MULTIMEDIA I GRAFIKA KOMPUTEROWA

Podobne dokumenty
Polecenie do ćwiczenia

Audacity jest darmowym edytorem audio

Ćwiczenie II. Edytor dźwięku Audacity

Nagrywamy podcasty program Audacity

1. Skopiować naswój komputer: (tymczasowy adres)

Pliki audio mp3 w Alesis Fusion

Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy)

Zadanie Wstaw wykres i dokonaj jego edycji dla poniższych danych. 8a 3,54 8b 5,25 8c 4,21 8d 4,85

Prezentacja MS PowerPoint 2010 PL.

Systemy multimedialne. Instrukcja 5 Edytor audio Audacity

a) Tworzymy podcast w programie Audacity

Zarejestruj makro w trybie względnego adresowania które będzie wpisywało bieżącą datę w

1.3. Tworzenie obiektów 3D. Rysunek 1.2. Dostępne opcje podręcznego menu dla zaznaczonego obiektu

Audio i Audacity Formaty plików dźwiękowych. Strona 1 z 10

Operacje na gotowych projektach.

Projekt wykonany w programie CAD Decor Pro 3. Do utworzenia dokumentacji wykonawczej klikamy przycisk Dokumentacja.

Jak uŝywać programu Windows Movie Maker?

NAGŁÓWKI, STOPKI, PODZIAŁY WIERSZA I STRONY, WCIĘCIA

Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy

4.10 Odtwarzanie multimediów

Opis środowiska Scratch

Opis środowiska Scratch

Kurs Adobe Photoshop Elements 11

Samouczek edycji dokumentów tekstowych

GIMP. Ćwiczenie nr 6 efekty i filtry. Instrukcja. dla Gimnazjum 36 - Ryszard Rogacz Strona 18

Ustawienia ogólne. Ustawienia okólne są dostępne w panelu głównym programu System Sensor, po kliknięciu ikony

Ćwiczenie 2 Warstwy i kształty podstawowe

Obsługa programu Paint. mgr Katarzyna Paliwoda

Ulead Video Studio 11 PL. Pierwsze starcie

I. Program II. Opis głównych funkcji programu... 19

Wersja 2.6 przeznaczona jest dla systemów Windows Vista/7. Pobierz ze strony:

NAGŁÓWKI, STOPKI, PODZIAŁY WIERSZA I STRONY, WCIĘCIA

DJCONTROL MP3 LE I DJUCED 18 PIERWSZE KROKI

PORADNIK PRZEMALOWANIA MODELI cz.2

darmowe zdjęcia - allegro.pl

5.4. Tworzymy formularze

I Tworzenie prezentacji za pomocą szablonu w programie Power-Point. 1. Wybieramy z górnego menu polecenie Nowy a następnie Utwórz z szablonu

Podstawowe czynnos ci w programie Word

Fotogrametria cyfrowa ćwiczenie 1.

Jak przygotować pokaz album w Logomocji

Po naciśnięciu przycisku Dalej pojawi się okienko jak poniżej,

Nagrywać można wszystko nasze głosy, dźwięki wydawane przez przedmioty, dźwięki otoczenia itp.

Przedstawione przykłady możesz potraktować jako ćwiczenia doskonalące umiejętność wykorzystywania warstw.

Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy

Animacje z zastosowaniem suwaka i przycisku

Edytor tekstu MS Word 2010 PL: grafika. Edytor tekstu MS Word umożliwia wstawianie do dokumentów grafiki.

Wstęp 7 Rozdział 1. OpenOffice.ux.pl Writer środowisko pracy 9

Podstawy Photoshopa - warstwy, zaznaczanie, zmiana kolorystyki obrazka, szybkie operacje, szparowanie

1. Opis okna podstawowego programu TPrezenter.

Stawiamy pierwsze kroki

Arkusz kalkulacyjny EXCEL

Pokażę w jaki sposób można zrobić prostą grafikę programem GIMP. 1. Uruchom aplikację GIMP klikając w ikonę na pulpicie.

Adobe InDesign lab. 2 Jacek Wiślicki, Paweł Kośla. Spis treści: 1 Dokument wielostronicowy Książka Eksport do PDF... 7.

narzędzie Linia. 2. W polu koloru kliknij kolor, którego chcesz użyć. 3. Aby coś narysować, przeciągnij wskaźnikiem w obszarze rysowania.

w kalendarzu pracownika po wybraniu z menu podręcznego polecenia Dziennik zdarzeń pracownika

Dziennikarze przyszłości

Optymalizacja systemu Windows XP przy współpracy z programem Mach3

Podstawy tworzenia prezentacji w programie Microsoft PowerPoint 2007

Przewodnik Szybki start

CalendarGenerator v0.1 - instrukcja obsługi

Edytor tekstu MS Word podstawy

Retusz i kolorowanie starej fotografii

5.4. Efekty specjalne

Słowa kluczowe Sterowanie klawiaturą, klawiatura, klawisze funkcyjne, przesuwanie obiektów ekranowych, wydawanie poleceń za pomocą klawiatury

Praca z tekstem: WORD Listy numerowane, wstawianie grafiki do pliku

Rozdział 4. Multimedia

Maskowanie i selekcja

Formatowanie tekstu za pomocą zdefiniowanych stylów. Włączanie okna stylów. 1. zaznaczyć tekst, który chcemy formatować

Instrukcja obsługi programu MPJ6

SYSTEM CYFROWEJ REJESTRACJI PRZEBIEGU ROZPRAW SĄDOWYCH W SĄDACH POWSZECHNYCH INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA PROGRAMU RECOURT PLAYER

Zaznaczanie komórek. Zaznaczenie pojedynczej komórki polega na kliknięciu na niej LPM

mgr Elżbieta Galant-Zielonka

MS Office Picture Manager

Zadanie 1. Stosowanie stylów

Jeszcze raz więc powtarzam - wymieramy NIE i przechodzimy do kolejnego obrazka.

Systemy mobilne i techniki multimedialne Systemy Multimedialne

konspekt pojedynczy slajd sortowanie slajdów strona notatek 1. Widok normalny/konspekt 2. Widok sortowania slajdów 3.

PODRĘCZNIK UŻYTKOWNIKA PROGRAMU INTERCLINIC MODUŁ SZPITAL

Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint

Audacity Jan Kaczmarek

Qtiplot. dr Magdalena Posiadała-Zezula

Opis programu Konwersja MPF Spis treści

Konwersja AVI do DVD w programie Avidemux z napisami (również w systemie Linux)

Zawartość. Wstęp. Moduł Rozbiórki. Wstęp Instalacja Konfiguracja Uruchomienie i praca z raportem... 6

Dalej będziemy tworzyli prezentacje filmową złożoną ze zdjęd, filmów i muzyki.

WYMAGANIA EDUKACYJNE

ZINTEGROWANY SYSTEM ZARZĄDZANIA TREŚCIĄ

Kurs Adobe Photoshop Elements 11

SPIS TREŚCI. 1. Instalacja oprogramowania Oprogramowanie FAQ Często zadawane pytania 6 M25

NAGRYWANIE MUZYKI/DŹWIĘKÓW Z KOMPUTERA

Tworzenie menu i authoring w programie DVDStyler

Przewodnik Szybki start

CorelDRAW. 1. Rysunek rastrowy a wektorowy. 2. Opis okna programu

AKADEMIA GÓRNICZO-HUTNICZA IM. STANISŁAWA STASZICA W KRAKOWIE. QuIDE Quantum IDE PODRĘCZNIK UŻYTKOWNIKA

Football Team Monitor opis funkcji

Musimy do naszej gry załadować materiały. Są to trzy obrazki:

Ćwiczenie 3. I. Wymiarowanie

Ms WORD Poziom podstawowy Materiały szkoleniowe

Wczytywanie cenników z poziomu programu Norma EXPERT Tworzenie własnych cenników w programie Norma EXPERT... 4

WordPad Materiały szkoleniowe

Transkrypt:

MULTIMEDIA I GRAFIKA KOMPUTEROWA CYFROWA OBRÓBKA DŹWIĘKU ćwiczenia zestaw 02 Wymagane programy - AUDACITY Zadanie 1 W pliku 04-audacity-zestaw02.zip znajduje się fragment nagrania który nas interesuje (Plik: cwiczenie_1.mp3) Wywiad ten nie prezentuje się jednak dobrze. Zawiera zająknięcia i pomyłki oraz nieprzyjemny pisk (na samym początku) wynikający z kłopotów z mikrofonem. Naszym zadaniem jest zmontowanie nagrania tak, aby nadawało się do publikacji. 1. Przećwicz poruszanie się po nagraniu. Po wczytaniu do programu ścieżka wygląda tak jak na rysunku. Bez trudu da się wyodrębnić poszczególne zdania. Aby zobaczyć poszczególne wyrazy musimy wykres rozciągnąć. Do tego celu służy narzędzie (lewy przycisk myszy powiększa, prawy zmniejsza). Aby rozpocząć odsłuchiwanie od konkretnego miejsca wybieramy narzędzie i klikamy w interesującym nas miejscu na wykresie nagrania. Aby zaznaczyć fragment nagrania wybieramy narzędzie i przeciągamy po wykresie (jak po tekście w Wordzie). Gdy fragment jest zaznaczony (jak na rysunku) wszystkie wykonywane operacje np. odsłuchanie nagrania, dotyczą tylko tego fragmentu..

2. Usuń z nagrania wtrącenia i zająknięcia. Należy w tym celu: zidentyfikować na wykresie niepotrzebny wyraz, zaznaczyć go (dla pewności odsłuchać), usunąć [menu EDYTUJ, polecenie USUŃ] 3. Usuń elektroniczny pisk z początku nagrania. Należy w tym celu: zidentyfikować na wykresie niepotrzebny dźwięk, przy użyciu lupy powiększamy nagranie, Przesunąć się na jego początek (pasek przewijania na dole okna). zaznaczyć(dla pewności odsłuchać), usunąć [menu EDYTUJ, polecenie USUŃ]. Zadanie 2 W pliku 04-audacity-zestaw02.zip znajdują się pliki dźwiękowe: cwiczenie_2_a.mp3 cwiczenie_2_b.mp3 Zawierają one fragmenty nagrania (czytany tekst). Naszym zadaniem jest usunięcie dokuczliwego szumu, który pojawił się w nagraniach.

1. Wczytujemy plik do AUDACITY (przed obróbką nagranie wygląda jak na rysunku). 2. Wybieramy narzędzie i zaznaczmy fragment szumu z początku nagrania (program będzie wiedział jak brzmi szum który ma usunąć) //UWGA w niektórych nagraniach nie jest to możliwe, wtedy punkty 2 i 3 można pominąć//. 3. Z menu EFEKTY wybieramy narzędzie ODSZUMIACZ, w okienku dialogowym (rysunek poniżej) klikamy na przycisk POBIERZ PRÓBKĘ SZUMU. 4. Zaznaczmy całe nagranie. 5. Z menu EFEKTY ponownie wybieramy narzędzie ODSZUMIACZ, w okienku dialogowym, suwakiem zmniejszamy nieco intensywność działania filtru i klikamy USUŃ SZUM. 6. Po wykonaniu operacji nagranie wygląda jak na rysunku poniżej. 7. Operację należy wykonać na obu próbkach 8. Proszę odsłuchać nagrania. Czy ta metoda jest skuteczna? Jaką ma wadę?

Zadanie 3 W katalogu 04-audacity-zestaw02.zip znajdują się pliki dźwiękowe: cw_3-a niemało Ich ściągnie.wav cw_3-krzyzacy muzyka.wav cw_3-kumotrze Gamrot nie przerywajcie.wav cw_3-mówił dalej mieszczanin.wav cw_3-nie przerywam ja, kmotrze, tylko.wav cw_3-niewielu z tych, którzy teraz ze.wav cw_3-odpowiedział przybyły rycerz.wav cw_3-rzekł drugi kupiec.wav cw_3-rzekł jeden z kupców.wav cw_3-tak więc siedzieli teraz i rozmawiali.wav cw_3-toście, szlachetny rycerzu, zwiedzili.wav cw_3-wielkie gody i wielka szczęśliwość.wav Z nagranych fragmentów tekstu zmatować należy poniższy dialog. Wypowiedzi poszczególnych osób różnią się powinny barwą i siłą głosu oraz tempem mówienia. Należy stworzyć odstępy pomiędzy wypowiedziami oraz uzyskać odpowiednią intonację głosu (wynikające z interpunkcji, oraz sensu i stylu dialogu). Tak więc siedzieli teraz i rozmawiali, mrugając od czasu do czasu na gospodarza, aby napełniał stągiewki. Toście, szlachetny rycerzu, zwiedzili kawał świata? - rzekł jeden z kupców. Niewielu z tych, którzy teraz ze wszystkich stron ściągają do Krakowa, widziało tyle - odpowiedział przybyły rycerz. A niemało Ich ściągnie - mówił dalej mieszczanin - Wielkie gody i wielka szczęśliwość dla Królestwa! Kumotrze Gamrot nie przerywajcie rycerzowi - rzekł drugi kupiec. Nie przerywam ja, kmotrze, tylko tak myślę, że i on rad będzie wiedział, co prawią. (Henryk Sienkiewicz - Krzyżacy) Legenda: - Rycerz (Maćko z Bogdańca) - Kupiec pierwszy - Kupiec drugi - Narrator Zmiana parametrów dźwięku I. Kupiec pierwszy - wczytujemy plik Toście, szlachetny rycerzu, zwiedzili.wav do programu AudaCity. Wszystkie ustawienia należy zapamiętać (zanotować), aby zastosować je również do innych wypowiedzi pierwszego kupca (naszemu kupcowi nie powinien się głos za bardzo zmieniać w ciągu kilkuminutowej rozmowy).

Głos kupca można wzmocnić i przyspieszyć (przerywa mówiącym, wtrąca się, więc pewnie mówi szybko i głośno). Próbujemy uzyskać głos męski, lecz jednocześnie głos osoby młodej. II. Rycerz (Maćko z Bogdańca) - wczytujemy plik Niewielu z tych, którzy teraz.wav do programu Audacity. Maćko z Bogdańca, jak na rycerza przystało, powinien mówić głosem niskim, spokojnym, lecz zdecydowanym (nie za szybko, lecz tez niezbyt wolno), średnio głośno (nie za cicho, lecz głosu bez potrzeby nie podnosi). III. Kupiec drugi - wczytujemy plik Kumotrze Gamrot nie przerywajcie.wav do programu Audacity. Załóżmy, że drugi kupiec, który ucisza swojego zbyt gadatliwego towarzysza, jest człowiekiem starszym i zrównoważonym. Mówi więc głosem cichym, powolnym lecz wysokim (piskliwym). Montaż wielościeżkowy nagrania Wszystkie wskazówki dotyczące montażu znajdują się poniżej. Nagranie powinno posiadać różne parametry głosu, zmieniające się parametry głosu w zależności od miejsca, podkład muzyczny. Wskazówki zmiany parametrów głosu Zmiana tempa mówienia Do zmiany tempa mówienia służy narzędzie efekty > zmień tempo.... Pozwala ono zmienić tempo nagranie bez zmiany częstotliwości składowych dźwięku, czyli w naszym przykładzie przyśpiesza lub spowalnia mowę nie zmieniając głosu mówiącego.

Zmiana barwy głosu Do zmiany barwy głosu służy narzędzie o nazwie efekty > zmień wysokość. Barwę głosu należy obniżyć, gdyż potrzebujemy głosów męskich. Wzmocnienie dźwięku Do zmiany głośności użyć można efekty > wzmocnij. Do wzmocnienia, z jednoczesnym oczyszczeniem dźwięku zastosować można Equalizer efekty > korekcja graficzna Echo Następnym krokiem może być dodanie echa. Uwaga! Echo jest zależne od otoczenia, nie od barwy i siły dźwięku. Te same parametry echa należy zastosować do wszystkich mówiących, za wyjątkiem lektora.

Zapisanie wyniku Wynik zapisujemy w formacie Mp3. Polecenie Eksportuj jako MP3. Kodek dźwięku i parametry kompresji najdziemy w menu Edytuj > ustawienia... zakładka Format pliku Tworzenie projektu Otwieramy program. Z menu projekt wybieramy polecenie importuj pliki audio i wczytujemy wszystkie wypowiedzi rozmówców. Program utworzył wiele niezależnych ścieżek dźwiękowych. Sytuację taką widzimy na rysunku. W tej chwili ścieżki te nachodzą na siebie. Należy je poprzesuwać tak, aby utworzyły dialog

Do przesuwania ścieżek służ narzędzie o nazwie narzędzie do przesuwania ścieżek w czasie (na rysunku zaznaczone żółtym markerem). Zauważmy, że ścieżki mogą na siebie zachodzić (np. gdy kupiec pierwszy przerywa rycerzowi), lub też być od siebie oddalone (gdy pomiędzy wypowiedziami powinna znaleźć się chwila przerwy). Podkład dźwiękowy Następnym krokiem jest dodanie podkładu dźwiękowego (w szanującej się karczmie, w której zatrzymują się kupcy i rycerze powinien być minstrel przygrywający biesiadnikom). Podkład dźwiękowy znajduje się w pliku Krzyzacy muzyka.wav. Przy użyciu polecenia projekt -> importuj plik audio dodajemy ten plik do projektu. Narzędziem zaznaczenie zaznaczamy cały dźwięk (tak jak by to był tekst), ustawiamy kursor tam gdzie podkład muzyczny się kończy i z menu edycja wybieramy polecenie wstaw.

Jeżeli powielony podkład dźwiękowy okaże się zbyt długi tym samym narzędziem zaznaczamy fragment wystający poza dialog i usuwamy go edycja -> kasuj Dopasowanie głośności ścieżek Dla każdej ścieżki możemy ustalić indywidualną głośność Zapis wyniku pracy Ostatnim krokiem jest zapisanie wyniku naszej pracy w postaci pliku w formacie MP3.