PAINT systemowy edytor grafiki Paint jest edytorem grafiki dołączonym do systemu Windows. Uruchamiamy go poprzez menu START Wszystkie



Podobne dokumenty
Obsługa programu Paint materiały szkoleniowe

Narzędzia programu Paint

narzędzie Linia. 2. W polu koloru kliknij kolor, którego chcesz użyć. 3. Aby coś narysować, przeciągnij wskaźnikiem w obszarze rysowania.

Obsługa programu Paint. mgr Katarzyna Paliwoda

Maskowanie i selekcja

Program graficzny MS Paint.

Cykl lekcji informatyki w klasie IV szkoły podstawowej. Wstęp

Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

Jak zrobić klasyczny button na stronę www? (tutorial) w programie GIMP

Grażyna Koba. Grafika komputerowa. materiały dodatkowe do podręcznika. Informatyka dla gimnazjum

CorelDRAW. wprowadzenie

1. OPEN OFFICE RYSUNKI

Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy

Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy

Ćw. I Projektowanie opakowań transportowych cz. 1 Ćwiczenia z Corel DRAW

CorelDraw - wbudowane obiekty wektorowe - prostokąty Rysowanie prostokątów

małego informatyka klasa Anna Stankiewicz-Chatys, Ewelina Włodarczyk Co oznaczają te symbole? Wciśnij prawy przycisk myszy.

CorelDraw - Edytor grafiki wektorowej

Adobe InDesign lab.1 Jacek Wiślicki, Paweł Kośla. Spis treści: 1 Podstawy pracy z aplikacją Układ strony... 2.

Edytor tekstu MS Word 2010 PL: grafika. Edytor tekstu MS Word umożliwia wstawianie do dokumentów grafiki.

Jak przygotować pokaz album w Logomocji

Ćwiczenie 2 Warstwy i kształty podstawowe

Metody stosowane w komputerowym rysowaniu

Tworzenie logo. Omówione zagadnienia

Ćwiczenia - CorelDraw

CorelDraw - obiekty tekstowe

Podstawy Photoshopa - warstwy, zaznaczanie, zmiana kolorystyki obrazka, szybkie operacje, szparowanie

Ms WORD Poziom podstawowy Materiały szkoleniowe

Przewodnik po obszarze roboczym

Edytor tekstu MS Word podstawy

Kopiowanie, przenoszenie plików i folderów

Ćwiczenie pochodzi ze strony

Obsługa mapy przy użyciu narzędzi nawigacji

Podstawy tworzenia prezentacji w programie Microsoft PowerPoint 2007

Zaznaczanie komórek. Zaznaczenie pojedynczej komórki polega na kliknięciu na niej LPM

Edytor tekstu MS Word 2010 PL. Edytor tekstu to program komputerowy umożliwiający wprowadzenie lub edycję tekstu.

CorelDraw - podstawowe operacje na obiektach graficznych

Oficyna Wydawnicza UNIMEX ebook z zabezpieczeniami DRM

Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy)

Temat 1: GIMP selekcje, wypełnienia, ścieżki

GIMP Grafika rastrowa (Ćwiczenia cz. 2)

PROJEKT WIZYTÓWKI WIZYTÓWKA A

Przed rozpoczęciem pracy otwórz nowy plik (Ctrl +N) wykorzystując szablon acadiso.dwt

MATERIAŁY DYDAKTYCZNE. Streszczenie: w ramach projektu nr RPMA /16. Praca na warstwach w programie GIMP

Arkusz kalkulacyjny MS Excel 2010 PL.

Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint

OPERACJE NA PLIKACH I FOLDERACH

Kolory elementów. Kolory elementów

NARZĘDZIA DO ZAZNACZANIA

Główne elementy zestawu komputerowego

Wstęp Arkusz kalkulacyjny Za co lubimy arkusze kalkulacyjne Excel

Ćwiczenie 1 Automatyczna animacja ruchu

Inkscape. Menu. 1 SVG (ang. Scalable Vector Graphics) uniwersalny format dwuwymiarowej, statycznej i

Temat: Organizacja skoroszytów i arkuszy

Wstęp do GIMP wycinanie obiektu z obrazka, projekt napisu. Rozpoczynamy prace w GIMP-e

Tworzenie i edycja dokumentów w aplikacji Word.

Obsługa programu GIMP poziom podstawowy

Europejski Certyfikat Umiejętności Komputerowych. Moduł 3 Przetwarzanie tekstów

PORADNIK PRZEMALOWANIA MODELI cz.2

Praca z układem projektu

Przykładowe scenariusze lekcji informatyki dla klasy IV szkoły podstawowej

Opis Edytora postaci Logomocji

Wymagania edukacyjne - Informatyka w klasie I

1. Wprowadzenie. 1.1 Uruchamianie AutoCAD-a Ustawienia wprowadzające. Auto CAD Aby uruchomić AutoCada 14 kliknij ikonę

Prezentacja MS PowerPoint 2010 PL.

Jak uzyskać efekt 3D na zdjęciach z wykorzystaniem programu InkScape

WSTĘP; NARZĘDZIA DO RYSOWANIA

W niniejszym samouczku przedstawiono sposób tworzenia logo dla wymyślonej kawiarni. Tak będzie wyglądać ostateczny efekt pracy:

Uruchom program Corel PHOTO-PAINT. Wczytaj obrazek. Utwórz maskę. Sprawdź czym różni się obszar maskowany od niemaskowanego.

Tworzenie prostych obrazów wektorowych w programie CorelDRAW 12

INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA. Spis treści. I. Wprowadzenie II. Tworzenie nowej karty pracy a. Obiekty b. Nauka pisania...

PLAN WYNIKOWY KLASA 1

W Module 2 zostały omówione, w jaki sposób można zmienić kolor wypełnienia.

Mapa interaktywna Śladami Przeszłości - przewodnik użytkownika

I Tworzenie prezentacji za pomocą szablonu w programie Power-Point. 1. Wybieramy z górnego menu polecenie Nowy a następnie Utwórz z szablonu

Ćwiczenie 1: Pierwsze kroki

Celem ćwiczenia jest zapoznanie się z podstawowymi funkcjami i pojęciami związanymi ze środowiskiem AutoCAD 2012 w polskiej wersji językowej.

Dlaczego stosujemy edytory tekstu?

Photoshop. Tworzenie tekstu

Dokument zawiera podstawowe informacje o użytkowaniu komputera oraz korzystaniu z Internetu.

WordPad Materiały szkoleniowe

CorelDRAW. 1. Rysunek rastrowy a wektorowy. 2. Opis okna programu

Informatyka Arkusz kalkulacyjny Excel 2010 dla WINDOWS cz. 1

Praca z tekstem: WORD Listy numerowane, wstawianie grafiki do pliku

Podstawy Informatyki Wykład V

1.3. Tworzenie obiektów 3D. Rysunek 1.2. Dostępne opcje podręcznego menu dla zaznaczonego obiektu

Zajęcia komputerowe klasy I-III- wymagania

Pokażę w jaki sposób można zrobić prostą grafikę programem GIMP. 1. Uruchom aplikację GIMP klikając w ikonę na pulpicie.

JAK ZAPROJEKTOWAĆ WYGLĄD STRONY INTERNETOWEJ W KREATORZE CLICK WEB?

Photoshop Podstawy obsługi

Grafika komputerowa. Zajęcia 7

Opis środowiska Scratch

4.6 OpenOffice Draw tworzenie ilustracji

Europejski Certyfikat Umiejętności Komputerowych. Moduł 3 Przetwarzanie tekstów

Instrukcja obsługi funkcji specjalnych szablonu C01 v.1.0

Rozdział 1. Zastosowanie komputera w życiu codziennym Rozdział 2. Elementy zestawu komputerowego...11

PLAN WYNIKOWY KLASA 2

Klawiatura. Klawisze specjalne. Klawisze specjalne. klawisze funkcyjne. Klawisze. klawisze numeryczne. sterowania kursorem. klawisze alfanumeryczne

Tworzenie nowego dokumentu. Ćwiczenie

Transkrypt:

Spis treści Zapisywanie obrazu 1 Wybór rozmiaru obrazu 2 Więcej kolorów 2 Narzędzia rysowania 3 Rysowanie odręczne 3 Rysowanie figur 3 Techniki rysowania z użyciem krzywej 4 Krzywa wygięta w jednym kierunku 4 Krzywa wygięta w dwóch kierunkach 4 Rysowanie w powiększeniu 5 GUMKA do kolorów 5 TEKST W PAINT 5 Zaznaczanie fragmentu (bloku) i całego rysunku 6 Korekta i kasowanie 6 Przenoszenie zaznaczonego fragmentu (bloku) 6 Kopiowanie 6 Kopiowanie poprzez schowek 6 Kopiowanie z myszą 7 Kopiowanie przezroczyste (ze śladem) 7 Efekty 7 Przerzuć 7 Obróć 7 Rozciągnij/Pochyl 7 Odwróć kolory 7 Drukowanie rysunku 7 Przykłady nietypowych zastosowań Painta 8 PAINT systemowy edytor grafiki Paint jest edytorem grafiki dołączonym do systemu Windows. Uruchamiamy go poprzez menu STARTWszystkie programyakcesoria. Paint w Windows 7 różni się od starszych wersji. Polecenia umieszczone są na Wstążce, jak w aplikacjach Office 2007, dodano pędzle o różnych fakturach i kształty: Zapisywanie obrazu Po otwarciu programu pierwszą czynnością powinno być zapisanie pliku obrazu na dysku. Domyślnie jest to folder Moje Dokumenty (w Windows 7 to BibliotekaObrazy). 1. Wybierz PlikZapisz jako lub Zapisz. Wpisz nazwę pliku (rys.1.1). Program wybiera domyślnie format BMP 24 bitowy czyli plik bardzo duży w porównaniu z innymi formatami z pełną paletą barw. Możesz zmniejszyć wielkość pliku poprzez wybór mniejszej ilości barw (np. 256) rozwijając pole Zapisz jako typ (rys.1.2) a. W Windows 7 rozwiń ikonę (rys.2.1) wybierz Zapisz jako (rys.2.2) a następnie jedną z opcji formatu pliku grafiki (rys.2.3). 1

2. W trakcie pracy lub po jej zakończeniu wystarczy kliknąć opcję Zapisz lub wybrać ikonę dyskietki. UWAGA: plik rysunku można zapisać również w formacie: GIF, JPG, PNG, TIFF. Są to formaty skompresowane, a więc pliki zajmą mniej miejsca na dysku. Wybór rozmiaru obrazu Przed rozpoczęciem malowania powinieneś określić wysokość i szerokość obrazka. Możesz to zrobić za pomocą myszy lub bardziej dokładnie wpisując konkretne wartości liczbowe. 1. Ustaw kursor myszy na znacznikach obrazu przyjmie on kształt strzałki z dwoma grotami. Z wciśniętym LKM rozciągnij obraz na zewnątrz (powiększanie) lub do wewnątrz (zmniejszanie). Najkorzystniej ustawić kursor na prawym dolnym narożniku regulujesz wówczas zarówno długość jak i szerokość obrazu:. 2. Wybierz polecenie AtrybutyObraz. W oknie dialogowym wybierz jednostkę (cm lub piksele) i wpisz rozmiar obrazka: W Windows 7 rozwiń ikonę: i wybierz polecenie. W oknie dialogowym określ jednostkę oraz rozmiary:. Wybierając cm możesz łatwo ustawić rozmiar A4 dla rysunku. 3. Okno programu Paint składa się z obszaru roboczego (rys.1.1), Paska poleceń (rys.1.2), Przybornika z narzędziami (rys.1.3), Palety kolorów (4) oraz Paska stanu (4), który wyświetla ważne informacje i podpowiedzi. W menu Widok można włączyć bądź wyłączyć te elementy. W WIN 7 Paint ma na wstążce dwie karty: Start i Widok. Na karcie Start (rys.2) mamy sekcje z poleceniami dla Schowka, Obrazu, Narzędzia, Kształty, Rozmiary oraz paletę kolorów. Karta Widok (rys.3) pozwala na wybór Powiększenia, opcje Pokazywania: linijek, siatki i paska stanu oraz Wyświetlania obrazu na pełnym ekranie lub dodatkowego okna z miniaturą obrazu. Więcej kolorów Kolor pierwszoplanowy wybierasz z palety LKM (tu wybrano czerwony), a kolor wypełnienia (i wycierania gumką) prawym klawiszem (tu wybrano niebieski). W WIN 7 wybieraj kolor LKM klikając najpierw na jedną z ikon a następnie wybieraj barwę z Palety kolorów. Na Palecie barw znajduję się niewielka liczba barw. Aby malować innymi kolorami możesz szybko dwukrotnie kliknąć w Paletę i wywołać okno barw niestandardowych (przycisk Definiuj kolory niestandardowe). Przesuwając kursorem myszy po kwadracie wybierasz kolor (1), a ustawiając suwak po prawej stronie palety wybierasz jego odcień (2). Parametry barwy odczytasz jako 2

liczby w palecie RGB (czerwony, zielony, niebieski) oraz palecie Odcień, Nasycenie, Jasność (3). Jeśli spodoba ci się odcień, możesz zapisać dane liczbowe koloru, a później odtworzyć go wpisując liczby w odpowiednie pola. Możesz także dodać wybrany kolor do kolorów niestandardowych poprzez: wybór pustego okienka kolorów niestandardowych (4) kliknięcie w przycisk Dodaj do kolorów niestandardowych (5). W Win 7 wystarczy kliknąć ikonę, by otrzymać identyczne okno dialogowe. Kolor z rysunku łatwo pobrać za pomocą narzędzia Pobierz kolor kolorem rysowania. Narzędzia rysowania Rysowanie odręczne. Kliknięty tym narzędziem kolor stanie się natychmiast 1. Kliknij w ikonę Ołówek. Wybierz LKM kolor pierwszoplanowy, a PKM kolor drugoplanowy. Rysuj kształt najpierw wciskając LKM (kolor1), a następnie PKM (kolor2). Jeśli chcesz zmienić grubość linii wybierz ją z panelu. Grubość wybierasz po rozwinięciu ikony Rozmiar:. 2. Kliknij w ikonę Pędzla. Kolory i grubość wybierasz jak dla Ołówka. Dodatkowo możesz zmienić końcówkę pędzla (okrągłą, kwadratową, ukośną-kaligraficzną). W WIN 7 masz do wyboru więcej malarskich opcji: 3. Kliknij ikonę Aerozolu. Kolory wybierasz jak dla Ołówka a grubość z panelu poniżej Przybornika. UWAGA: Przyciskając klawisz szary plus (klawiatura numeryczna) powiększasz grubość rysowanej linii dla takich narzędzi jak: ołówek, pędzel, linia, aerozol, prostokąt, owal, ramka z zaokrąglonymi rogami, krzywa, gumka. Przyciskając klawisz szary minus (klawiatura numeryczna) pomniejszasz grubość rysowanej linii dla takich narzędzi jak: ołówek, pędzel, linia, aerozol, prostokąt, owal, ramka z zaokrąglonymi rogami, krzywa, gumka. Rysowanie figur 1. Kliknij ikonę Linii. Wybierz kolor, grubość, a następnie z wciśniętym LKM narysuj linię o dowolnej długości i pochyleniu. Jeśli podczas rysowania trzymasz klawisz Shift otrzymasz linie pionową, poziomą lub pod kątem 45 0. Pamiętaj by najpierw zwolnić klawisz mysz a dopiero później puścić Shift. 2. Kliknij ikonę Linii i określ grubość konturu. Kliknij ikonę Prostokąta i wybierz kolor pierwszoplanowy (LKM) oraz drugoplanowy (PKM). 3

a. Z panelu poniżej Przybornika wybiera kolejno każdą z trzech opcji (figura z konturem bez wypełnienia, figura z konturem i wypełnieniem, figura z wypełnieniem i bez konturu). b. Z wciśniętym LKM narysuj prostokąt (zaczynaj od lewego górnego narożnika przyszłego prostokąta) z opcją 1, a obok narysuj prostokąt używając PKM. c. Narysuj po dwa prostokąty dla opcji 2 i 3 używając LKM i PKM: UWAGA: Aby narysować kwadrat wciskaj podczas rysowania klawisz Shift. 3. Ikoną narysujesz prostokąt z zaokrąglonymi narożnikami (kwadrat z Shift), a ikoną owal (koło z Shift). Grubość, kolor i opcje wybierasz analogicznie jak dla prostokąta. 4. Kliknij ikonę aby narysować wielokąt. Potem możesz zastosować dwie metody: a. rysuj kolejno wszystkie boki wielokąta lub b. narysuj pierwszy bok, a potem klikaj myszą w kolejne wierzchołki figury. Możesz trzymać Shift, by rysować linie pionowe, poziome i pod kątem 45 0. W WIN 7 masz więcej możliwości wyboru kształtów, a dodatkowo możesz użyć ikon Wypełnienia i Konturu dla nadania efektów różnych pędzli:. Dodatkowo, po narysowaniu figury, jest ona otoczona znacznikami co pozwala zmienić jej rozmiar lub przenieś ją w inne miejsce (bez uprzedniego zaznaczenia). Techniki rysowania z użyciem krzywej Krzywa wygięta w jednym kierunku 1. Określ grubość linii poprzez kliknięcie na pasku narzędzi w ikonę linia. Wybierz grubość (panel pod Przybornikiem lub powiększ szarym plusem, a zmniejsz szarym minusem). Wybierz kolor malowania poprzez kliknięcie lewym kolorem we właściwy kolor na palecie barw. Kliknij w ikonę Krzywej i ustaw kursor tam, gdzie ma zaczynać się twoja krzywa. Rysuj krzywą (na początku będzie to linia prosta) z wciśniętym LKM. Zwolnij klawisz, gdy prosta osiągnie właściwą długość. Ustaw kursor nad lub pod narysowaną kreską. Trzymając wciśnięty LKM modeluj wygięcie krzywej. Puść klawisz i kliknij ponownie w tym samym miejscu, by zatwierdzić jej wygięcie. Jeśli klikniesz w innym miejscu krzywa zmieni kształt. Krzywa wygięta w dwóch kierunkach Kliknij w ikonę i ustaw kursor tam, gdzie ma zaczynać się twoja krzywa. Rysuj krzywą (na początku będzie to linia prosta) z wciśniętym LKM. Zwolnij klawisz, gdy prosta osiągnie właściwą długość. 4

Ustaw kursor nad narysowaną kreską. Trzymając wciśnięty lewy klawisz myszy modeluj wygięcie krzywej. Ustaw kursor pod narysowaną kreską. Trzymając wciśnięty lewy klawisz myszy modeluj wygięcie krzywej. Uwaga: Twój rysunek będzie ładniejszy i bardziej profesjonalny, jeśli przy jego tworzeniu użyjesz krzywych, a ograniczysz ołówek i pędzel. Pamiętaj, że masz do dyspozycji wiele narzędzi do rysowania wielu kształtów. Rysowanie w powiększeniu Aby rysować małe elementy możesz wybrać WidokPowiększenieDuży rozmiar lub wybrać ikonę lupy Pod Przybornikiem możesz też wybrać wielkość powiększenia a następnie kliknąć w wybrany fragment obrazu (kliknięcie w 1 x i w obraz pozwala na powrót do rzeczywistych rozmiarów). W WIN 7 polecenia powiększania i pomniejszania są w karcie Widok (rys.2). Fragment powiększony będzie widoczny na tle siatki o ile włączysz WidokPokazuj siatkę (rys.1). Możesz włączyć także opcję Miniatura aby uzyskać mały podgląd obrazka (rys.3). Obraz w tego typu grafice (zwanej rastrową lub bitmapową) składa się tak naprawdę z maleńkich kwadracików (pikseli) wypełnionych kolorem. Teraz możesz użyć narzędzi (głównie ołówka) do rysowania drobnych elementów lub korygowania niedoskonałości. WAŻNE: Mapa bitowa (BITMAPA) to obraz zbudowany z zapełnionych kolorem pkseli. Daje to bardzo dobry efekt plastyczny lecz przy powiększaniu narysowanego elementu rysunek traci na jakości grafika bitmapowa nie jest skalowalna. Bitmapa zajmuje dużo miejsca na dysku ponieważ musi zostać zapamiętany kolor i położenie każdego piksela. Rozmiar pliku zależy też od sposobu zapisu pliku. GUMKA do kolorów Standardowo GUMKA służy do korekty rysunku i wyciera w kolorze ustalonego tła (za pomocą kliknięcia prawym klawiszem myszy) Jeśli chcesz zamienić tylko jeden kolor na rysunku na inny nie niszcząc przy tym obrazka zastosuj GUMKĘ DO KOLORÓW czyli ścieraj gumką lecz z wciśniętym prawym klawiszem. Ustaw kolory następująco: kolor pierwszoplanowy to kolor do wymiany, a kolor tła to kolor nowy, którym zamienisz stary : żółty to stary kolor i kliknij w niego lewym klawiszem, zielony to nowy kolor i kliknij w niego prawym klawiszem. Kliknij w gumkę i maż nią po rysunku z wciśniętym PKM, aż całkiem wymienisz stary kolor (żółty) na nowy kolor (zielony) TEKST W PAINT Aby wykonać napis kliknij w ikonę i narysuj prostokąt. Uaktywni się pasek narzędzi tekstowych(jeśli go nie ma należy włączyć WidokPasek narzędzi tekstowych). Wybierz kolor z palety barw, czcionkę, jej wielkość oraz styl (pogrubienie B, kursywa I, podkreślenie U). Pamiętaj wybrać skrypt Europa Środkowa, by móc pisać polskie znaki. Wpisz tekst (rys.1). Możesz dokonywać poprawek i zmieniać kolor oraz parametry czcionki tak długo dopóki nie klikniesz myszą w ekran. Jeśli przy pisaniu masz ustawiony kolor tła ustawiony prawym klawiszem (tu żółty) i zaznaczyłeś Rysuj nieprzezroczyste, wówczas twój napis będzie w kolorowym pasku (tu żółtym) rys.2 W WIN 7 włącza się karta Tekst gdzie masz możliwość wyboru czcionki (bez określania skryptu) z możliwością określania jej stylu (rys.3). Możesz wybrać opcję tekstu Przezroczyste i wówczas widoczny będzie sam tekst lub opcję Nieprzezroczyste i tekst będzie widoczny w prostokącie wypełnionym kolorem drugoplanowym. 5

Tekst w Paint traktowany jest jak obiekt i może być przenoszony, kopowany itp. jak inne elementy grafiki. Zaznaczanie fragmentu (bloku) i całego rysunku. Kliknij na ikonę prostokątnego zaznaczenia. Umieść kursor tam, gdzie ma się znaleźć lewy górny róg rysowanego prostokąta. Z wciśniętym lewym klawiszem rysuj zaznaczenie. Kliknij ikonę zaznaczania nieregularnego obszaru. Z wciśniętym lewym klawiszem obrysuj kształt, który wybrałeś do zaznaczenia (po zwolnieniu klawisza myszy obszar stanie się prostokątny, ale w rzeczywistości jest taki, jaki narysowałeś) Aby zaznaczyć cały rysunek wybierz EdycjaZaznacz wszystko (lub wciśnij CTRL+A). Obszar rysunku zostanie objęty przerywana linią. Korekta i kasowanie Jeśli popełnisz błąd, cofnij nieudaną operacje za pomocą Edycja Cofnij lub wciśnij Ctrl+Z. W WIN 7 masz również ikony cofania i ponawiania. UWAGA: do wersji WIN 7 w masz możliwość cofnięcia tylko 3 ostatnich operacji. Aby skasować cały obrazek zaznacz go (Ctrl+A, lub EdycjaZaznacz wszystko i wciśnij Delete lub EdycjaWyczyść wszystko. Pamiętaj, że obraz zostanie zalany kolorem drugoplanowym. Aby skasować fragment obrazu zaznacz go i wciśnij Delete. Możesz użyć gumki o określonym rozmiarze i końcówce w zależności od potrzeby. Gumka zawsze wyciera w kolorze tła czyli w kolorze drugoplanowym. W WIN 7 masz do dyspozycji rozwijalna ikonę Wybierz gdzie masz możliwość wyboru dwóch kształtów zaznaczenia oraz opcji zaznaczenia: Przenoszenie zaznaczonego fragmentu (bloku) Zaznacz blok w dowolny sposób. Ustaw kursor wewnątrz zaznaczenia tak, by przybrał kształt. Z wciśniętym LKM przeciągnij blok w inne miejsce kartki, a wówczas zwolnij klawisz. UWAGA: Przy przenoszeniu elementów przenosisz przenoszony jest cały zaznczony fragment z tłem, który może zasłaniać element na drugm planie ponieważ domyślnie właczona jest opcja Rysuj nieprzezroczyste. Jeśli włączysz opcję Rysuj przezroczyste przezroczyste. Kopiowanie Kopiowanie poprzez schowek wyeliminujesz efekt. W WIN 7 kliknij w rozwinięcie ikony Wybierz i zaznacz opcję Zaznaczenie Zaznacz fragment rysunku i kliknij na EdycjaKopiuj. To, co zaznaczyłeś zostało zapamiętane i umieszczone w buforze (miejscu) pamięci komputera zwanej Schowkiem. Aby umieścić na kartce fragment ze Schowka należy wybrać EdycjaWklej. Kopia zostanie umieszczona w lewym górnym rogu ekranu, a ty możesz ją umieścić poprzez przeciąganie w inne miejsce kartki. Jeśli potrzebujesz wielu takich samych fragmentów, wystarczy tyle razy wybrać Wklej (po wklejeniu przesuwać kopię), ile ma być kopii. 6

Kopiowanie z myszą mgr inż. Murowaniecka Magdalena, WODN w Łodzi Zaznacz blok do kopiowania. Umieść wewnątrz zaznaczenia kursor. Z wciśniętym klawiszem Ctrl i LKM przesuń zaznaczenie w wybrane miejsce. Po zwolnieniu najpierw myszy a potem klawisza Ctrl, skopiowany fragment zostanie tam zakotwiczony. Jeśli chcesz wykonać wiele kopii, za każdym razem, gdy chcesz zrobić w danym miejscu kopię zwalniaj mysz, lecz nie zwalniaj klawisza Crtl. Kopiowanie przezroczyste (ze śladem) Zaznacz blok do kopiowania. Kliknij ikonę Rysuj przezroczyste. W WIN 7 kliknij w rozwinięcie ikony Wybierz i zaznacz opcję Zaznaczenie przezroczyste. Umieść wewnątrz zaznaczenia kursor Z wciśniętym klawiszem Shift i LKM przeciągaj zaznaczenie po ekranie. Od szybkości przeciągania zależy jak gęsty będzie ślad (wolny ruch gęsty ślad). Najciekawsze efekty uzyskuje się dla cienkich linii. Efekty W menu Obraz znajdują się funkcje, dzięki którym obraz lub zaznaczony fragment może być lustrzanym odbiciem, obrócony o określony kąt, rzociągnięty lub ukosowany. W WIN 7 jest mozliwość zachowywania współczynnika proporcji przy zmianie rozmiaru dla zaznaczonego fragmentu:. Przerzuć Opcja służy do tworzenia elementów symetrycznych lustrzanych odbić w poziomie, niebieska przerzuć w pionie. Obróć : czerwona oryginał, zielona przerzuć Polecenie pozwala na obracanie zaznaczonych fragmentów lu całego obrazu o zadany kąt różowa obrót o 90 0, niebieska obrót o 180 0, zielona obrót o 270 0. Rozciągnij/Pochyl : czerwona oryginał, Polecenie pozwala deformować zaznaczone fragmenty : po lewo oryginał, pierwszy po prawej: rozciągnięty w poziomie 150% (pół razy dłuższy), drugi po prawej: rozciągnięty w pionie 50% (skrócony na wysokości o połowę), trzeci po prawej pochylenie w poziomie 20 0 (ukosowanie w poziomie), czwarty po prawej pochylenie w pionie 20 0 (ukosowanie w pionie). Odwróć kolory Pozwala w zaznaczonym fragmencie lub całym obrazie zastąpić wszystkie kolory kolorami dopełniającymi: Drukowanie rysunku Aby sprawdzić rozmieszczenia elementów rysunku na stronie przed wydrukiem wybierz polecenie PlikPodgląd wydruku. Możesz zdecydować jaki rozmiar ma mieć twoja strona, czy ma być drukowana w pionie czy poziomie, jakie mają być marginesy strony PlikUstawienia strony. Polecenie Drukuj włącza okno dialogowe wydruku (rys.1) Wybierasz drukarkę i sposób 7

drukowania (Właściwości), czy drukujesz wszystko, czy określone strony, ile kopii ma być drukowane. W WIN 7 polecenia te znajdziesz po rozwinięciu ikony (rys.2) Rysunek buduj z fragmentów w dowolnym miejscu kartki będziesz je mógł potem przenieść we właściwe miejsce, a w razie konieczności, bez trudu go zetrzesz. Staraj się wykorzystywać efekty (przeobrażenia), jakimi dysponuje edytor np. obracanie, pochylanie, przerzucania Jeśli twój obrazek ma powtarzające się elementy możesz je bez trudu skopiować myszą i poddawać je później zmianom za pomocą efektów. Przykłady nietypowych zastosowań Painta 1. Autorska kolorowanka: rysunek z czarnym konturem złożony z zamkniętych elementów możliwych do wypełnienia kolorem. Zapisany w formacie PNG można wkleić do folderu programu TuxPaint i wykorzystać jako tło rysunku do pokolorowania. Kolorowanka zapisana w dowolnym formacie może służyć do kolorowania w Paint lub do wydruku. 2. Krzyżówka zbudowana z kwadratów. Utwórz jeden kwadrat. Zaznacz go z dużą dokładnością (w powiększeniu), a następnie kopiuj (z CTRL) i buduj krzyżówkę. Stwórz opis haseł za pomocą narzędzia tekstowego. 3. Rebus, karta pracy zbudowane z własnych rysunków, wklejanych gotowych obrazów i wpisanego tekstu. Wklejaj obrazki poleceniem Wklej z a następnie zmieniaj ich rozmiar. 4. Klawiszem Print Scrn możesz sfotografować ekran np. podczas oglądania filmu, trwania gry lub tego, co aktualnie dzieje się na ekranie. Po otwarciu programu Painta wybierz EdycjaWklej (Ctrl+V), a fotografia ekranu znajdzie się w rysunku Paint a. Możesz ją zapisać w pliku. Z kolei kombinacja lewego Alt+Print Scrn fotografuje aktywne okno. Możesz namalować na wklejonym zrzucie ekranu własne elementy i ustawić go jako tapetę. 5. Praca malarska złożona z kopiowanych obrazków i zdjęć (Wklej z..) 8