Ćwiczenie pomysłowy brainstorming Piotr Sobolewski TK Games
Motyw przewodni a) Super sweet game for mothers b) Super casual game (Ketchapp style) c) Level-based logical challenge d) Super dynamic endless shooter e) Idle puzzle f) An adventure game where you meet werepigs and explore the world. g) An adventure game where you go to war with ocean spirits because thou must. h) An adventure game where you meet kings and queens in gigantic strongholds. i) A browser game where you match farm animals under the time limit. + losowy element (tematyczne kości)
Co przygotować Tytuł roboczy Platforma Jaki jest cel gry? Jakie wyzwania gra stawia przed graczem? W jaki sposób gra informuje gracza o zadaniach? W jaki sposób gracz komunikuje się z grą? (sterowanie) W jaki sposób gra się wyróżnia? (Key Selling Point) Jaka jest średnia długość pojedynczej sesji lub levelu? Co zyskujemy po każdej sesji? (Save / checkpoint / level / exp / diamenty / inne?)
Pomysły
Super sweet game for mothers
Super sweet game for mothers
Super sweet game for mothers Tytuł roboczy: SALE Platforma: PC / web / mobile Jaki jest cel gry? Efektywne wydawanie pieniędzy, aby kupić jak najlepsze produkty Jakie wyzwania gra stawia przed graczem? Szybkie podejmowanie decyzji Dopasowanie produktów do tematyki
Super sweet game for mothers W jaki sposób gra informuje gracza o zadaniach? Zdjęcie tematyki i ilości kasy Po kliknięciu na sklep widzimy jakie produkty są w promocjach, ile punktów za nie dostaniemy i ile kosztują W jaki sposób gracz komunikuje się z grą? (sterowanie) Za pomocą buttonów na ekranie wykonujemy akcje W jaki sposób gra się wyróżnia? (Key Selling Point) Symulator zakupów, gra społęcznościowa oparta o rankingi i lajki Jaka jest średnia długość pojedynczej sesji lub levelu? 24 godziny (sezon / daily quest), 1 min (pojedyncza sesja) Co zyskujemy po każdej sesji? (Save / checkpoint / level / exp / diamenty / inne?) Galeria strojów (Szafa / garderoba)
Super casual game (Ketchapp style)
Super casual game (Ketchapp style)
Super casual game (Ketchapp style) Tytuł roboczy: Parachute Smile Platforma: Mobile Jaki jest cel gry? Spadaj jak najdłużej Jakie wyzwania gra stawia przed graczem? Omijanie przeszkód tapiąc w odpowiednim momencie lub odpowiednio obracając telefon Planowanie akcji Zbierać znajdźki (gold)
Super casual game (Ketchapp style) W jaki sposób gra informuje gracza o zadaniach? Dymek i info, widoczna przeszkoda na ekranie, ikonograficzne przedstawienie mechaniki przeszkody W jaki sposób gracz komunikuje się z grą? (sterowanie) Tapanie i żyroskop W jaki sposób gra się wyróżnia? (Key Selling Point) Zabawa fizyką Setting Jaka jest średnia długość pojedynczej sesji lub levelu? 1-3 min Co zyskujemy po każdej sesji? (Save / checkpoint / level / exp / diamenty / inne?) Checkpointy, złoto (wydajesz na skórki), achievementy
Level-based logical challenge
Level-based logical challenge
Level-based logical challenge Tytuł roboczy: Cienie umysłu (gdzie są prochy cioci Helgi) Platforma: PC (point-and-click) Jaki jest cel gry? Poznaj swoją historię (pochodzenie) Poznaj tajemnice każdej lokacji Zasłonienie / oświetlenie wszystkich elementów Jakie wyzwania gra stawia przed graczem? Logiczne / planowanie / eksploracja
Level-based logical challenge W jaki sposób gra informuje gracza o zadaniach? Tutorial mechaniki, animacje i szczegóły elementów na scenie W jaki sposób gracz komunikuje się z grą? (sterowanie) Klikanie na obiekty, drag & drop W jaki sposób gra się wyróżnia? (Key Selling Point) Zabawa światłem i cieniem Ciekawa historia Jaka jest średnia długość pojedynczej sesji lub levelu? 5-10 min na poziom Co zyskujemy po każdej sesji? (Save / checkpoint / level / exp / diamenty / inne?) Level, historia zapisana w postaci historii
Super dynamic endless shooter
Super dynamic endless shooter
Super dynamic endless shooter Tytuł roboczy: Sorry bro, not this tower Platforma: Mobile Jaki jest cel gry? Odnajdź swoją księżniczkę Jakie wyzwania gra stawia przed graczem? Unikanie pocisków i pułapek / przeszkadzajek Zestrzeliwanie wrogów (odnawia życie) Zbieranie owadów Zbieranie kart księżniczek
Super dynamic endless shooter W jaki sposób gra informuje gracza o zadaniach? Ptak mówi jak grać (mentor) i informuje o kolejnym etapie Zdjęcie księżniczki, do której zmierzamy UI (serduszka, HP) W jaki sposób gracz komunikuje się z grą? (sterowanie) Żyroskop, tapanie w stronę przeciwników (strzelanie) W jaki sposób gra się wyróżnia? (Key Selling Point) Setting Nawiązanie do kultowych gier Jaka jest średnia długość pojedynczej sesji lub levelu? 1,5-2 min (1 wieża) Co zyskujemy po każdej sesji? (Save / checkpoint / level / exp / diamenty / inne?) Nowe miejsca na rosiczki (sloty na playerów / życia) Listy od księżniczek (levele)
Idle puzzle
Idle puzzle
Idle puzzle Tytuł roboczy: Tombstone crusher Platforma: PC Jaki jest cel gry? Pokonać jak najwięcej bossów Jakie wyzwania gra stawia przed graczem? Pokonaj bossa w czasie Rozwiąż puzzle Zaplanuj decyzje (czy walczyć czy robić puzzle, co kupować)
Idle puzzle W jaki sposób gra informuje gracza o zadaniach? Scena gry po lewej boss, po prawej puzzle W jaki sposób gracz komunikuje się z grą? (sterowanie) Klikanie myszą W jaki sposób gra się wyróżnia? (Key Selling Point) Połączenie pozornie przeciwnych gatunków Jaka jest średnia długość pojedynczej sesji lub levelu? 5-15 min Co zyskujemy po każdej sesji? (Save / checkpoint / level / exp / diamenty / inne?) Zakupione rzeczy Level Ranking
An adventure game where you meet werepigs and explore the world
An adventure game where you meet werepigs and explore the world
An adventure game where you meet werepigs and explore the world
An adventure game where you meet werepigs and explore the world Tytuł roboczy: We Were Pigs Platforma: PC Jaki jest cel gry? Poznaj prawdziwy cel świniołaka Jakie wyzwania gra stawia przed graczem? Dopasowanie się do scenariusza gry i widowni Oddzielić kłamstwo od prawdy
An adventure game where you meet werepigs and explore the world W jaki sposób gra informuje gracza o zadaniach? Dziennik co należy zrobić (dostępny w dowolnym momencie) Reżyser, UI W jaki sposób gracz komunikuje się z grą? (sterowanie) Klikanie myszą W jaki sposób gra się wyróżnia? (Key Selling Point) Setting, fabuła (alegoria ludzkiego życia) Wiele zakończeń Kontrowersje Jaka jest średnia długość pojedynczej sesji lub levelu? 10-15 min na scenę, 1-1,5h na sesję (długość gry zależy od stylu gry) Co zyskujemy po każdej sesji? (Save / checkpoint / level / exp / diamenty / inne?) Level
An adventure game where you go to war with ocean spirits because thou must.
An adventure game where you go to war with ocean spirits because thou must.
An adventure game where you go to war with ocean spirits because thou must. Tytuł roboczy: Thou Kingdom is Drowning Platforma: PC / mobile Jaki jest cel gry? Przeciwstaw się duchom oceanu! Jakie wyzwania gra stawia przed graczem? Wybory moralne i planowanie strategiczne
An adventure game where you go to war with ocean spirits because thou must. W jaki sposób gra informuje gracza o zadaniach? Wstawki filmowe W jaki sposób gracz komunikuje się z grą? (sterowanie) Myszka W jaki sposób gra się wyróżnia? (Key Selling Point) Intrygująca historia, niejasne role (dobro vs zło) Nieliniowowść i urozmaicone rozgrywki Jaka jest średnia długość pojedynczej sesji lub levelu? 0,5h-1h (cała gra ~40h) Co zyskujemy po każdej sesji? (Save / checkpoint / level / exp / diamenty / inne?) Rozwój historii
An adventure game where you meet kings and queens in gigantic strongholds.
An adventure game where you meet kings and queens in gigantic strongholds.
An adventure game where you meet kings and queens in gigantic strongholds. Tytuł roboczy: God s Will Platforma: all Jaki jest cel gry? Uzyskaj jak największe wpływy na mapie Jakie wyzwania gra stawia przed graczem? Wybory moralne, przewidzenie charakteru króla i królowej
An adventure game where you meet kings and queens in gigantic strongholds. W jaki sposób gra informuje gracza o zadaniach? Pytania przychodzących osób W jaki sposób gracz komunikuje się z grą? (sterowanie) Wybór opcji na ekranie W jaki sposób gra się wyróżnia? (Key Selling Point) Jesteś Bogiem Niejasny wybór Mnogość wyborów i nieliniowość Jaka jest średnia długość pojedynczej sesji lub levelu? 20-30min Co zyskujemy po każdej sesji? (Save / checkpoint / level / exp / diamenty / inne?) Achievementy, ranking
A browser game where you match farm animals under the time limit.
A browser game where you match farm animals under the time limit.
A browser game where you match farm animals under the time limit. Tytuł roboczy: Moootation Platforma: web Jaki jest cel gry? Rozwiń farmę Jakie wyzwania gra stawia przed graczem? Zdobywaj cebule Krzyżuj zwierzęta zgodnie z wymaganiami (zleceniami), aby osiągnąć zadany efekt Limit czasu
A browser game where you match farm animals under the time limit. W jaki sposób gra informuje gracza o zadaniach? Przychodzące zlecenia W jaki sposób gracz komunikuje się z grą? (sterowanie) Myszka W jaki sposób gra się wyróżnia? (Key Selling Point) Cebula jako waluta Mutacje zwierzątek (mnogość contentu) Jaka jest średnia długość pojedynczej sesji lub levelu? 3-7 min Co zyskujemy po każdej sesji? (Save / checkpoint / level / exp / diamenty / inne?) Farma, zwierzęta, cebula