MODUŁ JĘZYKA ANGIELSKIEGO

Podobne dokumenty
OPIS MODUŁU ANGIELSKIEGO

OPIS MODUŁU ANGIELSKIEGO SŁOWO POLSKIE DZIAŁANIA DZIECKA WERSJA DZIECKO:

OPIS MODUŁU JĘZYKA ANGIELSKIEGO

MODUŁ JĘZYKA ANGIELSKIEGO

MODUŁ JĘZYKA ANGIELSKIEGO

MODUŁ JĘZYKA ANGIELSKIEGO

MODUŁ JĘZYKA ANGIELSKIEGO

MODUŁ JĘZYKA ANGIELSKIEGO

MODUŁ JĘZYKA ANGIELSKIEGO

Wstęp. W ramach serii Angielski dla dzieci na rynku pojawiły się ponadto następujące zestawy:

MODUŁ JĘZYKA ANGIELSKIEGO

Lekcja 5. Rozdział 1 Lekcja 5. Rozpoczęcie lekcji. Zagrajcie w Disappearing words

Czym są karty obrazkowe?

Ekran główny. Słowniczek ilustrowany. Wybór gier. Koniec programu

MODUŁ JĘZYKA ANGIESLKIEGO

Czym są karty obrazkowe?

Fajerwerki. Wstęp. Krok 1: Stwórz rakietę, która leci w kierunku kursora myszki

Niepubliczne Przedszkole i Żłobek EPIONKOWO

Macmillan Practice Online przewodnik dla uczniów

JUNIOREK. Pisemko Niepublicznego Przedszkola Juniorek w Inowrocławiu LADYBIRDS/BIEDRONECZKI

Grant Edukacyjny Engram English

BABY BEETLES RING RING STYCZEŃ 2017

Celem ćwiczenia jest zapoznanie się z podstawowymi funkcjami i pojęciami związanymi ze środowiskiem AutoCAD 2012 w polskiej wersji językowej.

Stargard Szczecinski i okolice (Polish Edition)

Tychy, plan miasta: Skala 1: (Polish Edition)

Wskazówki dla rodziców


Scenariusz nr 47 zajęć edukacji wczesnoszkolnej

2 The magic elf. Lesson 1. 1 Znajdź ukryte zabawki. Zakreśl je i nazwij. 2 Narysuj brakujące zabawki. Nazwij wszystkie zabawki w każdym rzędzie.

Teacher s Notes UNIT 4 Przeprowadzka

Wstęp Teoretyczna część dziewięć tematów Alfabet Liczby, kolory i kształty Liczydło Zwierzęta Owoce i warzywa Rzeczy wokół nas Ludzkie ciało

Camspot 4.4 Camspot 4.5

Wymagania edukacyjne z języka angielskiego dla klasy 2

Jak przygotować pokaz album w Logomocji

klasa I moduł 11: WEEK

Nick Beare. Zeszyt c wiczen

Scenariusz lekcji: My toys wprowadzenie nazw zabawek. Liczebniki 1 10

Scenariusz zajęć do programu kształcenia Myślę- działam- idę w świat

klasa II moduł 25: SHOPS AND SHOPPING

SCENARIUSZ LEKCJI JĘZYKA ANGIELSKIEGO W KLASIE PIERWSZEJ GIMNAZJUM (GR. MNIEJ ZAAWANSOWANA)

JĘZYK ANGIELSKI POZIOM PODSTAWOWY

Karpacz, plan miasta 1:10 000: Panorama Karkonoszy, mapa szlakow turystycznych (Polish Edition)

INSTRUKCJA Cortex PL.indd :59:45

DOMINO MATEMATYCZNE PRZEZNACZENIE dla dzieci na zajęcia pozalekcyjne indywidualne i grupowe DOMI ukryte wyrazy Ilość klocków 28 Ilość zadań 56

Laboratorium z Grafiki InŜynierskiej CAD. Rozpoczęcie pracy z AutoCAD-em. Uruchomienie programu

Rozdział II. Praca z systemem operacyjnym

Wojewodztwo Koszalinskie: Obiekty i walory krajoznawcze (Inwentaryzacja krajoznawcza Polski) (Polish Edition)

Jak zasada Pareto może pomóc Ci w nauce języków obcych?

Katowice, plan miasta: Skala 1: = City map = Stadtplan (Polish Edition)

Opis przedmiotu zamówienia

Ekran wyboru menu główne

Oficyna Wydawnicza UNIMEX ebook z zabezpieczeniami DRM

znajdujący się w prawym dolnym rogu wyświetli informacje oraz dane dotyczące Unii

SSW1.1, HFW Fry #20, Zeno #25 Benchmark: Qtr.1. Fry #65, Zeno #67. like

- autorzy programu - wyjście z programu

INSTRUKCJA Cortex_kids_instrukcja.indd :03:33

METODA. Program składa się z czterech poziomów: Foundation 2 ( 4 5-latki) Foundation 3 (5 6-latki) Step Up 1 (6 7-latki) Step Up 2 (7 8-latki)

TWORZENIE WIDEO A

Tworzenie książeczek w Storybird

DOMINO MATEMATYCZNE PRZEZNACZENIE dla dzieci na zajęcia pozalekcyjne indywidualne i grupowe DOMI dwusylabowe Ilość klocków 28; Ilość zadań 56

EU Trek Podróż pełna odkryć. Jak grać

Robo - instrukcja obsługi

Gry i zabawy dla nauczycieli

Zakopane, plan miasta: Skala ok. 1: = City map (Polish Edition)

Hello Cheeky rozkład materiału

Wirtualna tablica. Padlet: Padlet nazywany jest wirtualną tablicą, ścianą lub kartką strony internetowej.

Gry wchodzące w skład pakietu MAGIA RUCHU

Poziom 2. Pustynny wyścig

Wybór gier kliknięcie w tę ikonkę spowoduje otwarcie ekranu z wyborem gier.

MaPlan Sp. z O.O. Click here if your download doesn"t start automatically

Temat: Świat dzikich zwierząt. Utrwalenie nazw zwierząt. Wprowadzenie słownictwa dotyczącego zwyczajów zwierząt

Musimy do naszej gry załadować materiały. Są to trzy obrazki:

elaborat Podręcznik Użytkownika MARCEL S.A r. INTERNETOWA PLATFORMA PREZENTACJI WYNIKÓW PUBLIKACJA WYNIKÓW DLA PACJENTA INDYWIDUALNEGO

1. Skopiować naswój komputer: (tymczasowy adres)

JLR EPC. Szybki start. Spis treści. Polish Version 2.0. Przewodnik krok po kroku Przewodnik po ekranach

Zasady oceniania z języka angielskiego dla klas 1-3 w Szkole Podstawowej w Otorowie.

Badanie w wersji komputerowej wskazówki dla uczniów Badanie próbne [PL]

Zajęcia z języka angielskiego TELC Gimnazjum Scenariusz lekcji Prowadzący: Jarosław Gołębiewski Temat: Czas Present Perfect - wprowadzenie

Instrukcja użytkownika aplikacji modernizowanego Systemu Informacji Oświatowej

1. Wprowadzenie. 1.1 Uruchamianie AutoCAD-a Ustawienia wprowadzające. Auto CAD Aby uruchomić AutoCada 14 kliknij ikonę

Baltie - programowanie

ISBN

Grupa Pancerniki ARMADILLOS

e-book Jak się uczyć? Poradnik Użytkownika

DODATKOWE ĆWICZENIA EGZAMINACYJNE

Instrukcja korzystania z konta pracownika na stronie www

Przedmiotowy System Oceniania z języka angielskiego dla klas I-III

klasa III moduł 24: WHAT'S IT MADE OF

Instrukcja do programu myshowup

SCENARIUSZ ZAJĘĆ Z JĘZYKA ANGIELSKIEGO DLA PROJEKTU LABORATORIUM NAUKOWCÓW (MATERIAŁY)

Rozdział 2. Konfiguracja środowiska pracy uŝytkownika

Podręcznik Użytkownika aplikacji NOVO Szkoła. Profil Ucznia

Scenariusz zajęć do programu kształcenia Myślę -działam-idę w świat

b) w czasie ćwiczenia wykorzystamy grafikę przedstawiającą okno wiadomości, listę słówek oraz aplikację przygotowaną w serwisie learningapps.

Główne elementy zestawu komputerowego

Skrócona instrukcja korzystania z Platformy Zdalnej Edukacji w Gliwickiej Wyższej Szkole Przedsiębiorczości

Ćwiczenie 6. Wiadomości ogólne.

PC0060. ADAPTER Kabel Easy Copy PC-Link USB 2.0 Proste kopiowanie, bez instalacji. Instrukcja obsługi

Brain Game. Wstęp. Scratch

ZASADY OCENIANIA WEWNĄTRZSZKOLNEGO Z JĘZYKA ANGIELSKIEGO W KLASACH I-III

Transkrypt:

MODUŁ JĘZYKA ANGIELSKIEGO Projekt: LABORATORIUM (MATERIAŁY) Grupa wiekowa: 3-latki SŁOWNIK Cele ogólne: zapoznanie ze słownictwem polskim i angielskim dotyczącym tematu Materiały; opanowanie umiejętności rozpoznawania przedmiotów wykonanych z różnych materiałów; rozwijanie umiejętności wyodrębniania cech tych materiałów; rozwijanie umiejętności artykułowania spółgłosek i samogłosek angielskich. Bank słów to zestaw kart kafelków, których wygląd i układ podobny jest do znanej dzieciom i nauczycielom gry memory, jednak w tym przypadku karty pozostają odkryte. Dostęp do nich jest możliwy na poziomie platformy, po wybraniu wersji polskiej lub angielskiej, które symbolizuje odpowiednio flaga polska lub brytyjska. Grafiki w obu wersjach banku słów są identyczne dla danego projektu i grupy wiekowej, natomiast różnią się nagrania słówek, które przygotowane zostały w języku polskim lub angielskim. Ikony zawierają przede wszystkim grafiki wykorzystane w animacjach. Przedstawione na nich obrazki to elementy pojawiające się zarówno w scenkach, jak i filmach A i B. Po kliknięciu na daną kartę słychać słowo wypowiedziane przez lektorkę po angielsku (wersja angielska) lub po polsku (wersja polska). CEL OPERACYJNY SŁOWO POLSKIE SŁOWO ANGIELSKIE DZIAŁANIA DZIECKA DZIECKO: WERSJA POLSKA WERSJA ANGIELSKA Wybierze Dziecko wybiera polska lub angielską wersję językową z poziomu platformy. wersję językową Po pojawieniu się zestawu sześciu ikon, dziecko naciska wybrany element i słyszy metal metal naciskając na jego nazwę. odpowiednią Dziecko powtarza usłyszane słowo. szkło glass ikonę. W przypadku wersji angielskiej zalecane jest kilkukrotne wysłuchanie i powtarzanie Wybierze ikonę słowa. plastik plastic

w zestawie 6 grafik. Odsłucha nazwy poszczególnych elementów. Powtórzy nazwy polskie lub angielskie. Jeśli na podstawie materiału graficznego dziecko nie jest w stanie zrozumieć znaczenia angielskiego słowa, może cofnąć się do poziomu platformy i wybrać polską wersję językową, co ułatwi pełne zrozumienie znaczenia ikony. drewno guma gumowa kaczka wood rubber rubber duck krzesło chair stół table lalka doll klocki building blocks klucz key okno window WSKAZÓWKI DLA NAUCZYCIELA 1. Dzieci powinny mieć możliwość przysłuchiwania się nagraniom słów zanim zaczną je powtarzać. 2. Dobrze jest zachęcić dzieci, aby angielskie słowa powtarzały najpierw grupowo, a następnie indywidualnie. 3. W przypadku, gdy zrozumienie znaczenia słowa angielskiego jest zbyt trudne dla dziecka, zaleca się skorzystanie z polskiej wersji słownika. Szczególnie w pierwszych fazach projektu nauczyciel powinien pomóc dzieciom cofnąć się do poziomu platformy i otworzyć bank polskich słów. 4. Jeśli zrozumienie wymowy poszczególnych słów w wersji angielskiej stwarza problemy zarówno dzieciom jak i nauczycielowi, zalecane jest skorzystanie z dobrych słowników internetowych wszystkich głównych wydawców, w celu dodatkowego sprawdzenia znaczenia słowa lub jego wymowy. 5. Słowa i grafiki zamieszczone w słownikach pochodzą głównie z animacji, a zatem ich powtarzanie i osadzenie w kontekście przyrodniczym prowadzi do bardziej efektywnego zapamiętywania znaczeń. Dzieci mogą korzystać z banku słów zarówno w końcu 1 tygodnia projektu, jak i w drugim, trzecim i czwartym tygodniu. Częstotliwość powtórzeń sprzyja przyswajaniu języka obcego.

OPIS GIER JĘZYKOWYCH GRA HIDDEN OBJECTS Cele ogólne: rozwijanie zasobu słownictwa związanego z tematem Materiały; poznanie nazw przedmiotów wykonanych z różnych materiałów; opanowanie umiejętności odnajdywania i dopasowania podobnych do siebie przedmiotów; rozwijanie umiejętności artykułowania głosek angielskich. Format gry Hidden objects (pol.: ukryte przedmioty) Opis grafiki Tłem gry jest scena przedstawiająca pokój. W dole ekranu widnieje trzynaście elementów/grafik, po naciśnięciu których słychać nagraną angielską nazwę. Dziecko odszukuje wybrane szczegóły zawarte w scenie głównej używając kursora lub przesuwając palec po powierzchni ekranu tablicy. W miejscach zatrzymania pojawia się lupa, która powiększa przedmioty. Podczas przesuwania palcem po grafice, elementy z dolnego paska ekranu uwypuklają się. Po prawidłowym dopasowaniu grafiki, obok danego słówka pojawia się zielony haczyk ( ). Jeśli dziecko źle dopasuje dany element, wraca on na miejsce w dole ekranu. Słychać nagrany zwrot Try again (pol.: spróbuj ponownie). Po znalezieniu i dopasowaniu wszystkich elementów pojawiają się gratulacje po angielsku, tj. Congratulations! (pol.: gratulacje). CEL OPERACYJNY DZIECKO: Wybierze ikonę z dolnego paska ekranu. Odsłucha nazwy przedmiotów. Powtórzy te nazwy. Przesunie ikonę z ZADANIA DO WYKONANIA naciśnięcie ikony w dolnym pasku ekranu; wysłuchanie nazwy przedmiotu; odszukanie na ekranie głównym elementów zawartych w dole ekranu; przeciągnięcie elementów dopasowanie ikon z dolnego paska ekranu do obrazków w scenie głównej; po odszukaniu i dopasowaniu przez dziecko dwóch takich samych przedmiotów w dolnym pasku ikon pojawia się zielony haczyk ( ); po odszukaniu wszystkich elementów słychać gratulacje w języku angielskim oraz SŁOWA ANGIELSKIE WYKORZYSTANE W GRZE desk chair bed wardrobe bookcase TŁUMACZENIE NA JĘZYK POLSKI biurko krzesło łóżko szafa regał

dolnego paska ekranu w odpowiednie miejsce w scenie głównej. brawa; grę można przejść ponownie po naciśnięciu przycisku POWRÓT w prawym górnym rogu ekranu. toys building blocks bucket zabawki klocki wiaderko ball piłka doll lalka teddy miś car samochodzik lorry ciężarówka WSKAZÓWKI DLA NAUCZYCIELA 1. Podczas zajęć w przedszkolu dzieci mogą eksperymentować z grą, oswajając się z jej działaniem i zasadami. 2. Należy umożliwić dzieciom korzystanie z tablicy interaktywnej oraz samodzielne wybieranie odpowiednich ikon w kolejnych turach gry. 3. Nauczyciel może zademonstrować dzieciom działanie gry oraz pomóc im dokonywać wyboru ikon, jeśli na początku jest to dla nich zbyt trudne. 4. Dobrze jest zachęcić dzieci do samodzielnego korzystania z gry podczas zabawy w domu. 5. W przypadku problemów z wymową słówek angielskich można użyć jednego z dobrych słowników internetowych, aby dodatkowo pomóc dzieciom w powtarzaniu słówek. GRA MEMORY Cele ogólne: rozwijanie zasobu słownictwa związanego z tematem Zabawki; poznanie nazw zabawek; opanowanie umiejętności odszukiwania identycznych obrazów; rozwijanie umiejętności zapamiętywania obrazu;

rozwijanie umiejętności artykułowania głosek angielskich. Format gry Memory (pol.: gra pamięciowa) Opis gry Format gry wykorzystuje zasadę planszowej gry pamięciowej memory, która jest dobrze znana zarówno dzieciom jak i nauczycielom. W centrum ekranu umieszczone są karty kafelki zawierające ilustracje, jednak są one zakryte. Na ekranie widnieje 12 kart, po dwie z określonym, identycznym rysunkiem. Dziecko przyciska wybrane pole, a wówczas obrazek odwraca się i słychać angielską nazwę ukazanego elementu. Naciśnięcie następnego pola powoduje odwrócenie kolejnego obrazka. Jeśli tak wybrane dwa obrazki tworzą parę, pozostają widoczne, a dziecko słyszy słowo: Correct (pol.: dobrze, prawidłowo). Jeśli wybrane karty nie stanowią pary, zostają ponownie odwrócone i słychać nagrane polecenie: Try again! (pol.: spróbuj ponownie). Gra trwa do czasu odkrycia wszystkich par obrazków, kiedy to gracz słyszy oklaski oraz gratulacje ( Congratulations! ). Po zakończeniu gry dziecko może przystąpić do niej ponownie. Następuje wtedy zmiana konfiguracji ikon. CEL OPERACYJNY DZIECKO: Wybierze ikonę w zestawie 12 kart. Odsłucha nazwę ukazanego na niej elementu i powtórzy ją. Naciśnie kolejną dowolnie wybraną kartę w zestawie. Powtórzy usłyszane słowo. Odkryje kolejną kartę. Odnajdzie ZADANIA DO WYKONANIA naciśnięcie dowolnej ikony w zestawie 12 kart; powtórzenie usłyszanego słowa; wybranie kolejnej karty; powtórzenie nazwy przedstawionego przedmiotu lub substancji; naciśnięcie kolejnych kart, jeśli wybór nie był poprawny; odnalezienie wszystkich par kart w zestawie 12 elementów; ponowne rozpoczęcie gry. SŁOWA ANGIELSKIE WYKORZYSTANE W GRZE building blocks teddy car doll bucket TŁUMACZENIE NA JĘZYK POLSKI klocki miś samochód lalka wiaderko

wszystkie pary lorry ciężarówka elementów w zestawie 12 kart. WSKAZÓWKI DLA NAUCZYCIELA 1. Podczas zajęć w przedszkolu dzieci powinny mieć możliwość eksperymentowania z grą, aby mogły dobrze poznać jej działanie i zasady. 2. Należy umożliwić dzieciom korzystanie z tablicy interaktywnej oraz samodzielne wybieranie i dopasowywanie identycznych ikon w ukazanym zestawie 12 kart. 3. Nauczyciel może zademonstrować dzieciom działanie gry oraz pomóc im odszukiwać takie same elementy, jeśli na początku jest to dla nich zbyt trudne. 4. Dzieci powinny być zachęcane do korzystania z gry w domu. 5. W przypadku problemów z wymową słówek angielskich można dodatkowo wykorzystać jeden z dobrych słowników internetowych, aby ułatwić dzieciom zapamiętywanie brzmienia słówek. Takie działanie jest zalecane przede wszystkim w sytuacji, gdy nauczyciel nie zna języka angielskiego. GRA WHAT S MISSING Cele ogólne: rozwijanie zasobu słownictwa związanego z tematem Laboratorium; poznanie nazw zabawek i elementów otoczenia; rozwijanie umiejętności zapamiętywania obrazu; doskonalenie umiejętności artykułowania głosek angielskich. Format gry What s missing (pol.: czego brakuje?) Opis gry W dole ekranu w jednym rzędzie znajduje się 7 losowo wybranych ikon przedstawiających elementy wykorzystane w animacjach. Ikona umożliwiająca ponowne przejście gry umieszczona jest w prawym górnym rogu ekranu. W środku ekranu widnieje trójkątny przycisk pozwalający na rozpoczęcie gry. Naciśnięcie go powoduje pojawienie się w centrum ekranu rzędu czterech ikon przedstawiających grafiki z dolnego paska. Każdy element, zarówno w dole ekranu, jak i w jego środku, jest klikalny wybranie go uruchamia nagranie audio i słychać jego nazwę. Po 5 sekundach rząd ikon w środku ekranu znika, po czym po sekundzie pojawia się ponownie. Wówczas jednak brakuje jednej ikony, którą należy wskazać wśród grafik w dole ekranu. Zadaniem dziecka jest wybór identycznego obrazka spośród tych na dolnym pasku i przeciągnięcie go do rzędu w środku ekranu. Klikając na ikonkę dziecko słyszy wyraz angielski. Za każdy prawidłowo wybrany obrazek i uzupełnienie brakującego elementu dziecko otrzymuje jeden punkt w postaci ikonki, np. miniaturowej rakiety, wiaderka,

samochodziku (w zależności o tematu). Gromadzone ikonki znajdują się w lewym górnym rogu ekranu. Po zebraniu 4 ikonek, można rozpocząć grę ponownie, naciskając przycisk w prawym górnym rogu ekranu. CEL OPERACYJNY DZIECKO: Wybierze ikonę z dolnego paska ekranu. Odsłucha nazwy przedmiotów. Powtórzy te nazwy. Zapamięta ikony pojawiające się w środku ekranu. Wybierze brakującą ikonę z dolnego paska ekranu. Przesunie ją w odpowiednie miejsce w szeregu ikon. ZADANIA DO WYKONANIA naciśnięcie ikon w dolnym pasku ekranu i wysłuchanie nazw przedmiotów; naciśnięcie trójkątnej ikony START w środku ekranu; zapamiętanie konfiguracji ikon w centrum ekranu; odszukanie w dolnym pasku ekranu elementu brakującego w pojawiającym się rzędzie; przeciągnięcie wybranej ikony z dolnego paska ekranu do rzędu elementów w środkowej części ekranu; zebranie ikonek w lewym górnym rogu ekranu nagradzane gratulacjami w języku angielskim oraz brawami. SŁOWA ANGIELSKIE WYKORZYSTANE W GRZE chair table key doll bucket lorry rubber duck WSKAZÓWKI DLA NAUCZYCIELA 1. Podczas zajęć w przedszkolu dzieci mogą eksperymentować z grą, oswajając się zarówno z jej działaniem, jak i zasadami. 2. Należy umożliwić dzieciom korzystanie z tablicy interaktywnej oraz samodzielne wybieranie ikon w kolejnych turach gry. 3. Nauczyciel może zademonstrować dzieciom działanie gry oraz pomóc im dokonywać wyboru ikony, jeśli na początku jest to dla nich zbyt trudne. 4. Dobrze jest zachęcić dzieci do korzystania z gry podczas zabawy w domu. 5. W przypadku problemów z wymową słówek angielskich można dodatkowo użyć jednego z dobrych słowników internetowych. TŁUMACZENIE NA JĘZYK POLSKI krzesło stół klucz lalka wiaderko ciężarówka gumowa kaczka

TUTORIAL A We are surrounded by different objects. Have you ever wondered what they re made of? Look! This is a shelf. There are many books here. How come the shelf doesn t break? All these books are very heavy. The shelf is made of wood. Wood is very tough, so heavy things can be put on it. Many things are made of wood. Have a look. Tables and chairs are made of wood. Toys, too, are made of wood: these building blocks, and this peg doll. Rulers are made of wood too. On the walls of many houses there are wooden picture frames. What are these objects made of? They re made of plastic. Plastic may be hard or soft. Look! When you press the doll with a finger, it bends a little. It s soft. However, this block is made of hard plastic. It can t be crushed easily. And which objects are made of glass? Bottles, vases and jars are made of glass. Look what s happened. Basia s knocked a glass off the table. Glass is very brittle so it s shattered. Be careful! There s broken glass on the floor. Don t cut yourself! TUTORIAL B What is a balloon made of? A balloon is made of rubber. So, it can be stretched and inflated. The band that Basia tied the sack of candies with is also made of rubber. Wellies are also made of rubber and that s why they keep water out. Bike tires and toys such as a rubber duck or a balloon are also made of rubber. Rubber is elastic and sturdy. Look! What s Tadek doing? Tadek is bouncing a rubber ball. All around us there are also many things made of metal, for instance: beds, rubbish bins, pots, and keys. Hammers are made of metal, too. Do you know why? Because metal is hard and very durable. Look! This hammer is so durable that we can use it to knock nails into a board. This key is also like that. It s so hard that it can t be broken. What else can we say about things made of rubber or metal?