Ćwiczenie nr 1. Kliknij myszką w trójkąt, aby otrzymać dostęp do uchwytów obrotów:



Podobne dokumenty
CorelDraw - krzywe Beziera

CorelDraw - wbudowane obiekty wektorowe - prostokąty Rysowanie prostokątów

CorelDraw - podstawowe operacje na obiektach graficznych

Uwaga! CorelDRAW ćwiczenia kl. III Strona 1 z 6

CorelDRAW. wprowadzenie

Ćwiczenie pochodzi ze strony

CorelDraw - Edytor grafiki wektorowej

Ćw. I Projektowanie opakowań transportowych cz. 1 Ćwiczenia z Corel DRAW

narzędzie Linia. 2. W polu koloru kliknij kolor, którego chcesz użyć. 3. Aby coś narysować, przeciągnij wskaźnikiem w obszarze rysowania.

CorelDraw - obiekty tekstowe

Cel ćwiczenia: Celem ćwiczenia jest nabranie wprawy w rysowaniu kół i okręgów o zadanych rozmiarach.

Tworzenie logo. Omówione zagadnienia

Tworzenie prostych obrazów wektorowych w programie CorelDRAW 12

Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

W niniejszym samouczku przedstawiono sposób tworzenia logo dla wymyślonej kawiarni. Tak będzie wyglądać ostateczny efekt pracy:

Ćwiczenia - CorelDraw

SketchUpMake - instrukcja obsługi

CorelDRAW. 1. Rysunek rastrowy a wektorowy. 2. Opis okna programu

Kurs Adobe Photoshop Elements 11

Obsługa programu Paint materiały szkoleniowe

Rozdział 8. Grafika wektorowa Corel DRAW

TWORZENIE SZEŚCIANU. Sześcian to trójwymiarowa bryła, w której każdy z sześciu boków jest kwadratem. Sześcian

Krok 2 Następnie kliknij raz na obszar roboczy za pomocą narzędzia Elipsa (L). Ustaw szerokość i wysokość tak, jak szerokość zaokrąglonego prostokąta.

TWORZENIE OBIEKTÓW GRAFICZNYCH

Cykl lekcji informatyki w klasie IV szkoły podstawowej. Wstęp

Jak uzyskać efekt 3D na zdjęciach z wykorzystaniem programu InkScape

Inkscape. Narzędzia informatyki

1. OPEN OFFICE RYSUNKI

BLENDER- Laboratorium 1 opracował Michał Zakrzewski, 2014 r. Interfejs i poruszanie się po programie oraz podstawy edycji bryły

Automatyzacja i robotyzacja procesów technologicznych

Prezentacje multimedialne. MS PowerPoint 2003

RYSUNEK TECHNICZNY I GEOMETRIA WYKREŚLNA INSTRUKCJA DOM Z DRABINĄ I KOMINEM W 2D

Narzędzia programu Paint

Jak zrobić klasyczny button na stronę www? (tutorial) w programie GIMP

3.9 Tworzenie rysunku kurczaka

TWORZENIE SZEŚCIANU. Sześcian to trójwymiarowa bryła, w której każdy z sześciu boków jest kwadratem. Sześcian

Przetwarzanie grafiki rastrowej na wektorową

Ćwiczenie 2 Warstwy i kształty podstawowe

Ćwiczenie Tworzenie szkicu 3D z linii i splajnów. Rama fotela

Zastosowania informatyki w geologii ćwiczenia 1,2 INKSCAPE 1

4.6 OpenOffice Draw tworzenie ilustracji

Koło zębate wału. Kolejnym krokiem będzie rozrysowanie zębatego koła przeniesienia napędu na wał.

tak jak jest to przedstawione na rysunku powyżej (pierwszy etap ćwiczenia)

GRAFIKA INŻYNIERSKA. CorelDRAW

Maskowanie i selekcja

Główne elementy zestawu komputerowego

Kurs Adobe Photoshop Elements 11

Grafika wektorowa lab. 4 Jacek Wiślicki,

Podstawowe komendy. Ćwiczenie 1

KONSTRUKCJA TRÓJKĄTA 1 KONSTRUKCJA TRÓJKĄTA 2 KONSTRUKCJA CZWOROKĄTA KONSTRUKCJA OKRĘGU KONSTRUKCJA STYCZNYCH

Praca z tekstem: WORD Listy numerowane, wstawianie grafiki do pliku

Dokument zawiera podstawowe informacje o użytkowaniu komputera oraz korzystaniu z Internetu.

Adobe InDesign rysowanie obiektów wektorowych- przygotowanie pracy

wybierając ikonę z paska narzędziowego Zmień wybierając pozycję Kopiuj z górnego menu rozwijanego Modyfikuj

NARZĘDZIA DO ZAZNACZANIA

Animowana grafika 3D Laboratorium 1

AutoCAD laboratorium 3

Obsługa programu Paint. mgr Katarzyna Paliwoda

Podstawy Photoshopa - warstwy, zaznaczanie, zmiana kolorystyki obrazka, szybkie operacje, szparowanie

Obiekt 3D. Instrukcja wykonania pionka. Autor: Bartosz Kowalczyk. Na podstawie pracy Marcina Wawrzyniaka. Blender 2.61

FIGURY I BRYŁY JEDNOSTKI MIARY KĄTY POLE I OBWÓD OBJĘTOŚĆ I POWIERZCHNIA TRÓJKĄT PROSTOKĄTNY

Inkscape Krzywe Béziera

Grażyna Koba. Grafika komputerowa. materiały dodatkowe do podręcznika. Informatyka dla gimnazjum

Kopiowanie, przenoszenie plików i folderów

Cele: edycja i modyfikacja obiektów w programie AutoCAD. Stosowanie poleceń: SKALA, FAZUJ, ZAOKRĄGL. KORZYSTANIE Z UCHWYTÓW.

Zadaniem tego laboratorium będzie zaznajomienie się z podstawowymi możliwościami operacji na danych i komórkach z wykorzystaniem Excel 2010

Przewodnik po obszarze roboczym

W tym ćwiczeniu zostanie wykonany prosty profil cienkościenny, jak na powyŝszym rysunku.

BRELOK DO KLUCZY. ZADANIE Stwórz breloczek z nazwą twojej szkoły 1. Szkic breloczka z napisem MAKER

GIMP. Odręczne zaznaczanie obszarów (F) - Narzędzie to słuŝy do swobodnego definiowania zaznaczeń.

Treść. Artykuły. Przypisy. Licencje artykułu. Podstawy 1 Proste figury geometryczne 2 Ćwiczenia 5

Arkusz kalkulacyjny MS Excel

Zaznaczanie komórek. Zaznaczenie pojedynczej komórki polega na kliknięciu na niej LPM

Obsługa programu GIMP poziom podstawowy

Praktyczne przykłady wykorzystania GeoGebry podczas lekcji na II etapie edukacyjnym.

Pasek narzędziowy - rysowanie

Obsługa mapy przy użyciu narzędzi nawigacji

1. Wprowadzenie. 1.1 Uruchamianie AutoCAD-a Ustawienia wprowadzające. Auto CAD Aby uruchomić AutoCada 14 kliknij ikonę

Zadanie 3. Praca z tabelami

Akademia im. Jana Długosza w Częstochowie. Agnieszka Mazur i Magdalena Rabenda

Źródło:

Program graficzny MS Paint.

Cel: Uczeń, przy użyciu programu GeoGebra, stworzy model symetrii osiowej i pozna jej własności

Spis treści. Grafika wektorowa lab. 1 Jacek Wiślicki, jacenty@kis.p.lodz.pl

*Wybierz zdjęcie, które będzie

ZAZNACZENIA. Zaznaczenia (inaczej maski) służą do zaznaczania obszarów rysunku.

Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy

Inkscape. Menu. 1 SVG (ang. Scalable Vector Graphics) uniwersalny format dwuwymiarowej, statycznej i

[W pisz tytuł dokumentu] Składanie zespołu maszynowego Ćwiczenie 1

INSTRUKCJA ĆWICZENIOWA NR 2 GIMP: Narzędzia selekcji

Wstęp Pierwsze kroki Pierwszy rysunek Podstawowe obiekty Współrzędne punktów Oglądanie rysunku...

Klawiatura komputerowa.

Konstruowanie części z tworzywa sztucznego

W tej instrukcji zostanie opisany sposób w jaki tworzy się, edytuje i usuwa obiekty na mapie. Następnie wybierz Rysuj

str. 1 Excel ćwiczenia 1 Podstawy użytkowania komputerów

Tworzenie stojaka na długopisy korzystając z tworzenia brył podstawowych i operacji logicznych na bryłach.

2. Korzystając z ikony Warstwy stwórz nowe warstwy według podanego schematu:

b) Dorysuj na warstwie pierwszej (1) ramkę oraz tabelkę (bez wymiarów) na warstwie piątej (5) według podanego poniżej wzoru:

Doskonalimy Rysowanie Kartka Bożonarodzeniowa

Transkrypt:

Ćwiczenie nr 1 Wybierz narzędzie wielokąt, ustaw na pasku własności liczbę boków równą 3 i z pomocą klawisza Ctrl narysuj trójkąt równoboczny, po czym naciśnij spację, aby przełączyć się na wskaźnik: Kliknij myszką w trójkąt, aby otrzymać dostęp do uchwytów obrotów: Chwyć wskaźnikiem środek obrotów (kółeczko z kropką) i z wciśniętym klawiszem Ctrl przesuń go do górnego wierzchołka trójkąta: Z pomocą klawisza Ctrl obróć trójkąt o 60 stopni i utwórz kopię klikając w trakcie tej operacji prawym przyciskiem myszki: Wykonaną operację powtarzamy naciskając cztery razy klawisze Ctrl+R: Pokoloruj na różne kolory trójkąty w figurze. Zwiększ grubość konturu:

Ćwiczenie nr 2 Wybierz narzędzie prostokąt i z wciśniętym klawiszem Ctrl narysuj kwadrat. Następnie wybierz narzędzie wielokąt, ustaw liczbę boków na 3 i z wciśniętym klawiszem Ctrl narysuj obok kwadratu trójkąt równoboczny. Na koniec naciśnij klawisz spacji: Przesuń trójkąt tak, aby znalazł się na górnym boku kwadratu i jego prawy dolny wierzchołek zrównał się z prawym górnym wierzchołkiem kwadratu: Teraz lewym górnym uchwytem skalowania dopasuj trójkąt tak, aby jego podstawa zrównała się z bokiem kwadratu: Kliknij dwukrotnie wskaźnikiem w kwadrat, aby otrzymać uchwyty obrotów: Środek obrotu (kółko z kropką) uchwyć wskaźnikiem myszki i z wciśniętym klawiszem Ctrl przenieś do prawego górnego narożnika kwadratu:

Z wciśniętym klawiszem Ctrl obróć kwadrat tak, aby zetknął się z prawym bokiem trójkąta i utwórz w tym miejscu kopię klikając prawym przyciskiem myszki: Kliknij wskaźnikiem w kwadrat pod trójkątem, chwyć lewy uchwyt rozciągania/ścieśniania i przeciągaj go w prawą stronę, aż zobaczysz obraz kwadratu o szerokości dachu. W tym momencie wykonaj kopię klikając prawym przyciskiem myszki: Kliknij ponownie w otrzymany prostokąt, pojawią się uchwyty obrotów i ścinania: Domek jest gotowy, teraz pokoloruj go odpowiednio:

Ćwiczenie 3 Wykorzystując narzędzie papier kratkowany z przybornika oraz sposoby rysowania prostokątów, narysuj poniższą kostkę Rubika: Ćwiczenie 4 Kratka jest grupą zbudowaną z kwadratów (lub prostokątów). Dostęp do wybranego kwadratu uzyskujesz klikając go wskaźnikiem z wciśniętym klawiszem Ctrl. Po wybraniu kwadratu kratki możesz zmienić kolor jego wypełnienia. Wykorzystując tę wiedzę narysuj poniższą szachownicę:

Ćwiczenie 5 Zaokrąglanie połączenia dwóch odcinków Narysuj łamaną zbudowaną z dwóch odcinków połączonych ze sobą pod kątem ostrym i przejdź do narzędzia edycji kształtu: W mniej więcej równej odległości od wierzchołka dodaj na każdym z odcinków nowy węzeł (powiększ obszar roboczy klawiszem F4 lub Shift+F2): Kliknij w wierzchołek - spowoduje to jego wybranie - i naciśnij klawisz Delete: Zamień powstały odcinek w krzywą wg metody opisanej w poprzednim podrozdziale: Zaznacz markizą oba nowe węzły: Przełącz je w tryb gładki:

Delikatnie wyginaj narzędziem kształtu powstałą krzywą aż uzyskasz pożądany kształt: Gotowe: Znak drogowy Wykorzystując sposób zaokrąglania połączenia dwóch odcinków lub wierzchołków figur oraz narzędzie rysowania wielokątów, narysuj ostrzegawczy znak drogowy. Zwróć uwagę, iż narożniki wewnętrznego trójkąta żółtego są nieco inne od narożników zewnętrznego trójkąta czerwonego - modyfikacja ma na celu wyrównanie grubości pasa czerwonego. Efekt ten uzyskasz przeciągając odpowiednio węzły i regulując krzywiznę narożnika. Pamiętaj o stosowaniu klawisza Ctrl przy przesuwaniu trójkąta wewnętrznego:

Ćwiczenie 6 Dzwonek/kapelusz Narysuj na kartce trójkąt równoboczny przy pomocy narzędzia wielokąt. Trójkąt zamień w krzywe naciskając klawisze Ctrl+Q. Przełącz się na narzędzie edycji kształtu (klawisz F10). Zaznacz markizą węzły leżące na środkach boków i usuń je klawiszem Delete: Zamień wszystkie boczne odcinki w krzywe: Wybierz górny węzeł i przełącz go w tryb symetryczny: Dolny odcinek delikatnie wygnij Popracuj nieco nad geometrią dzwonka przeciągając punkty kontrolne węzłów:

Dzwonek jest gotowy - teraz przerobimy go w kapelusz. Na środkach bocznych segmentów dodaj po jednym węźle: Górny węzeł przeciągnij w dół z wciśniętym klawiszem Ctrl: Z wciśniętym klawiszem Ctrl delikatnie przyciągamy punkt kontrolny górnego węzła do węzła - wyrówna to wybrzuszenia u góry kapelusza: Pod figurą narysuj spłaszczoną elipsę: Zaznacz razem obie figury (obwiedź je markizą lub mając wybraną elipsę wciśnij Shift i kliknij w górę kapelusza). Wyśrodkuj je w poziomie naciskając klawisz C. Następnie przesuń elipsę w pionie (naciskając klawisz Ctrl), aż pokryje spód kapelusza: Utwórz pomniejszoną symetrycznie (skalując z klawiszem Shift) kopię elipsy o szerokości równej szerokości góry kapelusza:

Wypełnij poszczególne obiekty odpowiednimi kolorami - możesz zastosować wypełnienia tonalne: Ćwiczenie 7 Stary telewizor Narysuj na kartce prostokąt nieco szerszy niż wyższy (stosunek boków w pionie do boków w poziomie powinien wynosić około 3 : 4): Naciśnij spację i przeciągając wskaźnikiem narożniki zaokrąglij z wyczuciem wierzchołki prostokąta

Prostokąt zamień w krzywą Beziera naciskając klawisze Ctrl+Q. Operacja ta jest konieczna, jeśli chcemy modyfikować kształt segmentów. Przełącz się na narzędzie edycji kształtów i zamień w krzywe cztery boczne odcinki: Uwaga: Możesz się zastanawiać, dlaczego wciąż musimy zamieniać odcinki w krzywe, skoro dokonaliśmy operacji zamiany prostokąta w krzywe kombinacją klawiszy Ctrl+Q. Otóż prostokąt jest figurą geometryczną obsługiwaną wewnętrznie przez CorelDraw. Operacja zamiany prostokąta w krzywą powoduje, iż staje się on krzywą Beziera zbudowaną z węzłów i segmentów. Zaokrąglone narożniki są już segmentami krzywej, jednakże boki pozostały wciąż odcinkami. Ponieważ będziemy chcieli je nieco wygiąć, to musimy zamienić te odcinki w segmenty krzywe - stąd konieczność ostatnich operacji. Gdy boki staną się krzywymi, wygnij je nieco na zewnątrz narzędziem kształtu - staraj się zrobić to równo, inaczej ekran telewizora będzie zdeformowany: Przełącz się na wskaźnik naciskając spację. Wciśnij i przytrzymaj klawisz Shift a następnie utwórz pomniejszoną symetrycznie kopię ekranu: Pomaluj środek na ciemnoszary kolor, a brzeg na jasnoszary: Aby uzyskać wrażenie szklanego ekranu, dorysuj w lewym górnym rogu mały biały prostokąt bez obrysu:

Najtrudniejsza część za tobą. Dorysuj teraz trójwymiarową skrzynkę telewizora, narysuj panel sterowania itd. Ćwiczenie 8 Szkolny Klub Szachowy