PAKIET REWALIDACYJNY

Podobne dokumenty
Interaktywna podłoga FunFloor KATALOG GIER

Interaktywna podłoga FunFloor KATALOG GIER

Interaktywna podłoga FunFloor KATALOG GIER

Interaktywna podłoga FunFloor KATALOG GIER

Cel : Złapanie jak największej liczby pingwinów w ciągu 30 sekund. Gra dla 1-4 osób. Czas jednej gry : 30 sek. Poziom trudności : Łatwy

Interaktywna podłoga FunFloor KATALOG GIER

Edukacja przez zabawę. SETKI PLACÓWEK korzystających z produktów Funtronic. SZEROKIE SPEKTRUM ZASTOSOWAŃ w edukacji i rehabilitacji

Edukacja przez zabawę. SETKI PLACÓWEK korzystających z produktów Funtronic. SZEROKIE SPEKTRUM ZASTOSOWAŃ w edukacji i rehabilitacji

Łapanie Pingwinów. Łapanie Samolotu pod chmurami. Typ: Gra

Edukacja przez zabawę. SETKI PLACÓWEK korzystających z produktów Funtronic. SZEROKIE SPEKTRUM ZASTOSOWAŃ w edukacji i rehabilitacji

Edukacja przez zabawę. SETKI PLACÓWEK korzystających z produktów Funtronic. SZEROKIE SPEKTRUM ZASTOSOWAŃ w edukacji i rehabilitacji

Edukacja przez zabawę. SETKI PLACÓWEK korzystających z produktów Funtronic. SZEROKIE SPEKTRUM ZASTOSOWAŃ w edukacji i rehabilitacji

Edukacja przez zabawę. SETKI PLACÓWEK korzystających z produktów Funtronic. SZEROKIE SPEKTRUM ZASTOSOWAŃ w edukacji i rehabilitacji

PAMIĘĆ-LITERY. zawartość pudełka: 1) tabliczki z literami - 64 szt. (32 pary) 2) pionki - 4 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja INSTRUKCJA

X - Floor Kids GRY INTERAKTYWNE DLA DZIECI.

2 gry planszowe. rekomendowany wiek: od lat 4 dla 2 4 osób

RZECZOWNIK (maxi) Gra edukacyjna w 2 wariantach dla 2 3 osób rekomendowany wiek: od 7 lat

GRY INSTRUKCJA. gry dla 2-4 osób rekomendowany wiek: od lat 4+

Pong to dwuwymiarowy symulator tenisa sportowego. Gracz, poruszając prostokątem symulującym paletkę, stara się zdobyć punkt poprzez posłanie piłki

Ćwiczenia, gry i zabawy z wykorzystaniem magicznego dywanu.

Magiczny Dywan. Katalog gier. Pakiet: FUN I

Multimedialne rozwiązania dla seniorów

rekomendowany wiek: od lat 5 dla 2 4 osób

Podręcznik Kollision. Paolo Capriotti Aktualizacja polskiego tłumaczenia: Krzysztof Woźniak

SAFARI. PODROZ po europie 2 GRY PLANSZOWE FOTOGRAFICZNE INSTRUKCJA. gry dla 2-4 osób rekomendowany wiek: od lat 4+

Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat

Spadające jabłuszka. licencja CC-BY-SA Uznanie autorstwa Na tych samych warunkach 3.0 Polska. Strona 51

Katalog gier Pakiet: FUN I

KAROLINA KUJAWA DIONIZY KNAPIK. Teaching Games for Understanding

Najciekawsze gry i zabawy podczas przerw w szkole - opis zapomnianych gier

Gra w AUTOR GRY: JACEK SZCZAP. to lepsze niż krzyżówka. SŁóWkA INSTRUKCJA. Wiek graczy 8+ Liczba graczy 2-4. Czas gry 30

gra edukacyjna w 2 wariantach liczba graczy: 2 4 rekomendowany wiek: od 5 lat

SCENARIUSZE ZAJĘĆ SZKOŁY W RUCHU. Cel lekcji w języku ucznia: Na dzisiejszej lekcji będziecie doskonalili elementy gry w dwa ognie i cztery ognie.

PROGRAM TERAPEUTYCZNY Z MATEMATYKI

PROGRAM TERAPEUTYCZNY Z MATEMATYKI

3. Organizacja rozgrzewki jak na rysunku- dowolne podania pomiędzy zawodnikami w sposób określony przez trenera, po wykonaniu podania zawodnicy wykonu

Na poniższym rysunku widać fragment planszy. Pozycja pionka jest oznaczona przez. Pola, na które może dojść (w jednym ruchu), oznaczone są.

Moduł Mikołajkowe kodowanie

MÓWIĘ POPRAWNIE INSTRUKCJA. Zawartość pudełka: 1) tabliczki z obrazkami - 96 szt. 2) plansza 3) pionki - 8 szt. 4) kostka do gry 5) instrukcja

CIAŁO CZŁOWIEKA QUIZ MINI

INSTRUKCJA rekomendowany wiek: od lat 5

Autor gry: Jacek Szczap. od 8 lat Gra słowna dla 2-4 graczy

Gra logiczna dla 2 5 osób Czas rozgrywki około 45 minut Wiek od 7 lat

WYŚCIG MATEMATYCZNY BIG. zawartość pudełka: 1) tabliczki - 96 szt. 2) pionek - 1 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja INSTRUKCJA

Gry wchodzące w skład pakietu MAGIA RUCHU

Wyzwania matematyczne

INSTRUKCJA. Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

Gry i zabawy ruchowe doskonalące elementy gier zespołowych cz. I

GRA EDUKACYJNA. gra dla 2 6 osób rekomendowany wiek: od lat 5+

Konik polny. Zespół HABA - twórcy produktów dla dzieci. w Krainie Cyferek Niemowlęta & Małe dzieci. Instrukcja gry Prezenty. Biżuteria dziecięca

Gra rodzinna dla 2-4 osób w wieku od 7 do 99 lat

Jedzenie. Zawartość Bloczek z planszami, 100 kart (60 kart z pytaniami oraz 40 kart zadań), kostka, ołówek i klepsydra.

Podręcznik KDiamond. Stefan Majewsky Polskie tłumaczenie: Krzysztof Woźniak

ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA CEL GRY. Każdy gracz ma do dyspozycji 5 zwierząt. Wygra gracz, który jako pierwszy doprowadzi dwoje swoich zwierząt do wodopoju.

Manfred Ludwig ELEMENTY GRY

Podłoga interaktywna Tajemnicza Wyspa EE0001

Edukacja przez zabawę. SETKI PLACÓWEK korzystających z produktów Funtronic. SZEROKIE SPEKTRUM ZASTOSOWAŃ w edukacji i rehabilitacji

SCENARIUSZE ZAJĘĆ KLASA 1 DIDASKO Ewa Kapczyńska, Krystyna Tomecka

Pogromcy duchów. Wstęp. Krok 1: Stwórz latającego ducha

Projekt Śnieżna wojna

INSTRUKCJA. gry dla 2 osób rekomendowany wiek: od lat 5+ zawartość pudełka: 1) Plansza 2) Pionki - 20 szt. x 2 kolory 3) Instrukcja

Magiczny Dywan. Katalog gier. Pakiet: FUN II

INSTRUKCJA. zabawka i gra edukacyjna. rekomendowany wiek: od lat 8. liczba graczy: 2-4

WYPRAWA Z MARTYNĄ WOJCIECHOWSKĄ

PROJEKT MAX-CAREER. Max-career jest częścią projektu Kariera na Maxa. Max-career to gra przeznczona na platformę Facebook

ZASADY GRY MODEL: Emprex EPS-PT001 Bezprzewodowa tarcza do gry w sieci

Arka Noego. Ptaki Polski 33

umiejętności artystyczne: rozpoznawanie, nazywanie i dopasowywanie kolorów

QUIZ CIAŁO CZŁOWIEKA. gra edukacyjna dla 2 3 osób. rekomendowany wiek: od lat 10

SUPERMATEMATYK INSTRUKCJA. mini. gra edukacyjna dla 2 4 graczy od 7 lat. Zawartość pudełka: 1) Tabliczki szt. 2) Worek 3) Instrukcja

KONKURS MATEMATYCZNO FIZYCZNY II etap Klasa II

1. Wchodzimy w adres 2. Wybieramy Stwórz

Wstęp Sterowanie Utworzenie, wybór i kasowanie gracza. utworzenia nowego gracza Nowy gracz Nastawienie gracza

CZAS NA PROGRAMOWANIE

ELEMENTY GRY. 6 pionków, po jednym dla każdego gracza. Plansza. 6 zestawów kart (13 kart w każdym zestawie), po jednym dla każdego gracza

QUIZ BIG WSZECHSWIAT. gra edukacyjna dla 2 4 osób. rekomendowany wiek: od lat 10

Lp. Nazwa produktu Ilość Opis Przykładowy wygląd Cena jedn. brutto Wartość brutto

Zadanie 1 - Doposażenie bazy dydaktycznej

Konspekt zajęć sportowych dla kategorii: ORLIK data: r.

Tom & yako przedstawiają

SPRAWDŹ SWÓJ REFLEKS! DLA OD 2 DO 5 GRACZY OD 4 LAT

III. Przebieg rozgrywki

rekomendowany wiek: od lat 7 liczba drużyn: 2-4

Gra planszowa stwarza jeszcze więcej możliwości!

Zasady gry. Instrukcja, czyli co się stanie jak stanę na polu numer? gra o zdrowie. kostka do gry, pionki, plansza,

GRA EDUKACYJNA INNA NIŻ WSZYSTKIE

INSTRUKCJA. zabawka i gra edukacyjna rekomendowany wiek: od lat 4. liczba graczy: 1-6

WSZECHSWIAT QUIZ MINI

- autorzy programu - wyjście z programu

Scenariusz zajęć. Moduł II. Projekt Kot goni mysz

WYŚCIG ORTOGRAFICZNY BIG

Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2 4 Czas gry: 20 min INSTRUKCJA

Regionalne Koło Matematyczne

35 żetonów Leukocyt, 35 żetonów Lekarstwa, 84 żetony Globinka, 30 żetonów Hemo, 4 detektory odpowiedzi, 4 karty przelicznik, instrukcja gry.

Ferie zimowe program zajęć Grupy dla osób indywidualnych

INSTRUKCJA. rekomendowany wiek: od lat 10 dla 2 4 osób

Co to znowu za pokraki? Wyglądają jak wieszaki! Wyszły z szafy bez pomocy Kiedy wyszły? O północy!!! Maszerują przez pokoje, szumią na nich różne

ż gra Mamusie dobieranka Wiek: 2-4 lata Gruba tektura!

Robo - instrukcja obsługi

SZALONA GRA Z DZWONKIEM!

Transkrypt:

Interaktywna podłoga FunFloor PAKIET REWALIDACYJNY Interaktywna podłoga FunFloor z pakiete rewalidacyjny pozwala w pełniejszy sposób wykorzystać ożliwości rehabilitacyjne urządzenia oraz stwarza przyjazne środowisko do zabawy dla dzieci z deficytai. MULTIPLATFORMOWOŚĆ Cyfrowa zawartość oże zostać odtworzona na wielu urządzeniach ultiedialnych. POPRAWA MOTORYKI Gry i aniacje są tak zaprojektowane aby poprawiać otorykę dzieci oraz dorosłych po przez zabawę. WSPARCIE DLA PLACÓWEK Nasze podłogi zainstalowane są już w wielu placówkach gdzie cieszą się wielki powodzenie. PRZYJEMNOŚĆ DLA UCHA Dzięki współpracy ze światowej klasy lektorai wzbogaciliśy gry o dźwięk dzięki czeu są jeszcze lepsze w odbiorze. WIELE OSÓB JEDNOCZEŚNIE Nasze gry i aniacje w większości wykorzystują aspekt angażowania większej liczby osób. NAJNOWSZA TECHNOLOGIA Przy tworzeniu interaktywnych podłóg FunFloor korzystay wyłącznie z najlepszego sprzętu na rynku.

Pingwinek-wersja łatwa Po wystartowaniu gry na środku pojawia się pingwin. Zadanie jest złapać jak najwięcej pingwinów w ciągu 30 sekund. Aby złapać pingwina trzeba na niego wskoczyć, wówczas nowy pingwin pojawia się w inny iejscu. Każdy złapany pingwin to 1 punkt. Cel: Złapanie jak największej liczby pingwinów w ciągu 30 sekund. Spadające baloniki wersja łatwa + standardowa Aniacja polega na łapaniu spadających balonów. Po złapaniu balony pękają a z ich środka wypadają dwa niejsze balony, które również należy przebić tak żeby żaden nie spadł na dół. Cel: Gracze nie ogą dopuścić by balony spadły na dół Wersja łatwa: balony spadają wolniej po prostej linii, tło jest jednolite bez ograniczeń 1-6 osób Odgarnianie liści wersja łatwa + standardowa Po wystartowaniu gry na planszy znajdują się jesienne liście. Dotykanie liści powoduje ich rozganianie, ale ze względu na wietrzną pogodę liście po chwili wracają na swoje pierwotne iejsce. Do odgarniania dobrze jest użyć szczotek i ioteł. Cel: odgarnięcie liści tak żeby żaden nie został na planszy Wersja łatwa: liście kontrastują z tłe są łatwiej zauważalne bez ograniczeń 1-6 osób

Łapanie jajek do koszyka wersja łatwa + standard Gracz staje na krawędzi obrazu i steruje koszykie przy poocy nogi lub szczotki. Łapie do koszyka spadające jajka, które znoszą kury. Każde złapane jajko to jeden punkt. Cel: Złapanie jak największej liczby jajek w czasie 30 sekund. Wersja łatwa: Jajka spadają wolniej, nie przyspieszają do stracenia 3 żyć Literki Gra dla dwóch osób. Na kwiatkach pojawiają się kolejno literki alfabetu dla jednego gracza poarańczowe, dla drugiego gracza niebieskie. Wygrywa gracz, który zbierze szybciej cały alfabet. Gra dla dzieci poznających litery. Cel: zebranie wszystkich kolejno pojawiających się liter alfabetu do zebrania wszystkich liter alfabetu 2 osoby Cyferki Na kayczkach pojawiają się kolejno cyferki od 9 do 0. Zadanie gracza jest zebrać wszystkie cyferki. Gra dla dzieci poznających cyfry. Cel: zebranie wszystkich kolejno pojawiających się cyfr

do zebrania wszystkich cyferek Ślady zwierząt Na planszy pojawiają się ślady jakiegoś zwierzątka. Gdy gracz staje na śladach pojawiają się kolejne. Zadanie gracza jest iść po śladach, które doprowadzą do zwierzątka. Można zgadywać jakie zwierzątko zostawiło taki ślady. Cel: Dojście po śladach do zwierzątka do oenty dotarcia do zwierzątka Wesołe buzie Na planszy rozieszczone są wesołe buzie wśród, których jedna jest sutna. Zadanie gracza jest odnaleźć sutną buzię i odczarowanie jej na wesołą. Żeby odczarować buzię, trzeba na nią wskoczyć. Gra polega na odczarowaniu jak największej ilości buziek w ciągu 30 sekund. Cel: odczarowanie jak największej ilości buziek. Woda Na planszy wyświetlona jest woda, kiedy chodziy po niej zostawiay ślady takie jak na kałuży. Cel: Wzburzenie całej wody.

bez ograniczeń Rozpakowywanie prezentów wersja łatwa + standard Po wystartowaniu gry pojawia się pudełko z prezente. Wskoczenie na nie powoduje rozpakowanie i pojawienie się go w inny iejscu. Dodatkowo w iejscu po pudełku pojawiają się zabawki, cukierki, saochody, które po chwili znikają. Każde rozpakowanie prezentu powoduje dodanie 1 punktu. Cel: Rozpakowanie jak największej liczby prezentów w ciągu 30 sekund. Wersja łatwa:większe prezenty, wolniej znikają więcej czasu wyświetla się zawartość Bąbelki powietrza Spod powierzchni oceny wypływają bąbelki powietrza. Cele jest złapać wszystkie bąbelki tak, żeby żaden nie wypłynął na powierzchnię. Aniacja jest spokojna i a kojące dźwięki wyciszają grające na podłodze dzieci. Przykładowa zabawa: Aniator rozsadza dzieci z brzegu ekranu, do którego docierają bąbelki wody. Prosi dzieci o zanurzenie nóg w wodzie i łapanie stopai bąbelków wody. bez ograniczeń 1-6 osób Perły w uszlach Gra z zastosowanie piłki. Na planszy uieszczone są 4 uszle. Co jakiś czas uszle się otwierają, a wewnątrz pojawiają się perły. Rzut piłką w perłę powoduje zdobycie punktu. Przykładowa zabawa: Ćwiczenie celności próba zdobycia perły za każdy rzute piłką, złapanie 10 pereł w jak najkrótszy czasie.

bez ograniczeń Grzybobranie wersja łatwa + standard Gra polega na zbieraniu pojawiających się grzybów. Zadanie utrudniają jeże, które również zbierają grzyby odejując ty say punkty zdobyte przez gracza. Dodatkowo należy uważać na sowę śpiącą na środku planszy. Obudzenie jej kończy grę. Wersja łatwa: Większe grzyby, brak jeża utrudniającego grę 3 osoby trudny Spadające banany wersja łatwa + standard Gra polega na złapaniu jak największej ilości bananów przez ałpkę, która przeskakuje iędzy trzea lianai. Na planszy znajdują się trzy aktywne pola - na dole każdej liany. Gdy gracz stanie na dany polu ałpka przeskoczy na wybraną lianę Wersja łatwa: Jednolite tło, wolniej spadające banany. 60 sek. Słoń i piłka wersja łatwa + standard Cele gry jest łapanie piłki pojawiającej się w różnych iejscach planszy. Zadanie to utrudnia słoń, który także chce złapać piłkę. Kiedy zdąży zrobić to przed gracze zasypia na krótką chwilę blokując piłkę. Wersja łatwa: Jednolite tło, wolniejszy słoń, słoń nie reaguje gdy się na niego stanie.

2-3 osób Łapanie rybek wersja łatwa + standard Gra polega na złapaniu do kosza jak największej ilości płynących rybek. Wersja łatwa: Jednolite tło, jednolite rybki jednego rodzaju, rybki wolniej płynął i nie przyspieszają w iarę upływu czasu 60 sek. Kolorowe pianino Na planszy wyświetlone są kolorowe klawisze pianina. Kiedy po nich chodziy grają jak prawdziwe pianino. bez czasu 1-8 osób