Co jest w książce? Chcecie nauczyć się więcej?

Wielkość: px
Rozpocząć pokaz od strony:

Download "Co jest w książce? Chcecie nauczyć się więcej?"

Transkrypt

1

2 Co jest w książce? Ten przewodnik zawiera około 35 najważniejszych szachowych zasad. Niektóre z tych materiałów były uprzednio publikowane na TheChessWrold.com i ponad szachistów uczyło się z nich. Teraz macie rzadką okazję samemu skorzystać z tych idei. Czego nauczycie się z tej ksiażki: - Najważniejsze zasady pozycyjne - Najważniejsze zasady debiutowe - Najważniejsze zasady gry środkowej - Najważniejsze zasady ataku - Najważniejsze zasady końcówek Chcecie nauczyć się więcej? "Istnieją 3 główne problemy, które napotyka 95% szachistów..." Natychmiast odkryjesz, jak możesz znacząco ulepszyć swoją grę, dodając setki punktów Elo bez zatrudniania drogiego szachowego trenera lub bez spędzania 5 godzin dziennie na szachy! TheChessWorld.com 35 najważniejszych szachowych zasad - Treść

3 NAJWAŻNIEJSZE ZASADY GRY POZYCYJNEJ TheChessWorld.com

4 1. ULEPSZAJ WSZYSTKIE SWOJE FIGURY Ulepszanie pozycji własnych figur jest jedną z najważniejszych zasad szachów. Jest to wspólne dla "taktycznego" i "manewrującego" typu pozycji. Każde tempo zużyte na poprawienie pozycji figur opłaca się na dłuższa metę. Żeby atakować lub efektywnie bronić swoich figur, muszą one być właściwie ustawione, na polach, gdzie mogą jak najlepiej działać. Spójrz na poniższą pozycję. Białe mają wiele sposobów ulepszenia swoich figur. Na przykład: Gb2 zajmując długą przekątną, gdzie goniec jest najsilniejszy We1 zajmując otwartą linię, gdzie wieża jest najsilniejsza Se4 ustawiając skoczka w centrum Posunięcie białych TheChessWorld.com Najważniejsze zasady gry pozycyjnej 1

5 2. KORZYSTNA STRUKTURA PIONKOWA Jest to coś,co wielu szachistów rozumie, ale niewielu jest w stanie osiągnąć w partii. Powodem jest, najprawdopodobniej, to, że są oni rozpraszani przez inne "ważniejsze szachowe sprawy" i nie mają czasu, żeby martwić się o tak proste rzeczy jak struktura pionów. Prawda jest taka, że przez tworzenie korzystnej struktury pionków (tej, która najbardziej pasuje do figur) nie tylko ulepszasz własne figury, ale także zmuszasz swego przeciwnika do mniej wygodnej gry. W poniższym przykładzie białe chcą zagrać c5. Jest to proste posunięcie, które ma głębokie znaczenie. Jeśli spojrzysz na łańcuch pionków białych, możesz zauważyć, że wszystkie pionki znajdują się na czarnych polach. Ponieważ czarne mają czarnopolowego gońca, zamknięcie pozycji na czarnych polach ma dużo sensu, gdyż skoczek białych z łatwością penetruje zamknięte centrum. Jednocześnie, goniec czarnych nie ma zbyt wiele pożytecznych posunięć. Posunięcie białych TheChessWorld.com Najważniejsze zasady gry pozycyjnej 2

6 3. OGRANICZAJ FIGURY PRZECIWNIKA Ograniczanie figur przeciwnika jest bardzo skuteczną techniką. W poprzednim przykładzie zobaczyliśmu, jak możemy tworzyć korzystną strukturę pionkową, żeby ulepszyć aktywność własnych figur, jak również zmniejszyć ruchliwość figur przeciwnika. To samo można zrobić, gdy jedna z naszych figur ogranicza ruchliwość figury lub figur przeciwnika. W poniższym przykładzie goniec białych całkowicie dominuje skoczka czarnych. Skoczek nie ma posunięć, gdyż pola d7, e6, g6, h7 są kontrolowane przez gońca. Mimo równości materiału, czarne już mają przegraną pozycję, a powodem jest ograniczony skoczek. Białe kontynuują 1.c5! ograniczając króla do a7, z następnym 2.h4, przesuwając pionka w kierunku promocyjnego pola. Czarne wkrótce będą musiały oddać skoczka za tego pionka. Ten przykład zaprzecza ogólnej zasadzie, że jeśli twój przeciwnik ma czarnopolowego gońca, musisz ustawić swoje pionki na białych polach. Posunięcie białych TheChessWorld.com Najważniejsze zasady gry pozycyjnej 3

7 4. NEUTRALIZUJ PLAN PRZECIWNIKA Rozumienie planu przeciwnika i wtrącanie się do tego planu jest bardzo ważną umiejętnością. Czujność i negowanie wszystkich posunięć przeciwnika daje ci możliwość bycia o jeden krok dalej, co typowo wystarcza do wygranej. W poniższym przykładzie czarne planują przeniesienie skoczka na pole e4 przez manewr d7- f6-e4. Ponieważ białe to zobaczyły, podjęły one niezbędne środki ostrożności, żeby zapobiec temu. Białe zagrału 1.Sd3 z następnym 2.Sf2 wzmacniając najpierw pole e4. Plan czarnych nie powiódł się. Zauważ, że wymiana wieży nie pomaga czarnym w postawieniu skoczka na e4. Posunięcie czarnych TheChessWorld.com Najważniejsze zasady gry pozycyjnej 4

8 5. GROMADZENIE MAŁYCH PRZEWAG Gra pozycyjna polega na zbieraniu wielu małych i bardzo małych przewag i użyciu ich w odpowiednim czasie. W poniższej pozycji białe mają już niektóre z tych przewag. Białe kontrolują otwartą linię e, czarny piony a są słabe, goniec a7 jest zły i skoczek d5 zajmuje bardzo dobrą pozycję. To jest więcej niż wystarczające do rozpoczęcia wygrywającego ataku przez 1.We7. Posunięcie białych TheChessWorld.com Najważniejsze zasady gry pozycyjnej 5

9 6. PRZETWARZANIE TYMCZASOWYCH PRZEWAG Posiadanie przewag w partii szachów jest rzeczywiście ważne. Alem co jest dobrego w tych tymczasowych przewagach, jeśli one są... tymczasowe. Żeby w pełni je wykorzystać, musimy je mądrze użyć i zamienić na stałe przewagi. To zwykle oznacza, że musimy działać szybko, zanim nasz przeciwnik pozbędzie się ich lub je załata. W poniższym przykładzie mamy tego rodzaju sytuację. Król czarnych tymczasowo utknął w centrum. Jeśli białe nie zadziałają szybko, czarne zroszują i pozycja wyrówna się. Białe mają coś na myśli 1... e4 2. Wxe4+! Ofiarując wieżę, żeby otworzyć pozycję. Sxe4 3. Hxe4+ Kd8 4. Se5 +- i białe wygrywają. Zauważ, jak umiejętnie białe zamieniły tymczasową przewagę (niemożność roszowania) w stałą. Posunięcie białych TheChessWorld.com Najważniejsze zasady gry pozycyjnej 6

10 7. NIE SPIESZ SIĘ Jest to jedna z bardzo ważnych szachowych zasad dotycząca wszystkich faz gry od debiutu do końcówki. Ta zasada nie oznacza, że masz martnować tempa, ale mówi, że musisz uważnie przygotować się, zanim wprowadzisz poważne zmiany pozycyjne. W poniższej pozycji białe mają przewagę w postaci dwóch centralnych pionków. Mogą je natychmiast uruchomić, ale to nie byłoby mądre. W zamian, białe najpierw przygotują posunięcie poprzez granie takich ruchów jak f4, Kh1, Wd1 i We1. Po przygotowawczych posunięciach wszystko będzie przygotowane do silnego ataku w centrum, który najprawdopodobniej wygra partię. Posunięcie białych TheChessWorld.com Najważniejsze zasady gry pozycyjnej 7

11 SZACHY SĄ SZTUKĄ ANALIZY MIKHAIL BOTVINNIK.

12 NAJWAŻNIEJSZE ZASADY DEBIUTOWE TheChessWorld.com

13 8. SZYBKO ROZWIŃ FIGURY Nie jest tajemnicą, że głównym celem otwarcia jest rozwój. Ale choć brzmi to jak zdrowy rozsądek, nie jest to sprawą dla wielu amatorskich graczy. Niektórzy używają tej fazy w celu szybkiego szachowania hetmanem, polowania na pionki i rozpoczęcia nieprzygotowanego ataku. Nie trzeba dodawać, że po tym, jak ich tanie strzały zawiodą (i dzieje się to w 99% partii), kończą się one poważnymi problemami. Wyobraź sobie słaby rozwój, z odsłoniętym królem, który utknął w centrum, pod atakiem wież i hetmana przeciwnika. Nie jest to bardzo przyjemna pozycja. Skoncentruj się nad szybkim rozwojem i nie będziesz jednym z tych "nieszczęśliwych" graczy, którzy przegrywają w 15 posunięciach. W poniższej pozycji czarne mają dwa pionki więcej, ale są tak bardzo opóźnione w rozwoju, że ich partia już jest przegrana. Posunięcie czarnych TheChessWorld.com Najważniejsze zasady debiutowe 8

14 9. NIE WYKONUJ RUCHÓW TĄ SAMĄ FIGURĄ DWUKROTNIE Jest to główna zasada. Typowo, chcesz wykonać tylko jedno posunięcie każdą figurą w fazie debiutowej. Chyba że masz bardzo dobry powód (poważne zdobycie materiału, mat itd.), żeby wykonać tą samą figurą dwa posunięcia. Daj szansę innym figurom na rozwój, zanim zaczniesz przestawiać już rozwinięte figury. Wydaje się, że białe znalazły ładne atakujące posunięcie Sb5, grożąc słabemu polu c7. Ale to posunięcie jest niedokładne, gdyż narusza jedną z podstawowych zasad debiutowych, żeby nie wykonywać dwukrotnie posunięć tą samą figurą. Czarne mogą łatwo bronić się ruchem Hf7, jednocześnie otwierając przekątną dla białopolowego gońca. Białe tylko straciły tempo. Lepsze dla białych było 0-0. Posunięcie czarnych TheChessWorld.com Najważniejsze zasady debiutowe 9

15 10. NIE WYKONUJ NIEPOTRZEBNYCH RUCHÓW PIONKAMI Nie trać cennego czasu w debiucie, wykonując niekonieczne ruchy pionkami. Ogólnie mówiąc, powinieneś tylko wykonywać posunięcia pionkami, gdy są potrzebne do rozwoju figur (centralne piony, fianchetto itd.). Unikaj szczególnie profilaktycznych posunięć; niczego dobrego nie robią one w debiucie). Białe właśnie zagrały niewymuszone posunięcie pionkiem h3. Nie jest to zbyt dobre posunięcie, gdyż traci czas. Lepsze jest He2+ lub Sxd5. Posunięcie czarnych TheChessWorld.com Najważniejsze zasady debiutowe 10

16 11. ROZWIŃ SKOCZKI PRZED GOŃCAMI Jest wiele powodów, żeby rozwinąć skoczki przed gońcami. Przede wszystkim, skoczek ma krótki zasięg, co oznacza, że może kontrolować tylko pobliskie pola. Jeśli skoczek nie jest rozwinięty, jego efektywność jest bliska zeru. Tymczasem goniec ma długi zasięg i może kontrolować wiele pól, nawet z ostatniej linii. Rozwijając gońca przed skoczkiem pozostawiasz skoczkowego piona bez opieki. Posunięcie czarnych TheChessWorld.com Najważniejsze zasady debiutowe 11

17 12. NIE WYMIENIAJ ROZWINIĘTYCH FIGUR Żeby rozwinąć figurę inwestujesz cenne szachowe środki: czas. Jeśli wymienisz dobrze ostawioną figurę za nierozwiniętą, tracisz tempa i to jest coś, czego zdecydowanie chcesz uniknąć w debiucie. W zamian wykorzystaj tempa, żeby rozwinąć więcej figur! W poniższej pozycji nie jest dla białych dobrym pomysłem granie Gxb8, gdyż tracą tempo. Posunięcie białych TheChessWorld.com Najważniejsze zasady debiutowe 12

18 13. ROSZUJ WCZEŚNIE Zabezpieczenie króla jest jednym z priorytetow debiutu. Miej na uwadze, że w przeciwieństwie do popularnego przekonania, znacznie trudniej jest atakować zroszowanego króla. Roszada również łączy wieże, pozwalając im pracować efektywniej. Zawsze roszuj wcześnie w partii! Przestrzeganie tej prostej zasady uratuje ci wiele partii! Posunięcie białych TheChessWorld.com Najważniejsze zasady debiutowe 13

19 14. KONTROLA WIĘKSZEJ PRZESTRZENI Przewaga przestrzeni jest bardzo ważnym aspektem szachów. Ogólnie mówiąc, gracz, który ma przewagę przestrzeni, kontroluje partię. Przestrzeń pozwala ci efektywniej koordynować figury zarówno dla ataku, jak i obrony, a jednocześnie nie pozwolić przeciwnikowi na robienie tego samego. W naszym kursie mamy wspaniałe przykłady i głębsze wyjaśnienie, jak przewaga przestrzeni może być efektywnie wykorzystana i przekształcona w wygraną. Zauważ, jak białe awansują swoje piony, żeby zająć więcej przestrzeni. Posunięcie białych TheChessWorld.com Najważniejsze zasady debiutowe 14

20 JEDEN GRAM ZDROWEGO ROZSĄDKU MOŻE PRZEWAŻYĆ TONĘ "WARIACJI" SAVIELLY TARTAKOWER.

21 NAJWAŻNIEJSZE ZASADY ATAKU TheChessWorld.com

22 15. ZAWSZE STWARZAJ GROŹBY SWOIM RUCHEM Tworzenie gróźb z każdym posunięciem jest jedną z najważniejszy zasad szachowego ataku. Jeśli twoje posunięcie zawiera groźbę, twojemu przeciwnikowi będzie znacznie trudniej realizować własne plany, gdyż będzie musiał najpierw poradzić sobie z groźbami. Zawsze próbuj znaleźć posunięcie, które zagraża bezpieczeństwu przeciwnika. Popatrz na poniższą pozycję. Wydaje się, że białe tracą materiał z powodu ich hetmana. Dwa pionki i skoczek są w niebezpieczeństwie. Jeśli białe grają pasywnie, tracą pionka i przewagę. Białe jednak znajdują silne kontratakujące posunięcie: 1.Hg3! To posunięcie nie tylko broni własnego skoczka, ale także grozi czarnemu skoczkowi, jak również przygotowuje atak z odsłony na hetmana (po Sh5+). Teraz czarne stracą figurę. Posunięcie białych TheChessWorld.com Najważniejsze zasady ataku 15

23 16. WYKORZYTAJ SŁABOŚCI PRZECIWNIKA Słabości mają różne kształty i formy. Często trzeba je tworzyć, zanim będzie można je w pełni wykorzystać. Jeśli twój przeciwnik ma już słabość, musisz przegrupować siły i zaatakować ją. W poniższym przykładzie materiał jest równy. Ale czarne mają bardzo słabego, oddalonego pionka c7. Białe przegrupują swoje siły i maksymalnie będą naciskać na pionka. Wielu amatorów nie rozumie, że choć białe nie mogą zdobyć pionka c7 natychmiast, mogą uzyskać dużą przewagę w aktywności figur. Porównaj pozycję białych figur z czarnymi. Pozycja jest technicznie wygrana dla białych. Posunięcie białych TheChessWorld.com Najważniejsze zasady ataku 16

24 17. PRZED ATAKIEM SKONCENTRUJ SWOJE FIGURY Przed rozpoczęciem zmasowanego ataki musisz przygotować się. Atak bez przygotowania jest dużym błędem, który może drogo kosztować. Koncentracja figur w regionie szachownicy, gdzie planujesz atakować da ci wszystkie dostępne środki, zwiększające szanse na sukces. W poniższej pozycji białe atakują skrzydło królewskie. Zagrały 1.Hh2, sprowadzając hetmana na linię h i zagrażając bezpieczeństwo czarnego króla. Następnie białe zagrają np. 2.Se5 zamiast zbicia pionka, koncentrując się na skrzydle królewskim i nie myśląc o zdobyciu małego materiału. "Bez pośpiechu" jest bardzo ważnym konceptem w wielu szachowych pozycjach. Znacznie lepiej jest przygotować atak i zamatować przeciwnika niż po prostu zdobyć pionka. Posunięcie białych TheChessWorld.com Najważniejsze zasady ataku 17

25 18. GDY ATAKUJESZ, OTWÓRZ POZYCJĘ Jest to zdrowa zasada, a wielu graczy ciągle tę prostą ideę ignoruje. Gdy masz atak, sensownie jest otworzyć nawet bardziej pozycję, żeby pozwolić swoim gońcom i wieżom wykorzystać tę otwartą przestrzeń. W poniższej pozycji czarne były zachłanne w debiucie i zdobyły pionki kosztem rozwoju. Teraz ich hetman źle stoi i król jest pod atakiem. Białe właśnie zagrały 1.d4! wykorzystując słabą pozycję czarnego króla. Chodzi o otwarcie linii e i włączenie wież i hetmana do ataku. Czarne już mają problemy. Posunięcie czarnych TheChessWorld.com Najważniejsze zasady ataku 18

26 19. WYMIEŃ NIEPASUJĄCYCH OBROŃCÓW Wymiana kluczowego obrońcy w pozycji przeciwnika znacznie wzmocni twój atak. Zauważ, że kluczowy obrońca nie zawsze jest najsilniejszą figurą. Popatrzmy na poniższą pozycję. Białe przygotowały atak na skrzydle królewskim poprzez otwarcie linii h i zdwojenie wież. Ale nie mogą się dostać do pola h8, gdyż czarnopolowy goniec czarnych broni tego ważnego pola. Goniec g7 jest kluczowym obrońcą w tej pozycji. Planem białych jest jego wymiana. Tak więc, posunięcie 1.Gc3! jest oczywiste. Posunięcie białych TheChessWorld.com Najważniejsze zasady ataku 19

27 20. JEŚLI MASZ INICJATYWĘ, UNIKAJ WYMIAN Ta zasada wydaje się być przeciwna do poprzedniej. Pozwól mi wyjaśnić, co to oznacza. Nawet jeśli powinieneś wymienić kluczowych obrońców w pozycji przeciwnika, powinieneś unikać zbędnych wymian, gdyż to daje korzyść tylko twojemu przeciwnikowi. Mniej figur oznacza mniej atakujących możliwości i mniej rzeczy, o które należy się martwić. To nie jest to, o co nam chodzi. W poniższej pozycji białe mają znaczną przewagę. Mają pionka więcej i skrzydło królewskie czarnych jest słabe. Białe powinny unikać wymiany hetmanów i kontynuować przez wprowadzenie wieży na g3. Posunięcie białych TheChessWorld.com Najważniejsze zasady ataku 20

28 21. ATAK NA OBU SKRZYDŁACH SZACHOWNICY Jest to potężna technika, którą powinieneś użyć we własnych partiach. Gdy twój przeciwnik był w stanie obronić się na jednym skrzydle szachownicy, powinieneś przenieść swoje figury na drugie skrzydło i kontynuować atak. W poniższym przykładzie czarne dobrze bronią skrzydła hetmańskiego obiema wieżami i królem. Tak więc, białe zmieniają kierunek ataku i przenoszą swoje figury na linię h, zdobywając materiał. White to move TheChessWorld.com Najważniejsze zasady ataku 21

29 CENA NIGDY NIE JEST ZA WYSOKA ZA SKALP NIEPRZYJACIELSKIEGO KRÓLA KOBLENTZ

30 NAJWAŻNIEJSZE ZASADY GRY ŚRODKOWEJ TheChessWorld.com

31 22. CENTRALIZUJ SWOJE FIGURY Znanym faktem jest, że w centrum figury kontrolują znacznie więcej pól niż gdzie indziej. Jest to szczególnie ważna zasada, gdy mamy do czynienia ze skoczkami. Skoczki mogą kontrolować w centrum 8 pól, podczas gdy kontrolują tylko dwa pola, gdy są w rogu. Prawdą jest, że gońce mogą być bardzo efektywne ze skrzydła. Ale w centrum są bardziej ruchliwe i kontrolują oba skrzydła szachownicy. To samo dotyczy hetmana. Jeśli jest to bezpieczne, gońce i hetman powinny być scentralizowane jak skoczki. Zauważ, jak białe scentralizowały swoje cztery figury. Posunięcie białych TheChessWorld.com Najważniejsze zasady gry środkowej 22

32 23. WYMIENIAJ SWOJE BOCZNE PIONKI Centralne pionki są uważane za bardziej wartościowe niż boczne. Tak jest, ponieważ centralne pionki pozwalają na kontrolę centralnych pól (d4-d5-e4-e5), co może być użyte do wspomagania figur i rozwinięcia silnego ataku nie tylko w centrum, ale także na królewskim lub hetmańskim skrzydle. Jednocześnie pionki centralne dają sprzestrzeń i zwiększają ruchliwość figur. Zaleca się nie wymieniać swoich centralnych pionków za boczne pionki przeciwnika. Faktycznie, powinieneś robić odwrotnie i wymieniać swoje boczne pionki za centralne pionki przeciwnika. Białe powinny grać fxe3, żeby stworzyć silne pionkowe centrum z pionkami e-d-c. Posunięcie białych TheChessWorld.com Najważniejsze zasady gry środkowej 23

33 24. UNIKAJ SŁ ABOŚCI PIONKOWYCH Pionkowa słabość jest czymś, co daje twojemu przeciwnikowi natychmiastową przewagę i pozwala mu na łatwą grę poprzez jej wykorzystanie. Jest to coś, co może zmienić równą końcówkę w przegraną. Żeby uniknąć problemów w końcówce, powinieneś zadbać o strukturę pionkową natychmiast po debiucie i w grze środkowej. Unikaj zdwojonych, odstałych i izolowanych pionków. W poniższej pozycji i białe, i czarne mają poważne pionkowe słabości. Białe mają zdwojone i odstałe pionki, a czarne mają izolowane pionki. Posunięcie białych TheChessWorld.com Najważniejsze zasady gry środkowej 24

34 25. UNIKAJ TWORZENIA SŁABYCH PÓL Słabe pole to takie, które nie może być bronione przez pionka. Słabe pola w twojej pozycji są doskonałymi kandydatami na silne forpoczty dla figur twojego przeciwnika. Im bliżej twojego króla lub centrum znajduje się słabe pole, tym zwykle większe stwarza problemy. Zawsze bądź ostrożny z awansowaniem pionków, gdyż to jest to, co stwarza słabe pola. Pionki nie mogą cofać się. Na poniższym diagramie białe mają słabe pole f3 tuż obok pozycji swego króla. Może ono być wkrótce użyte przez czarnego skoczka i hetmana, żeby stworzyć grożby matowe. Posunięcie czarnych TheChessWorld.com Najważniejsze zasady gry środkowej 25

35 26. ZAWSZE BLOKUJ IZOLOWANEGO PIONKA PRZECIWNIKA Izolowany pionek jest silną bronią i może być użyty przez twojego przeciwnika do rozpoczęcia silnego ataku, gdyż wspiera figury i daje dodatkową przestrzeń. Innym niebezpieczeństwem izolowanego pionka jest to, że może być przesunięty do przodu w odpowiednim czase, stwarzając wiele problemów. Dlatego ważne jest zawsze blokować izolowanego pionka przeciwnika, żeby uniknąć komplikacji. Dla tego celu najlepszą figurą jest skoczek. Posunięcie czarnych TheChessWorld.com Najważniejsze zasady gry środkowej 26

36 27. ZAJMUJ OTWARTE LINIE SWOIMI WIEŻAMI Wieże najlepiej pracują na otwartych liniach. Jeśli jest dostępna otwarta linia, powinna ona być zajęta przez twoją wieżę. Następnym krokiem będzie zdublowanie wież na otwartej linii. Jeśli nie ma dostępnych otwartych linii, powinieneś zająć półotwartą linię, którą możesz później otworzyć. W poniższej pozycji białe mają poważną pozycyjną przewagę, gdyż kontrolują otwartą linię - główny element pozycji. Posunięcie białych TheChessWorld.com Najważniejsze zasady gry środkowej 27

37 28. UTRZYMAJ PARĘ GOŃCÓW Para gońcow jest w większości pozycji bardzo silna. Tylko w całkowicie zamkniętej pozycji para skoczków może być silniejsza od pary gońców. Unikaj oddania jednego z gońcow w debiucie lub we wczesnej grze środkowej tylko po to, żeby stworzyć zdublowane pionki w strukturze pionkowej przeciwnika. W większości przypadków atakujący potencjał pary gońców przeważa nad defektami struktury pionkowej. W poniższej pozycji białe mają poważną pozycyjną przewagę dzięki parze gońców. White to move TheChessWorld.com Najważniejsze zasady gry środkowej 28

38 PRZED KOŃCOWKĄ BOGOWIE WSTAWILI GRĘ ŚRODKOWĄ SIEGBERT TARRASCH.

39 NAJWAŻNIEJSZE ZASADY GRY KOŃCOWEJ TheChessWorld.com

40 29. JAK NAJSZYBCIEJ CENTRALIZUJ SWEGO KRÓLA Jak dotąd, jest to najbardziej podstawową zasadą gry końcowej. Niespodziewanie wielu amatorów zaniedbuje tę ważną zasadę, często przeoczając możliwość wygrania lub zremisowania partii. Idea centralizowania króla jest prosta. W końcówce, gdy nie ma już większości figur, król staje się silną bronią i powinien aktywnie uczestniczyć w grze, żeby wspierać własne pionki i figury, jak również atakować bierki przeciwnika. Pierwszym krokiem w każdej końcowej pozycji powinno być zastanowienie się, jak scentralizować króla szybko i efektywnie. W poniższej pozycji białe mają poważną przewagę, gdyż centralizują swego króla o trzy posunięcia wcześniej niż czarne. Posunięcie czarnych

41 30. GDY MASZ WIĘCEJ PIONKÓW, WYMIENIAJ FIGURY Jest to dość prosta zasada. Jeśli masz pionka więcej, przy figurach na szachownicy pozycja ciągle może być dwuznaczna. Ale gdy uprościsz pozycję poprzez zdjęcie figur z szachownicy, dodatkowy pionek natychmiast zagra większą rolę i może nawet decydować o wyniku partii. W poniższej pozycji białe mają pionka więcej. Dlatego dobrze jest dla nich wymienić lekkie figury. Poprzez forsowanie takiej wymiany białe będą mogły łatwo wykorzystać przewagę pionka, wygrywając partię. Posunięcie czarnych Powinieneś być ostrożny z wymianą pionków w pozycjach jak powyższa. W skrajnej sytuacji, po wymianie wszystkich pionków znajdziesz się w końcówce Skoczek + Pionek przeciwko Skoczkowi, co łatwo może skończyć się remisem, gdyż czarne po prostu oddadzą skoczka za pionka. Żeby uniknąć takiej sytuacji, jeśli masz kilka pionków, wymieniaj figury, nie pionki. TheChessWorld.com Najważniejsze zasady gry końcowej 30

42 31. ZAJMIJ OPOZYCJĘ Opozycja jest mocną techniką końcówki. Zwykle jest używana do wymuszenia króla przeciwnika do odejścia od pionków, oddania kontroli nad kluczowymi polami. Ogólnie, strona, która utrzymuje opozycję, ma pozycyjną przewagę, często wygrywając lub remisując partię. Poniższa pozycja jest klasycznym przykładem opozycji. Jeśli białe mają posunięcie, partia kończy się remicem, gdyż białe nie mogą penetrować pozycji czarnych bez ruchu pionkiem. Jeśli czarne mają posunięcie, czarne muszą oddać przestrzeń i przegrywają. Inaczej mówiąc, strona, która utrzymuje opozycję ma pewnego rodzaju przewagę, która wystarcza do wygrania lub zremisowania partii. Najważniejsze zasady gry końcowej 31

43 32. PRZECIWKO SKOCZKOM SILNIEJSZE SĄ BOCZNE PIONKI Skoczek jest figurą o krótkim zasięgu i szczególnie jest słaby w pozycjach z dochodzącymi pionkami na skrzydłach. Na przykład, w poniższej pozycji czarny skoczek nie może zatrzymać dochodzącego pionka z powodu małego zasięgu i niemożności przestawienia się na lepszą obronną pozycję. Posunięcie białych TheChessWorld.com Najważniejsze zasady gry końcowej 32

44 33. USTAW WIEŻE ZA DOCHODZĄCYMI PIONKAMI Jest to ważna zasada, którą należy pamiętać. Wielu amatorów nie przestrzegają tej zasady i ustawiają wieżę przed dochodzącym pionkiem i mają problem z wykorzystaniem przewagi. Nie popełniaj tego błędu i zawsze pamiętaj o umieszczeniu wieży za dochodzącym pionem. To ustawienie wieży wspiera pionka aż do pola przemiany i umożliwia groźby królowi przeciwnika lub pionkom z bezpiecznej odległości. Powinieneś też pamiętać tę zasadę, gdy atakujesz dochodzące piony przeciwnika. Ustawiając swoją wieżę za dochodzącym pionkiem przeciwnika kontrolujesz pionka aż do pola przemiany, co utrudnia obronę. W poniższej pozycji biale ustawiły wieżę za dochodzącym pionem i wspomagają go aż do pola przemiany. Posunięcie czarnych TheChessWorld.com Najważniejsze zasady gry końcowej 33

45 34. STWÓRZ DOCHODZĄCEGO PIONKA Tworzenie dochądzego pionka powinno być jednym z priorytetów końcówki. Dochodzący pionek ma ogromną wartość ze względu na możliwą promocję. Faktycznie, dochodzący pionek jest tak wartościowy, że gdy osiągnie siódmą linię, jest wart wieży. Stworzenie dochodzącego pionka jest szczególnie łatwe, jeśli masz przewagę pionków na jednym skrzydle szachownicy. W poniższym przykładzie białe łatwo tworzą dochodzącego pionka poprzez wymianę pionka b na pionka c przeciwnika i następnie wymianę pionka b przeciwnika. Posunięcie czarnych TheChessWorld.com Najważniejsze zasady gry końcowej 34

46 35. JEŚLI JESTEŚ BEZ JAKOŚCI, UNIKAJ WYMIANY WIEŻY Jeśli masz lekką figurę za wieżę (tzn. jesteś bez jakości), powinieneś zachować pozostałą wieżę, gdyż jest to jedyna figura, która może kontrolować otwarte linie. Bez tej figury twoja pozycja rozleci się i pionki padną. W poniższej pozycji czarne są bez jakości. Białe oferują wymianę wież, ale czarne mądrze jej unikają, atakująć słabość białych - odstałego pionka b. Prz właściwym planie czarne mają szanse na remis w tej pozycji. Posunięcie białych TheChessWorld.com Najważniejsze zasady gry końcowej 35

47

Podstawowe zasady gry w szachy. Ustawienie bierek na szachownicy w pozycji wyjściowej.

Podstawowe zasady gry w szachy. Ustawienie bierek na szachownicy w pozycji wyjściowej. Podstawowe zasady gry w szachy Ustawienie bierek na szachownicy w pozycji wyjściowej. Bierki o d lewej: Wieża, Skoczek, Goniec, Hetman, Król, Goniec, Skoczek, Wieża oraz 8 pionków w na drugiej linii. Cel

Bardziej szczegółowo

Szachowisko Żywe Szachy (zapraszamy do znajomych) www.szachowisko.wordpress.com Szachowisko co to takiego? Szachowisko żywe szachy w Lublinie to projekt realizowany przez młodzież przy wsparciu Fundacji

Bardziej szczegółowo

Szachy INSTRUKCJA. rekwizyty: 1) Bierki - 32 szt. 2) plansza - 1 szt.

Szachy INSTRUKCJA. rekwizyty: 1) Bierki - 32 szt. 2) plansza - 1 szt. INSTRUKCJA Szachy rekwizyty: 1) Bierki - 32 szt. 2) plansza - 1 szt. Partia szachowa jest rozgrywana między dwoma przeciwnikami, którzy wykonują posunięcia bierkami na kwadratowej tablicy, zwanej szachownicą.

Bardziej szczegółowo

SZACHY mini INSTRUKCJA. rekwizyty: 1) Bierki - 32 szt. 2) plansza - 1 szt.

SZACHY mini INSTRUKCJA. rekwizyty: 1) Bierki - 32 szt. 2) plansza - 1 szt. INSTRUKCJA SZACHY mini rekwizyty: 1) Bierki - 32 szt. 2) plansza - 1 szt. Partia szachowa jest rozgrywana między dwoma przeciwnikami, którzy wykonują posunięcia bierkami na kwadratowej tablicy, zwanej

Bardziej szczegółowo

Grupa nowicjuszy (A) - 1 godz. w tygodniu (zajęcia pozalekcyjne)

Grupa nowicjuszy (A) - 1 godz. w tygodniu (zajęcia pozalekcyjne) Gra w szachy droga do sukcesu. Zajęcia pozalekcyjne dla nowicjuszy i wprawnych graczy. Cel główny: Stymulowanie wszechstronnego rozwoju uczniów, a w szczególności ich funkcji poznawczych, poprzez naukę

Bardziej szczegółowo

BISKUP PIERWSZA REGUŁA BISKUPA. Techniki myślenia wg Silmana Goniec SZKOŁA PRZYSZŁYCH MISTRZÓW

BISKUP PIERWSZA REGUŁA BISKUPA. Techniki myślenia wg Silmana Goniec SZKOŁA PRZYSZŁYCH MISTRZÓW SZKOŁA PRZYSZŁYCH MISTRZÓW Techniki myślenia wg Silmana Goniec BISKUP Wielu graczy zostało nauczonych, że Gońce zdają się być lepsze od Skoczków. To tworzy fanatyzm w umyśle młodego gracza, a podążanie

Bardziej szczegółowo

Szukając nazwy pola zaczynamy od litery strzałki pionowe potem dopisujemy cyfry strzałki poziome

Szukając nazwy pola zaczynamy od litery strzałki pionowe potem dopisujemy cyfry strzałki poziome Figura stojąca na szachownicy zajmuje pole a1 Każde pole na szachownicy posiada własną NAZWĘ pochodzącą od litery i cyfry Szukając nazwy pola zaczynamy od litery strzałki pionowe potem dopisujemy cyfry

Bardziej szczegółowo

Szachy - Samouczek. Maciek Nowak

Szachy - Samouczek. Maciek Nowak Szachy - Samouczek Maciek Nowak Co to w ogóle są szachy? Szachy strategi czna gra pl anszowych rozgrywana przez dwóch graczy na 64- pol owej szachowni cy, za pomocą zestawu pi onów i f i gur. Mi ędzynarodowy

Bardziej szczegółowo

Wyciąg z przepisów obowiązujących na XII Ogólnopolski Turniej Szachowy o Puchar Związku Banków Polskich Warszawa, 20 listopada 2016r.

Wyciąg z przepisów obowiązujących na XII Ogólnopolski Turniej Szachowy o Puchar Związku Banków Polskich Warszawa, 20 listopada 2016r. Wyciąg z przepisów obowiązujących na XII Ogólnopolski Turniej Szachowy o Puchar Związku Banków Polskich Warszawa, 20 listopada 2016r. Szachy szybkie A.4. We wszystkich innych sytuacjach, należy stosować

Bardziej szczegółowo

Przykłady szacha-mata

Przykłady szacha-mata Cel gry w szachy jest nim wygranie z przeciwnikiem. Można wyróżnić trzy sposoby na wygranie partii w szachach: Pierwszy szach-mat lub poddanie partii przez przeciwnika, Drugi wygrana poprzez trzy nieprawidłowe

Bardziej szczegółowo

Szachy, backgammon (tryktrak) i warcaby

Szachy, backgammon (tryktrak) i warcaby Szachy, backgammon (tryktrak) i warcaby pl Zasady gry Tchibo GmbH D-22290 Hamburg 92630AB6X6VII 2017-07 Drodzy Klienci! Trzy klasyczne gry w praktycznym, ozdobnym pudełku z drewna. Już od wieków gry te

Bardziej szczegółowo

Konspekt zajęć Kółka Szachowego dla grupy uczniów Szkoły Podstawowej zaawansowanych z serii analizy szachowe: DIEBIUTY OTWARTE

Konspekt zajęć Kółka Szachowego dla grupy uczniów Szkoły Podstawowej zaawansowanych z serii analizy szachowe: DIEBIUTY OTWARTE Konspekt zajęć Kółka Szachowego dla grupy uczniów Szkoły Podstawowej zaawansowanych z serii analizy szachowe: DIEBIUTY OTWARTE Debiuty te, zwłaszcza grupa gambitów charakteryzujących się ofiarowaniem we

Bardziej szczegółowo

WPROWADZENIE HISTORIA SZACHÓW. ABC szachów

WPROWADZENIE HISTORIA SZACHÓW. ABC szachów ABC szachów WPROWADZENIE Szachy to gra królewska, która od zawsze utożsamiana była z rozwojem intelektualnym. Ich rola w kształtowaniu umysłu jest niepodważalna. W życiu młodego człowieka szachy odgrywają

Bardziej szczegółowo

KOŃCOWE STADIUM PARTII SZACHOWEJ DLA POCZĄTKUJĄCYCH

KOŃCOWE STADIUM PARTII SZACHOWEJ DLA POCZĄTKUJĄCYCH KOŃCOWE STADIUM PARTII SZACHOWEJ DLA POCZĄTKUJĄCYCH Dlaczego na tej szachownicy są tylko wieże i garstka pionków, gdzie są pozostałe figurki? spytał mały Michał swojego instruktora podczas zajęć szachowych.

Bardziej szczegółowo

I. WPROWADZENIE I PODSTAWOWE ZASADY GRY W SZACHY

I. WPROWADZENIE I PODSTAWOWE ZASADY GRY W SZACHY I. WPROWADZENIE I PODSTAWOWE ZASADY GRY W SZACHY 1. Wprowadzenie do gry w szachy, uczeń: 1.1 Potrafi poprawnie przygotować szachownicę do gry, 1.2 Zna cel rozgrywania partii szachowej, 1.3 Wymienia wartość

Bardziej szczegółowo

Karty pracy Matematyka

Karty pracy Matematyka Karty pracy Matematyka Imię i nazwisko ucznia... Klasa... Numer w dzienniku... GSP015 Instrukcja Uważnie czytaj teksty zadań i polecenia. rozwiązania wpisuj długopisem lub piórem. Nie używaj długopisu

Bardziej szczegółowo

SPIS TREŚCI: CZĘŚĆ II. TAKTYKA Podstawowe motywy taktyczne oraz proste kombinacje

SPIS TREŚCI: CZĘŚĆ II. TAKTYKA Podstawowe motywy taktyczne oraz proste kombinacje Poniżej prezentujemy znakomite materiały szkoleniowe dla początkujących szachistów***. Są to niezbędne informacje przydatne dla każdego kto chce nauczyć się zasad gry w szachy poszerzone o absolutne podstawy

Bardziej szczegółowo

Szkolny Instruktor Warcabowy

Szkolny Instruktor Warcabowy Szkolny Instruktor Warcabowy Kandydatka/kandydat do tytułu Szkolny Instruktor Warcabowy Nazwisko Imię Data urodzenia Email Adres wraz z kodem pocztowym Szkoła: Przygotowanie pedagogiczne: Przyjmuję do

Bardziej szczegółowo

Końcówki, które bywają nudne oraz trudne czyli o tym jak sprawić, aby były znacznie łatwiejsze i bardziej interesujące

Końcówki, które bywają nudne oraz trudne czyli o tym jak sprawić, aby były znacznie łatwiejsze i bardziej interesujące Końcówki, które bywają nudne oraz trudne czyli o tym jak sprawić, aby były znacznie łatwiejsze i bardziej interesujące Jest grupa szachistów, którzy wręcz miewają awersję i czują wstręt związany z końcówkami.

Bardziej szczegółowo

SZACHY SOLO. Szachowa gra logiczna! Instrukcja, wskazówki i rozwiązania! 1 gracz

SZACHY SOLO. Szachowa gra logiczna! Instrukcja, wskazówki i rozwiązania! 1 gracz SZACHY SOLO Szachowa gra logiczna! Instrukcja, wskazówki i rozwiązania! 8-108 lat 1 gracz Trenuj swoje zwoje! SZACHY SOLO Szachy solo to łamigłówka dla jednego gracza. Zawiera zestaw zróżnicowanych zadań

Bardziej szczegółowo

spis treści druga lekcja... 59

spis treści druga lekcja... 59 spis treści Przedmowa... 4 Królestwo i przyjaciele króla... 5 Szachownica i podstawowe zasady gry... 7 Podstawowe zasady... 11 Przedstawienie bierek... 14 Pion... 15 Wieża... 17 Goniec... 19 Skoczek...

Bardziej szczegółowo

Drewniane wojsko. - szachy w kształceniu zintegrowanym

Drewniane wojsko. - szachy w kształceniu zintegrowanym Drewniane wojsko - szachy w kształceniu zintegrowanym Program Waldemara Gałażewskiego - nauczyciela Zespołu Szkół z Oddziałami Integracyjnymi w Bogatyni na bazie Programu Nauki Gry w Szachy w Nauczaniu

Bardziej szczegółowo

Autorzy: Heinrich Glumpler i Matthias Schmitt

Autorzy: Heinrich Glumpler i Matthias Schmitt Autorzy: Heinrich Glumpler i Matthias Schmitt ChessMe rozgrywa się jak szachy bez planszy. W stosunku do szachów ChessMe ma lekko zmienione zasady i pozwala dzięki temu na nowe strategie oraz taktyki bez

Bardziej szczegółowo

Małe gry z akcentem na fazy przejściowe

Małe gry z akcentem na fazy przejściowe Małe gry z akcentem na fazy przejściowe Ćwiczenie nr 1 Gra na utrzymanie piłki 4x4+4 Zawodnicy czerwoni grają na utrzymanie piłki z zewnętrznymi, zdobywają punkt za wymianę określonej przez trenera ilości

Bardziej szczegółowo

LEKCJA 1. Diagram 1. Diagram 3

LEKCJA 1. Diagram 1. Diagram 3 Diagram 1 LEKCJA 1 - zaawansowanie czarnych zdecydowanie lepsze, - szansa dojścia czarnych do damki, - przynajmniej jeden kamień białych ginie, ale od czego jest ostatnia deska ratunku - KOMBINACJA! Ale

Bardziej szczegółowo

Drewniane wojsko. - szachy w kształceniu zintegrowanym

Drewniane wojsko. - szachy w kształceniu zintegrowanym Drewniane wojsko - szachy w kształceniu zintegrowanym Program własny Waldemara Gałażewskiego - nauczyciela Zespołu Szkół z Oddziałami Integracyjnymi w Bogatyni Motto Najważniejszy w działaniu jest początek

Bardziej szczegółowo

Dla dzieci od 5 lat. Wymiary pudełka 20x20x5 cm. Backgammon

Dla dzieci od 5 lat. Wymiary pudełka 20x20x5 cm. Backgammon 11122629 Zestaw gier w metalowym pudełku "8 w 1" W podróż, na wycieczkę, na deszczowe dni. Zestaw zawiera wszystko (plansze, pionki, kości), co jest potrzebne, by rozegrać wiele emocjonujących partii następujących

Bardziej szczegółowo

Innowacja Pedagogiczna. Temat: Edukacja przez szachy w szkole. Jolanta Iwańczak Ewa Pelc

Innowacja Pedagogiczna. Temat: Edukacja przez szachy w szkole. Jolanta Iwańczak Ewa Pelc Innowacja Pedagogiczna Temat: Edukacja przez szachy w szkole. Jolanta Iwańczak Ewa Pelc Data wprowadzenia.09.08 r. Data zakończenia.06.09 r. . Motywacja i zakres innowacji. Innowacja Edukacja przez szachy

Bardziej szczegółowo

Szachy G860. Art. Nr Instrukcja obsługi Opis przycisków konsoli gier. Opis funkcji tylnej części urządzenia

Szachy G860. Art. Nr Instrukcja obsługi Opis przycisków konsoli gier. Opis funkcji tylnej części urządzenia Art. Nr 95 05 31 Szachy G860 www.conrad.pl Instrukcja obsługi Opis przycisków konsoli gier Zmiana gry Wybór poziomu gry Wskazówka / Podpowiedź Unieważnienie poprzedniego ruchu Obszar pól Nowa gra Start

Bardziej szczegółowo

ZAJĘCIA EDUKACYJNE: EDUKACJA PRZEZ SZACHY NAUCZYCIELE PROWADZĄCY: mgr Mariola Szymańska-Kukuczka

ZAJĘCIA EDUKACYJNE: EDUKACJA PRZEZ SZACHY NAUCZYCIELE PROWADZĄCY: mgr Mariola Szymańska-Kukuczka ZAJĘCIA EDUKACYJNE: EDUKACJA PRZEZ SZACHY NAUCZYCIELE PROWADZĄCY: mgr Mariola Szymańska-Kukuczka I. Informacje ogólne 1. Ocenianiu podlegają osiągnięcia edukacyjne ucznia, tj. poziom i postępy w opanowaniu

Bardziej szczegółowo

Pozycja wygrana czy remisowa? Co decyduje o tym czy mamy wygraną pozycję czy tylko tak nam się wydaje?

Pozycja wygrana czy remisowa? Co decyduje o tym czy mamy wygraną pozycję czy tylko tak nam się wydaje? Pozycja wygrana czy remisowa? Co decyduje o tym czy mamy wygraną pozycję czy tylko tak nam się wydaje? Spróbujemy odpowiedzieć na pytanie co decyduje o tym czy pozycja jest wygrana czy jedynie remisowa.

Bardziej szczegółowo

NAJWAŻNIEJSZE ZMIANY w Przepisach gry turniejowej FIDE od 1 lipca 2014

NAJWAŻNIEJSZE ZMIANY w Przepisach gry turniejowej FIDE od 1 lipca 2014 NAJWAŻNIEJSZE ZMIANY w Przepisach gry turniejowej FIDE od 1 lipca 2014 Opracował IA Andrzej Filipowicz Szczegóły i pełna wersja nowych Przepisów Gry FIDE witryna PZSzach NOWY KODEKS PZSZACH 2014 Wstęp

Bardziej szczegółowo

Mój sposób myślenia w grze szachowej

Mój sposób myślenia w grze szachowej Mój sposób myślenia w grze szachowej Jako, że pochłonęło mnie natchnienie, piszę ten artykuł. Mam II kategorię i 14 lat, więc piszę tutaj głównie dla młodzieży i nowicjuszy. Podam swoje metody radzenia

Bardziej szczegółowo

Analiza wybranych partii szachowych. rozegranych podczas meczów o mistrzostwo świata

Analiza wybranych partii szachowych. rozegranych podczas meczów o mistrzostwo świata Analiza wybranych partii szachowych rozegranych podczas meczów o mistrzostwo świata Wprowadzenie W dniu 10 września 1984 roku w sali koncertowej im. Czajkowskiego w Moskwie rozpoczął się mecz pomiędzy

Bardziej szczegółowo

Potęga ludzkiego umysłu przedstawiona na szachownicy czyli pakowanie wniosków do jednego worka

Potęga ludzkiego umysłu przedstawiona na szachownicy czyli pakowanie wniosków do jednego worka Potęga ludzkiego umysłu przedstawiona na szachownicy czyli pakowanie wniosków do jednego worka Na czym polega potęga umysłu ludzkiego? Otóż dzięki pewnym pomysłom (ideom) możemy grupować dziesiątki, setki

Bardziej szczegółowo

BRAMKARZ. odpowiednia pozycja i ustawienie w odniesieniu do miejsca, gdzie znajduje się piłka

BRAMKARZ. odpowiednia pozycja i ustawienie w odniesieniu do miejsca, gdzie znajduje się piłka Trener Marek Zub BRAMKARZ - doskonała komunikacja - dominacja w polu bramkowym i karnym - ostatnia linia obrony - asekuracja czwórki obrońców - doskonała komunikacja - pierwsza linia ataku - doskonała

Bardziej szczegółowo

Trening techniczno- taktyczny szybki atak, nauka gry podaniem prostopadłym Autor: Kamil Socha

Trening techniczno- taktyczny szybki atak, nauka gry podaniem prostopadłym Autor: Kamil Socha Trening techniczno- taktyczny szybki atak, nauka gry podaniem prostopadłym Autor: Kamil Socha Dziś chcemy pokazać przykład jednostki treningowej poświęconej nauce szybkiego ataku i zagrania prostopadłego

Bardziej szczegółowo

Podstawowe zasady gry w szachy Ustawienie bierek na szachownicy w pozycji wyjściowej.

Podstawowe zasady gry w szachy Ustawienie bierek na szachownicy w pozycji wyjściowej. Gra 1: Szachy Podstawowe zasady gry w szachy Ustawienie bierek na szachownicy w pozycji wyjściowej. Bierki od lewej: Wieża, Skoczek, Goniec, Hetman, Król, Goniec, Skoczek, Wieża oraz 8 pionków w na drugiej

Bardziej szczegółowo

Nazwa atak pozycyjny określa sposób przeprowadzenia ataku, który charakteryzuje się tym, że przed rozpoczęciem atakowania zawodnicy zajmują określone

Nazwa atak pozycyjny określa sposób przeprowadzenia ataku, który charakteryzuje się tym, że przed rozpoczęciem atakowania zawodnicy zajmują określone Włodzimierz Sikora Nazwa atak pozycyjny określa sposób przeprowadzenia ataku, który charakteryzuje się tym, że przed rozpoczęciem atakowania zawodnicy zajmują określone pozycje na polu gry. Istotą ataku

Bardziej szczegółowo

REGULAMIN ZAJĘĆ LETNIEJ

REGULAMIN ZAJĘĆ LETNIEJ REGULAMIN ZAJĘĆ LETNIEJ AKADEMII SZACHOWEJ SKOCZKA 1. Cel zajęć Popularyzacja gry w szachy wśród dzieci i młodzieży na terenie gminy Choszczno. Podniesienie poziomu gry zawodników klubu UKSz SKOCZEK. Zdobycie

Bardziej szczegółowo

Po podstawach teoretycznych czas na praktykę. Decydującym o wprowadzeniu szachów do rewalidacji SP 11 był przykład Natalki.

Po podstawach teoretycznych czas na praktykę. Decydującym o wprowadzeniu szachów do rewalidacji SP 11 był przykład Natalki. Po podstawach teoretycznych czas na praktykę. Decydującym o wprowadzeniu szachów do rewalidacji SP 11 był przykład Natalki. Natalka dziewczynka przyszła do pierwszej klasy integracyjnej z rocznym opóźnieniem

Bardziej szczegółowo

Konferencja dla trenerów i instruktorów piłki nożnej Krosno Odrzańskie

Konferencja dla trenerów i instruktorów piłki nożnej Krosno Odrzańskie Konferencja dla trenerów i instruktorów piłki nożnej 19.11.2017 Krosno Odrzańskie Temat: Taktyka nowoczesnej obrony indywidualnej. ŁUKASZ BECELLA KROSNO ODRZAŃSKIE 19.11.2017 NAUCZANIE I DOSKONALENIE OBRONY

Bardziej szczegółowo

Biorąc pod uwagę najnowsze badania dotyczące wpływu gry w szachy na rozwój dzieci, można stanowczo stwierdzić, że szachy:

Biorąc pod uwagę najnowsze badania dotyczące wpływu gry w szachy na rozwój dzieci, można stanowczo stwierdzić, że szachy: Drewniane wojsko - szachy w kształceniu zintegrowanym Na bazie programu Waldemara Gałażewskiego - nauczyciela Zespołu Szkół z Oddziałami Integracyjnymi w Bogatyni, dostosowany do zajęć prowadzonych w ZSG

Bardziej szczegółowo

gry na planszy do WARCABÓW WARCABY TRADYCYJNE WARCABY NAROŻNIKOWE gra dla 2 osób rekwizyty: - plansza - 12 pionków białych i 12 pionków czarnych

gry na planszy do WARCABÓW WARCABY TRADYCYJNE WARCABY NAROŻNIKOWE gra dla 2 osób rekwizyty: - plansza - 12 pionków białych i 12 pionków czarnych gry na planszy do WARCABÓW WARCABY TRADYCYJNE Celem gry jest zbicie lub zablokowanie pionków przeciwnika. Grę prowadzi się na ciemnych polach szachownicy. Plansza jest tak ułożona, aby obaj gracze mieli

Bardziej szczegółowo

KLUB AKS MIKOŁÓW SZKOLENIE DZIECI I MŁODZIEŻY AJAXOWE PORADY...

KLUB AKS MIKOŁÓW SZKOLENIE DZIECI I MŁODZIEŻY AJAXOWE PORADY... KLUB AKS MIKOŁÓW SZKOLENIE DZIECI I MŁODZIEŻY AJAXOWE PORADY... NA PODSTAWIE: AFC AJAX AMSTERDAM Przewodnik Trenera oraz materiały w ramach Szkółki Piłkarskiej NIVEA Ajaxowe porady strona 1 Gra 4 v 4 Ustawienie

Bardziej szczegółowo

Konspekt zajęć sportowych dla kategorii: ORLIK data: r.

Konspekt zajęć sportowych dla kategorii: ORLIK data: r. Konspekt zajęć sportowych dla kategorii: ORLIK data:29.02.2016r. Prowadzący: Marek Siatrak (AMO Jelenia Góra) Miejsce zajęć: Boisko Orlik ZSOiT ul. Jana Pawła II Temat zajęć: Rozwijanie inteligencji piłkarskiej

Bardziej szczegółowo

3. MINIMAX. Rysunek 1: Drzewo obrazujące przebieg gry.

3. MINIMAX. Rysunek 1: Drzewo obrazujące przebieg gry. 3. MINIMAX. Bardzo wygodną strukturą danych pozwalającą reprezentować stan i przebieg gry (szczególnie gier dwuosobowych) jest drzewo. Węzły drzewa reprezentują stan gry po wykonaniu ruchu przez jednego

Bardziej szczegółowo

35 żetonów Leukocyt, 35 żetonów Lekarstwa, 84 żetony Globinka, 30 żetonów Hemo, 4 detektory odpowiedzi, 4 karty przelicznik, instrukcja gry.

35 żetonów Leukocyt, 35 żetonów Lekarstwa, 84 żetony Globinka, 30 żetonów Hemo, 4 detektory odpowiedzi, 4 karty przelicznik, instrukcja gry. Gra dla 2-4 graczy w wieku 7-107 lat. Zawartość pudełka plansza, 8 pionków do wyboru, kostka do gry, 53 karty Pytania łatwe, 53 karty Pytania trudne, 45 kart Szansa, 45 kart Pech, 35 żetonów Leukocyt,

Bardziej szczegółowo

HALMA HALMA SZYBKA HALMA KOLOROWA INSTRUKCJA

HALMA HALMA SZYBKA HALMA KOLOROWA INSTRUKCJA INSTRUKCJA HALMA gra strategiczna dla 2-4 osób plansza, 2 x po 19 pionków w 2 kolorach lub 4 x po 13 pionków w 4 kolorach Halmę można rozegrać w 2 lub 4 osoby. W wersji na 2 osoby wykorzystuje się po 19

Bardziej szczegółowo

ŚRODKI TRENINGOWE STOSOWANE W TRENINGU REPREZENTACJI POLSKI U-15 (1998) PODCZAS KONSULTACJI SZKOLENIOWYCH. Środki treningowe

ŚRODKI TRENINGOWE STOSOWANE W TRENINGU REPREZENTACJI POLSKI U-15 (1998) PODCZAS KONSULTACJI SZKOLENIOWYCH. Środki treningowe ŚRODKI TRENINGOWE STOSOWANE W TRENINGU REPREZENTACJI POLSKI U-15 (1998) PODCZAS KONSULTACJI SZKOLENIOWYCH Część wstępna: Środki treningowe 1. Podania piłki w dwójkach, prowadzenie piłki, ćwiczenia ogólnorozwojowe

Bardziej szczegółowo

Wstęp do analizowania partii szachowych, czyli chciałabym a boję się

Wstęp do analizowania partii szachowych, czyli chciałabym a boję się Wstęp do analizowania partii szachowych, czyli chciałabym a boję się Skoro boisz się zadać pytania o analizę partii szachowych, pozwól że zrobię to za Ciebie, i jednocześnie odpowiem na nie. Mam nadzieję,

Bardziej szczegółowo

PROGRAM ZAJĘĆ KOŁA SZACHOWEGO. W ZESPOLE SZKOLNO PRZEDSZKOLNYM w MESZNEJ rok szkolny 2018/2019

PROGRAM ZAJĘĆ KOŁA SZACHOWEGO. W ZESPOLE SZKOLNO PRZEDSZKOLNYM w MESZNEJ rok szkolny 2018/2019 PROGRAM ZAJĘĆ KOŁA SZACHOWEGO W ZESPOLE SZKOLNO PRZEDSZKOLNYM w MESZNEJ rok szkolny 2018/2019 klasa 1b Opracowała Beata Jakubiec WSTĘP Program jest skierowany do uczniów klasy 1b Zespołu Szkolno Przedszkolnego

Bardziej szczegółowo

Wydanie III Wydawnictwo: P. W. Placówka Radom, 2007

Wydanie III Wydawnictwo: P. W. Placówka Radom, 2007 Wydanie III Wydawnictwo: P. W. Placówka Radom, 2007 Książka współfinansowana ze środków Urzędu Marszałkowskiego Województwa Mazowieckiego Cykl artykułów zamieszczonych w tygodniku AVE w latach 2002 2004.

Bardziej szczegółowo

DETALE TAKTYCZNE. /

DETALE TAKTYCZNE. / DETALE TAKTYCZNE milosz.stepinski@pzpn.pl / 0048 606 65 65 64 Detal 1 gra po trójkącie Sytuacja 1 za piłką, czy za zawodnikiem? Przykładowe środki treningowe Detal 2 obrona w polu karnym przy wrzutkach

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA. gry dla 2 osób rekomendowany wiek: od lat 5+ zawartość pudełka: 1) Plansza 2) Pionki - 20 szt. x 2 kolory 3) Instrukcja

INSTRUKCJA. gry dla 2 osób rekomendowany wiek: od lat 5+ zawartość pudełka: 1) Plansza 2) Pionki - 20 szt. x 2 kolory 3) Instrukcja INSTRUKCJA gry dla 2 osób rekomendowany wiek: od lat 5+ zawartość pudełka: 1) Plansza 2) Pionki - 20 szt. x 2 kolory 3) Instrukcja Po rozpakowaniu należy sprawdzić zawartość z listą zawartości pudełka

Bardziej szczegółowo

Mecz towarzyski Włochy Polska w warcabach stupolowych

Mecz towarzyski Włochy Polska w warcabach stupolowych Mecz towarzyski Włochy Polska w warcabach stupolowych W ostatnich latach tradycją stało się rozgrywanie meczów międzypaństwowych w warcabach stupolowych. Nie inaczej było w tym roku. Na zaproszenie naszych

Bardziej szczegółowo

Kurs UEFA Pro 2016/2018. Ireneusz Kościelniak KURS

Kurs UEFA Pro 2016/2018. Ireneusz Kościelniak KURS Kurs UEFA Pro 2016/2018 Definicja pressingu: Aktywny i zorganizowany atak na przeciwnika z piłką w celu odbioru piłki w sposób zgodny z przepisami gry. Podział pressingu ze względu na strefy: - Pressing

Bardziej szczegółowo

XABCDEFGHY 8rsnlwqkvlntr( 7zppzppzppzpp' & % $ # 2PzPPzPPzPPzP" 1tRNvLQmKLsNR! xabcdefghy

XABCDEFGHY 8rsnlwqkvlntr( 7zppzppzppzpp' & % $ # 2PzPPzPPzPPzP 1tRNvLQmKLsNR! xabcdefghy 1.1. Wstęp Jeżeli szachista zawodowy chce coś dzisiaj osiągnąć to musi codziennie kilka godzin ćwiczyć i posiadać szybki komputer, najnowsze programy szachowe oraz olbrzymią bazę danych obejmującą m. in.

Bardziej szczegółowo

KONSPEKT JEDNOSTKI TRENINGOWEJ

KONSPEKT JEDNOSTKI TRENINGOWEJ KONSPEKT JEDNOSTKI TRENINGOWEJ Temat: Kształtowanie wytrzymałości specjalnej w ćwiczeniach techniki i małych grach taktycznych w okresie przygotowania specjalnego. Czas: 120 min. Grupa wiekowa: U 18 Ilość

Bardziej szczegółowo

SAMOUCZEK SZACHOWY SZACHY DLA POCZĄTKUJĄCYCH. 3 godziny matematyki = 1 godzina szachów. Maciej Sroczyński Szkoła szachowa SzachMistrz

SAMOUCZEK SZACHOWY SZACHY DLA POCZĄTKUJĄCYCH. 3 godziny matematyki = 1 godzina szachów. Maciej Sroczyński Szkoła szachowa SzachMistrz SAMOUCZEK SZACHOWY SZACHY DLA POCZĄTKUJĄCYCH 3 godziny matematyki = 1 godzina szachów Maciej Sroczyński Szkoła szachowa SzachMistrz http://www.szachmistrz.eu Kalisz, sierpień 2007, styczeń 2011 (uaktualnienie)

Bardziej szczegółowo

TAKTYKA W PIŁCE RĘCZNEJ ATAK POZYCYJNY

TAKTYKA W PIŁCE RĘCZNEJ ATAK POZYCYJNY DR ANDRZEJ DUDKOWSKI KATEDRA ZESPOŁOWYCH GIER SPORTOWYCH ZESPÓŁ PIŁKI RĘCZNEJ I PIŁKI NOŻNEJ SPECJALIZACJA ZAWODOWA II ROK I STOPNIA 3 SEMESTR SPORT TRENER II KLASY PIŁKI RĘCZNEJ TAKTYKA W PIŁCE RĘCZNEJ

Bardziej szczegółowo

Propozycje tematów zadań

Propozycje tematów zadań Propozycje tematów zadań 1. WARCABY Opracować program do gry w warcaby dla dwu graczy. Program ma umożliwiać przesuwanie kursora na zmianę po polach białych lub czarnych, wskazywanie początku końca ruchu.

Bardziej szczegółowo

Końcówki pionkowe w teorii i praktyce (6)

Końcówki pionkowe w teorii i praktyce (6) Końcówki pionkowe w teorii i praktyce (6) Pola wtargnięcia w poprzednich numerach Mata zostały omówione pola kluczowe, krytyczne, niedostępne, zaminowane, wzajemne, tyłowe, zagłady, przemiany i zapasowe.

Bardziej szczegółowo

CHIŃCZYK. CHIŃCZYK z blokadą ruchomą INSTRUKCJA. gry na planszy do Chińczyka. gra dla 2-4 osób

CHIŃCZYK. CHIŃCZYK z blokadą ruchomą INSTRUKCJA. gry na planszy do Chińczyka. gra dla 2-4 osób INSTRUKCJA gry na planszy do Chińczyka CHIŃCZYK gra dla 2-4 osób - 4 jednokolorowe pionki x ilość graczy - kostka Gracze ustalają kolory swoich pionków, po czym ustawiają je na swoich polach wyjściowych

Bardziej szczegółowo

Gambit Halloween: 1.e4 e5 2.Sf3 Sc6 3.Sc3 Sf6 4.Sxe5!, czyli jak w efektowny sposób wygrać miniaturkę z silnym zawodnikiem!

Gambit Halloween: 1.e4 e5 2.Sf3 Sc6 3.Sc3 Sf6 4.Sxe5!, czyli jak w efektowny sposób wygrać miniaturkę z silnym zawodnikiem! Gambit Halloween: 1.e4, czyli jak w efektowny sposób wygrać miniaturkę z silnym zawodnikiem! Maciąga Marcin: http://d-artagnan.webpark.pl/; d-artagnan@wp.pl Halloween to nie tylko mroczna noc pełna wampirów,

Bardziej szczegółowo

KONSPEKT TRENINGU Warsztaty trenerskie / POMORSKI ZPN Trening bramkarza zintegrowany z zespołem najnowsze trendy w szkoleniu

KONSPEKT TRENINGU Warsztaty trenerskie / POMORSKI ZPN Trening bramkarza zintegrowany z zespołem najnowsze trendy w szkoleniu I trener/ii trener/... Cel główny Temat zajęć KONSPEKT TRENINGU Warsztaty trenerskie / POMORSKI ZPN Trening bramkarza zintegrowany z zespołem najnowsze trendy w szkoleniu Głowacki Andrzej / Talik Jarosław

Bardziej szczegółowo

T Z A A R G I P F. Kris Burm. Deutsch... 3 English... 7 Français Italiano Nederlands Español Polski... 27

T Z A A R G I P F. Kris Burm. Deutsch... 3 English... 7 Français Italiano Nederlands Español Polski... 27 Kris Burm G I P F Deutsch... 3 English... 7 Français... 11 Italiano... 15 Nederlands... 19 Español... 23 Polski... 27 Polski 27 Tzaar, Tzarra i Tott chroń swoją trójcę! TZAAR to druga gra projektu GIPF.

Bardziej szczegółowo

Elementy gry. 1 pionek neutralny. 2 znaczniki czasu (limonkowy i żółty) 5 specjalnych kawałków materiału

Elementy gry. 1 pionek neutralny. 2 znaczniki czasu (limonkowy i żółty) 5 specjalnych kawałków materiału Patchwork to metoda szycia, w której łączy się małe kawałki materiału w większą całość, tworząc nowy wzór. W przeszłości wykorzystywano ją, żeby zagospodarować niechciane ścinki i skrawki. Dziś jest formą

Bardziej szczegółowo

Rozbijanie zaparkowanego autobusu czyli gra przeciwko zespołom broniącym w niskim pressingu na przykładzie zespołu KGHM Zagłębie Lubin

Rozbijanie zaparkowanego autobusu czyli gra przeciwko zespołom broniącym w niskim pressingu na przykładzie zespołu KGHM Zagłębie Lubin Rozbijanie zaparkowanego autobusu czyli gra przeciwko zespołom broniącym w niskim pressingu na przykładzie zespołu KGHM Zagłębie Lubin Treści prezentacji Wprowadzenie Ustawienia zespołów w niskim pressingu

Bardziej szczegółowo

l SZACHOWA EDUKACJA l

l SZACHOWA EDUKACJA l _ TOMASZ KbEWRO _ l SZACHOWA EDUKACJA l AUTORSKI PROGRAM NAUCZANIA SZACHÓW & PODRĘCZNIK ZAJĘĆ POZALEKCYJNYCH Orneta, lato 2015 1 OGÓLNE ZAŁOŻENIA PROGRAMU Niniejszy program nauczania przeznaczony jest

Bardziej szczegółowo

WYBRANE ELEMENTY GRY OBRONNEJ. 1x1 2x2 3x3

WYBRANE ELEMENTY GRY OBRONNEJ. 1x1 2x2 3x3 WYBRANE ELEMENTY GRY OBRONNEJ 1x1 2x2 3x3 ZNACZENIE GRY 1x1 Jednym z najważniejszych elementów we współczesnej piłce nożnej jest skuteczność w bronieniu i atakowaniu w sytuacjach 1x1.Jest to kluczowy czynnik

Bardziej szczegółowo

3. Organizacja rozgrzewki jak na rysunku- dowolne podania pomiędzy zawodnikami w sposób określony przez trenera, po wykonaniu podania zawodnicy wykonu

3. Organizacja rozgrzewki jak na rysunku- dowolne podania pomiędzy zawodnikami w sposób określony przez trenera, po wykonaniu podania zawodnicy wykonu 1. Organizacja rozgrzewki jak na rysunku. Wymiana podań i zatrzymanie piłki zmiana miejsc następuje poprzez wykonanie ćwiczenia w ruchu wg schematu. Na sygnał trenera zmiana zawodników środkowych i skrajnych.

Bardziej szczegółowo

Sztuka obrony czyli o tym kiedy, jak i dlaczego trzeba się bronić

Sztuka obrony czyli o tym kiedy, jak i dlaczego trzeba się bronić Sztuka obrony czyli o tym kiedy, jak i dlaczego trzeba się bronić Tym razem zaprezentuję krótką analizę partii (kilku kluczowych pozycji), która być może sprawi, że temat obrony zostanie lepiej zrozumiany.

Bardziej szczegółowo

3 największe błędy inwestorów, które uniemożliwiają osiągnięcie sukcesu na giełdzie

3 największe błędy inwestorów, które uniemożliwiają osiągnięcie sukcesu na giełdzie 3 największe błędy inwestorów, które uniemożliwiają osiągnięcie sukcesu na giełdzie Autor: Robert Kajzer Spis treści Wstęp... 3 Panuj nad własnymi emocjami... 4 Jak jednak nauczyć się panowania nad emocjami?...

Bardziej szczegółowo

Warsztaty Trenerskie MZPN

Warsztaty Trenerskie MZPN Warsztaty Trenerskie MZPN Trening pokazowy 13/03/2013 Warszawa Rafał Ulatowski Ćwiczenia i Gry w nauczaniu i doskonaleniu ataku szybkiego w piłce nożnej Trening w systemie gry 1-4-3-3 Rozgrzewka Podania

Bardziej szczegółowo

Relacja - Dzień 1, Rapid rundy 1-4

Relacja - Dzień 1, Rapid rundy 1-4 Relacja - Dzień 1, Rapid rundy 1-4 Turniej odbywa się w hotelu, w którym mieszkamy, co zdecydowanie ułatwia logistykę. Warunki do gry są całkiem dobre z pominięciem może faktu, że nie ma transmisji on-line

Bardziej szczegółowo

CIĘŻKIE HIPOPOTAMY. uczenie się rozróżniania ciężarów. komunikacja (klasyfikacja ciężarów) umiejętności motoryczne (podnoszenie i ustawianie pionków)

CIĘŻKIE HIPOPOTAMY. uczenie się rozróżniania ciężarów. komunikacja (klasyfikacja ciężarów) umiejętności motoryczne (podnoszenie i ustawianie pionków) 22708 CIĘŻKIE HIPOPOTAMY uczenie się rozróżniania ciężarów komunikacja (klasyfikacja ciężarów) umiejętności motoryczne (podnoszenie i ustawianie pionków) współpraca Zawartość opakowania: - 1 plansza tekturowa

Bardziej szczegółowo

SCENARIUSZE LEKCJI SZACHOWYCH DLA SZKÓŁ PODSTAWOWYCH KLAS I III LEKCJA NR 7

SCENARIUSZE LEKCJI SZACHOWYCH DLA SZKÓŁ PODSTAWOWYCH KLAS I III LEKCJA NR 7 SCENARIUSZE LEKCJI SZACHOWYCH DLA SZKÓŁ PODSTAWOWYCH KLAS I III TEMAT: Hop i kolejny skok - SKOCZEK CEL GŁÓWNY poznanie skoczka szachowego LEKCJA NR 7 CELE OPERACYJNE Uczeń: poznaje podstawowe cechy skoczka

Bardziej szczegółowo

KAROLINA KUJAWA DIONIZY KNAPIK. Teaching Games for Understanding

KAROLINA KUJAWA DIONIZY KNAPIK. Teaching Games for Understanding KAROLINA KUJAWA DIONIZY KNAPIK Teaching Games for Understanding 1. Berek ogonek z kozłowaniem Uczniowie muszą się rozglądać, żeby odebrać koledze / koleżance szarfę (przy tym chroniąc własną szarfę) Wymusza

Bardziej szczegółowo

KONSPEKT JEDNOSTKI TRENINGOWEJ

KONSPEKT JEDNOSTKI TRENINGOWEJ KONSPEKT JEDNOSTKI TRENINGOWEJ Temat: Doskonalenie skuteczności w formie atakowania pozycyjnego wybranych ćwiczeń techniczno - taktycznych w sytuacjach 1 x 1, 1 x 2, 2 x 1, 3 x 2, 2 x 3. Czas: 90 min.

Bardziej szczegółowo

1x1 NA OBWODZIE. 1) 1X1 FROM the WING 1x1 O1 podrzut piłki i chwyt

1x1 NA OBWODZIE. 1) 1X1 FROM the WING 1x1 O1 podrzut piłki i chwyt 1x1 NA OBWODZIE 1) 1X1 FROM the WING 1x1 O1 podrzut piłki i chwyt - jedno oko na obronę, drugie oko na piłkę ruch atakujący (nie chwyt-pozycja potrójnego zagrożeniaczytanie, tylko czytanie i ocena sytuacji

Bardziej szczegółowo

Turniej pretendentów Londyn 2013 szczęśliwy dla Carlsena!

Turniej pretendentów Londyn 2013 szczęśliwy dla Carlsena! Turniej pretendentów Londyn 2013 szczęśliwy dla Carlsena! Marcin Maciąga Norweg Magnus Carlsen wygrał w Londynie turniej pretendentów i na jesieni zmierzy się z broniącym tytułu i niepokonanym od 2007

Bardziej szczegółowo

WPROWADZENIE DO NOWOCZESNEJ OBRONY - OD OBRONY INDYWIDUALNEJ DO OBRONY GRUPOWEJ

WPROWADZENIE DO NOWOCZESNEJ OBRONY - OD OBRONY INDYWIDUALNEJ DO OBRONY GRUPOWEJ Konferencja szkoleniowa dla trenerów i instruktorów piłki nożnej w Racocie/Baranowie 12-13.12.2015 r. WPROWADZENIE DO NOWOCZESNEJ OBRONY - OD OBRONY INDYWIDUALNEJ DO OBRONY GRUPOWEJ ŁUKASZ BECELLA 1 DZIAŁANIA

Bardziej szczegółowo

REGULAMIN XXIII EDYCJI PLHFD 2018/2019 W PIGUŁCE

REGULAMIN XXIII EDYCJI PLHFD 2018/2019 W PIGUŁCE REGULAMIN XXIII EDYCJI PLHFD 2018/2019 W PIGUŁCE Dębica, październik 2018 CZAS TRWANIA ZAWODÓW Zawody trwają 2 x 15 minut, przerwa tylko na zmianę stron. Jeżeli wynik spotkania w ostatnich 2 minutach zawodów

Bardziej szczegółowo

ZASADY GRY: COERCEO. Language: English / Polski

ZASADY GRY: COERCEO. Language: English / Polski Rules of Coerceo by Coerceo Company Translation by Anna Skudlarska ZASADY GRY: COERCEO Language: English / Polski Prawa autorskie Żadna część niniejszego dokumentu nie może być powielana, kopiowana lub

Bardziej szczegółowo

gra Chińczyk dla 6 osób

gra Chińczyk dla 6 osób CHIŃCZYK Chińczyk to popularna gra planszowa dla dwóch, trzech lub czterech osób, w której celem graczy jest przejście dookoła planszy czterema pionkami z pozycji początkowych na końcowe. Pierwszy gracz,

Bardziej szczegółowo

STAR BA ST TTLE AR BA 8+ BOARD GAME 1

STAR BA ST TTLE AR BA 8+ BOARD GAME 1 STAR BATTLE 8+ BOARD GAME 1 ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA 54 karty 32 karty Rebeliantów 22 karty Imperium: Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2-4 Czas gry: 30 min 15 kart Naprzód! 8 kart Myśliwiec TIE 4 karty X-wing 4

Bardziej szczegółowo

JAK GRAĆ ONLINE? 0. STWÓRZ SWÓJ EMBLEMAT I BARWY

JAK GRAĆ ONLINE? 0. STWÓRZ SWÓJ EMBLEMAT I BARWY JAK GRAĆ ONLINE? 0. STWÓRZ SWÓJ EMBLEMAT I BARWY Możesz nadać swojemu emblematowi wygląd jaki tylko chcesz, dobierając kształt i wzór. Dobierając odpowiednią konfigurację swojego emblematu, możesz sprawić,

Bardziej szczegółowo

WSTĘP DO SHOGI DLA SZACHISTÓW. Bartosz Klin. (wersja 1.3, z 29 sierpnia 2009)

WSTĘP DO SHOGI DLA SZACHISTÓW. Bartosz Klin. (wersja 1.3, z 29 sierpnia 2009) WSTĘP DO SHOGI DLA SZACHISTÓW Bartosz Klin (wersja 1.3, z 29 sierpnia 2009) 1. Co to jest shogi? Shogi, czyli szachy japońskie, to trzecia najpopularniejsza na świecie odmiana szachów, po znanych nam szachach

Bardziej szczegółowo

Robert Solnica PRESSING: CHARAKTERYSTYKA, RODZAJE, DETERMINANTY SKUTECZNOŚCI

Robert Solnica PRESSING: CHARAKTERYSTYKA, RODZAJE, DETERMINANTY SKUTECZNOŚCI Robert Solnica PRESSING: CHARAKTERYSTYKA, RODZAJE, DETERMINANTY SKUTECZNOŚCI Definicja pojęcia PRESSING to system gry obronnej, którego celem jest jak najszybsze odebranie piłki przeciwnikowi, jak najdalej

Bardziej szczegółowo

GRA O ZIMNEJ WOJNIE ELEMENTY GRY

GRA O ZIMNEJ WOJNIE ELEMENTY GRY GRA O ZIMNEJ WOJNIE ELEMENTY GRY 18 kart strategii (10 USA oraz 8 ZSRR) 1 karta startowa 1 karta punktowania 24 czerwone kostki wpływu 24 niebieskie kostki wpływu 1 żółty znacznik punktowania 2 PRZYGOTOWANIE

Bardziej szczegółowo

II nagroda Waldemar TURA (Polska) h#2 2 rozwiązania (6+12)

II nagroda Waldemar TURA (Polska) h#2 2 rozwiązania (6+12) ROZSTRZYGNIĘCIE KONKURSU PZSZACH 2015 MATY POMOCNICZE W 2-3 POS. Sędzia: GMI Piotr MURDZIA W roku 2015 opublikowano 75 - h#2, 8 h#2,5 i 36 - h#3, tj. ogółem 119 zadań nadesłanych przez 36 autorów z 16

Bardziej szczegółowo

DEMOP Demoniczny Moduł Oceny Pozycji

DEMOP Demoniczny Moduł Oceny Pozycji Autor: demon_szybkości; 2010-11-01 15:50 PoniŜej prezentuje system (moduł) oceny pozycji który nazywa się DEMOP. Dzięki niemu będzie nam nieco łatwiej ocenić dowolną pozycję na szachownicy. Pamiętajmy

Bardziej szczegółowo

Gra: Partnerstwo biznesowe

Gra: Partnerstwo biznesowe Gra: Partnerstwo biznesowe Opis: Gra uczy partnerstwa biznesowego. Pokazuje jakie są jego zalety i wady. Pozwala uczestnikom szkolenia odkryć główny powód, dla którego firmy tworzą partnerstwa biznesowe.

Bardziej szczegółowo

N W E S A K D A W 4 W 10 5 W N E S

N W E S A K D A W 4 W 10 5 W N E S CZĘŚĆ 1 7 PROBLEM 1 Obie przed partią, rozd. W. : Po trzech ach otwieram 1BA. Alex podnosi do 3BA, po czym licytacja wygasa. W wistuje w K. Ilekroć obrońcy atakują nasz słaby kolor, w dodatku figurą, z

Bardziej szczegółowo

KONSPEKT JEDNOSTKI TRENINGOWEJ

KONSPEKT JEDNOSTKI TRENINGOWEJ KONSPEKT JEDNOSTKI TRENINGOWEJ Temat: Doskonalenie umiejętności techniczno-taktycznych w ataku w przewadze i równowadze liczbowej. Czas: 90 min. Grupa wiekowa: U 16 U 18 Ilość ćwiczących: 18 Przybory:

Bardziej szczegółowo

Kognitywne podejście do gry w szachy kontynuacja prac

Kognitywne podejście do gry w szachy kontynuacja prac Kognitywne podejście do gry w szachy kontynuacja prac Stanisław Kaźmierczak Opiekun naukowy: prof. dr hab. Jacek Mańdziuk 2 Agenda Motywacja Kilka badań Faza nauki Wzorce Generowanie ruchów Przykłady Pomysły

Bardziej szczegółowo

Trening tchoukballu. Stowarzyszenie Kultury Fizycznej Tchoukball.pl. Opracowanie: Mikołaj Karolczak

Trening tchoukballu. Stowarzyszenie Kultury Fizycznej Tchoukball.pl. Opracowanie: Mikołaj Karolczak Trening tchoukballu Stowarzyszenie Kultury Fizycznej Tchoukball.pl 009 Opracowanie: Mikołaj Karolczak Oznaczenia: zawodnik drużyny atakującej zawodnik drużyny atakującej (z piłką) zawodnik drużyny broniącej

Bardziej szczegółowo