Ćwiczenie pomysłowy brainstorming. Piotr Sobolewski TK Games

Podobne dokumenty
Gamification. (gryzacja, gryfikacja, grywalizacja, a może gamifikacja?)

Czym są Casuale? Mała objętość. Prostota grafiki. Intuicyjność obsługi. Niska cena. Małe wymagania sprzętowe. Dystrybucja przez internet

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Puzzle Quest 2. autor: Maciej Psycho Mantis Stępniowski. (c) 2010 GRY-OnLine S.A.

Pogromcy duchów. Wstęp. Krok 1: Stwórz latającego ducha

PROJEKT MAX-CAREER. Max-career jest częścią projektu Kariera na Maxa. Max-career to gra przeznczona na platformę Facebook

# K A T A L O G G I E R Ś W I E Ż E, S O C Z Y S T E, P O Ż Ą D A N E P R Z E Z K L I E N T Ó W

Camspot 4.4 Camspot 4.5

Od pomysłu do produktu Narzędzia oraz proces produkcji gier komputerowych i na platformy mobilne

Wpływ gier komputerowych i sieciowych na zachowania agresywne dzieci mgr Agnieszka Taper

Zespół Szkół w Klonowej. learningapps.org

Kodu z klasą. Tower defense, cz. 1. Scenariusz 7

Funkodowanie dla najmłodszych, czyli jak rozwijać myślenie komputacyjne poprzez zabawę i ruch w edukacji wczesnoszkolnej i wychowaniu przedszkolnym

Serotonina. Endorfiny. Oksytocyna. Dopamina.

Konferencja Projektów Zespołowych. Wrocław, 2016

WIRTUALNA FIRMA. Instrukcja do gry.

Wymagania edukacyjne z j. angielskiego na rok szkolny 2013/2014 klasa 1 szkoła podstawowa

Pytanie: Odpowiedź: Pytanie: Odpowiedź: . Pytanie: Odpowiedź: Pytanie: element multimedialny lub interaktywny Odpowiedź: Pytanie:

Jak stworzyć własny blog w kreatorze Click Web?

Laboratorium - Monitorowanie i zarządzanie zasobami systemu Windows 7

The Night of the Rabbit

Are you inmusic? Dołącz do świata muzycznych możliwości i stań się rozpoznawalny z nowym portalem wiedzy o muzyce inmusic.pl

MECHANIKA I DOKUMENTACJA GIER.

Laboratorium - Monitorowanie i zarządzanie zasobami systemu Windows Vista

klasa III moduł 22: MODERN TECHNOLOGIES

Pong to dwuwymiarowy symulator tenisa sportowego. Gracz, poruszając prostokątem symulującym paletkę, stara się zdobyć punkt poprzez posłanie piłki

znajdujący się w prawym dolnym rogu wyświetli informacje oraz dane dotyczące Unii

Krok po kroku... (czyli jak stworzyć i wydrukować krzyżówkę)

Przewodnik po Quizlecie

Projekt Śnieżna wojna

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. LEGO The Hobbit. w 10 prostych krokach. autor: Jacek "Stranger" Hałas

Kto może grać w Epokę Odpadową?

Scenariusz nr 77 zajęć edukacji wczesnoszkolnej. Metryczka zajęć edukacyjnych. Cele operacyjne. Środki dydaktyczne. Metody (według Okonia)

Tworzenie książeczek w Storybird

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Far Cry 3. Blood Dragon. autor: Maciej Elrond Myrcha

KWARTALNIK ROZSTRZYGNIĘCIA KONKURSÓW: C.D. LISTY ZWYCIĘZCÓW ROK 2009, NR Ważne tematy: KWIECIEŃ 2009

ZST SUWAŁKI. Koło zainteresowań Teleinformatyk XXI wieku PROJEKT 3. Suwałki, kwiecień 2013

Brain Game. Wstęp. Scratch

CZAS NA PROGRAMOWANIE

Produkty Kody EAN. Kategoria produktu Nazwa produktu EAN Kod kreskowy PAYSAFECARD DOŁADOWANIA ELEKTRONICZNE DO PŁATNOŚCI W INTERNECIE

Laboratorium - Monitorowanie i zarządzanie zasobami systemu Windows XP

Activity monitoring card Karta działań Primary School No 12 in Częstochowa

MaPlan Sp. z O.O. Click here if your download doesn"t start automatically

Loren the Amazon Princess. Czyli gadany RPeG z postaciami w niepraktycznych zbrojach.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. 9 Poszlak. Tajemnica Serpent Creek. autor: Mateusz Boo Bartosiewicz. (c) 2013 GRY-Online S.A.

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Cleopatra. A Queen's Destiny. autor: Artur Arxel Justyński

T Z A A R G I P F. Kris Burm. Deutsch... 3 English... 7 Français Italiano Nederlands Español Polski... 27

Nowa Era 2011 Young Digital Planet SA

Agenda Trendy w marketingu - Czym jest marketing - Trendy w marketingu - Warsztat gra miejska - Podsumowanie Wydział Zarządzania Uniwersytet Łódzki

game is never Reklama dynamiczna w grach - kampanie reklamowe w grach i na ulicach

Laboratorium - Konserwacja dysku twardego w Windows Vista

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Orcs Must Die! 2. autor: Michał Wolfen Basta. (c) 2012 GRY-Online S.A.

Ocena Dobry. Uczeń: must, - rozróżnia zdania w czasie. Continuous, - rozróżnia przymiotniki krótkie i długie oraz zasady ich stopniowania i różnice.

Wiadomo, że w mobile treść jest ważna. Ale jaka ta treść ma być? Mariusz Gąsiewski

Ćwiczenia z systemu operacyjnego WINDOWS

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. LEGO Przygoda. gra wideo. autor: Patrick YxU Homa. (c) 2014 GRY-Online S.A.

Drewniane puzzle do Ozobota

Kodu z klasą. Tower defense, cz. 2. Scenariusz 8

Komunikacja. Materiały szkoleniowe i coachingowe. Gra: Skarbonka

SPRAWDŹ SWÓJ REFLEKS! DLA OD 2 DO 5 GRACZY OD 4 LAT

Wybór gier kliknięcie w tę ikonkę spowoduje otwarcie ekranu z wyborem gier.

Are you inmusic? Dołącz do świata muzycznych możliwości i stań się rozpoznawalny z nowym portalem wiedzy o muzyce inmusic.pl

Architektura gier komputerowych na wybranych przykładach. Krzysztof Rosiński

Laboratorium - Podgląd informacji kart sieciowych bezprzewodowych i przewodowych

Tytuł. Autor. Dział. Innowacyjne cele edukacyjne. Czas. Przebieg. Etap 1 - wprowadzenie. Etap 2 - algorytm 3. Sztuka szybkiego liczenia Cz.

PRINCE2. Foundation. v 2017

Tworzenie gier na urządzenia mobilne

Tworzenie prostych gier w programie GameMaker

DVD MAKER USB2.0 Instrukcja instalacji

Poradnik, dzięki któremu w pełni wykorzystasz atuty Emerald Insight

JAK ZAPROJEKTOWAĆ WYGLĄD STRONY INTERNETOWEJ W KREATORZE CLICK WEB?

Progressive Web Apps w kontekście proximity marketingu

Laboratorium - Menedżer zadań (zarządzanie procesami) w Windows 7

FAQ P: JAKIE SĄ WYMAGANIA DOTYCZĄCE MIEJSCA ZAMIESZKANIA OSÓB BIORĄCYCH UDZIAŁ W TURNIEJU? O: Ten turniej odbywa się wyłącznie w Polsce, więc:

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Medal of Honor. Warfighter. autor: Piotr Ziuziek Deja

Grywalizacja edukacji Dlaczego gry komputerowe mogą wpłynąć na sposób nauczania?

10 KROKÓW DO SUKCESU TWOJEJ FIRMY W E-COMMERCE

ELEMENTY GRY. 26 kart (2 talie, w każ dej z nich znajduje się po jednym z trzynastu duchów). 17 żetonów punktów

Gra polega na dopasowaniu puzzli w pary zgodnie z załączonymi przykładami.

INTERESUJĄCE, ALE CO TO JEST E-SPORT?

INSTRUKCJA DO GRY KING ARTHUR S GOLD (DLA RODZICÓW)

Golfowe urodziny. Kreatywnie, nieszablonowo, aktywnie i sportowo: golf na urodzinach!

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Amnesia. A Machine for Pigs. autor: Łukasz Salantor Pilarski

NOWA STREFA KIBICA bilety.legia.com

TWOJA FIRMA LECH POZNAŃ OLDBOYS

Sprawozdanie z realizacji programu Kodowanie z klasą dla uczniów klasy II i IV Szkoły Podstawowej nr 7

W każdym konkursie można oczywiście wygrać gotówkę, którą należy jak najszybciej pomnożyć w kasynie.

Quizuj z YouTube. Elżbieta Straszak Tomasz Karoń

Część 2 Wprowadzenie do scenariusza gry, zmiana tła sceny oraz dodanie nowego duszka Czas na realizację tej części: 15 minut

Definiowanie Kalendarza Przed rozpoczęciem planowania musimy zdefiniować kalendarz z terminami, kiedy mogą być planowane zajęcia.

Kodu, na pomoc! Scenariusz 2

Nick Beare. Zeszyt c wiczen

Test Drive Unlimited

Możliwe miejsca umieszczenia karty: W tym przykładzie, występuje pięć możliwych miejsc, w jakie można zagrać kartę "Człowiek".

Spis treści. Integracja Shoper

KIERUNKI ROZWOJU

Poradnik do gier, kody, hack, cheats, hacker

Transkrypt:

Ćwiczenie pomysłowy brainstorming Piotr Sobolewski TK Games

Motyw przewodni a) Super sweet game for mothers b) Super casual game (Ketchapp style) c) Level-based logical challenge d) Super dynamic endless shooter e) Idle puzzle f) An adventure game where you meet werepigs and explore the world. g) An adventure game where you go to war with ocean spirits because thou must. h) An adventure game where you meet kings and queens in gigantic strongholds. i) A browser game where you match farm animals under the time limit. + losowy element (tematyczne kości)

Co przygotować Tytuł roboczy Platforma Jaki jest cel gry? Jakie wyzwania gra stawia przed graczem? W jaki sposób gra informuje gracza o zadaniach? W jaki sposób gracz komunikuje się z grą? (sterowanie) W jaki sposób gra się wyróżnia? (Key Selling Point) Jaka jest średnia długość pojedynczej sesji lub levelu? Co zyskujemy po każdej sesji? (Save / checkpoint / level / exp / diamenty / inne?)

Pomysły

Super sweet game for mothers

Super sweet game for mothers

Super sweet game for mothers Tytuł roboczy: SALE Platforma: PC / web / mobile Jaki jest cel gry? Efektywne wydawanie pieniędzy, aby kupić jak najlepsze produkty Jakie wyzwania gra stawia przed graczem? Szybkie podejmowanie decyzji Dopasowanie produktów do tematyki

Super sweet game for mothers W jaki sposób gra informuje gracza o zadaniach? Zdjęcie tematyki i ilości kasy Po kliknięciu na sklep widzimy jakie produkty są w promocjach, ile punktów za nie dostaniemy i ile kosztują W jaki sposób gracz komunikuje się z grą? (sterowanie) Za pomocą buttonów na ekranie wykonujemy akcje W jaki sposób gra się wyróżnia? (Key Selling Point) Symulator zakupów, gra społęcznościowa oparta o rankingi i lajki Jaka jest średnia długość pojedynczej sesji lub levelu? 24 godziny (sezon / daily quest), 1 min (pojedyncza sesja) Co zyskujemy po każdej sesji? (Save / checkpoint / level / exp / diamenty / inne?) Galeria strojów (Szafa / garderoba)

Super casual game (Ketchapp style)

Super casual game (Ketchapp style)

Super casual game (Ketchapp style) Tytuł roboczy: Parachute Smile Platforma: Mobile Jaki jest cel gry? Spadaj jak najdłużej Jakie wyzwania gra stawia przed graczem? Omijanie przeszkód tapiąc w odpowiednim momencie lub odpowiednio obracając telefon Planowanie akcji Zbierać znajdźki (gold)

Super casual game (Ketchapp style) W jaki sposób gra informuje gracza o zadaniach? Dymek i info, widoczna przeszkoda na ekranie, ikonograficzne przedstawienie mechaniki przeszkody W jaki sposób gracz komunikuje się z grą? (sterowanie) Tapanie i żyroskop W jaki sposób gra się wyróżnia? (Key Selling Point) Zabawa fizyką Setting Jaka jest średnia długość pojedynczej sesji lub levelu? 1-3 min Co zyskujemy po każdej sesji? (Save / checkpoint / level / exp / diamenty / inne?) Checkpointy, złoto (wydajesz na skórki), achievementy

Level-based logical challenge

Level-based logical challenge

Level-based logical challenge Tytuł roboczy: Cienie umysłu (gdzie są prochy cioci Helgi) Platforma: PC (point-and-click) Jaki jest cel gry? Poznaj swoją historię (pochodzenie) Poznaj tajemnice każdej lokacji Zasłonienie / oświetlenie wszystkich elementów Jakie wyzwania gra stawia przed graczem? Logiczne / planowanie / eksploracja

Level-based logical challenge W jaki sposób gra informuje gracza o zadaniach? Tutorial mechaniki, animacje i szczegóły elementów na scenie W jaki sposób gracz komunikuje się z grą? (sterowanie) Klikanie na obiekty, drag & drop W jaki sposób gra się wyróżnia? (Key Selling Point) Zabawa światłem i cieniem Ciekawa historia Jaka jest średnia długość pojedynczej sesji lub levelu? 5-10 min na poziom Co zyskujemy po każdej sesji? (Save / checkpoint / level / exp / diamenty / inne?) Level, historia zapisana w postaci historii

Super dynamic endless shooter

Super dynamic endless shooter

Super dynamic endless shooter Tytuł roboczy: Sorry bro, not this tower Platforma: Mobile Jaki jest cel gry? Odnajdź swoją księżniczkę Jakie wyzwania gra stawia przed graczem? Unikanie pocisków i pułapek / przeszkadzajek Zestrzeliwanie wrogów (odnawia życie) Zbieranie owadów Zbieranie kart księżniczek

Super dynamic endless shooter W jaki sposób gra informuje gracza o zadaniach? Ptak mówi jak grać (mentor) i informuje o kolejnym etapie Zdjęcie księżniczki, do której zmierzamy UI (serduszka, HP) W jaki sposób gracz komunikuje się z grą? (sterowanie) Żyroskop, tapanie w stronę przeciwników (strzelanie) W jaki sposób gra się wyróżnia? (Key Selling Point) Setting Nawiązanie do kultowych gier Jaka jest średnia długość pojedynczej sesji lub levelu? 1,5-2 min (1 wieża) Co zyskujemy po każdej sesji? (Save / checkpoint / level / exp / diamenty / inne?) Nowe miejsca na rosiczki (sloty na playerów / życia) Listy od księżniczek (levele)

Idle puzzle

Idle puzzle

Idle puzzle Tytuł roboczy: Tombstone crusher Platforma: PC Jaki jest cel gry? Pokonać jak najwięcej bossów Jakie wyzwania gra stawia przed graczem? Pokonaj bossa w czasie Rozwiąż puzzle Zaplanuj decyzje (czy walczyć czy robić puzzle, co kupować)

Idle puzzle W jaki sposób gra informuje gracza o zadaniach? Scena gry po lewej boss, po prawej puzzle W jaki sposób gracz komunikuje się z grą? (sterowanie) Klikanie myszą W jaki sposób gra się wyróżnia? (Key Selling Point) Połączenie pozornie przeciwnych gatunków Jaka jest średnia długość pojedynczej sesji lub levelu? 5-15 min Co zyskujemy po każdej sesji? (Save / checkpoint / level / exp / diamenty / inne?) Zakupione rzeczy Level Ranking

An adventure game where you meet werepigs and explore the world

An adventure game where you meet werepigs and explore the world

An adventure game where you meet werepigs and explore the world

An adventure game where you meet werepigs and explore the world Tytuł roboczy: We Were Pigs Platforma: PC Jaki jest cel gry? Poznaj prawdziwy cel świniołaka Jakie wyzwania gra stawia przed graczem? Dopasowanie się do scenariusza gry i widowni Oddzielić kłamstwo od prawdy

An adventure game where you meet werepigs and explore the world W jaki sposób gra informuje gracza o zadaniach? Dziennik co należy zrobić (dostępny w dowolnym momencie) Reżyser, UI W jaki sposób gracz komunikuje się z grą? (sterowanie) Klikanie myszą W jaki sposób gra się wyróżnia? (Key Selling Point) Setting, fabuła (alegoria ludzkiego życia) Wiele zakończeń Kontrowersje Jaka jest średnia długość pojedynczej sesji lub levelu? 10-15 min na scenę, 1-1,5h na sesję (długość gry zależy od stylu gry) Co zyskujemy po każdej sesji? (Save / checkpoint / level / exp / diamenty / inne?) Level

An adventure game where you go to war with ocean spirits because thou must.

An adventure game where you go to war with ocean spirits because thou must.

An adventure game where you go to war with ocean spirits because thou must. Tytuł roboczy: Thou Kingdom is Drowning Platforma: PC / mobile Jaki jest cel gry? Przeciwstaw się duchom oceanu! Jakie wyzwania gra stawia przed graczem? Wybory moralne i planowanie strategiczne

An adventure game where you go to war with ocean spirits because thou must. W jaki sposób gra informuje gracza o zadaniach? Wstawki filmowe W jaki sposób gracz komunikuje się z grą? (sterowanie) Myszka W jaki sposób gra się wyróżnia? (Key Selling Point) Intrygująca historia, niejasne role (dobro vs zło) Nieliniowowść i urozmaicone rozgrywki Jaka jest średnia długość pojedynczej sesji lub levelu? 0,5h-1h (cała gra ~40h) Co zyskujemy po każdej sesji? (Save / checkpoint / level / exp / diamenty / inne?) Rozwój historii

An adventure game where you meet kings and queens in gigantic strongholds.

An adventure game where you meet kings and queens in gigantic strongholds.

An adventure game where you meet kings and queens in gigantic strongholds. Tytuł roboczy: God s Will Platforma: all Jaki jest cel gry? Uzyskaj jak największe wpływy na mapie Jakie wyzwania gra stawia przed graczem? Wybory moralne, przewidzenie charakteru króla i królowej

An adventure game where you meet kings and queens in gigantic strongholds. W jaki sposób gra informuje gracza o zadaniach? Pytania przychodzących osób W jaki sposób gracz komunikuje się z grą? (sterowanie) Wybór opcji na ekranie W jaki sposób gra się wyróżnia? (Key Selling Point) Jesteś Bogiem Niejasny wybór Mnogość wyborów i nieliniowość Jaka jest średnia długość pojedynczej sesji lub levelu? 20-30min Co zyskujemy po każdej sesji? (Save / checkpoint / level / exp / diamenty / inne?) Achievementy, ranking

A browser game where you match farm animals under the time limit.

A browser game where you match farm animals under the time limit.

A browser game where you match farm animals under the time limit. Tytuł roboczy: Moootation Platforma: web Jaki jest cel gry? Rozwiń farmę Jakie wyzwania gra stawia przed graczem? Zdobywaj cebule Krzyżuj zwierzęta zgodnie z wymaganiami (zleceniami), aby osiągnąć zadany efekt Limit czasu

A browser game where you match farm animals under the time limit. W jaki sposób gra informuje gracza o zadaniach? Przychodzące zlecenia W jaki sposób gracz komunikuje się z grą? (sterowanie) Myszka W jaki sposób gra się wyróżnia? (Key Selling Point) Cebula jako waluta Mutacje zwierzątek (mnogość contentu) Jaka jest średnia długość pojedynczej sesji lub levelu? 3-7 min Co zyskujemy po każdej sesji? (Save / checkpoint / level / exp / diamenty / inne?) Farma, zwierzęta, cebula