TESTOWANIE OPROGRAMOWANIA PATRIOTYCZNEJ GRY KOMUNIKACYJNEJ SPI S TREŚCI 1. UWAGI WSTĘPNE... 1 2. DANE DO TESTOWANIA... 2 ILUSTRACJA GRAFICZNA... 2 SZCZEGÓŁOWE POSTĘPOWANIE... 2 3. WSKAZÓWKI DO KORZYSTANIA Z OPROGRAMOWANIA... 5 REJESTRACJA PRZEJAZDU... 5 Rejestracja poczatku przejazdu wraz z rejestracją uczestnictwa w grze... 5 Rejestracja końca przejazdu... 5 Odszukanie siebie w... 5 ROZWIĄZYWANIE TESTU... 6 Odpowiadanie na pytania... 6 Odszukanie siebie w... 6 4. PROŚBA O UWAGI... 6 1. UWAGI WSTĘPNE Patriotyczna gra komunikacyjna ma na celu szerzenie informacji o Armii Krajowej oraz promowanie podróŝy komunikacją miejską. Gra polega na: rejestrowaniu przejazdów komunikacją miejską odpowiadaniu na pytania testowe dotyczące Miejsc Pamięci Armii Krajowej. Rejestracja przejazdów i odpowiadanie na pytania jest wykonywane za pośrednictwem smartfona lub tabletu z aplikacją do skanowania kodów QR. Kody QR znajdują (lub będą się znajdować): na 2,4 tys przystankach.ztm w Warszawie (tramwajowych i autobusowych oraz stacjach metra) w 50 Miejscach Pamięci wytypowanych w Warszawie Prosimy o przetestowanie oprogramowania, z wykorzystaniem urządzenia przenośnego (smartfonu lub tabletu), w oparciu o zamieszczone informacje oraz przekazanie odczuć oraz uwag. W przypadku wątpliwości proszę zapoznać się ze wskazówkami podanymi w punkcie 3. Przed rozpoczęciem testowania naleŝy zainstalowac w swoim urządzeniu przenośnym program QR Code Reader oraz zapoznać się z opisem gry, dostępnym pod adresem internetowym: http://armiakrajowa.org.pl/ztm Po zakończeniu testowania proszę o przesłanie uwag zgodnie z punktem 4. 1
2. DANE DO TESTOWANIA 1. Początek zwiedzania: Dworzec Zachodni 2. Wybrane Miejsca Pamięci: Dom Akademicki na Placu Narutowicza Budynek w którym podpisano rozkaz o rozpoczęciu Powstania Warszawskiego, ul. Filtrowa 68 Budynek PAST ul. Zielna 39 Ilustracja graficzna postępowania na zaplanowanej trasie PoniŜej zamieszczono czynności, które naleŝy wykonać podczas symulowanego zwiedzania bez wychodzenia z domu. Nie będą odzwierciedlone ani czasy przejazdu ani czasy dojścia do MP i przystanków, będą za to zapisane rzeczywiste czasy udzielania odpowiedzi na pytania testowe. 2
Szczegółowe postępowanie Krok Działania Szczegóły Kody QR i linki 1. dojście do przystanku 2. Zarejestrowanie uczestnictwa w grze zarejestrowanie początku przejazdu Dworzec Zachodni 4044 3. przejazd autobusem Linia nr 517 4. zarejestrowanie końca przejazdu Plac Narutowicza 4003 5. dojście do Miejsca Pamięci 6. wyświetlenie opisu i rozwiązanie testu Dom Akademicki Plac Narutowicza 11 7. dojście do Miejsca Pamięci 3
8. wyświetlenie opisu i rozwiązanie testu Budynek Ul. Filtrowa 68 9 9. dojście do przystanku 10. zarejestrowanie początku przejazdu Raszyńska 4028 11. przejazd tramwajem 12. zarejestrowanie końca przejazdu Linia nr 15 Metro Świętokrzyska 7014 13. dojście do Miejsca Pamięci 14. wyświetlenie opisu i rozwiązanie testu PASTA 4
15. rozwiązanie testu dot. Działalności konspiracyjnej pracowników transportu oraz wypełnienie ankiety Na dole strony http://armiakrajowa.org.pl/ztm/gra_ztm.html 3. WSKAZÓWKI DO KORZYSTANIA Z OPROGRAMOWANIA Rejestracja przejazdu Zarejestrujemy pierwszy przejazd z przystanku na Dworcu Zachodnim do Placu Narutowicza i spróbujemy odnaleźć go w gry. Rejestracja początku przejazdu wraz z rejestracją uczestnictwa w grze 1. Zeskanuj podany QR kod będzie on umieszczony na przystanku na Dworcu Zachodnim O ile jest to Twoja pierwsza operacja w Grze - nie posiadasz jeszcze konta, w celu rejestracji kliknij na link Zarejestruj się 2. Wprowadź swój pseudonim (w miarę niekontrowersyjny, bo będzie potem wyświetlał się innym) i e-mail. JeŜeli chcesz podaj dane biograficzne (nie jest obowiązkowe, jeŝeli to zrobisz potem dostaniesz dodatkowe punkty). Kliknij pomarańczowy guzik Zarejestruj się 3. Powinien pojawić się zielony komunikat o poprawnej rejestracji, lub czerwony w przypadku gdy podana nazwa jest juŝ zajęta. 4. Po rejestracji, kliknij przycisk << Powrót 5. Powinieneś/powinnaś wrócić na stronę rejestracji przejazdu Dworzec Zachodni. 6. Wprowadź swoją nazwę, która poprzednio została zarejestrowana w pole Pseudonim uczestnika 7. Pozostaw zaznaczone Rozpoczęcie podróŝy 8. Wybierz odpowiedni rodzaj transportu 9. Wpisz odpowiedni numer linii 10. Określ docelowe Miejsce Pamięci MP wybierając najpierw dzielnicę i potem MP lub od razu MP. Miejscem tym jest Dom Akademicki na Ochocie 11. Naciśnij pomarańczowy guzik Zarejestruj przejazd 12. Powinien pojawić się zielony komunikat, mówiący ze przejazd został rozpoczęty Rejestracja końca przejazdu 1. Zeskanuj podany kod będzie on umieszczony na przestanku Plac Narutowicza 2. Wpisz nazwę uczestnika, którą posługiwałeś/aś się wcześniej 3. Wybierz Zakończenie podróŝy 4. Powinien pojawić się zielony komunikat o zakończeniu podróŝy, lub czerwony w przypadku gdy nie odnaleziono rozpoczętego przejazdu dla wskazanego gracza z ostatnich 24 godzin 5. PoniŜej guzika Zarejestruj przejazd naciśnij na link Przejdź do Odszukanie siebie w 1. Zgodnie z punktem 5. poprzedniej sekcji powinieneś/aś trafić do strony Ranking wyników w punktach 5
2. Odszukaj swoją nazwę w tabeli - w kolumnie Przejazdy powinna widnieć liczba Twoich przejazdów 3. W ostatniej komórce wiersza gdzie znajduje się Twój pseudonim naciśnij guzik >> 4. Powinieneś/aś trafić na stronę szczegółów dot. Ciebie - powinna być informacja o rejestracji (w przypadku podania wszystkich danych przy rejestracji - dodatkowe punkty), a takŝe w tabeli przejazdy powinny znajdować się Twoje przejazdy, w szczególności ten zarejestrowany: Dworzec Zachodni Plac Narutowicza Rozwiązywanie testu RozwiąŜemy test dostępny w pierwszym Miejscu Pamięci Dom Akademicki na Placu Narutowicza. Odpowiadanie na pytania 1. Zeskanuj podany QR kod będzie on umieszczony na Domu Akademickim 2. Kliknij w nagłówek ostatniej sekcji - Pytania testowe 3. Powinieneś/aś trafić na ekran - Test dla tabliczki 11 Dom Akademicki 4. Wprowadź swoją nazwę - zarejestrowaną w poprzednim scenariuszu. 5. Podaj odpowiedzi na pytania (w miarę moŝliwości poprawne). 6. Naciśnij na dole przycisk Rejestruj rozwiązanie 7. Powinieneś/aś trafić do strony z podsumowaniem testu (Twój wynik - liczba poprawnych odpowiedzi) 8. Naciśnij pomarańczowy przycisk Przejdź do Odszukanie siebie w 1. Zgodnie z punktem 7. poprzedniej sekcji powinieneś/aś trafić do strony Ranking wyników w punktach 2. Odszukaj siebie w tabeli - zwróć uwagę na kolumnę testy gdzie znajduje się Twój sumaryczny wynik wg reguły: o 2 + 2 * liczba poprawnych odpowiedzi punktów (2 za rozwiązanie w ogóle i 2 za kaŝdą poprawną odpowiedź) 3. Wybierz >> w ostatniej komórce wiersza przy Twoim pseudonimie 4. Powinieneś/aś trafić do strony szczegółów dla Ciebie 5. W tabeli testy powinien znajdować się Twój wynik z testu dla Miejsca Pamięci Dom Akademicki. 4. PROŚBA O UWAGI gra@armiakrajowa.org.pl 1. Czy coś poszło niezgodnie z opisanymi scenariuszami? JeŜeli tak, to co? 2. Czy postępowanie było intuicyjne? Czy bez niniejszych wskazówek wiedziałbyś/wiedziałabyś w co klikać? 3. Czy interfejs uŝytkownika jest przyjazny? Czy wszystko wyświetla się poprawnie/ładnie na ekranie smartfona? 4. Czy podoba Ci się ta gra? Czy chciałbyś/chciałabyś w coś takiego zagrać? 5. Inne uwagi 6