Szczegółowy opis przedmiotu zamówienia



Podobne dokumenty
ZMODYFIKOWANY Szczegółowy opis przedmiotu zamówienia

INFORMATYKA PLAN STUDIÓW NIESTACJONARNYCH (W UKŁADZIE ROCZNYM) STUDIA ROZPOCZYNAJĄCE SIĘ W ROKU AKADEMICKIM

Szczegółowy opis przedmiotu zamówienia

INFORMATYKA PLAN STUDIÓW NIESTACJONARNYCH. Podstawy programowania Systemy operacyjne

Opis przedmiotu zamówienia

SYLABUS DOTYCZY CYKLU KSZTAŁCENIA 2015/ /17 (skrajne daty)

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

INFORMATYKA. PLAN STUDIÓW STACJONARNYCH I-go STOPNIA (W UKŁADZIE SEMESTRALNYM) STUDIA ROZPOCZYNAJĄCE SIĘ W ROKU AKADEMICKIM

INFORMATYKA. PLAN STUDIÓW STACJONARNYCH INŻYNIERSKICH 1-go STOPNIA STUDIA ROZPOCZYNAJĄCE SIĘ W ROKU AKADEMICKIM 2019/2020.

Opis przedmiotu zamówienia

INFORMATYKA. PLAN STUDIÓW STACJONARNYCH INŻYNIERSKICH 1-go STOPNIA STUDIA ROZPOCZYNAJĄCE SIĘ W ROKU AKADEMICKIM 2018/19.

Perspektywy dualnego systemu kształcenia zawodowego w Polsce

Projektowanie publikacji drukowych

INFORMATYKA P L AN S T U DIÓW ST AC J O N AR N Y C H ( W UKŁAD Z I E S EMESTR AL N Y M ) Podstawy programowania

GRAFIKA KOMPUTEROWA I TWORZENIE STRON WWW

1 Zrozumieć Flasha... 1 Co można zrobić za pomocą Flasha?... 2 Tworzenie obrazków do strony 3 Animowanie witryny 4 Tworzenie filmów

Od opisu słownego do języka programowania analiza kilku wybranych algorytmów

INFORMATYKA. PLAN STUDIÓW STACJONARNYCH 1-go STOPNIA (W UKŁADZIE SEMESTRALNYM) STUDIA ROZPOCZYNAJĄCE SIĘ W ROKU AKADEMICKIM A K L S P

INFORMATYKA. PLAN STUDIÓW NIESTACJONARNYCH 1-go STOPNIA STUDIA ROZPOCZYNAJĄCE SIĘ W ROKU AKADEMICKIM 2015/16. zajęć w grupach A K L S P

NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA: Podstawy animacji i interakcji

Specyfikacja dla Zadania 1: Kurs programowania sterowników PLC dla uczniów grupy I w ZSP nr 2 w Brzesku.

NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA: Podstawy animacji i interakcji

SAMORZĄDOWY OŚRODEK DOSKONALENIA I DORADZTWA CENTRUM KSZTAŁCENIA USTAWICZNEGO

PRZEWODNIK I PROGRAM NAUCZANIA PRZEDMIOTU FAKULTATYWNEGO NA WYDZIALE LEKARSKIM I dla STUDENTÓW I i II ROKU STUDIÓW

Program nauczania przedmiotu uzupełniającego Praktyczne zastosowania informatyki

Adres strony internetowej zamawiającego:

NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA: Projektowanie serwisów internetowych

Kurs MATURA Z INFORMATYKI

KARTA PRZEDMIOTU. 1. NAZWA PRZEDMIOTU: Grafika komputerowa i wizualizacja. 2. KIERUNEK: Matematyka. 3. POZIOM STUDIÓW: I stopnia

Początki e-learningu

Technologie informacyjne Information technologies

PRZEWODNIK DYDAKTYCZNY I PROGRAM NAUCZANIA PRZEDMIOTU FAKULTATYWNEGO NA KIERUNKU LEKARSKIM ROK AKADEMICKI 2016/2017

Specyfikacja dla Zadania 1: Kurs programowania sterowników PLC dla uczniów grupy I w ZSP nr 2 w Brzesku.

I. KARTA PRZEDMIOTU. I Formy zajęć, liczba godzin. Semestr Wykład Ćwiczenia Laboratorium Projekt Seminarium Łącznie. IV Forma zaliczenia

KARTA PRZEDMIOTU. 1. NAZWA PRZEDMIOTU: Zespołowy projekt informatyczny. 2. KIERUNEK: Matematyka. 3. POZIOM STUDIÓW: I stopnia

INFORMATYKA. PLAN STUDIÓW NIESTACJONARNYCH INŻYNIERSKICH 1-go STOPNIA STUDIA ROZPOCZYNAJĄCE SIĘ W ROKU AKADEMICKIM 2018/19.

SYLABUS DOTYCZY CYKLU KSZTAŁCENIA realizacja w roku akademickim 2016/17

SAMORZĄDOWY OŚRODEK DOSKONALENIA I DORADZTWA CENTRUM KSZTAŁCENIA USTAWICZNEGO i PRAKTYCZNEGO

programie Photoshop, programowania (automatyka i robotyka) dla uczniów Powiatowego Zespołu Szkół Nr 2 w

Szczegółowy opis przedmiotu zamówienia

INFORMATYKA. PLAN STUDIÓW NIESTACJONARNYCH 1-go STOPNIA STUDIA ROZPOCZYNAJĄCE SIĘ W ROKU AKADEMICKIM 2016/17. zajęć w grupach A K L S P

18:15-19:45 Authoring DVD 112 Technika operatorska 223 8:00-9:30

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Kursy kwalifikacyjne

E-1EZ s1. Technologie informacyjne. Elektrotechnika I stopień (I stopień / II stopień) Ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny)

Krakowska Akademia im. Andrzeja Frycza Modrzewskiego. Karta przedmiotu. obowiązuje studentów, którzy rozpoczęli studia w roku akademickim 2014/2015

SYLABUS DOTYCZY CYKLU KSZTAŁCENIA realizacja w roku akademickim 2016/17

WYDZIAŁ NAUK SPOŁECZNYCH

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Wymagania edukacyjne niezbędne do uzyskania poszczególnych śródrocznych ocen klasyfikacyjnych z Informatyki. Kl. III (oddział gimnazjalny)

RAMOWY HARMONOGRAM SZKOLENIA

Nazwa przedmiotu. Załącznik nr 1 do Uchwały nr 70/2016/2017 Rady Wydziału Elektrycznego Politechniki Częstochowskiej z dnia r.

PAŃSTWOWA WYŻSZA SZKOŁA ZAWODOWA

POKL /11

RADA WYDZIAŁU Elektroniki i Informatyki. Sprawozdanie z realizacji praktyk studenckich na kierunku Informatyka w roku akademickim 2017/18

Szczegółowy opis przedmiotu zamówienia. ZADANIE nr 2

SYLABUS DOTYCZY CYKLU KSZTAŁCENIA realizacja w roku akademickim 2016/2017

5 Moduył do wyboru II *[zobacz opis poniżej] 4 Projektowanie i konfiguracja sieci komputerowych Z

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

5 Moduył do wyboru II *[zobacz opis poniżej] 4 Projektowanie i konfiguracja sieci komputerowych Z

Opis efektów kształcenia dla modułu zajęć

Kierunek:Informatyka- - inż., rok I specjalność: Grafika komputerowa i multimedia

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Projekt finansowany ze środków funduszy norweskich i funduszy EOG, pochodzących z Islandii, Liechtensteinu i Norwegii oraz środków krajowych.

PROGRAM STUDIÓW WYŻSZYCH ROZPOCZYNAJĄCYCH SIĘ W ROKU AKADEMICKIM 2010/2011. Wydział Matematyczno-Fizyczno-Techniczny

KARTA MODUŁU KSZTAŁCENIA

INFORMATYKA MATEMATYKA

Wykaz osób pełniących funkcję opiekunów Warsztatów

PROGRAM STUDIÓW WYŻSZYCH ROZPOCZYNAJĄCYCH SIĘ W ROKU AKADEMICKIM 2010/2011. Wydział Matematyczno-Fizyczno-Techniczny

Liczba godzin w semestrze Ogółem Semestr 1 Semestr 2 Semestr 3 E Z Sh W C L S P W C L S P ECTS W C L S P ECTS W C L S P ECTS W C L S P ECTS

SYLABUS/KARTA PRZEDMIOTU

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Nr sprawy: 23/2011 Załącznik nr 2 do umowy PROGRAM SZKOLENIA WRAZ Z HARMONOGRAMEM CZASOWO-MERYTORYCZNYM SZKOLENIA

Uniwersytet Mikołaja Kopernika

edycja 1 opracowany zgodnie z Zarządzeniami Wewnętrznymi PWr. nr 14/2012 i 15/2012 i 34/2012

Politechnika Krakowska im. Tadeusza Kościuszki. Karta przedmiotu. obowiązuje studentów rozpoczynających studia w roku akademickim 2014/2015

Nazwa przedmiotu. 1 Matematyka. 2 Fizyka. 3 Informatyka. 4 Rysunek techniczny. 12 Język angielski. 14 Podstawy elektroniki. 15 Architektura komputerów

Plan studiów dla kierunku:

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Plan studiów dla kierunku:

Specyfikacja dla Zadania 1: Kurs programowania sterowników PLC dla uczniów grupy I w ZSP nr 2 w Brzesku.

HARMONOGRAM ZAJĘĆ IV GRUPA

Informatyka I stopień (I stopień / II stopień) Ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny)

TECHNOLOGIA INFORMACYJNA

SYLABUS DOTYCZY CYKLU KSZTAŁCENIA 2015/ /17 (skrajne daty)

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

UMOWA Nr../2015 zawarta w dniu... w Tarnobrzegu

Kierunek Informatyka. Specjalność Systemy i sieci komputerowe. Specjalność Systemy multimedialne i internetowe

Z-ETI-1028 Grafika komputerowa Komputer graphics. Stacjonarne (stacjonarne / niestacjonarne) Podstawowy (podstawowy / kierunkowy / inny HES)

Rok I, semestr I (zimowy) Liczba godzin

SZCZEGÓŁOWY OPIS PRZEDMIOTU ZAMÓWIENIA. Określenie przedmiotu, wielkości lub zakresu zamówienia oraz warunków minimalnych dla zadań I, II, III, IV i V

II I. SZCZEGÓŁOWY OPIS PRZEDMIOTU ZAMÓWIENIA

Moduł I 12 godzin Tradycyjne i nowe formy zatrudnienia w branży IT

Nauczanie etyki na lekcjach wychowawczych.

r., Częstochowa ul. Bursztynowa 7/28, Będzin żonaty

INTERAKTYWNA KOMUNIKACJA WIZUALNA. Flash - podstawy

KATALOG PRZEDMIOTÓW (PAKIET INFORMACYJNY ECTS) KIERUNEK INFORMATYKA STUDIA PIERWSZEGO STOPNIA

Transkrypt:

ZP/ITS/23/2014 Załącznik nr 1.1 do SIWZ Szczegółowy opis przedmiotu zamówienia Przedmiotem zamówienia jest: Przygotowanie zajęć dydaktycznych w postaci kursów e-learningowych przeznaczonych dla studentów I stopnia Uniwersytetu Rzeszowskiego na kierunku Informatyka w ramach projektu Informatyka Twoją Szansą Przedmiot zamówienia został podzielony na 3 zadania. Zadanie nr 1: Przygotowanie zajęć dydaktycznych w postaci kursu e-learningowego z przedmiotu Programowanie zespołowe materiałów pomocniczych do zajęć dydaktycznych z przedmiotu Programowanie zespołowe przeznaczonych dla studentów studiów I stopnia Uniwersytetu Rzeszowskiego na kierunku Informatyka oraz konsultacje z osobami odpowiedzialnymi za elektronizację przygotowanych materiałów do postaci e-kursu. pełnej informacji zwrotnej na temat stopnia opanowania przez kursantów zagadnień

2) zwielokrotnianie całości lub poszczególnych elementów przedmiotu umowy przy użyciu 4) tworzenie, przechowywanie i użytkowanie kopii zapasowych poszczególnych b) Posiadanie min. 2 letniego doświadczenie w prowadzeniu zajęć dydaktycznych i/lub opracowywaniu materiałów dydaktycznych lub kursów e-learingowych dla studentów z zakresu: Programowania zespołowego a) Wprowadzenie do programowania zespołowego. b) Przegląd wybranych metod przydatnych do efektywnego programowania. c) Techniki i narzędzia testowania oprogramowania (Java). d) Narzędzia kompilujące (Java). e) Narzędzia kontroli wersji. f) Narzędzia ciągłej integracji. g) Standardy kodowania (Java). h) Narzędzia kontrolowania i wymuszania standardów kodowania (Java). i) Narzędzia automatycznego tworzenia dokumentacji technicznej (Java). j) Systemy zarządzenia projektami informatycznymi. Zadanie nr 2: Przygotowanie zajęć dydaktycznych w postaci kursu e-learingowego z przedmiotu Specjalistyczny język angielski Information and Communication Technologies materiałów dydaktycznych z przedmiotu Specjalistyczny język angielski Information and Communication Technologies dla studentów studiów I stopnia Uniwersytetu Rzeszowskiego na kierunku Informatyka oraz konsultacje z osobami odpowiedzialnymi za elektronizację przygotowanych materiałów do postaci e-kursu.

pełnej informacji zwrotnej na temat stopnia opanowania przez kursantów zagadnień 2) zwielokrotnianie całości lub poszczególnych elementów przedmiotu umowy przy użyciu 4) tworzenie, przechowywanie i użytkowanie kopii zapasowych poszczególnych b) Posiadanie min. 2 letniego doświadczenia w prowadzeniu zajęć dydaktycznych specjalistycznego języka angielskiego i opracowywaniu kursów e-learningowych dla studentów (minimum 100 slajdów) z zakresu: Specjalistycznego języka angielskiego a) Komputer a społeczeństwo. Komputery we współczesnym świecie praca, rozrywka. b) W jaki sposób ułatwiają życie. c) Oprogramowanie. Procesy tworzenia oprogramowania. Różnorodne rozwiązanie. Zarządzanie projektem. d) Sieci komputerowe. Infrastruktura światowa sieci. Sieci internetowe w przedsiębiorstwach. Zarządzenia sieciami internetowymi. e) Mobilność. Urządzenia mobilne. Jak może być używana technologia mobilna i jakie korzyści przynosi w handlu? Serwisy lokalizacyjne. f) Serwisy internetowe. Zarządzanie serwisami internetowymi. Użytkowanie serwisów internetowych. Serwisy bezpłatne i płatne. g) Media. Telewizja. Telewizja tradycyjna vs telewizja cyfrowa i internetowa. Start-upy zasady działania.

h) List motywacyjny i CV. W jaki sposób pisać CV i listy motywacyjne. Jak przygotować się do rozmowy o pracę. Zadanie nr 3: Przygotowanie zajęć dydaktycznych w postaci kursu e-learningowego z przedmiotu Grafika komputerowa i animacja komputerowa 2D materiałów dydaktycznych z przedmiotu Grafika komputerowa i animacja komputerowa 2D dla studentów studiów I stopnia Uniwersytetu Rzeszowskiego na kierunku Informatyka oraz konsultacje z osobami odpowiedzialnymi za elektronizację przygotowanych materiałów do postaci e-kursu. pełnej informacji zwrotnej na temat stopnia opanowania przez kursantów zagadnień 2) zwielokrotnianie całości lub poszczególnych elementów przedmiotu umowy przy użyciu

4) tworzenie, przechowywanie i użytkowanie kopii zapasowych poszczególnych b) Posiadanie min. 2 letniego doświadczenia w prowadzeniu zajęć dydaktycznych i/lub opracowywaniu materiałów dydaktycznych lub kursów e-learingowych dla studentów z zakresu: Grafiki komputerowej i animacji komputerowej 2D a) Teoretyczne podstawy grafiki rastrowej b) Program Adobe Photoshop CS4: interface Photoshop CS4, narzędzia do rysowania, panele, retuszowanie zdjęć, wyodrębnianie formatu pliku, używanie masek, stosowanie filtrów, wykorzystywanie warstw, tworzenie napisów, przygotowywanie materiałów do drukarni, przygotowywanie plików do wyświetlenia w Internecie. c) Teoretyczne podstawy grafiki wektorowej d) Program Adobe Flash CS4: interface Flash CS4, tworzenie grafiki, praca z obiektami, tekst we Flashu, warstwy, ścieżki ruchu, używanie masek, tworzenie buttonów, tworzenie klipów filmowych, podstawy Flash ActionScript, komponenty, importowanie obrazów rastrowych do Flasha, publikacja animacji.