Biorąc pod uwagę najnowsze badania dotyczące wpływu gry w szachy na rozwój dzieci, można stanowczo stwierdzić, że szachy:

Podobne dokumenty
Grupa nowicjuszy (A) - 1 godz. w tygodniu (zajęcia pozalekcyjne)

Drewniane wojsko. - szachy w kształceniu zintegrowanym

Drewniane wojsko. - szachy w kształceniu zintegrowanym

AUTORSKI PROGRAM NAUCZANIA GRY W SZACHY W KLASACH I IV SZKOŁY PODSTAWOWEJ

AUTORSKI PROGRAM NAUCZANIA GRY W SZACHY Szkoła Podstawowa im. Jana Pawła II w Łososinie Dolnej

I. WPROWADZENIE I PODSTAWOWE ZASADY GRY W SZACHY

Podstawowe zasady gry w szachy. Ustawienie bierek na szachownicy w pozycji wyjściowej.

Innowacja Pedagogiczna. Temat: Edukacja przez szachy w szkole. Jolanta Iwańczak Ewa Pelc

PROGRAM ZAJĘĆ KOŁA SZACHOWEGO. W ZESPOLE SZKOLNO PRZEDSZKOLNYM w MESZNEJ rok szkolny 2018/2019


Szachy INSTRUKCJA. rekwizyty: 1) Bierki - 32 szt. 2) plansza - 1 szt.

SZACHY mini INSTRUKCJA. rekwizyty: 1) Bierki - 32 szt. 2) plansza - 1 szt.

WPROWADZENIE HISTORIA SZACHÓW. ABC szachów

ZAJĘCIA EDUKACYJNE: EDUKACJA PRZEZ SZACHY NAUCZYCIELE PROWADZĄCY: mgr Mariola Szymańska-Kukuczka

Innowacja pedagogiczna w edukacji wczesnoszkolnej. oraz nauczaniu matematyki

PROGRAM PRACY KOŁA SZACHOWEGO

PROGRAM NAUKI GRY W SZACHY W NAUCZANIU POCZĄTKOWYM

REGULAMIN ZAJĘĆ LETNIEJ

Szachy - Samouczek. Maciek Nowak

Konspekt zajęć Kółka Szachowego dla grupy uczniów Szkoły Podstawowej zaawansowanych z serii analizy szachowe: DIEBIUTY OTWARTE

Szukając nazwy pola zaczynamy od litery strzałki pionowe potem dopisujemy cyfry strzałki poziome

Przykłady szacha-mata

Gra w szachy jako narzędzie stymulujące rozwój intelektualny i emocjonalny dziecka - wprowadzenie

Szachowisko w plenerze. Opis innowacji "Potyczki szachowe - edukacja przez szachy"

Szach - mat AUTORSKI PROGRAM ZAJĘĆ KOŁA SZACHOWEGO W PRZEDSZKOLU SAMORZĄDOWYM NR 43. Opracowały: Anna Zalewska Katarzyna Malinowska

Kryteria ocen z zakresu historii w klasie IV, V, VI

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z przedmiotu historia w odniesieniu do nowej podstawy programowej.

Seria dobrych zbiorów zadań dla ambitnych amatorów czyli jak z taktycznego poziomu 1700 można zrobić 2000

Karty pracy Matematyka

WYMAGANIA OGÓLNE NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z GEOGRAFII W KLASACH I-III GIMNAZJUM

KLASY I-III &3. 4. Ocenianie bieżące ucznia dokonywane jest za pomocą cyfr 1-6.: Dopuszcza się komentarz słowny lub pisemny typu:

Wymagania edukacyjne na poszczególne stopnie szkolne z geografii w klasie I gimnazjum Ocenę celująca otrzymuje uczeń, który: - opanował wiadomości i

WYMAGANIA EDUKACYJNE. niezbędne do otrzymania przez ucznia poszczególnych. śródrocznych i rocznych ocen klasyfikacyjnych z geografii.

Przedmiotowy system oceniania. Historia i społeczeństwo

Przedmiotowy System Oceniania z Fizyki dla L.O., Technikum i Z.S.Z

KRYTERIA OCENIANIA Z HISTORII KL.IV. OCENA CELUJĄCA

WYMAGANIA EDUKACYJNE I KRYTERIA OCENIANIA Z GEOGRAFII W KLASACH PIĄTEJ, SZÓSTEJ, SIÓDMEJ I ÓSMEJ SZKOŁY PODSTAWOWEJ obowiązujące od 1 września 2019 r.

Kryteria oceniania z geografii (PSO) wg Podstawy Programowej i programu nauczania do podręczników Nowa Nasza Planeta.

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA OBSŁUGA INFORMATYCZNA W HOTELARSTWIE. kl. IIT i IIIT rok szkolny 2015/2016

Wymagania edukacyjne na poszczególne stopnie z fizyki dla klasy I:

SZKOŁA PODSTAWOWA IM. MIKOŁAJA KOPERNIKA W BABIAKU

SZKOŁA PODSTAWOWA klasa VI

Kryteria oceniania z historii w klasach 4 6

PUBLIKACJA PODSUMOWUJACA ZAJĘCIA DODATKOWE Z MATEMATYKI. realizowane w ramach projektu Stąd do przyszłości. nr. POKL

Wymagania edukacyjne na poszczególne stopnie z fizyki dla klasy VII:

Projekt: Wielowymiarowy analityczny trening w edukacji

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z PRZEDMIOTU ELEMENTY PSYCHOLOGII W LICEUM

spis treści druga lekcja... 59

,,Doświadczam, myślę, jestem kreatywny

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA Z PODSTAW PRZEDSIĘBIORCZOŚCI

im. Wojska Polskiego w Przemkowie

Kryteria oceniania z chemii I

ROCZNY PLAN DZIAŁAŃ (RPD)

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA Z GEOGRAFII GIMNAZJUM 24

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA PRZEDMIOTÓW ZAWODOWYCH W ZAWODZIE TECHNIK HOTELARSTWA

3. Dostarczanie uczniom, rodzicom i nauczycielom informacji o uzdolnieniach, postępach i trudnościach

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA PRZEDMIOT - BIOLOGIA II LICEUM OGÓLNOKSZTAŁCĄCE Im. JANA PAWŁA II W ZDUŃSKIEJ WOLI

Prof. Wojciech Babijczuk

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA Z PODSTAW PRZEDSIĘBIORCZOŚCI

Ocena dobra Ocena dostateczna

Wymagania Edukacyjne w Szkole Podstawowej nr 4. im. Marii Dąbrowskiej w Kaliszu. Matematyka. Przedmiotem oceniania są:

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z CHEMII

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z HISTORII I SPOŁECZEŃSTWA. Na zajęciach z historii i społeczeństwa, uczeń jest oceniany w następujących obszarach:

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z PRZYRODY W KLASACH IV VI

Kryteria wymagań z historii w klasie IV

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI W GIMNAZJUM NR 2 IM. KS. STANISŁAWA KONARSKIEGO W ŁUKOWIE

WYMAGANIA EDUKACYJNE I PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA. FIZYKA poziom podstawowy i rozszerzony

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI GIMNAZJUM NR 5 W LUBINIE

Przedmiotowy system oceniania z historii i społeczeństwa w Zespole Szkół nr 1 w Malborku (Szkoła podstawowa)

Wymagania Edukacyjne w Szkole Podstawowej nr 4. im. Marii Dąbrowskiej w Kaliszu. Geografia. Przedmiotem oceniania są:

Sprawozdanie Zajęcia pozalekcyjne dla uczniów klas I III Matematyka jest wszędzie Prowadzący: mgr Elżbieta Wójcik

Po podstawach teoretycznych czas na praktykę. Decydującym o wprowadzeniu szachów do rewalidacji SP 11 był przykład Natalki.

SZKOLNY SYSTEM OCENIANIA KLAS I III

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA - MATEMATYKA

Projekt: Wielowymiarowy analityczny trening w edukacji

SZACHY SOLO. Szachowa gra logiczna! Instrukcja, wskazówki i rozwiązania! 1 gracz

Wymagania na poszczególne oceny w klasie IV

Program kółka matematycznego kl. I III

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z GEOGRAFII. Wymagania edukacyjne na poszczególne stopnie szkolne z geografii w klasie I gimnazjum

5) PR ZE DM IOTOWY SYS T EM OCE NIA NI A Z H ISTOR II

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z GEOGRAFII

EDUKACJA PRZEZ SZACHY W SZKOLE PODSTAWOWEJ IM BŁ JANA PAWŁA II w ZESPOLE SZKOLNO-PRZEDSZKOLNYM W MESZNEJ program na rok szkolny 2015/2016, 2016/2017

Przedmiotowy system oceniania geografia gimnazjum

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI

SCENARIUSZ LEKCJI. Podstawa programowa: Figury płaskie. Uczeń:

Przedmiotowy system oceniania z wiedzy o kulturze

OCENIAMY TO, CZEGO NAUCZYLIŚMY. PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z MATEMATYKI Klasy IV - VIII

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z HISTORII

25. NIE TYLKO WORECZKI CZYLI O ROZUMIENIU SYSTEMU DZIESIĘTNEGO, CZ. I

KRYTERIA OCENIANIA Z GEOGRAFII

Tryb ustalania i podwyższania oceny semestralnej oceny semestralnej, końcowo rocznej:

1.01 Profil osoby przedsiębiorczej

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z BIOLOGII

Przedmiotowy system oceniania z geografii w gimnazjum opracowany w oparciu o :

Przedmiotowy System Oceniania z fizyki Fizyka gimnazjum - SGSE Opracowała Halina Kuś

Wymagania na oceny gimnazjum

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA Z INFORMATYKI

Koło matematyczne 2abc

Tryb ustalania i podwyższania oceny semestralnej oceny semestralnej, końcoworocznej:

Transkrypt:

Drewniane wojsko - szachy w kształceniu zintegrowanym Na bazie programu Waldemara Gałażewskiego - nauczyciela Zespołu Szkół z Oddziałami Integracyjnymi w Bogatyni, dostosowany do zajęć prowadzonych w ZSG Izbicko Motto Najważniejszy w każdym działaniu jest początek Platon Szachy odgrywają istotną rolę w nabywaniu i kształtowaniu wielu umiejętności wykorzystywanych przez człowieka w ciągu całego życia. Wprowadzenie nauki gry w szachy w młodszym wieku szkolnym wpływa wszechstronnie na rozwój uczniów. Dzieci uczące się grać w szachy dostrzegają w nich przede wszystkim rozrywkę, nie zdając sobie sprawy, że bawiąc się drewnianym wojskiem doskonalą swoje umysły. Jak każda gra, szachy wymagają przestrzegania określonych zasad i reguł. Szachista musi wykazać się zdyscyplinowaniem, wolą walki, wyobraźnią. Biorąc pod uwagę najnowsze badania dotyczące wpływu gry w szachy na rozwój dzieci, można stanowczo stwierdzić, że szachy: a) rozwijają zainteresowania - dziecko poznaje nową dyscyplinę, której istotą jest samodzielne, logiczne rozumowanie, łączące poszczególne elementy wiedzy w jedną harmonijną całość; gra w szachy wciąga, powoduje, że dziecko pragnie wygrać, a gdy mu to nie wychodzi, nie / 27

wycofuje się, ale analizuje swoje błędy i myśli o rewanżu, b) wyzwalają, pobudzają aktywność twórczą - specyfika gry w szachy wyklucza odtwórcze traktowanie tego zagadnienia, a wszelkie próby bezmyślnego naśladownictwa skazane są z góry na niepowodzenie; dziecko samo kreuje wydarzenia na szachownicy i ponosi za nie pełną odpowiedzialność, c) rozwijają pamięć i uwagę - główną umiejętnością w szachach jest zdolność zreasumowania każdej pozycji w sposób dynamiczny, w kategoriach najważniejszych jej elementów (P.G. Zimbardo, F.L. Ruch: Psychologia i życie, Warszawa 997, s.98); zreasumowanie pozycji możliwe jest dzięki skupieniu uwagi (koncentracja) i zdolności zapamiętywania (przechowywania informacji); ćwiczenia pamięci i uwagi powodują rozwój tych funkcji, d) doskonalą myślenie logiczno-wyobrażeniowe - ludzie myślą czasami za pomocą wyobrażeń, które są obrazami psychicznymi rzeczywistych doznań zmysłowych (Tamże, s.96), ten właśnie rodzaj myślenia gra szachowa rozwija najpełniej, e) rozwijają pozytywne sfery osobowości - szachy kształtują poczucie obiektywizmu, uznawanie prawd innych ludzi, uczą tolerancji, reakcji na sukcesy i niepowodzenia, f) uczą konsekwencji i wytrwałości w działaniu - dzieci mające styczność z szachami, zupełnie inaczej niż rówieśnicy podchodzą do porażek tzn. zazwyczaj ponownie starają się rozwiązać określony problem (konsekwencja) i czynią to aż do skutku (wytrwałość), podczas gdy pozostali bądź rezygnują z wykonania zadania, bądź też obniżają sobie skalę trudności. Mówiąc o szachach nie można pominąć aspektu wychowawczego, jaki niesie ze sobą gra. Aspektu rozpatrywanego w kategorii nagrody i kary, bo czymże innym jak nie karą jest przegrana? W dodatku wymierzona natychmiast i adekwatnie do czynu! To samo można powiedzieć o nagrodzie, jaką bez wątpienia jest dla młodego człowieka zwycięstwo osiągnięte dzięki sile własnego umysłu. Jak krótko można określić rolę szachów w kształceniu? W moim rozumieniu szachy to 2 / 27

narzędzie stymulujące rozwój emocjonalny i intelektualny dziecka, kształtujące jego osobowość i poz-walające na rozwój twórczego potencjału, który drzemie w każdym młodym człowieku. Cele programu Cel główny: Stymulowanie wszechstronnego rozwoju uczniów, a w szczególności ich funkcji poznawczych, poprzez naukę gry w szachy. Cele szczegółowe: - Rozwijanie logicznego myślenia poprzez stosowanie odpowiednich rozwiązań strategiczno-taktycz-nych. - Ćwiczenie pamięci i uwagi w czasie stosowania charakterystycznych dla szachów elementów gry. - Wyzwalanie aktywności twórczej poprzez samodzielną kreację wydarzeń na szachownicy. - Kształtowanie pozytywnych cech osobowości, właściwe reagowanie na sukcesy i porażki. - Rozwijanie zainteresowań uczniów. - Wdrażanie do aktywnego spędzania wolnego czasu. Treści Klasa I Lp. 3 / 27

Tematyka zajęć Liczba godzin Planowane osiągnięcia. Uczeń:.. Szachownica i jej opis. Kolumny, rzędy i przekątne. Rozumie geometrię szachownicy. Potrafi pokazać linie pionowe, poziome i przekątne.. 2. Szachownica i jej opis. Poznajemy nazwy pól i odszukujemy je na szachownicy. Odnajduje na szachownicy określone pola. Umie je nazwać ( i zapisać jeśli zna litery i cyfry).. 3. 4 / 27

Bierki, pojęcia szachowe. Król, władca drewnianego wojska. Zna wartość króla, miejsce jego ustawienia i sposób poruszania się po szachownicy.. 4. Bierki, pojęcia szachowe. Wieża, ciężkozbrojna pani, lubi władać nad liniami. Zna wartość wieży, miejsce jej ustawienia i sposób poruszania się po szachownicy.. 5. Bierki, pojęcia szachowe. Szach, mat, pat. Zna pojęcia szach, mat i pat. 5 / 27

Potrafi odróżnić je na szachownicy.. 6. Bierki, pojęcia szachowe. Czarodziejskie posunięcie - roszada. Zna zasady, kiedy nie może być wykonana roszada, wykonuje ją i zapisuje.. 7. Bierki, pojęcia szachowe. Goniec - skośnonogi posłaniec. Zna wartość gońca, miejsce jego ustawienia i sposób poruszania się po szachownicy.. 8. Bierki, pojęcia szachowe. Najsilniejszy jest Hetman! 6 / 27

Zna wartość hetmana, miejsce jego ustawienia i sposób poruszania się po szachownicy.. 9. Bierki, pojęcia szachowe. Skacząca figura - skoczek. Zna wartość skoczka, miejsce jego ustawienia i sposób poruszania się po szachownicy.. 0. Bierki, pojęcia szachowe. Pionek - najmniejszy w całej armii. 7 / 27

Zna wartość pionka, miejsce jego ustawienia i sposób poruszania się po szachownicy... Bierki, pojęcia szachowe. Czym różni się pionek od reszty armii? -bicie w locie, przemiana. Posiada wiedzę o wyjątkowych właściwościach pionków. Wie, co to jest bicie w przelocie i przemiana piona w inną figurę.. 2. Teoria debiutów. Jak rozpocząć partię szachów? 3 Rozumie pojęcie centrum, umie opanować je pionami, harmonijnie wyprowadza lekkie figury i zabezpiecza króla poprzez wykonanie roszady. 8 / 27

. 3. Końcówki. Hetman i wieża przeciwko królowi. 2 Potrafi dać mata w pozycji: król, hetman i wieża przeciwko królowi.. 4. Końcówki. Król i 2 wieże przeciwko królowi. 2 Potrafi dać mata w pozycji: król i 2 wieże przeciwko królowi.. 5. Końcówki. Matujemy hetmanem i królem. 9 / 27

2 Potrafi dać mata w pozycji: król i hetman przeciwko królowi.. 6. Końcówki. Król i wieża przeciwko królowi. 3 Potrafi dać mata w pozycji: król i wieża przeciwko królowi.. 7. Rozwiązywanie zadań szachowych - mat w jednym posunięciu. Potrafi dać mata w jednym posunięciu w każdej pozycji na szachownicy.. 8. Taktyka szachowa. Atak figur i pionów przeciwnika. 0 / 27

Aktywnie szuka możliwości zdobycia materiału.. 9. Taktyka szachowa. Obrona przed atakiem rywala. Zauważa, że bierki jego są atakowane i próbuje przeciwdziałać stratom poprzez odejście lub obronę.. 20. Taktyka szachowa. Wymiana figur i pionów. Zauważa, że bierki jego są atakowane i próbuje przeciwdziałać stratom poprzez wymianę. / 27

. 2. Taktyka szachowa. Zdobywanie materiału. Aktywnie szuka możliwości zdobycia materiału. Rozwiązuje najprostsze zadania taktyczne.. 22. Historia szachów: jak powstały szachy? Zna fakty z historii szachów.. 23. Co to jest Kodeks Szachowy? Wie, że wszystkie zasady szachowe zawarte są takie same na całym świecie i zawiera je Kodeks Sz 2 / 27

Klasa II L.P. TEMATYKA ZAJĘĆ LICZBA GODZIN WYKAZ PLANOWANYCH OSIĄGNIĘĆ Uczeń: Właściwości bierek ćwiczenia utrwalające 3 / 27

Zna właściwości wszystkich bierek szachowych. 2 Wartość figur i pionów ćwiczenia utrwalające Potrafi ocenić wartość poszczególnych figur. 3-5 Notacja szachowa 3 Umie zapisać rozegraną przez siebie partię oraz pozycję na szachownicy. Teoria debiutów 4 / 27

6-7 Jak rozpocząć partię szachową? (np. Debiut czterech skoczków, wprowadzenie do partii włoskiej) 2 Zna zasady dobrego debiutu. Wie jak opanować centrum, harmonijnie rozwijać lekkie figury oraz zrob 8-0 Mat szewski. Obrona przed pułapką debiutową 3 Potrafi dać szewskiego mata. Zna sposób obrony przed prostą pułapką debiutową. Strategia 5 / 27

Co robić po debiucie? Wie o potrzebie stworzenia dalszego planu gry wynikłego z sytuacji powstałej po debiucie. 2 Silne i słabe pola Potrafi rozpoznać silne i słabe pola oraz wykorzystać ich właściwości. 3 Otwarte linie i przekątne 6 / 27

Zna wartość otwartych linii oraz przekątnych i potrafi wykorzystać ich właściwości. Końcówki 4-5 Mat. Pat. Remis 2 Zna pojęcia: mat, pat, remis. Potrafi je odróżnić. 6-8 Mat ciężkimi figurami 3 Potrafi dać mata ciężkimi figurami. 7 / 27

9 Promocja piona Rozwiązuje zadania związane z promocją piona. 20-2 Pionek i wieża przeciwko wieży 2 Potrafi skutecznie walczyć wieżą z dochodzącym pionem i królem. Rozumie znaczenie aktywności króla w końcówkach. 22-23 8 / 27

Pojedynek hetmana z pionem 2 Potrafi skutecznie walczyć hetmanem z dochodzącym pionem i królem. Rozumie znaczenie aktywności króla w końcówkach. Taktyka szachowa 24-26 Mat w jednym posunięciu 3 Potrafi dać mata w jednym posunięciu w każdej pozycji na szachownicy. 9 / 27

27-28 Szach z odsłony. Atak z odsłony 2 Potrafi zaatakować inną figurą prze- ciwnika, odsłaniając figurę, która daje szacha. Atakuje inne figury z odsłony. 29-30 Związanie 2 Potrafi zastosować związanie w praktyce. Uwagi o realizacji programu 20 / 27

- Organizacja zajęć Program nauki gry w szachy przeznaczony jest dla dzieci klas I-III szkoły podstawowej. Pełny zakres programu przewiduje 240 godzin w 3-letnim cyklu kształcenia. We wszystkich klasach pierwszych nauka gry w szachy będzie prowadzona raz w tygodniu w wymiarze godziny lekcyjnej jako obowiązkowe zajęcia edukacyjne rozszerzające Podstawę programową. Treści przewidziane dla klasy I są łatwe, jednak każde dziecko posiądzie umiejętność gry w szachy na poziomie podstawowym. - Środki dydaktyczne, formy i metody pracy Środki dydaktyczne, jakimi dysponuje nauczyciel, to przede wszystkim tablica demonstracyjna, fachowa literatura oraz sprzęt szachowy. Dobór metod pracy pozostaje w ścisłym związku ze sformułowanymi przez znakomitego pedagoga, prof. Wincentego Okonia czterema drogami nauczania, które znajdują zastosowanie również w praktyce klas początkowych: - przyswajanie - metody podające - informacje, objaśnienia, opis przedmiotów, zjawisk, sytuacji, podawanie gotowych wzorów do naśladowania, - odkrywanie - metody poszukujące - rozwiązywanie przez uczniów problemów o charakterze praktycznym, a w elementarnym stopniu również i teoretycznych, dyskusja, inspirowanie do samodzielnego myślenia, - przeżywanie - metody eksponujące - sytuacje, dostarczające uczniom przeżyć emocjonalnych, pozwalające na formułowanie pewnych sądów, - działanie - metody praktyczne - wiązanie poznawania, informacji z działaniem praktycznym. 2 / 27

Jak wynika z przedstawionych metod, niezbędne jest łączenie treści teoretycznych z praktycznymi. Jednostkę lekcyjną należy więc podzielić na dwie części: wprowadzenie nowego materiału (powinno zajmować nie więcej niż 5-20 minut), zastosowanie nowej wiedzy czyli ćwiczenia (pozostała część lekcji). Gdy teorii będzie za dużo, nastąpi szybkie zniechęcenie dziecka wynikające z krótkiego czasu koncentracji i percepcji. Wśród form pracy przeważać musi praca w parach, ale nie zabraknie pracy indywidualnej jednolitej i zróżnicowanej. Zadaniem tego programu nie jest szybkie wytrenowanie mistrzów, a jedynie nauczenie możliwie jak największej ilości dzieci gry w szachy. Daje on jednak solidne podstawy przed przystąpieniem do treningów w klubie, czy na zajęciach pozalekcyjnych. Przewidywane osiągnięcia Przedstawione osiągnięcia dotyczą trzyletniego cyklu nauki gry w szachy. Osiągnięcia szachowe na poziomie wiedzy Uczeń: - zdobył ogólną wiedzę na temat debiutów: - otwartych: partia włoska, hiszpańska, szkocka, obrona rosyjska, dwóch skoczków - półotwartych: obrona sycylijska, francuska, skandynawska, Caro-Kann 22 / 27

- zamkniętych: gambit hetmański, - zna typowe kombinacje oparte na motywach: podwójnego uderzenia, związania, ataku z odsłony, podwójnego szacha, likwidacji obrońcy, osłabionej (8) linii, zaciągnięcia, odciągnięcia, blokady, gry po 2 (7) linii, blokady, oswobodzenia pola, linii i przekątnej, przesłony, kombinacji patowych, rozbicia osłony króla oraz kombinacji związanych z promocją piona, - zna krótką historię szachów oraz nazwiska mistrzów świata, - posiada ogólną wiedzę o tym, czym jest Kodeks szachowy i do czego służy, - zna typowe sposoby ataku na króla pozostawionego w centrum oraz ataki na zroszowanego króla, - zna elementy strategii, takie jak: aktywność figur, otwarte i półotwarte linie, problem centrum, współdziałanie gońców, słabe i silne pola, osobliwości struktury pionowej, - rozumie, jakie znaczenie w końcówkach ma przewaga przestrzeni (aktywność króla), - zna szkoleniowe pozycje w końcówkach pionowych, 23 / 27

- zna metody walki w końcówkach wieżowych, - zna podstawowe końcówki lekkofigurowe (np. goniec i pion przeciwko królowi, pion przeciwko królowi i skoczkowi, końcówki przy różnobarwnych gońcach itp.). Osiągnięcia szachowe na poziomie umiejętności Uczeń: - potrafi rozegrać figurami białymi i czarnymi debiuty: a/ otwarte: partia włoska, hiszpańska, szkocka, obrona rosyjska, dwóch skoczków b/ półotwarte: obrona sycylijska, francuska, skandynawska, Caro-Kann c/ zamknięte: gambit hetmański, a) rozwiązuje kombinacje oparte na motywach: podwójnego uderzenia, związania, ataku z odsłony, podwójnego szacha, likwidacji obrońcy, osłabionej (8) linii, zaciągnięcia, odciągnięcia, blokady, gry po 2 (7) linii, blokady, oswobodzenia pola, linii i przekątnej, przesłony, kombinacji patowych, rozbicia osłony króla oraz kombinacji związanych z promocją piona, b) stosuje w praktyce przepisy zawarte w Kodeksie szachowym, c) potrafi zaatakować króla pozostawionego w centrum oraz zroszowanego króla, d) potrafi zastosować elementy strategii, takie jak: aktywność figur, otwarte i półotwarte linie, problem centrum, współdziałanie gońców, słabe i silne pola, osobliwości struktury pionowej, 24 / 27

e) wykorzystuje w końcówkach przewagę przestrzeni (aktywność króla), f) realizuje w końcówkach pionowych przewagę wynikającą z pozycji, g) stosuje poznane metody walki w końcówkach wieżowych, h) umie grać końcówki lekkofigurowe (np. goniec i pion przeciwko królowi, pion przeciwko królowi i skoczkowi, końcówki przy różnobarwnych gońcach itp.). Osiągnięcia edukacyjne na poziomie umiejętności Uczeń: - czyta ze zrozumieniem, - odczytuje dane z diagramu (szachownicy), - przenosi informacje na układ współrzędnych - wskazuje i nazywa kierunki, - porównuje przedmioty pod względem cech jakościowych, - porządkuje przedmioty według obranej cechy, - posługuje się kategoriami czasu i przestrzeni w celu porządkowania wydarzeń, - sytuuje w przestrzeni, - oblicza upływ czasu między wydarzeniami, - domyśla się przyczyn, przewiduje skutki wydarzeń, - dostrzega różnego rodzaju związki i zależności przyczynowo-skutkowe, - szuka różnych dróg dojścia do celu, - ustala sposób rozwiązania oraz prezentuje to rozwiązanie, - analizuje otrzymane wyniki i ocenia ich sensowność, - stosuje graficzne schematy w rozwiązywaniu zadań. Osiągnięcia na poziomie postaw 25 / 27

Uczeń: - zgodnie współdziała w grupie, - radzi sobie z porażką (panuje nad emocjami), - wytrwale prowadzi zadanie do końca (jest konsekwentny), - uczciwie dąży do zwycięstwa (jest ambitny), - stosuje zasadę fair play. Ponieważ w klasie pierwszej nauka gry w szachy przyjmuje formę obowiązkowych zajęć edukacyjnych, udział w nich będzie potwierdzony na świadectwie szkolnym adekwatnym wpisem. Literatura Goleniszczew W.E.: Program szkolenia szachistów na III kategorię, Wyd. Arden, Rzeszów 2003. Goleniszczew W.E.: Program szkolenia szachistów na II kategorię, Wyd. Arden, Rzeszów 2003. Litmanowicz M.: Jak rozpocząć partię szachową. Część A,B,C, Wyd. Szachowe Penelopa, Warszawa 998-2000. 26 / 27

Litmanowicz M.: Szachy. Podręcznik dla dzieci, Wydawnictwo Szachowe Penelopa, Warszawa 995. Polgar Laszlo: Chess-training in 5333 positions. Konemann Verlagsgesellschaft mbh, Koln 994. Iwaszczenko Siergiej: Uczebnik szachmatnych kombinacji t.., Wyd. Kirsan chess, Moskwa 997. Kodeks szachowy red. Andrzej Filipowicz, Polski Związek Szachowy, Warszawa 2002. 27 / 27