Grafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne



Podobne dokumenty
Grafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne

Ćwiczenia - CorelDraw

Inkscape. Narzędzia informatyki

Kurs Adobe Photoshop Elements 11

Tworzenie logo. Omówione zagadnienia

CorelDraw - wbudowane obiekty wektorowe - prostokąty Rysowanie prostokątów

3.9 Tworzenie rysunku kurczaka

CorelDRAW. wprowadzenie

Przed rozpoczęciem pracy otwórz nowy plik (Ctrl +N) wykorzystując szablon acadiso.dwt

Jak uzyskać efekt 3D na zdjęciach z wykorzystaniem programu InkScape

Poniżej przedstawiono przykład ich zastosowania dla najprostszego obiektu 3D kostki.

W niniejszym samouczku przedstawiono sposób tworzenia logo dla wymyślonej kawiarni. Tak będzie wyglądać ostateczny efekt pracy:

Jak zrobić klasyczny button na stronę www? (tutorial) w programie GIMP

Ćwiczenie 2 Warstwy i kształty podstawowe

Adobe Photoshop Dodatek do lab4 J.Wiślicki, A.Romanowski;

Odbicie na szkłach okularów

Zaznaczenie prostokątne. Zaznaczenie eliptyczne. Tekst. Okno warstw. Wypełnienie kubełkiem. Gradient. Kolor pierwszo i drugoplanowy

Adobe InDesign lab.1 Jacek Wiślicki, Paweł Kośla. Spis treści: 1 Podstawy pracy z aplikacją Układ strony... 2.

Fotografia cyfrowa obsługa programu GIMP. Cz. 18. Tworzenie ramki do zdjęcia. materiały dla osób prowadzących zajęcia komputerowe w bibliotekach

Ćwiczenie 1 Automatyczna animacja ruchu

Inkscape. Menu. 1 SVG (ang. Scalable Vector Graphics) uniwersalny format dwuwymiarowej, statycznej i

Grafika Komputerowa. Zajęcia X

Ćwiczenie nr 1. Kliknij myszką w trójkąt, aby otrzymać dostęp do uchwytów obrotów:

Zastosowania informatyki w geologii ćwiczenia 1,2 INKSCAPE 1

Maskowanie i selekcja

narzędzie Linia. 2. W polu koloru kliknij kolor, którego chcesz użyć. 3. Aby coś narysować, przeciągnij wskaźnikiem w obszarze rysowania.

Fotografia cyfrowa obsługa programu GIMP

ZAZNACZENIA. Zaznaczenia (inaczej maski) służą do zaznaczania obszarów rysunku.

Ćw. I Projektowanie opakowań transportowych cz. 1 Ćwiczenia z Corel DRAW

Obsługa programu Paint materiały szkoleniowe

Photoshop. Tworzenie tekstu

Kurs Adobe Photoshop Elements 11

Adobe InDesign lab. 3 Jacek Wiślicki,

Ćwiczenie pochodzi ze strony

TECHNIKI MULTIMEDIALNE LABORATORIUM GIMP: Projektowanie tła

BAZA_1 Temat: Tworzenie i modyfikowanie formularzy.

Grafika komputerowa. Zajęcia 8

Studia podyplomowe dla nauczycieli w zakresie nauczania informatyki i technologii informacyjnej

Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

Adobe Photoshop lab. 3 Jacek Wiślicki, 1. Napisy (c.d.) Ogień Miód Metal Aqua...

SketchUpMake - instrukcja obsługi

Ćwiczenie dodatkowe - Wybrane narzędzia modelowania Zadanie Przygotować model stołu z krzesłami jak na rysunku poniżej(rys. 1).

Ćwiczenie 14 Dmuchawce

GIMP Grafika rastrowa (Ćwiczenia cz. 2)

Spis treści. Włodzimierz Gajda

Obsługa programu Paint. mgr Katarzyna Paliwoda

Moduł Grafika komputerowa i multimedia 312[01].S2. Ćwiczenia Podstawy programu Autocad 2011 Prosta

Automatyzacja i robotyzacja procesów technologicznych

Gimp. Program do grafiki rastrowej odpowiednik płatnego programu Photoshop

Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy

Adobe InDesign lab. 3 Jacek Wiślicki, Paweł Kośla

Animowana grafika 3D Laboratorium 1

CorelDraw - krzywe Beziera

Opis implementacji: Poznanie zasad tworzenia programów komputerowych za pomocą instrukcji języka programowania.

Tworzenie i edycja dokumentów w aplikacji Word.

Przetwarzanie grafiki rastrowej na wektorową

WSTĘP; NARZĘDZIA DO RYSOWANIA

NARZĘDZIA DO ZAZNACZANIA

4.6 OpenOffice Draw tworzenie ilustracji

Tworzenie nowego dokumentu. Ćwiczenie

Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy)

Gimp - poznaj jego możliwości!

Podstawy Photoshopa - warstwy, zaznaczanie, zmiana kolorystyki obrazka, szybkie operacje, szparowanie

Tworzenie grafiki na potrzeby WWW

CorelDRAW. 1. Rysunek rastrowy a wektorowy. 2. Opis okna programu

Praca z układem projektu

Przedstawione przykłady możesz potraktować jako ćwiczenia doskonalące umiejętność wykorzystywania warstw.

Animowana grafika 3D Laboratorium 3

Temat 1: GIMP selekcje, wypełnienia, ścieżki

Uwaga! CorelDRAW ćwiczenia kl. III Strona 1 z 6

Tworzenie stempla W poniższym poradniku zostanie zaprezentowany ciekawy sposób na stworzenie

Cel ćwiczenia: Celem ćwiczenia jest nabranie wprawy w rysowaniu kół i okręgów o zadanych rozmiarach.

1. Umieść kursor w miejscu, w którym ma być wprowadzony ozdobny napis. 2. Na karcie Wstawianie w grupie Tekst kliknij przycisk WordArt.

Automatyzacja i robotyzacja procesów technologicznych

PROJEKT WIZYTÓWKI WIZYTÓWKA A

Zaznaczanie komórek. Zaznaczenie pojedynczej komórki polega na kliknięciu na niej LPM

Zajęcia nr 3_cz2 Praca z tekstem: WORD Wzory matematyczne. Tabele

.: Zaznaczanie, kopiowanie i wklejanie w GIMPie :.

Tworzenie nowego rysunku Bezpośrednio po uruchomieniu programu zostanie otwarte okno kreatora Nowego Rysunku.

Tworzenie i modyfikacja modelu geologicznego

Ćwiczenie 4: Edycja obiektów

Praca z tekstem: WORD Listy numerowane, wstawianie grafiki do pliku

Ćwiczenie 6 Animacja trójwymiarowa

Zadanie Wstaw wykres i dokonaj jego edycji dla poniższych danych. 8a 3,54 8b 5,25 8c 4,21 8d 4,85

Celem ćwiczenia jest zapoznanie się z podstawowymi funkcjami i pojęciami związanymi ze środowiskiem AutoCAD 2012 w polskiej wersji językowej.

Grafika komputerowa. Zajęcia IV

Każde zadanie, jeśli nie napisano inaczej, rozpocznij od oryginalnego pliku, natomiast wyniki zapisuj wg wzoru:

Grafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne

Efekt rollover ze wskaźnikiem wybranej opcji

Przewodnik po obszarze roboczym

b) Dorysuj na warstwie pierwszej (1) ramkę oraz tabelkę (bez wymiarów) na warstwie piątej (5) według podanego poniżej wzoru:

Wprowadzenie do rysowania w 3D. Praca w środowisku 3D

PIXLR EDITOR - Autor: mgr inż. Adam Gierlach

Prezentacje multimedialne. MS PowerPoint 2003

GIMP. Ćwiczenie nr 6 efekty i filtry. Instrukcja. dla Gimnazjum 36 - Ryszard Rogacz Strona 18

LOGO NARZĘDZIA PASKA PRZYBORNIKA

Grafika wektorowa lab. 4 Jacek Wiślicki,

Spis treści. strona 1 z 11

Cykl lekcji informatyki w klasie IV szkoły podstawowej. Wstęp

Pokażę w jaki sposób można zrobić prostą grafikę programem GIMP. 1. Uruchom aplikację GIMP klikając w ikonę na pulpicie.

Transkrypt:

Grafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne Laboratorium 8 Inkscape i symulacja 3D oraz tworzenie elementów do gier Wstęp W ramach dzisiejszych zajęć poznasz techniki tworzenia obrazów pseudotrójwymiarowych elementów do gier komputerowych. oraz Zaczynajmy więc! Ćwiczenie 1 Elementy planszy do gier Zadanie: Stwórz elementy planszy do gier Stwórz na początek kwadrat i wypełnij go brązowym kolorem. Zduplikuj kwadrat, zmień kolor duplikatu na zielony i zmień jego rozmiar i położenie tak, aby rysunek wyglądał tak, jak poniżej: Na rysunku dodaj trzeci kwadrat w kolorze jasnego brązu i zaokrąglij jego rogi (modyfikując wedle uznania parametry Rx i Ry), Następnie dodaj jeszcze kilka czworokątów z zaokrąglonymi rogami. Nadaj im różne kolory wypełnień. Przekształć stworzone powyżej kwadraty w ścieżki i przy pomocy narzędzia do edycji węzłów zmodyfikuj ich kształt. opracowanie: mgr inż. Maciej Laskowski

Czas zająć się narysowaniem trawy. Zaczniemy od narysowania zielonego prostokąta (w tym samym kolorze, co trawa) i zdeformowania go tak, żeby rysunek wyglądał mniej więcej tak: Następnie przesuń go w górę, zduplikuj kilkakrotnie i rozmieść pod różnymi kątami. Warto też poeksperymentować z rozmiarem obiektów. Dobrze wyglądałaby jeszcze jasna trawa na samej górze, no nie? Dodaj więc jasnozielony prostokąt na górę tworzonego obiektu. Zadanie samodzielne Opracuj w ten sam sposób 4-5 elementów naszej dekoracji dzięki temu wzór nie będzie wyglądał na zbyt powtarzalny. Przykład: Zadanie: Opracuj wzór skrzynki Najpierw narysuj kwadrat w dowolnym, dość jasnym kolorze. Następnie zduplikuj kwadrat dwa razy. Zmień kolor jednego z obiektów na ciemny odcień koloru podstawowego i zmodyfikuj położenie i rozmiar wszystkich elementów tak, aby wyglądały w ten sposób:

Nasza skrzynka powinna się składać z desek odpowiedni duplikując i zmieniając rozmiary prostokątów stwórz strukturę naszej skrzyni: Dzięki prostej zabawie kolorami (i zduplikowaniu wcześniej kilku obiektów) możemy uzyskać efekt głębi: Mamy już podstawową strukturę naszej skrzyni. Można pomyśleć jeszcze o dodanie kilku elementów dekoracyjnych, np.: Elementy stworzone w tym ćwiczeniu mogą być wykorzystane do stworzenia planszy do gry platformowej: Zadanie samodzielne Stwórz 3 elementy dekoracji w podobnej konwencji.

Ćwiczenie 2 Box 3D Zadanie: Zbuduj obrazek pudełka kartonowego Kroki: Wykorzystaj narzędzie Bezier tool (B). Za jego pomocą narysuj pochylony kwadrat (wciśnięty Ctrl powoduje rysowanie pionowych/poziomych linii). Następnie skopiuj i odbij figurę w poziomie. Dorysuj romb powyżej aby zamknąć kostkę. W celu dokładnego dopasowania pozycji narożników możesz posłużyć się liniami prowadnic (guide). Prowadnice wyciąga się z linijek znajdujących się u góry i z lewej strony obszaru roboczego. Wypełnij kostkę czarnym kolorem

Kolejnym etapem jest spasowanie ścian tak aby ich narożniki znalazły się w tym samym miejscu. W tym celu wykorzystujemy narzędzie edit path by nodes z włączonym parametrem snap to cusp node Chwytając za narożnik wybranego boku możemy przyciągnąć go do narożnika boku sąsiedniego. Wykorzystując to samo narzędzie dzielimy górny bok na dwie części: Zaznacz (z Shift) dwa narożniki lewej dolnej krawędzi boku i wciśnij przycisk + dodania nowego noda.(można zmienić kolor wypełnienia boku aby lepiej widzieć podział).

Tak samo podziel prawą górną krawędź. Grafika Komputerowa Materiały laboratoryjne Następnie mając zaznaczone obydwa nowe nody klikamy przycisk break apart selected nodes i odsuwamy rozdzielone nody od siebie. Dla każdej pary nowo powstałych węzłów klikamy przycisk join selected endnodes with a new segment, aby domknąć prostokąt. Następnie dosuwamy węzły na miejsce. Stosując kombinację Ctrl+Shift+K rozdzielamy ścieżki na dwa obiekty. Kolejnym etapem będzie zniekształcenie boków pudełka. Dodaj do krawędzi bocznych i dolnych pudełka dodatkowe węzły, a następnie zmień ich typ na symetryczny. Zmieniając położenie węzłów i ich punktów kontrolnych wprowadź delikatne

zniekształcenia Efekt końcowy powinien być zbliżony do poniższego Na tym etapie będziemy potrzebowali zachować stan pudełka na nowej warstwie Wybierz Warstwa -> Warstwy aby otworzyć panel warstw Wykorzystując menu kontekstowe (prawy klawisz myszy na nazwie warstwy) powiel bieżącą warstwę a następnie nadaj im nazwy wg rysunku

Klikając w oczko schowaj warstwę box Obiekt na warstwie box_tlo należy sprowadzić do jednego kształtu. Upewnij się że jest wybrana warstwa box_tlo i zaznacz wszystkie elementy pudełka. Następnie wybierz polecenie Ścieżka -> Suma W efekcie powinniśmy otrzymać obiekt poniższego kształtu W przypadku gdy w obiekcie pojawiły się niepotrzebne węzły, świadczy to o niedokładnym dopasowaniu węzłów ścian. Należy teraz skorygować kształt usuwając niepotrzebne węzły. Gdy wszystko jest w porządku, blokujemy kłódką warstwę box_tlo i wracamy do warstwy box. Kolejny etap to wypełnienie gradientem boków pudełka W tym celu otwieramy panel Obiekt -> Wypełnienie i kontur Wybieramy wypełnienie gradientem radialnym i ustawiamy za pomocą narzędzia edycji węzłów jego

spozycjonowanie i skalę Gradient jest przejściem między kilkoma kolorami. Dobór kolorów możemy wykonać klikając przycisk modyfikuj. Z listy rozwijanej wybieramy kolory kolejnych punktów. W naszym przypadku początku i końca. Pudło ma być kartonowe, więc wybieramy jaśniejszy i ciemniejszy odcień szarobrązowego. Ogólnie zakładamy, że nasze pudło jest oświetlone z góry światłem umieszczonym nieco na lewo i z przodu pudełka.należy więc dobrać odpowiednio kolory kolejnych ścian pudełka. Przy tworzeniu wypełnienia gradientowego dla wieka napotykamy na problem. Rozdzieliliśmy je na dwa obiekty, które Inkscape chce wypełniać indywidualnie. Ustawienie gradientu w jednym nie wpływa na drugi. Rozwiązaniem jest dopasowanie ustawień obu gradientów do siebie (ten sam wybrany zestaw kolorów i takie samo ustawienie punktów kontrolnych). Bardzo pomaga przy tym automatyczne przyciąganie punktów kontrolnych do siebie

Pozostaje ostatnia ściana: oraz usunięcie obramówek (konturów) Mamy już pudełko, ale jest zbyt sterylne. Należy dodać efekty cieniowań i odbarwień.

Połysk narożnika uzyskamy za pomocą trójramiennej gwiazdy: Zamieniamy gwiazdę na ścieżkę: Ścieżka -> obiekt w ścieżkę i dopasowujemy końce gwiazdy do krawędzi pudełka. W parametrach wypełnienia zwiększamy wartość Rozmycia aż do osiągnięcia odpowiedniego efektu Za pomocą narzędzia Beziera dorysuj ciemne kształty symulujące wgniecenia.

Ustaw dla tych kształtów znaczne rozmycie wypełnienia Wykorzystując narzędzie Efekty -> Modyfikuj ścieżkę -> Generuj Fraktale możemy z prostych kształtów wytworzyć skomplikowane krawędzie

Dodając kilka takich obiektów uzyskamy efekty plam na kartonie. Efekt dopełni zastosowanie wypełnienia liniowym gradientem od czarnego do przezroczystości. Pudełko jest nadal zbyt gładkie. Trzeba nadać mu chropowatość tektury. W tym celu wykorzystamy wypełnienie teksturą. Powiel warstwę box_tlo i nadaj mu nazwę box_tekstura. Umieść tą warstwę na samej górze. Ustaw kolor obiektu na tej warstwie na biały. Następnie zaimportuj plik rust.jpg, przeskaluj obrazek i umieść za białym obiektem

Zaznacz obiekt i teksturę. Wykorzystując polecenie Obiekt -> Maska -> Ustaw przypisz teksturę do obiektu. Ustaw krycie warstwy na kilkanaście %

Etap następny: Nakładamy logo na bok. Otwórz plik rss.svg i skopiuj z niego logo rss. Z pomocą kształtów loga zbuduj obiekt podobny do poniższego Skopiuj boczną ścianę lub odrysuj od niej kształt. Z pomocą kombinacji Ctrl+Shift przeskaluj ten kształt do środka aby był mniejszy od pudełka. Ustaw czarną krawędź i puste wypełnienie. Obiekt ten (ramka) posłuży nam jako referencja przy modyfikowaniu kształtu loga. Samo logo musimy położyć na ścianie. W tym celu wybierz Ścieżka -> Edytor efektów ścieżki. Aby otworzyć okno edycji efektów. Dla zaznaczonego obiektu loga (skonwertowanego na ścieżkę) wybierz z rozwijanego menu efekt Deformacja obwiedni.

Klikaj kolejno ikonki edytuj w obszarze roboczym aby dopasowywać linie obwiedni do wzorca Końcowy efekt

Efekt rozświetlenia logo Zadania samodzielne 1. Dodaj taśmę zaklejającą pudełko. Nie zapomnij o dodaniu połysku taśmy i o postrzępionym brzegu końca taśmy 2. Dodaj cień korzystając z warstwy box_tlo. 3. Dodaj nalepkę adresową i logo/nadruk ostrożnie szkło