WPROWADZENIE HISTORIA SZACHÓW. ABC szachów

Podobne dokumenty

Podstawowe zasady gry w szachy. Ustawienie bierek na szachownicy w pozycji wyjściowej.

Szachy - Samouczek. Maciek Nowak

Szachy INSTRUKCJA. rekwizyty: 1) Bierki - 32 szt. 2) plansza - 1 szt.

SZACHY mini INSTRUKCJA. rekwizyty: 1) Bierki - 32 szt. 2) plansza - 1 szt.

Szukając nazwy pola zaczynamy od litery strzałki pionowe potem dopisujemy cyfry strzałki poziome

Grupa nowicjuszy (A) - 1 godz. w tygodniu (zajęcia pozalekcyjne)

spis treści druga lekcja... 59

I. WPROWADZENIE I PODSTAWOWE ZASADY GRY W SZACHY

Szachy, backgammon (tryktrak) i warcaby

Przykłady szacha-mata

SCENARIUSZE LEKCJI SZACHOWYCH DLA SZKÓŁ PODSTAWOWYCH KLAS I III LEKCJA NR 7

SZACHY SOLO. Szachowa gra logiczna! Instrukcja, wskazówki i rozwiązania! 1 gracz

Konspekt zajęć Kółka Szachowego dla grupy uczniów Szkoły Podstawowej zaawansowanych z serii analizy szachowe: DIEBIUTY OTWARTE

Karty pracy Matematyka

PROGRAM ZAJĘĆ KOŁA SZACHOWEGO. W ZESPOLE SZKOLNO PRZEDSZKOLNYM w MESZNEJ rok szkolny 2018/2019

Autorzy: Heinrich Glumpler i Matthias Schmitt

Wyciąg z przepisów obowiązujących na XII Ogólnopolski Turniej Szachowy o Puchar Związku Banków Polskich Warszawa, 20 listopada 2016r.

O PODRĘCZNIKU. Witaj! Powodzenia!

Szachy G860. Art. Nr Instrukcja obsługi Opis przycisków konsoli gier. Opis funkcji tylnej części urządzenia

Dla dzieci od 5 lat. Wymiary pudełka 20x20x5 cm. Backgammon

Innowacja Pedagogiczna. Temat: Edukacja przez szachy w szkole. Jolanta Iwańczak Ewa Pelc

CHIŃCZYK. CHIŃCZYK z blokadą ruchomą INSTRUKCJA. gry na planszy do Chińczyka. gra dla 2-4 osób

Propozycje tematów zadań

GRY I ZABAWY UMYSŁOWO- LOGICZNE JAKO FORMA UPOWSZECHNIANIA KULTURY. Donata Fraś

gry na planszy do WARCABÓW WARCABY TRADYCYJNE WARCABY NAROŻNIKOWE gra dla 2 osób rekwizyty: - plansza - 12 pionków białych i 12 pionków czarnych

HALMA HALMA SZYBKA HALMA KOLOROWA INSTRUKCJA

AUTORSKI PROGRAM NAUCZANIA GRY W SZACHY Szkoła Podstawowa im. Jana Pawła II w Łososinie Dolnej

Podstawowe zasady gry w szachy Ustawienie bierek na szachownicy w pozycji wyjściowej.

INSTRUKCJA. gry dla 2 osób rekomendowany wiek: od lat 5+ zawartość pudełka: 1) Plansza 2) Pionki - 20 szt. x 2 kolory 3) Instrukcja

Wydanie III Wydawnictwo: P. W. Placówka Radom, 2007

BISKUP PIERWSZA REGUŁA BISKUPA. Techniki myślenia wg Silmana Goniec SZKOŁA PRZYSZŁYCH MISTRZÓW

SPRAWDZIAN W SZÓSTEJ KLASIE SZKOŁY PODSTAWOWEJ

Szachowa Bitwa. Punkty ruchu walki dowodzenia białego króla.

REGULAMIN ZAJĘĆ LETNIEJ

EDUKACJA PRZEZ SZACHY W SZKOLE PODSTAWOWEJ IM BŁ JANA PAWŁA II w ZESPOLE SZKOLNO-PRZEDSZKOLNYM W MESZNEJ program na rok szkolny 2015/2016, 2016/2017

Co jest w książce? Chcecie nauczyć się więcej?

PROGRAM PRACY KOŁA SZACHOWEGO

WZORU UŻYTKOWEGO (19) (11)

Biorąc pod uwagę najnowsze badania dotyczące wpływu gry w szachy na rozwój dzieci, można stanowczo stwierdzić, że szachy:

Po podstawach teoretycznych czas na praktykę. Decydującym o wprowadzeniu szachów do rewalidacji SP 11 był przykład Natalki.

Potęga ludzkiego umysłu przedstawiona na szachownicy czyli pakowanie wniosków do jednego worka

Szach - mat AUTORSKI PROGRAM ZAJĘĆ KOŁA SZACHOWEGO W PRZEDSZKOLU SAMORZĄDOWYM NR 43. Opracowały: Anna Zalewska Katarzyna Malinowska

Automatyczne Diagnozy Partii Szachowych nowa funkcja Zestawienie Ruchów.

gra Chińczyk dla 6 osób

Drewniane wojsko. - szachy w kształceniu zintegrowanym

...Po radę do książki

Prof. Wojciech Babijczuk

KOŃCOWE STADIUM PARTII SZACHOWEJ DLA POCZĄTKUJĄCYCH

SPIS TREŚCI: CZĘŚĆ II. TAKTYKA Podstawowe motywy taktyczne oraz proste kombinacje

Gra w szachy jako narzędzie stymulujące rozwój intelektualny i emocjonalny dziecka - wprowadzenie

INSTRUKCJA. gra dla 2 4 osób, rekomendowany wiek: od lat 4

otwarte warsztaty shōgi i dōbutsu shōgi dla dzieci, młodzieży i dorosłych.

Innowacja pedagogiczna w edukacji wczesnoszkolnej. oraz nauczaniu matematyki

ZAJĘCIA EDUKACYJNE: EDUKACJA PRZEZ SZACHY NAUCZYCIELE PROWADZĄCY: mgr Mariola Szymańska-Kukuczka

Zabawa jako forma nauki gry w szachy

OPIS OCHRONNY PL 60508

LEKCJA 1. Diagram 1. Diagram 3

WSTĘP DO SHOGI DLA SZACHISTÓW. Bartosz Klin. (wersja 1.3, z 29 sierpnia 2009)

Drewniane wojsko. - szachy w kształceniu zintegrowanym

SAMOUCZEK SZACHOWY SZACHY DLA POCZĄTKUJĄCYCH. 3 godziny matematyki = 1 godzina szachów. Maciej Sroczyński Szkoła szachowa SzachMistrz

gimnazjalista.fundacja2lo.pl

GRA W SZACHY TO OGROMNA INWESTYCJA W UMYSŁY DZIECI

Szachowisko w plenerze. Opis innowacji "Potyczki szachowe - edukacja przez szachy"

Klasa I, edukacja przyrodnicza, krąg tematyczny W świecie książek. Temat: Książki przyrodnicze

Szkolny Instruktor Warcabowy

A.I PRZEPISY GRY TURNIEJOWEJ MIĘDZYNARODOWEJ FEDERACJI SZACHOWEJ (FIDE)

Końcówki, które bywają nudne oraz trudne czyli o tym jak sprawić, aby były znacznie łatwiejsze i bardziej interesujące

PROGRAM DLA STUDIÓW I STOPNIA NA KIERUNKU HISTORIA DLA STUDENTÓW MISHUS Rok akademicki 2012/2013 I ROK

Działania uczniów klasy 3a wg Scenariusza zajęć edukacyjnych z matematyki Wykorzystanie w edukacji matematycznej własnej gry planszowej

maty edukacyjne Maty edukacyjne to bogate i efektywne

AUTORSKI PROGRAM NAUCZANIA GRY W SZACHY W KLASACH I IV SZKOŁY PODSTAWOWEJ

Ocena pozycji szachowych w oparciu o wzorce

Kurs UEFA Pro 2016/2018. Ireneusz Kościelniak KURS

CZĘŚĆ A PRZEPISY GRY A.I PRZEPISY GRY MIĘDZYNARODOWEJ FEDERACJI SZACHOWEJ (FIDE) K Przepisy gry Część A.I str. 1 WPROWADZENIE

Kognitywne podejście do gry w szachy

NAJWAŻNIEJSZE ZMIANY w Przepisach gry turniejowej FIDE od 1 lipca 2014

Kognitywne podejście do gry w szachy kontynuacja prac

T Z A A R G I P F. Kris Burm. Deutsch... 3 English... 7 Français Italiano Nederlands Español Polski... 27

W tym numerze: Zobacz artykuł na stronach 3-4.

GRA EDUKACYJNA INNA NIŻ WSZYSTKIE

Tworzenie gier na urządzenia mobilne

Regionalne Koło Matematyczne

REGUŁY ATARI GO. Z przykładami, zadaniami i odpowiedziami.

2 Might and Magic: Heroes VI drzewko zdolności bohatera mocy

3. MINIMAX. Rysunek 1: Drzewo obrazujące przebieg gry.

Kariera i przedsiębiorczość

ELEMENTY GRY CEL GRY. Plansza do gry Książeczka z instrukcją i opracowaniem historycznym żetony: 12 czarnych. 3 dwustronne żetony znaczników

Siły graczy: Czerwony: 3 postaci znaczne i 1 pospolita, albo 4 postaci znaczne

ZASADY GRY: COERCEO. Language: English / Polski

STÓŁ DO GIER OSTRZEŻENIE

KĄCIK SĘDZIOWSKI KĄCIK SĘDZIOWSKI 1. Ruch zakończony. Ruch definitywnie zakończony. Ruch zakończony.

Regulamin Turnieju Szachowego o Super Puchar

Inspiracje kognitywne w procesie analizy pozycji szachowej


WYPRAWA Z MARTYNĄ WOJCIECHOWSKĄ

** This is a COPYRIGHTED Project Gutenberg ebook, Details Below ** ** Please follow the copyright guidelines in this file. **

Algorytmy sztucznej inteligencji

Trening techniczno- taktyczny szybki atak, nauka gry podaniem prostopadłym Autor: Kamil Socha

Transkrypt:

ABC szachów WPROWADZENIE Szachy to gra królewska, która od zawsze utożsamiana była z rozwojem intelektualnym. Ich rola w kształtowaniu umysłu jest niepodważalna. W życiu młodego człowieka szachy odgrywają rolę edukacyjną uczą nie tylko kreatywnego myślenia, lecz także polepszają pamięć, kształtują umiejętność samodzielnego podejmowania decyzji i rozwijają wyobraźnię. Trening szachowy wspomaga również determinację, dyscyplinę, cierpliwość i wytrwałość. Szachy należą do tych gier, które są lubiane, traktuje się je jako rozrywkę, a z drugiej strony znacząco wpływają na rozwój człowieka. Umiejętność gry w szachy jest odbierana przez społeczeństwo jako rodzaj pewnego prestiżu i ceni się ją na całym świecie. W wielu państwach Europy Zachodniej szachy na stałe weszły do szkół jako przedmiot obowiązkowy bądź fakultatywny. Także w Polsce niektóre placówki oświatowe wdrażają program nauki szachów w szkołach. Dzieje się to przy akceptacji dyrektorów oraz rodziców, którzy pozytywnie oceniają edukację szachową dzieci. HISTORIA SZACHÓW Szachy są grą, której historia ma już ponad tysiąc lat. Podobnie jak pismo arabskie, swoją kolebkę ma w Indiach. Według źródeł historycznych, pojawiły się w VI wieku na terytorium dawnej Persji (dzisiejszy Iran), skąd dalej idea królewskiej gry przeniosła się w świat. Na początku szachy wyglądały znacznie inaczej niż dzisiaj, figury różniły się od obecnych. Często używano wizerunków zwierząt, między innymi słoni, a bierki bardziej przypominały wschodnich żołnierzy niż europejskie postacie. Niektóre figury poruszały się inaczej. Hetman mógł wykonać ruch tylko o jedno pole na skos, goniec o dwa, pionek mógł zamienić się tylko w królową, a roszada nie była wówczas znana. Wraz z podbojami Arabów, szachy dotarły w VIII wieku do Hiszpanii. W czasach średniowiecza nie były często praktykowane. Okres renesansu stanowił początek rozwoju szachów w Europie. Zaczęły powstawać podręczniki do gry i poszerzyło się grono grających. Od XIX wieku zaczęto organizować profesjonalne turnieje szachowe. Pojawili się też wyróżniający się zawodnicy, tacy jak: Howard Staunton, Paul Morphy czy Adolf Anderssen. Pierwszym oficjalnym mistrzem świata został w 1886 roku Wilhelm Steinitz. Przez następne dziesięciolecia szachy zaczęły coraz bardziej zyskiwać na popularności. Poziom gry zawodników znacznie rósł. Pojawiały się nowe teorie na temat gry, tworzono własne otwarcia debiuty, a umiejętność gry w szachy mogła zapewnić sławę międzynarodową. Często praktykowano grę korespondencyjną prowadzenie partii szachowej za pomocą poczty, którą wysyłano pojedyncze posunięcia. Wraz z pojawieniem się komputera, szachy stały się grą jeszcze trudniejszą. Wsparcie technologiczne pozwala bowiem na lepsze zrozumienie tej gry i poszukiwania najlepszych rozwiązań. 3

WSTĘP ABC szachów Szachownica składa się z: 64 pól oznaczonych literami alfabetu od a do h DIAGRAM 2 DIAGRAM 1 oraz cyframi od 1 do 8. Najważniejszymi płaszczyznami na szachownicy są linie, przekątne oraz centrum. Centrum szachownicy Linia A d5 e5 d4 e4 Linia trzecia 4

ABC szachów Przekątne a1-h8 oraz a4-d1. DIAGRAM 2A Przekątna a1-h8 Przekątna a4-d1 Planszę dzielimy także na 2 strony: skrzydło królewskie i hetmańskie. DIAGRAM 2B Skrzydło hetmańskie. Skrzydło królewskie. 5

POZYCJA WYJŚCIOWA W PARTII SZACHOWEJ ABC szachów W szachach każda ze stron posiada 16 bierek: króla, królową (nazywaną też damką bądź hetmanem), 2 wieże, 2 skoczków, 2 gońców oraz 8 pionów. Wszystkie bierki, oprócz pionów, nazywane są figurami. Partię szachową zaczynają białe, po czym posunięcia wykonuje się na zmianę. Nie można opuścić posunięcia ani wykonać ich kilka z rzędu. W książce tej opisano wszystkie możliwe posunięcia i podstawowe zasady gry królewskiej, jaką są szachy. król królowa wieża skoczek goniec pion DIAGRAM 3 6

ABC szachów KRÓL Król jest najważniejszą figurą na szachownicy. Nie można go zbić, jednakże istnieje możliwość zmuszenia go do ucieczki zaszachowania. W dawnych czasach monarchowie nie uczestniczyli w wojnach. Dowodzili armią z własnego pałacu, powolnie poruszali się po nim w pięknych szatach. Siadali też na swoim ozdobionym złotem tronie i wydawali rozkazy wszystkim poddanym. Śmierć władcy często oznaczała przegraną w wojnie. Dlatego też w szachach królowie poruszają się tylko o jedno dowolne pole, nie mogą siebie wzajemnie atakować, a zamatowanie króla oznacza koniec partii. DIAGRAM 4 7

KRÓLOWA ABC szachów Królowa jest najsilniejszą figurą w szachach. Jej ruch może objąć największą liczbę pól. Nazwa tej figury sugeruje, że obok króla dowodzi ona armią szachową. Inną nazwą królowej jest hetman w dawnych czasach doskonały dowódca wojskowy, będący na rozkazach swojego władcy. Posiadał największe możliwości na placu boju. Tak więc hetman na szachownicy może ruszyć się o dowolną liczbę pól w linii prostej (zarówno pionowej, jak i poziomej) oraz skośnej. DIAGRAM 5 8

ABC szachów WIEŻA Wieże w dawnych wojskach były ważnym elementem obrony. Najczęściej znajdowały się w narożnikach zamków, a stojący na nich żołnierze strzelali do wrogów z dużego zasięgu. W szachach wieże mogą poruszać się i zbijać bierki w linii prostej w dowolnym kierunku. DIAGRAM 6 9

SKOCZEK ABC szachów W szachach wykonujemy ruch skoczkiem, przesuwając go w następujący sposób: tworzymy literkę L, poruszając figurę o dwa pola pionowo i jedno poziomo, bądź odwrotnie. Warto też zauważyć, że skoczek, wykonując posunięcia, zawsze przechodzi na zmianę z białego pola na czarne i z czarnego pola na białe. Wojska konne kawaleria były w dawnych armiach podstawową jednostką bojową. W średniowiecznych bitwach kawaleria siała ogromny zamęt w szykach wrogich armii. Konni rycerze, stanowiący dawną wersję czołgów bojowych, potrafili z niezwykłą prędkością zaatakować oddział przeciwnika, jednakże nie mogli zbyt szybko się wycofać ze względu na słabe możliwości manewrowe. Dlatego też skoczki w partii szachowej poruszają się wolno, lecz z możliwością wyboru dużej liczby pól. DIAGRAM 7 10