"Zagrożenia w Internecie dla dzieci i młodzieży"! Coraz powszechniejszy dostęp do komputerów i Internetu, w którym stale rosnący udział mają dzieci i młodzież, ma nie tylko aspekty pozytywne (np. łatwośd dostępu do informacji i wiedzy), ale niesie za sobą bardzo poważne zagrożenia. Występują one w trzech podstawowych obszarach: uzależnienia (infoholizm), moderowanie postaw i zachowao agresywnych, dostęp do treści niebezpiecznych (pornografia, pedofilia, infoterroryzm). Współczesny człowiek od kilkudziesięciu lat żyje już nie tylko w świecie rzeczywistym, ale także w świecie wirtualnym. Ten ostatni, mimo wielu zalet, zapewniony jest dzięki najnowszym technologiom i jest szczególnie niebezpieczny dla dzieci i młodzieży. GRY KOMPUTEROWE ŹRÓDŁEM PRZEMOCY I AGRESJI Rozwój najnowszych technologii tworzących świat wirtualny pozwala na wytwarzanie coraz bardziej interesujących interaktywnych gier komputerowych, których stosowanie bez kontroli i w nadmiarze, a także niedozwolonych do pewnego wieku powoduje nieodwracalne zmiany w rozwoju osobowości dzieci. To znaczy, że nie można ufad dzieciom pozostawionym samym sobie a tak naprawdę wystawionym na infosied bez opieki. To tak, jakby pozostawid dziecko same na autostradzie ufając, że gdy ma znaczek odblaskowy to jest bezpieczne. Niebezpieczeostwa wynikające z niekontrolowanego korzystania z gier komputerowych: - zatracenie poczucia rzeczywistości, świata realnego, poczucia czasu - brutalne sceny mogą spowodowad zmiany w osobowości dziecka - poczucie przygnębienia Niebezpieczne gry komputerowe, w których stosuje się przemoc, wulgaryzm,
brutalnośd, magię, podteksty erotyczne. MANHUNT 2 LICZNE ZBRODNIE, MROCZNA GRAFIKA DUŻY ARSENAŁ BRONI. DRASTYCZNE SCENY GTA GRA WYŚCIGOWA, BARDZO BRUTALNA ZABIJANIE, GRABIEŻ, KRADZIEŻE, NAPAD NA BANK, ROZJEŻDŻANIE PRZECHODNIÓW, PODTEKSTY EROTYCZNE POSTAL 2 GRA DLA DOROSŁYCH BOHATER WCIELA SIĘ Z ROLĘ PSYCHOPATY BROO- GRANATY, PISTOLETY MASZYNOWE HITMAN 2 SERYJNY MORDERCA, KTÓRY PLANUJE EGZEKUCJĘ GRA UCZY JAK ZOSTAD EGZEKUTOREM, SZYBKO I SPRAWNIE ZABIJAD DUŻY WACHLARZ BRONI DOOM 3 BAZA MARSJAOSKA OPANOWANA PRZEZ DEMONY COUNTER STRIKE GRACZ WCIELA SIĘ W TERRORYSTĘ LUB ANTYTERRORYSTĘ. DRUŻYNOWA GRA WYGRYWA DRUŻYNA, KTÓRA ZABIJE PRZECIWNIKA QUAKE STRZELANINY, KRWAWE GRY, PONURA GRAFIKA GRY PRZESYCONE BRUTALNOŚCIĄ SĄ NIEBEZPIECZNE!!! 16 letni chłopiec uzależniony od gry Tibia uderzył matkę krzesłem, która wyłączyła komputer, zabraniając w ten sposób dalszą grę.
Na Syberii Szasza 14 lat zabił w kafejce internetowej starszego kolegę podczas gry COUNTER STRIKE wbił mu nóż w plecy W Bangkoku chłopiec pod wpływem gry GTA wsiadł do taksówki, zaatakował kierowcę nożem, zabił go, po czym na wstecznym biegu rozjeżdżał przechodniów. TE DRAMATYCZNE SYTUACJE POWINNY SKŁONID NAS DOROSŁYCH, RODZICÓW DO REFLEKSJI: JAK NASZE DZIECI SPĘDZAJĄ WOLNY CZAS? DZIECI, KTÓRE DUŻO CZASU SPĘDZAJĄ PRZY GRACH KOMPUTEROWYCH UTWIERDZAJĄ SIĘ W PRZEKONANIU, ŻE SKORO TAK POSTĘPUJE SIĘ W ŚWIECIE WIRTUALNYM, MOŻNA TAK SAMO POSTĘPOWAD W ŚWIECIE RZECZYWISTYM. ZDANIEM PSYCHOLOGÓW ILOŚD PRZEMOCY, KTÓRĄ DZIECI OGLĄDAJĄ NA EKRANIE MOŻE MIED NEGATYWNE SKUTKI NAWET PO WIELU LATACH, NASTĘPUJE SKORELOWANIE Z ICH AGRESYWNOŚCIĄ. Wpływ gier komputerowych na dziecko: - dziecko staje się niewrażliwie, nieczułe, - wzrasta poziom agresji i maleje poczucie winy podczas agresywnych zachowao, brak poczucia krzywdy, - dążenie do celu poprzez brutalne postawy - do dyspozycji broo ciekawe możliwości zabijania, - działanie na emocje, - niepożądane wzorce kumulują się w psychice i wywołują zmiany, trwały ślad w psychice. Zagrożenia:
- zanik więzi rodzinnych, - zaburzenia w więziach rówieśniczych, - problemy zdrowotne schorzenia, wady postawy, - szkodliwe bodźce: psychiczne, erotyczne, - zaniedbywanie obowiązków szkolnych, domowych, - uzależnienia, - rezygnacja z dotychczasowych aktywności (np. sport, spędzanie czasu z rówieśnikami), - rozdrażnienie, niekontrolowana agresja, - konflikty w otoczeniu, - zmiany w nastroju, - podniesienie gotowości do stosowania przemocy, aprobata przemocy, - wirtualne zabijanie nie stanowi dyskomfortu, brak przykrych uczud, - niewłaściwe wzorce, którymi przesiąknięty jest uczestnik gier komputerowych przenosi do swojego otoczenia klasy, podwórka, do świata rzeczywistego, - alienacja wyobcowanie ze środowiska, dziecko dobrze czuje się w świecie wirtualnym, powiela wzorce bohaterów gier komputerowych. PRZEMOC TO PIERWSZY KROK DO ZACHOWAO AGRESYWNYCH, ŁĄCZY SIĘ Z SIŁĄ, WŁADZĄ. W GRZE, KTO JEST SILNY I AGRESYWNY TEN MA WŁADZĘ. Na świecie gry komputerowe są znakowane (w Polsce nie ma obowiązku znakowania) Np. pająk lęk, pięści przemoc, kostki do gry hazard Niekontrolowane spędzanie czasu przed komputerem prowadzi do chorób. BEZPIECZNA DAWKA 1 GODZ/DZIEO, 2 DNI BEZ KOMPUTERA.
Niebezpieczny jest nieograniczony dostęp do tego typu gier komputerowych brak ograniczeo wiekowych ( dotyczących chodby papierosów i alkoholu) WIRTUALNE DRUGIE ŻYCIE secondo life W nowym wymiarze człowiek może zaprojektowad siebie od nowa jak tylko przyjdzie mu na to ochota. Świat, w którym nie ma chorób, głodu, wojen wszyscy wyglądają jak modele i modelki, świat, w którym można uprawiad sex, zarabiad prawdziwe pieniądze, brad ślub czy posiadad wyspę tylko dla siebie. Taka sytuacja prowadzi do utraty granicy między elektroniczną fikcją a światem rzeczywistym. INNE ZAGROŻENIA PŁYNĄCE Z SIECI INTERNETOWEJ - podszywanie się pod inną osobę, - umieszczanie zdjęd, które ktoś może wykorzystad, - płatne prezenty. DZIECI I NARKOTYKI. Sposób komunikowania się przez Internet niestety nie sprzyja zapobieganiu i ograniczeniu zjawiska możliwości zakupu przez sied internetową szerokiej gamy narkotyków Jest wiele stron WWW pisanych przez noszących różne ksywy, a mieniących się za doradców ludzi, którzy zachęcają swoje młodsze koleżanki i kolegów jak: uprawiad, pielęgnowad, i wreszcie brad, wyhodowane przez siebie narkotyki. UZALEŻNIENIA OD CYBERPRZESTRZENI A ZACHOWANIA UCZNIA TRUDNOŚCI EDUKACYJNE SPOWODOWANE NADMIERNYM KORZYSTANIEM Z KOMPUTERA, WYNIKAJĄCE ZE SPOSOBU SPĘDZANIA WOLNEGO CZASU:
- brak koncentracji, mała podzielnośd uwagi, - trudności w czytaniu ze zrozumieniem brak obcowania z książką, - zaburzenia funkcjonowania dłoni, (inne mięśnie funkcjonują przy obsłudze myszy i klawiatury, a inne przy pisaniu) - brak chwytu do pisania, - niski zasób słownictwa (krótkie sms y, maile, skróty językowe), - niepowodzenia szkolne, - niechęd do obowiązku szkolnego i realizowania wymagao edukacyjnych. CYBERPRZESTRZEO NIE JEST NATURALNYM ŚRODOWISKIEM DZIECKA! INTERNETOWE KLUBY SAMOBÓJCÓW Rozwój Internetu powoduje znaczące zmiany również i w tym obszarze jednego z tragiczniejszych ludzkich zachowao, jakim jest akt samobójczy. Wiele osób, planujących popełnienie samobójstwa, lub tylko z sobie wiadomych powodów interesujących się tym tematem poszukuje w Internecie informacji na temat metod i sposobów dokonania tego czynu tak, aby był on szybki, skuteczny i bez możliwości odratowania. Na polskojęzycznych stronach internetowych również pojawiły się informacje na temat sposobów popełnienia samobójstwa, na których osoby traktujące siebie jako specjalistów od samobójstw krok po kroku instruują jak popełnid ten tragiczny, często ostateczny krok. Te same osoby także wręcz namawiają wahających się do popełnienia tego czynu, także czyniąc z tego tragicznego aktu swoisty spektakl. ZAGADNIENIA ZDROWIA PSYCHICZNEGO UZALEŻNIENIA Dzieci i młodzież często korzystają z mediów, bywa, że czynią to bez umiaru i kontroli, co niestety może
doprowadzid do zachwiania normalnych relacji z otaczającym ich światem, a w konsekwencji do uzależnienia. ZAGADNIENIA ZDROWIA FIZYCZNEGO Aby komputer nie był przyczyną powstawania nowych schorzeo należy od najmłodszych lat kształtowad prawidłowe nawyki w pracy z tym narzędziem. Każdy powinien wiedzied, jak należy zorganizowad własne stanowisko komputerowe w domu i szkole oraz zdawad sobie sprawę ze skutków wszelkich nieprawidłowości. NIEPRAWIDŁOWA POSTAWA PODCZAS PRACY Z KOMPUTEREM MOŻE STANOWID PRZYCZYNĘ WIELU DOLEGLIWOŚCI ZDROWOTNYCH. Dzieci i młodzież to grupa osób szczególnie narażona na wszelkiego rodzaju niebezpieczeostwa wynikające ze spędzania wielu godzin w pozycji siedzącej przed ekranem monitora. W tym wieku ruch na świeżym powietrzu i aktywnośd fizyczna są nieodzownymi elementami prawidłowego rozwoju fizycznego i utrzymania organizmu we właściwej kondycji. W rezultacie wzrasta liczba dzieci z wadami postawy, skrzywieniem kręgosłupa. Ponadto obserwuje się pojawienie niespotykanych dotąd w tak dużym stopniu wad wzroku oraz uszkodzeo nerwów odpowiedzialnych za ruchy nadgarstka i dłoni. Migoczący obraz monitora może spowodowad zjawisko fotosymulacji, co sprzyja obniżeniu progu pobudliwości nerwowej i wystąpienia tzw. padaczki fotogennej. BEZPIECZEOSTWO W SIECI Skuteczne działanie zamka do drzwi określa się przez czas, który musiałby poświęcid włamywacz na jego sforsowanie. Wszelkie zabezpieczenia dają pewien współczynnik bezpieczeostwa, który nigdy nie jest równy 100% Zamek powinien byd proporcjonalnie odporny i zniechęcający bardziej niż wartości, które chroni, aby włamywacz zrezygnował z ataku.
A ile są warte nasze dzieci? Jakiej jakości powinien byd zamek, który je chroni? JAK POMÓC SWOJEMU DZIECKU? - kontrola, sprawdzanie historii przeglądanych stron, - zaproponowanie innej formy spędzenia wolnego czasu, - towarzyszenie dziecku podczas korzystania z Internetu, oglądania filmów, gier komputerowych, - rozmowa z dzieckiem, - wspólne wykonywanie czynności domowych, DOM JEST OSTOJĄ, W KTÓRYM JEST POCZUCIE BEZPIECZEOSTWA ZASADY BEZPIECZEOSTWA W SIECI NIE PODAWAD DANYCH OSOBOWYCH NP. PORTAL NASZA KLASA! NIE DOKONYWAD BEZ WOLI RODZICÓW ZAKUPÓW W SIECI! NIE ZAWIERAD ZNAJOMOŚCI Z NIEZNAJOMYMI! ZACHOWAD ANONIMOWOŚD! BEZPIECZEOSTWO: BLOKOWANIE DOSTĘPU DO TREŚCI NIEPOŻĄDANYCH Praktyczne metody ochrony komputera i jego użytkowników. Poza prowadzeniem rozmów z dziedmi, należy zadbad także o bezpieczeostwo zasobów komputera w domu dostępnego dla rodziców i dzieci.
PROGRAMY, KTÓRE POMAGAJĄ ZABEZPIECZYD I KONTROLOWAD KOMPUTER Beniamin http://beniamin.pl możliwe ustawienie funkcji blokujących dostęp do stron, - monitoruje strony, - blokuje dostęp do plików i ogranicza ściąganie plików, - ogranicza ilośd reklam. Weblock filtrowanie treści w sieci http://www.weblock.pl Umożliwia zabezpieczenie komputera przed zagrożeniami w sieci. * chroni dziecko przed zagrożeniami z Internetu, * uniemożliwia dostęp do stron z pornografią i przemocą, * możliwośd blokowania stron www o treści erotycznej i pornograficzne, * kontrola komunikatorów, * kontrola poczty, * blokuje komunikatory, * ograniczenie lub ustawienie czasu dostępu do Internetu, * chroni wszystkie konta użytkowników. Bezpieczne i ciekawe strony dla dzieci oferuje serwis sieciaki.pl * uczy korzystad z Internetu, * wskazuje na niebezpieczeostwa grożące w sieci. NADMIERNE KORZYSTANIE Z INTERNETU MA SZKODLIWY WPŁYW NA WSZYSTKIE OBSZARY ŻYCIA,
ZARÓWNO DOTYCZĄCE SFERY OSOBISTEJ, JAK SPOŁECZNEJ! ŻYCIE, KTÓRE DAŁ NAM BÓG STANOWI NAJWYŻSZĄ WARTOŚD! KSZTAŁTUJMY U NASZYCH DZIECI: DOBROD, MIŁOŚD, PRZYJAŹO, SZACUNEK! Artykuł opracowano w oparciu o kurs "Zagrożenia w cyberprzestrzeni - mit czy rzeczywistośd" - program współfinansowany przez Ministerstwo Zdrowia Ilona Durślewicz