELEKTRYCZNY KATEDRA MECHATRONIKI. Instrukcja do ćwiczenia laboratoryjnego.

Przeciąganie, rzutowanie, płaszczyzna konstrukcyjna

Wymiarowanie i teksty. Polecenie:

Przykłady zastosowania zaawansowanych operacji

Tworzenie bloku na przykładzie znaku chropowatości

Pokrywka. Rysunek 1. Projekt - wynik końcowy. Rysunek 2. Pierwsza linia łamana szkicu

Następnie zdefiniujemy utworzony szkic jako blok, wybieramy zatem jak poniżej

Pochylenia, Lustro. Modelowanie ramienia. Zagadnienia. Wyciągnięcie/dodania/bazy, Pochylenia ścian, Lustro (ewent. wstawianie części, łączenie części)

mgr inż. W. Witkowski Trójkąt (0,0). stopni odpowiednim cienkie Utwórz blok). W Zakładce Zdefiniuj atrybut.

Bryła obrotowa (osiowo symetryczna), parametryzacja

Rys.1. Uaktywnianie pasków narzędzi. żądanych pasków narzędziowych. a) Modelowanie części: (standardowo widoczny po prawej stronie Przeglądarki MDT)

śebro, Szyk liniowy, Lustro Zagadnienia. Tworzenie śeber, powielanie obiektów Szykiem liniowym, wykorzystanie konstrukcji Lustra.

rysunkowej Rys. 1. Widok nowego arkusza rysunku z przeglądarką obiektów i wywołanym poleceniem edycja arkusza

Rys Rys. 3.2 Szkicując profil przedstawiony naa rys. 3.2 należy zwrócić uwagę na lokalizację początku układu współrzędnych,

b) Dorysuj na warstwie pierwszej (1) ramkę oraz tabelkę (bez wymiarów) na warstwie piątej (5) według podanego poniżej wzoru:

Tworzenie dokumentacji 2D

Zadanie 1. Wykorzystanie opcji Szyk wzdłuż ścieżki. Załóżmy że mamy obszar o wymiarach jak poniżej

INSTYTUT INFORMATYKI STOSOWANEJ MODELOWANIE CZĘŚCI Z WYKORZYSTANIEM PROGRAMU SOLID EDGE

RYSUNEK TECHNICZNY I GEOMETRIA WYKREŚLNA INSTRUKCJA DOM Z DRABINĄ I KOMINEM W 2D

Kolektor. Zagadnienia. Wyciągnięcia po profilach, Lustro, Szyk. Wykonajmy model kolektora jak na rys. 1.

1. OPEN OFFICE RYSUNKI

Ćwiczenie nr 9 Rzutnie, arkusze wydruku.

Modelowanie powierzchniowe - czajnik

Ćwiczenie 2 Warstwy i kształty podstawowe

Materiały pomocnicze do programu AutoCAD 2014

Koło zębate korby. Poniżej (dla przypomnienia) efekt dotychczasowej pracy: Kolejny etap to korba napędowa z jej kołem zębatym.

Wstęp Pierwsze kroki Pierwszy rysunek Podstawowe obiekty Współrzędne punktów Oglądanie rysunku...

Poprzez dodanie silnika obrotowego przeprowadzić symulację pracy mechanizmu.

utnij Rys. 1 Rys. 2 i czytamy co program ma nam do powiedzenia: Rys. 3

Ćwiczenie 4: Edycja obiektów

PROJEKTOWANIE Z WYKORZYSTANIEM PROGRAMU Solid Edge

KGGiBM GRAFIKA INŻYNIERSKA Rok III, sem. VI, sem IV SN WILiŚ Rok akademicki 2011/2012

Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

Płaszczyzny, żebra (pudełko)

AUTOCAD teoria i zadania z podstaw rysowania Rysowanie linii, prostej, półprostej, punktu, trasy, polilinii. Zadania geodezyjne.

Rysowanie Części 2D. Lekcja Druga. Podczas tej lekcji przyjrzymy się jak wykonać poniższy rysunek przy pomocy programu BobCAD-CAM.

SolidWorks 2012 odpowiedzi na często zadawane pytania Jerzy Domański, Uniwersytet Warmińsko-Mazurski w Olsztynie, jdom@uwm.edu.pl

Przewodnik po obszarze roboczym

Rysowanie precyzyjne. Polecenie:

GRAFIKA INŻYNIERSKA INSTRUKCJA PODSTAWOWE KOMENDY AUTOCADA - TRÓJKĄTY

Adobe InDesign lab.1 Jacek Wiślicki, Paweł Kośla. Spis treści: 1 Podstawy pracy z aplikacją Układ strony... 2.

narzędzie Linia. 2. W polu koloru kliknij kolor, którego chcesz użyć. 3. Aby coś narysować, przeciągnij wskaźnikiem w obszarze rysowania.

Przeciąganie po profilach, Dodanie/baza przez wyciągnięcie po ścieŝce

SZa 98 strona 1 Rysunek techniczny

Podczas tej lekcji przyjrzymy się, jak wykonać poniższy rysunek przy pomocy programu BobCAD-CAM

Obsługa mapy przy użyciu narzędzi nawigacji

Politechnika Warszawska Wydział Mechatroniki Instytut Automatyki i Robotyki. Ćwiczenie laboratoryjne 1

Przykładowe plany zajęć lekcyjnych Design the Future Poland

RYSUNEK TECHNICZNY I GEOMETRIA WYKREŚLNA INSTRUKCJA Projekt instalacji c.o.

RYSUNEK TECHNICZNY I GEOMETRIA WYKREŚLNA INSTRUKCJA DOM Z KOMINEM W 3D

O czym należy pamiętać?

TWORZENIE OBIEKTÓW GRAFICZNYCH

Politechnika Warszawska Wydział Mechatroniki Instytut Automatyki i Robotyki

Projekt połowicznej, prostej endoprotezy stawu biodrowego w programie SOLIDWorks.

Definicja obrotu: Definicja elementów obrotu:

Mechanical Desktop Power Pack

Po naciśnięciu przycisku Dalej pojawi się okienko jak poniżej,

TUTORIAL: wyciągni. gnięcia po wielosegmentowej ście. cieżce ~ 1 ~

- biegunowy(kołowy) - kursor wykonuje skok w kierunku tymczasowych linii konstrukcyjnych;

Przetwarzanie grafiki rastrowej na wektorową

Co należy zauważyć Rzuty punktu leżą na jednej prostej do osi rzutów x 12, którą nazywamy prostą odnoszącą Wysokość punktu jest odległością rzutu

SolidWorks ćwiczenie 1

AUTOCAD MIERZENIE I PODZIAŁ

W tym ćwiczeniu zostanie wykonany prosty profil cienkościenny, jak na powyŝszym rysunku.

Tworzenie szablonów użytkownika

2.Toczenie 2 osie pliki płaskie

Rys.1. Technika zestawiania części za pomocą polecenia WSTAWIAJĄCE (insert)

Transkrypt:

Narysujemy uszczelkę podobną do pokazanej na poniższym rysunku. Rys. 1 Jak zwykle, podczas otwierania nowego projektu, zaczynamy od ustawienia warstw. Poniższy rysunek pokazuje kolejne kroki potrzebne do założenia warstw. * Wstawiamy kilka nowych warstw za pomocą przycisku Nowe (1). * Nazywamy warstwy (2). * Przypisujemy warstwom kolory (3,4,5). * Przypisujemy warstwom rodzaje linii (6,7,8,9). * Zaznaczamy te warstwy, które ostatecznie nie będą znajdowały się na wydruku -- u nas jest to warstwa pomocnicza (10).

Rys. 2 Kolejnym krokiem po założeniu warstw i ich skonfigurowaniu będzie nakreślenie linii pomocniczych, dzięki którym będziemy rysowali nasz obiekt. Zaczniemy od narysowania linii pionowej oraz przecinającej ją linii poziomej.

Rys. 3 W punkcie przecięcia tych linii wstawimy okrąg, ale zanim to nastąpi wykreślimy jeszcze jedną linię pomocniczą, równoległą do poziomej. Dokonamy tego kopiując linię dolną w górę o 95 mm za pomocą polecenia Odsuń.

Rys. 4 Następnym krokiem będzie narysowanie dużego okręgu o środku w punkcie przecięcia narysowanych linii pomocniczych.

Rys. 5

Rys. 6 Mając wykreślone okręgi możemy narysować łuk łączący je -- wykorzystamy do tego celu narzędzie łuk, dające możliwość wykreślenia łuku poprzez wskazanie początku-końca i promienia. Proponuję kreślić łuk z zachowaniem następujących parametrów: * Początek łuku -- styczny do dolnego okręgu. * Koniec -- w punkcie przecięcia górnego okręgu z osią poziomą. * Promień łuku -- 145 mm.

Rys. 7 Po narysowaniu tego elementu dokonujemy jego odbicia względem osi pionowej z zastosowaniem Lustra. Teraz nasz szkic powinien wyglądać następująco. Rys. 8

Obcinamy zbędne krawędzie i otrzymujemy następujący kształt. Rys. 9 Jak widać, kształt ten cały czas jest na warstwie pomocniczej, warto więc przenieść obrys na warstwę konturów -- warstwa 0. Wykonujemy to według następującego algorytmu: * Zaznaczamy elementy do przeniesienia (1). * Klikamy przycisk Cechy (2). * W otwartym oknie wybieramy warstwę, na którą chcemy przenieść elementy (3,4). * Otrzymujemy element na nowej warstwie (5).

Rys. 10 Jeśli mamy już narysowany zarys ogólny, czas narysować górne wycięcie. Zaczniemy od odsunięcia górnej linii pomocniczej w dół o 45 mm.

Rys. 11 Następnie rysujemy małe okręgi o środkach w miejscach wyznaczonych przez linie pomocnicze. Rys. 12

Kolejnym krokiem będzie narysowanie linii pionowych łączących kwadranty okręgów. Rys. 13 Po odpowiednim poodcinaniu zbędnych elementów otworek zostanie przygotowany. Rys. 14 Teraz pozostało tylko przeniesienie go na warstwę konturową.

Rys. 15 Został jeszcze rządek otworów u dołu uszczelki. Zrobimy to bardzo szybko. Narysujemy okrąg pomocniczy. Rys. 16 Następnie przełączymy się na warstwę 0 w celu narysowania pierwszego małego otworu.

Rys. 17 Narysujemy go. Rys. 18 Następnie, za pomocą polecenia Szyk, wstawimy 5 elementów na kącie 180 stopni względem środka okręgu pomocniczego. Zostało jeszcze przeniesienie linii osiowych z warstwy pomocniczej na osiową.

Rys. 19 Ostatnia czynność to zwymiarowanie całości. W ten sposób powstaje nasza tytułowa uszczelka. USTAWIENIE OBSZARU WYDRUKU Kolejnym krokiem (po narysowaniu modelu) będzie przejście z obszaru modelu, w którym do tej pory rysowaliśmy, w obszar papieru. Aby tego dokonać, wciskamy zakładkę zatytułowaną Arkusz 1. Rys. 20 Z chwilą wejścia w obszar papieru pokaże się okno dialogowe pozwalające wybrać rodzaj drukarki.

Rys. 21 Jedną z zalet tego okna dialogowego jest możliwość przejścia za pomocą odpowiedniej zakładki do ustawień arkusza papieru, na którym dokonamy wydruku. Możemy ustawić tu orientację papieru oraz skalę globalną dla naszego arkusza. Rys. 22

Po zatwierdzeniu wszystkich opcji -- na początek proponuję wybrać opcje domyślne dla naszej drukarki systemowej -- naszym oczom ukaże się zdefiniowana kartka papieru z wstawionym w centralnym punkcie przygotowanym przez nas rysunkiem. Rys. 23 Przejdźmy zatem do zakładki Arkusz 2, zatwierdźmy ustawienia kartki i drukarki oraz usuńmy nasz zdefiniowany obszar wydruku tak, aby otrzymać pustą kartkę. W tej chwili możemy zacząć definiować własne rzutnie, w których umieścimy interesujące nas fragmenty rysunku w odpowiedniej skali. Aby ułatwić sobie generowanie rzutni, proponuję wyciągnąć na pulpit pasek narzędzi Rzutnie. Rys. 24 Pasek ten pozwala na zarządzanie rzutniami, definiowanie nowych rzutni oraz ustalanie skali w już zdefiniowanych rzutniach. Wypróbujmy zatem "nową zabawkę" -- narysujmy dowolny kształt, np. prostokąt, w dowolnym miejscu na naszej białej kartce. Następnie, za pomocą ikonki zatytułowanej przekształć obiekt w rzutnie

Rys. 25 zamieńmy narysowany kształt w rzutnię -- w nowej rzutni, praktycznie od razu, pojawi się narysowany przez nas rysunek. Teraz możemy bez przeszkód ustawić jego skalę za pomocą menu rozwijanego, które znajduje się na naszym pasku. Rys. 26 Ktoś może powiedzieć: OK, ale po ustawieniu skali rysunek zniknął! Tak, ale jesteś w stanie go znaleźć za pomocą narzędzia Pan (popularna łapka). Jeśli dwa razy klikniesz wewnątrz zdefiniowanej rzutni, jej obwódka zmieni się na pogrubioną. Rys. 27

Wtedy możesz dowolnie edytować rysunek tak, jak w obszarze modelu -- wystarczy przesunąć rysunek łapką w odpowiednie miejsce i już. Jak widać, rzutnie mogą być prostokątne lub nie -- możemy je tworzyć z zastosowaniem polilinii. Nasza inwencja twórcza oraz zmysł artystyczny daje tu szerokie pole do popisu. Arkuszy, na których przedstawimy nasz rysunek, również możemy zdefiniować kilka.