PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI II ETAP EDUKACYJNY - KLASA VI - ROK SZKOLNY 2012/2013

Podobne dokumenty
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH II ETAP EDUKACYJNY - KLASA VI - ROK SZKOLNY 2014/2015

WYMAGANIA PROGRAMOWE Z INFORMATYKI

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH II ETAP EDUKACYJNY: KLASA V - ROK SZKOLNY 2014/2015

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI II ETAP EDUKACYJNY: KLASA V - ROK SZKOLNY 2012/2013

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z PRZEDMIOTU INFORMATYKA

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w kl. IV Szkoły Podstawowej nr 2 w Prabutach

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy szóstej szkoły podstawowej.

WYMAGANIA EDUKACYJNE W ZAKRESIE. Informatyka klasa V. DKW /99 mgr inż. Jerzy Płatek

Wymagania edukacyjne dla uczniów posiadających orzeczenie o potrzebie kształcenia specjalnego z uwagi na upośledzenie umysłowe w stopniu lekkim.

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 5

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z PRZEDMIOTU INFORMATYKA

INFORMATYKA - KLASA 5 - Dostosowuje stanowisko pracy do wymagań bezpiecznej i higienicznej pracy.

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY SZÓSTEJ W ZAKRESIE WIADOMOŚCI I UMIEJĘTNOŚCI UCZNIÓW

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE IV ROK SZKOLNY 2012/2013

Przedmiotowy System Oceniania w SP 77. w klasach IV - VI. informatyka

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny. z przedmiotu Informatyki. w klasie VI

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI SZKOŁA PODSTAWOWA rok szkolny 2012/2013

Przedmiotowy system oceniania z informatyki

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI KLASA CZWARTA

KRYTERIA OCEN Z INFORMATYKI dla KLASY IV

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z PRZEDMIOTU INFORMATYKA

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy piątej szkoły podstawowej.

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH

WYMAGANIA EDUKACYJNE zajęcia komputerowe

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH, KLASA CZWARTA. Zakres wiadomości. rozszerzający

WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z ZAJĘĆ INFORMATYCZNYCH DLA UCZNIÓW KL. IV. DOSTOSOWANE DO PROGRAMU NAUCZANIA INFORMATYKA EUROPEJCZYKA

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE

Informatyka klasa VI Wymagania na ocenę śródroczną

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 4

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE Z INFORMATYKI W KLASIE IV

WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z ZAJĘĆ INFORMATYCZNYCH DLA UCZNIÓW KL. V. DOSTOSOWANE DO PROGRAMU NAUCZANIA INFORMATYKA EUROPEJCZYKA

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KL. IV-VI DLA SZKOŁY PODSTAWOWEJ Z ODDZIAŁAMI INTEGRACYJNYMI NR 10 IM.

SZKOŁA PODSTAWOWA Nr 217 im. Obrońców Radiostacji AK w Rembertowie Warszawa ul. Paderewskiego 45

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH dla uczniów klas IV Szkoły Podstawowej nr 47 im. Jana Klemensa Branickiego w Białymstoku

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA Z ZAJ. KOMPUTEROWYCH dla uczniów klas V

Wymagania Uczeń zna zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Uczeń stosuje się do regulaminu szkolnej pracowni komputerowej.

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI. dla uczniów klas VI SP1 w Szczecinku

Program nauczania: Komputerowe opowieści M. Gulgowski, J. Lipski

Wymagania Uczeń zna zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Uczeń stosuje się do regulaminu szkolnej pracowni komputerowej.

I. EDUKACJA WCZESNOSZKOLNA

Rok szkolny 2015/16. Przedmiotowe zasady oceniania Zajęcia komputerowe. Nauczyciel Iwona Matłoch

WYMAGANIA EDUKACYJNE z Informatyki dla klasy IV

ROZKŁADY MATERIAŁU PRZEDMIOT ELEMENTY INFORMATYKI KLASA IV, V I VI.

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z PRZEDMIOTU: ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA 4

WYMAGANIA EDUKACYJNE. Informatyka Szkoła Podstawowa Klasa 4 NA ŚRÓDROCZNĄ I ROCZNĄ OCENĘ KLASYFIKACYJNĄ

Przedmiotowy system oceniania - informatyka w gimnazjum

Plan nauczania informatyki Opracował: mgr Daniel Starego

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH / EDUKACJI INFORMATYCZNEJ KLAS I III

1. KOMPUTER JAKO NARZĘDZIE PRACY I ROZRYWKI BEZPIECZNE I ZGODNE Z PRAWEM POSŁUGIWANIE SIĘ KOMPUTEREM

Wymagania oceniające dla klasy II 2018/2019

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA Z ZAJ. KOMPUTEROWYCH dla uczniów klas IV

1.Zasady oceniania wynikają z przyjętego "Wewnątrzszkolnego Systemu Oceniania i dotyczą uczniów, którzy odbywają zajęcia z przedmiotu "Informatyka"

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych dla klas czwartych w roku szkolnym 2016/2017

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH KLASY I III

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA UCZNIÓW KLAS IV-VI SZKOŁY PODSTAWOWEJ NR 1 IM. ADAMA MICKIEWICZA W SZCZECINKU

Wymagania dla przedmiotu INFORMATYKA na rok szkolny./.. Klasa II (Gimnazjum)

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLAS 4-6

Wymagania edukacyjne z informatyki na rok szkolny 2013/2014 Klasa III gimnazjum

Wymagania edukacyjne KLASA IV. Wymagania podstawowe Wymagania ponadpodstawowe Wymagania wykraczające Uczeń: Uczeń: Uczeń:

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VI

Przedmiotowy system oceniania

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI DLA KLASY V

Kryteria oceniania - informatyka

z poradni pedagogicznej

WYMAGANIA EDUKACYJNE INFORMATYKA klasa II

Wymagania - informatyka

O higienie pracy, komputerze, sieciach komputerowych i Internecie

Przedmiotowe zasady oceniania z zajęć komputerowych w klasie VI

Z nowym bitem Zajęcia komputerowe dla szkoły podstawowej. Wymagania na poszczególne oceny szkolne dla klasy IV

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE W KLASIE 4 opracowane na podstawie podręcznika:

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE W KLASIE 4 opracowane na podstawie podręcznika:

WYMAGANIA EDUKACYJNE NIEZBĘDNE DO UZYSKANIA POSZCZEGÓLNYCH ŚRÓDROCZNYCH OCEN KLASYFIKACYJNYCH Z INFORMATYKI. KLASA IVa SZKOŁA PODSTAWOWA

Kryteria ocen zajęcia komputerowe klasa 4

Wymagania na poszczególne oceny szkolne dla klasy VI. (na podstawie Grażyny Koba, Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej.

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA Z ZAJ. KOMPUTEROWYCH dla uczniów klas VI

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VI

Przedmiotowy system oceniania z informatyki klasa 7 1. Ogólne zasady oceniania uczniów

Wymagania dla przedmiotu INFORMATYKA na rok szkolny./.. Klasa III (Gimnazjum)

Wymagania edukacyjne

biegle i poprawnie posługuje się terminologią informatyczną,

Przedmiotowy system oceniania z zajęć komputerowych w klasie 5

Przedmiotowy system oceniania klasa 7

POSTAWY UCZNIÓW CHARAKTERYSTYKA POSTAWY. Odpowiednia A

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE II ETAP EDUKACYJNY - KLASY IV - VI

PLAN WYNIKOWY Z INFORMATYKI DLA KLASY VI

Wymagania edukacyjne z informatyki dla uczniów klas VI SP nr 53 w Krakowie w roku szkolnym 2019/2020

WYMAGANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY 5

Przedmiotowy system oceniania i wymagania edukacyjne dla klasy I III z informtyki

Ocenę dobrą. który: komputerowej, komputerem, komputerem,

KRYTERIA OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE IV

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych klasa 4:

Zespół Szkolno - Przedszkolny nr 2 im. Janusza Korczaka w Rybniku. Wymagania edukacyjne

opracowane na podstawie podręcznika:

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI DLA KLASY 6

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa 4 Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny szkolne dla klasy 4

Transkrypt:

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI II ETAP EDUKACYJNY - KLASA VI - ROK SZKOLNY 2012/2013 OPRACOWANIE: KAMILA GRUBY - MIODOŃSKA Przedmiotowy System Oceniania (PSO) jest zgodny z rozporządzeniem Ministra Edukacji Narodowej z dnia 30 kwietnia 2007r. w sprawie warunków i sposobu oceniania, klasyfikowania i promowania uczniów i słuchaczy oraz przeprowadzania egzaminów i sprawdzianów w szkołach publicznych (Dz. U. Nr 83, poz. 562 ze zmianami w: 2007r. Nr 130, poz. 906, 2008r. Nr 3, poz. 9, Nr 178, poz. 1097, 2009r. Nr 58, poz. 475, Nr 83, poz. 694 i Nr 141, poz. 1150, 2010r. Nr 156, poz. 1046, Nr 228, poz. 1491, 2011r. Nr 35, poz. 178, Nr 179 i poz. 1063, 2012 poz. 262). PSO opiera się na postanowieniach Wewnątrzszkolnego Systemu Oceniania (WSO) obowiązującego w Szkole Podstawowej nr 26 w Poznaniu. CELE NAUCZANIA INFORMATYKI 1. Przygotowanie uczniów do posługiwania się komputerem i technologią informacyjną. 2. Przygotowanie do celowego korzystania z różnych źródeł informacji oraz sposobów i środków jej przekazu. 3. Korzystanie z komputerów i technologii informacyjnej w uczeniu się oraz zbieraniu i analizowaniu różnych informacji. 4. Poznanie wpływu technologii informacyjnej na życie jednostki i społeczeństwa. 5. Wprowadzenie do pracy nad projektem zespołowym. ZADANIA SZKOŁY 1. Zapewnienie kształcenia promującego samodzielne, krytyczne i twórcze myślenie; ograniczenie do minimum działań schematycznych i odtwórczych. 2. Zapewnienie każdemu uczniowi warunków do rozwoju umiejętności informatycznych na miarę jego możliwości poznawczych. 3. Przygotowanie uczniów do zdobywania wiedzy na dalszych etapach edukacji. 4. Wdrożenie uczniów do korzystania z nowoczesnych narzędzi technologii informacyjno - komunikacyjnych. TREŚCI NAUCZANIA 1. Zasady bezpiecznego posługiwania się komputerem. 2. Komputer jako źródło wiedzy i komunikowania się. 3. Zastosowanie komputera w życiu codziennym. 4. Opracowanie za pomocą komputera prostych tekstów, rysunków i motywów. 5. Korzystanie z elementarnych zastosowań komputerów do wzbogacania własnego uczenia się i poznania różnych dziedzin wiedzy.

6. Poznanie zastosowań komputerów i opartych na technice komputerowej urządzeń spotykanych przez ucznia w miejscach publicznych. OSIĄGNIĘCIA 1. Bezpieczne posługiwanie się komputerem w przystosowanym dla ucznia środowisku sprzętowym i programistycznym. 2. Sprawne tworzenie tekstów, rysunków, motywów. 3. Wykonywanie prostych obliczeń przy pomocy komputera. 4. Korzystanie z różnorodnych źródeł i sposobów zdobywania informacji oraz jej przedstawiania i wyko-rzystania. 5. Stosowanie komputerów do wzbogacania własnego uczenia się i poznawania różnych dziedzin. 6. Korzystanie z technologii informacyjnej do komunikowania się. 7. Współpraca w grupie i podejmowanie prostych decyzji przy realizacji własnego projektu. ZASADY OCENIANIA UCZNIÓW NA LEKCJACH INFORMATYKI 1. Do 15 września każdego roku szkolnego uczniowie i ich prawni opiekunowie zostają zapoznani z wymaganiami edukacyjnymi niezbędnymi do uzyskania poszczególnych ocen bieżących, śródrocznych i rocznych ocen klasyfikacyjnych, ze sposobami sprawdzania osiągnięć edukacyjnych oraz warunkami i trybie uzyskania wyższej niż przewidywana rocznej oceny klasyfikacyjnej z zajęć edukacyjnych. Fakt ten jest odnotowywany w dzienniku lekcyjnym i zeszycie przedmiotowym ucznia, a następnie potwierdzony podpisami uczniów i rodziców. 2. Ocena umiejętności i wiadomości edukacyjnych uczniów dokonywana jest systematycznie i sprawiedliwie (według podanych kryteriów). 3. Obszary aktywności ucznia będące przedmiotem oceny: 1) posługiwanie się terminologią informatyczną, 2) przygotowanie stanowiska komputerowego do pracy według zasad bezpieczeństwa i higieny pracy, 3) organizacja pracy, 4) praca z programem stosowanie odpowiednich metod, sposobów wykonania i osiąganie przewidzianych rezultatów, 5) rozwiązywanie problemów dobór właściwego narzędzia oraz dostosowanie środowiska programu do rozwiązywanego zadania, 6) stosowanie wiedzy przedmiotowej w sytuacjach praktycznych, 7) aktywność na lekcjach, 8) współpraca w grupie, 9) wkład pracy ucznia, 10) stopień i rodzaj motywacji uczenia się. 4. Formy sprawdzania osiągnięć uczniów: 1) prace pisemne ( całogodzinne, kartkówki), 2) odpowiedzi ustne, 3) aktywność i praca praktyczna na lekcji, 4) zeszyty,

5) praca z książką, materiałem dydaktycznym, 6) przygotowanie do lekcji, 7) prace dodatkowe, 8) osiągnięcia w konkursach szkolnych i pozaszkolnych. 5. Całogodzinne prace pisemne: 1) są obowiązkowe, 2) zapowiadane z tygodniowym wyprzedzeniem, 3) poprzedzone lekcją powtórzeniową, 4) można poprawiać ocenę niedostateczną lub dopuszczającą w terminie uzgodnionym z nauczycielem, ale nie później niż tydzień od uzyskania oceny, 5) w przypadku nieobecności: a) jednodniowej uczeń pisze pracę na następnej lekcji, b) więcej niż jeden dzień w terminie uzgodnionym z nauczycielem. 6. Kartkówki nie są zapowiadane i obejmują wiadomości oraz umiejętności z ostatniej jednostki tematycznej. 7. Sprawdzone i ocenione prace pisemne uczeń otrzymuje do wglądu w dniu otrzymania oceny, a prawni opiekunowie podczas comiesięcznych spotkań z nauczycielem. 8. Zeszyty są sprawdzane na bieżąco. 9. Za aktywną postawę na zajęciach uczeń może uzyskać znak +. Trzykrotne uzyskanie znaku + równoznaczne jest z uzyskaniem oceny bardzo dobrej. 10. Za nieprzygotowanie się do zajęć (brak zadania domowego, przyborów geometrycznych) i brak aktywności na lekcjach, uczeń uzyskuje znak -. Trzykrotne uzyskanie znaku - równoznaczne jest z uzyskaniem oceny niedostatecznej. 11. Każdy uczeń ma prawo do dodatkowych pozytywnych ocen, wykonując pracę nadobowiązkową. 12. Punkty uzyskane na pracach pisemnych zostają przeliczone wg następującej skali procentowej: ocena przedział procentowy celujący 100% bardzo dobry 99% - 91% dobry 90% - 71% dostateczny 70% - 51% dopuszczający 50% - 31% niedostateczny 30% - 0%

13. Punkty uzyskane na krótkich pracach pisemnych (kartkówki) zostają przeliczone wg następującej skali procentowej: ocena przedział procentowy bardzo dobry 100% - 91% dobry 90% - 71% dostateczny 70% - 51% dopuszczający 50% - 31% niedostateczny 30% - 0% 14. Oceny są jawne dla ucznia i jego prawnych opiekunów.

STANDARDY WYMAGAŃ WEDŁUG PRZYJĘTEGO PROGRAMU NAUCZANIA INFORMATYKI W KLASACH VI Tytuł programu (pełna nazwa) Autorzy programu: Wydawnictwo INFORMATYKA EUROPEJCZYKA. PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W SZKOLE PODSTAWOWEJ (KLASY 4-6) DANUTA KIAŁKA, KATARZYNA KIAŁKA HELION S.A. Rok wydania 2010 WYMAGANIA OCENA UCZEŃ: UMIEJĘTNOŚCI OSIĄGNIĘCIA UCZNIA UCZEŃ: WIADOMOŚCI Konieczne - K ocena dopuszczająca (2) dokonuje prób organizacji własnego stanowiska pracy z zachowaniem podstawowych zasad bezpieczeństwa i higieny pracy; obsługuje okna i menu programów oraz okna dialogowe z wykorzystaniem poznanych elementów; uruchamia programy, wykorzystując: ikonę skrótu na Pulpicie, przycisk START lub aplikację Mój komputer; przegląda zawartość folderów na różnych poziomach ich struktury, korzystając z programu Mój komputer; tworzy na Pulpicie skrót do programu, korzystając z różnych sposobów; kopiuje pojedyncze pliki i foldery za pośrednictwem Schowka i metodą przeciągania; usuwa plik lub folder, korzystając z menu podręcznego; zapisuje pliki na dysku; prawidłowo rozpoczyna i kończy pracę z arkuszem kalkulacyjnym wykorzystywanym na lekcji; otwiera gotowy arkusz; odczytuje adres komórki; umieszcza dane w komórkach arkusza. zapisuje w pliku zmodyfikowany arkusz; przegląda zawartość arkusza kalkulacyjnego; zaznacza obszar komórek; wypełnia komórki serią danych metodą przeciągania; uruchamia i obsługuje programy edukacyjne z różnych dziedzin; otwiera strony WWW z dysku i przegląda je w trybie offline; nazywa poznany edytor grafik; objaśnia pojęcia: program multimedialny, program, programowanie; objaśnia pojęcia: program multimedialny, program edukacyjny, Internet, sieć www, strona www, adres strony www; omawia zastosowanie edytora tekstu; objaśnia zastosowanie charakterystycznych elementów okna arkusza kalkulacyjnego; omawia zasady tworzenia i przeznaczenie formuł; wymienia zasady bezpiecznej i higienicznej pracy z komputerem dotyczące: prawidłowej pozycji ciała i czasu pracy oraz właściwej organizacji komputerowego stanowiska pracy; wyjaśnia pojęcia: procesor, płyta główna, pamięć komputera, Pulpit, okno programu, aplikacja, folder (katalog), komputer multimedialny, program multimedialny, Internet, piractwo komputerowe, prawa autorskie; podaje przykłady przejawów piractwa komputerowego; wskazuje zastosowania: edytora tekstu, edytora grafiki, bazy danych; podaje przykłady zastosowania komputera w różnych dziedzinach życia; wymienia korzyści wynikające z szerokiego zastosowania komputerów w życiu codziennym; omawia pojęcie wirusa komputerowego i sposoby przeciwdziałania wirusom komputerowym; wymienia zasady prawidłowej organizacji pracy z komputerem dotyczące: czasu pracy, miejsca pracy, pozycji ciała podczas

łączy się z Internetem według wskazówek.; uruchamia i obsługuje programy edukacyjne z różnych dziedzin; wyjaśnia rolę komputera w życiu; uruchamia program graficzny wykorzystywany na lekcji wg wskazówek; wypełnia kolorem gotowe elementy w edytorze grafiki; rysuje proste elementy graficzne z zastosowaniem myszki; rysuje figury geometryczne z wykorzystaniem PRZYBORNIKA; kopiuje, przesuwa i usuwa pojedyncze elementy rysunku; zapisuje prace wg wskazówek; pracy. Podstawowe K+P ocena dostateczna (3) otwiera pliki z aplikacji, w której zostały utworzone; charakteryzuje elementy środowiska Windows; wykorzystuje polecenia z menu podręcznego do tworzenia struktury folderów; zapisuje pliki na dysku, zmieniając jego nazwę lub lokalizację; opróżnia Kosz i odzyskuje z niego skasowane pliki i foldery; zmienia rozmiar i położenie okna za pomocą przycisków sterujących oraz odkłada okno na pasek zadań i przywraca je na Pulpit; otwiera pliki z aplikacji, w której zostały utworzone; przenosi i kopiuje zawartość komórek metodą przeciągana (wypełniania) oraz za pośrednictwem Schowka (z zastosowaniem polecenia z menu EDYCJA lub przycisków z paska narzędzi); wykonuje tabele w arkuszu według wzoru (nadaje nazwy wierszom i kolumnom); nadaje danym określony format. formatuje tabelę według podanego wzoru (wygląd, szerokość i wysokość kolumn i wierszy, rodzaj czcionki); wykonuje w arkuszu obliczenia, tworząc proste formuły; stosuje arkusz kalkulacyjny do rozwiązywania; stosuje arkusz kalkulacyjny do rozwiązywania zadań arytmetycznych; wykonuje obliczenia, wykorzystując w formułach poznane funkcje (SUMA, MAX, MIN, ŚREDNIA); wyszukuje w multimedialnych zbiorach wyszukuje na wskazanych stronach internetowych korzysta z encyklopedii internetowej; gromadzi informacje i wykorzystuje je do opracowania prostych form wypowiedzi; wyjaśnia pojęcia: grafika komputerowa, edytor grafiki; wskazuje elementy okna edytora grafiki; wyszukuje na wskazanych stronach internetowych korzysta z encyklopedii internetowej; gromadzi informacje i wykorzystuje je do opracowania prostych form wypowiedzi; wyszukuje w multimedialnych zbiorach wyszukuje na wskazanych stronach internetowych korzysta z encyklopedii internetowej; gromadzi informacje i wykorzystuje je do opracowania prostych form wypowiedzi; redaguje, wysyła i odbiera listy elektroniczne; obsługuje gry komputerowe po zapoznaniu się z wewnętrzną instrukcją Pomocy; objaśnia budowę okna programu i jego elementów; omawia budowę okna programu; omawia podstawowe operacje wykonywane w oknie arkusza; rozróżnia skoroszyt i arkusz oraz wyjaśnia sposób operowania nimi; wyjaśnia pojęcia: kolumna, wiersz, komórka, pasek formuły, obszar roboczy, pole nazwy, zakładka, adres komórki, zakres komórek, komórka aktywna; wymienia typy danych wprowadzanych do arkusza; opisuje standardowe rozmieszczenie danych różnych typów w komórkach arkusza.

redaguje, wysyła i odbiera listy elektroniczne; obsługuje gry komputerowe po zapoznaniu się z wewnętrzną instrukcją Pomocy; internetowych korzysta z encyklopedii internetowej; gromadzi informacje i wykorzystuje je do opracowania prostych form wypowiedzi; wyszukuje na wskazanych stronach według określonego wzoru; operuje kolorem rysowania i tła; pobiera z rysunku kolor rysowania lub tła, korzystając z narzędzia WEŹ KOLOR; dokonuje poprawek w pracach graficznych; zmienia rozmiary elementów rysunku; wykonuje samodzielnie proste rysunki; Rozszerzające K+P+R ocena dobra (4) charakteryzuje możliwości wykorzystania komputera w procesie nauczania i uczenia się; kojarzy ikony i rozszerzenia nazwy pliku z jego rodzajem; przegląda zasoby komputera, korzystając z programu Eksplorator Windows; tworzy i rozbudowuje strukturę folderów na dysku różnymi sposobami; zaznacza grupę plików lub folderów; kopiuje i usuwa grupę plików lub folderów dowolną metodą; zmienia rozmiar i położenie okna według Potrzeb; opróżnia Kosz i odzyskuje z niego skasowane grupy plików lub folderów; porusza się po arkuszu kalkulacyjnym; wykorzystuje poznane narzędzia i dostępne w arkuszu kalkulacyjnym operacje do wykonania obliczeń dla różnych zestawów danych; wykorzystuje różne sposoby wprowadzania zmian do komórek arkusza; projektuje tabelę w arkuszu kalkulacyjnym; dobiera właściwy format danych; żegluje po Internecie, korzystając z różnych wyszukiwarek w celu odnalezienia informacji do opracowania własnych wypowiedzi; tworzy listy elektroniczne z załącznikami wymienia języki programowania; rozumie ideę programowania, wyjaśnia jej sens; wykorzystuje klawisz SHIFT podczas rysowania linii poziomych, pionowych, pod kątem, kwadratów i kół; korzysta ze Schowka podczas kopiowania i przesuwania elementów rysunku. przekształca elementy rysunku (np. obraca, pochyla, tworzy lustrzane odbicie); posługuje się poleceniem COFNIJ do omawia zagrożenia dla zdrowia człowieka, jakie niesie nieprzestrzeganie zasad bezpiecznej i higienicznej pracy z komputerem; omawia zastosowanie skanera, słuchawek, modemu w zestawie komputerowym; wskazuje na zagrożenia wynikające z użytkowania pirackiego oprogramowania; omawia korzyści wynikające z legalnego użytkowania oprogramowania; omawia rolę Schowka w wykonywaniu różnych operacji w środowisku Windows; wyjaśnia różnicę między deinstalowaniem a kasowaniem programu z dysku; omawia zastosowanie arkusza kalkulacyjnego; omawia sposoby poruszania się po arkuszu; wyjaśnia pojęcia: funkcja, argument; omawia przykłady funkcji, sposobu ich zapisu i wykorzystania w formułach; omawia zastosowanie wybranych programów edukacyjnych; omawia pojęcie wyszukiwarki internetowej i jej rolę w przeglądaniu zasobów internetowych; omawia zastosowanie programowania w życiu codziennym; programuje za pomocą kilku znanych mu komend proste animacje; wskazuje inne od poznanych programy do edycji grafiki; objaśnia zastosowanie elementów okna edytora grafiki; omawia różne sposoby wykonywania takich operacji, jak: kopiowanie, przesuwanie i usuwanie.

zmiany wykonanej pracy; ustala atrybuty rysunku w edytorze grafiki; korzysta z LUPY, np. podczas likwidowania przerw (szczelin) w konturze rysunku; dołącza napisy do rysunku w edytorze grafiki; świadomie podejmuje decyzję o zapisywaniu lub rezygnacji z zapisu zmian w pliku na dysku; Dopełniające K+P+R+D ocena bardzo dobra (5) łączy elementy zestawu komputerowego; charakteryzuje najczęściej popełniane błędy podczas organizacji komputerowego stanowiska pracy; określa, jakie elementy składają się na legalną dokumentację oprogramowania (licencja, numer licencyjny, ewentualnie karta rejestracyjna); wyszukuje dowolny plik lub grupę plików za pomocą polecenia ZNAJDŹ z menu START; do wyszukiwania plików wykorzystuje znaki globalne; uruchamia programy za pomocą polecenia ZNAJDŹ lub URUCHOM z menu START; nadaje plikom i folderom nowe nazwy różnymi metodami; tworzy folder podczas zapisu pliku; tworzy, zapisuje i otwiera pliki w różnych aplikacjach; kojarzy rozszerzenia nazwy pliku z aplikacją, w której plik powstaje; przeprowadza instalację i deinstalację programów; charakteryzuje szkodliwe działania wirusów komputerowych; charakteryzuje różnicę między odpowiednimi typami danych; ustala parametry formatowania tabeli arkusza w celu właściwego eksponowania jej zawartości; zapisuje złożone wyrażenia arytmetyczne w postaci Formuł; stosuje optymalne metody wprowadzania danych i formuł do komórek arkusza kalkulacyjnego; analizuje skutki kopiowania formuł i wypełniania komórek formułami, w których zastosowano adresowanie względne; wspomagające rozwiązywanie problemów z różnych przedmiotów; zapisuje na dysku strony internetowe; pobiera ze strony internetowej teksty oraz rysunki i zapisuje je w plikach; dobiera programy edukacyjne, programuje proste postacie, wykorzystując dostępne oprogramowanie tworzy prace graficzne na zadany temat z wykorzystaniem poznanych narzędzi i funkcji programu graficznego; rozpoznaje pliki graficzne na podstawie ich rozszerzeń; wyjaśnia zastosowanie robotyki i znaczenie programowania dla rozwoju techniki; wyjaśnia pojęcia: serwer pocztowy, skrzynka pocztowa; objaśnia obsługę okna programu pocztowego; wskazuje na zagrożenia wynikające z niewłaściwego doboru gier komputerowych i zbyt długiego oddawania się tego typu rozrywce. wskazuje różnice w budowie okna w programie Word, w porównaniu z wcześniej poznanymi aplikacjami; Podaje przykłady wykorzystania menu EDYCJA do wypełniania komórek; wymienia elementy formatowania; objaśnia zastosowanie poleceń formatowania Tabeli; porównuje formuły tworzone z liczb z formułami zawierającymi odwołania do komórek arkusza; wyjaśnia różnice w występujących w formułach odwołaniach do komórek za pomocą adresu względnego i adresu bezwzględnego; wyjaśnia pojęcia: gniazdo, bit, bajt, zawieszenie Komputera; rozróżnia najważniejsze gniazda służące do połączenia urządzeń zewnętrznych; szereguje jednostki pamięci komputera według wielkości; prezentuje i uzasadnia własną wizję możliwości wykorzystania komputera i urządzeń opartych na technice komputerowej w wymianie informacji i komunikowaniu się użytkowników oraz w wykonywaniu codziennych czynności; objaśnia potrzebę instalowania programów legalnych; omawia zadania programu instalacyjnego; wskazuje na zagrożenia wynikające z niekompetentnego posługiwania się poleceniami Panelu sterowania.

dokonuje trafnego wyboru koloru, zwracając uwagę na estetykę i walory artystyczne tworzonego obrazu; tworzy w edytorze grafiki ozdobne napisy; Poziom wiedzy i umiejętności na ocenę celującą (6) tworzy własne prezentacje z wykorzystaniem zgromadzonych informacji z różnych źródeł; tworzy własną stronę www; wykazuje się swobodnym poruszaniem w tematyce programowania, poszukuje rozwiązań, rozwiązuje problemy; wykorzystuje inny od poznanego program graficzny; tworzy tapety na Pulpicie z własnych prac lub zrzutów ekranów; dostosowuje elementy okna programu do własnych potrzeb; wskazuje podobieństwa i różnice w pracy w różnych programach graficznych; wyjaśnia pojęcia: mapa bitowa, piksel; wyjaśnia związek między rozszerzeniem piku BMP a jego zawartością; orientuje się w sposobie rozwiązywania; problemów związanych z programowaniem, podejmuje próby poszukiwania rozwiązań; omawia inne od poznanych sposoby komunikacji internetowej; analizuje podobieństwa i różnice w pracy programów WordPad i Word; omawia operację wstawiania wiersza (kolumny) do istniejącej tabeli i usuwania go z niej; omawia na przykładach pojęcia adresu względnego i adresu bezwzględnego; wyjaśnia, jakie korzyści wynikają z różnego rodzaju adresowania w arkuszu; omawia metodę zapisu danych na twardym dysku, dyskietce i płycie CD; wyjaśnia pojęcia: rozdzielczość obrazu, piksel, plug and play, ROM, USB, CD-R, CD-RW, nagrywarka; wskazuje zastosowania takich urządzeń peryferyjnych, jak: touchpad, rzutnik komputerowy, gamepad, aparat cyfrowy, kamera cyfrowa; objaśnia zastosowanie skrótów klawiszowych w systemie Windows; omawia proces formatowania dyskietki oraz dysku twardego; wyjaśnia zadania polecenia DODAJ/USUŃ PROGRAMY; posługuje się symboliką i terminologią informatyczną; analizuje i interpretuje dane; rozwiązuje zadania w sposób nietypowy i oryginalny.