Survival Team Zamenhofa 26/ Leszno

Podobne dokumenty
Międzyszkolny Ośrodek Sportowy w Słupcy

Survival Team ul. Zamenhofa 26/ Leszno

Jednostka treningowa nr 7 (6-8 lat) doskonalenie prowadzenia piłki + wstępne ćwiczenia nauczające podania:

Konkurencje sportowo- matematyczne.

REGULAMINY KONKURENCJI SPORTOWYCH FESTYN 2015

SLALOM. Konkurencja polega na przejechaniu pomiędzy każdym z 10 słupków ustawionych w szeregu bez najechania, przewrócenia, ominięcia słupków.

KAROLINA KUJAWA DIONIZY KNAPIK. Teaching Games for Understanding

TURNIEJ GIER I ZABAW MAŁY MISTRZ

STACJA I SKOKI W WORKACH

REGULAMIN SPARTAKIADY SENIORALNEJ współorganizowany przez SŁUPSKI OŚRODEK SPORTU I REKREACJI W SŁUPSKU oraz SŁUPSKI UNIWERSYTET TRZECIEGO WIEKU

Ja uwielbiam być wciąż ruchu! Rusz się ze mną ty leniuchu!

Jacques Zeimet /3

SZKOŁA PODSTAWOWA MISTRZOSTWA SPORTOWEGO RESOVIA RZESZÓW. Testy sprawnościowe do. Szkoły Podstawowej Mistrzostwa Sportowego.

Temat; Ćwiczenia kształtujące panowanie nad piłką, technikę podań i koordynację ruchową ułożone w formie jednostki treningowej.

INSTRUKCJA. Gwarancja świetnej zabawy dla dzieci i dorosłych!

REGULAMIN ZAWODÓW. II ORGANIZATOR Szkoła Podstawowa Nr 3 im. Bolesława Krzywoustego w Sochaczewie ul. Hanki Sawickiej 5

REGULAMIN II REKREACYJNEGO TURNIEJU SOŁECTW GMINY CHODZIEŻ

INSTRUKCJA min

Regulamin turnieju CEL ZAWODÓW: TERMIN ZAWODÓW: MIEJSCE ROZGRYWANIA ZAWODÓW: ZASADY UCZESTNICTWA W ZAWODACH: NAGRODY:

Jednostka treningowa nr 13 U6-8:

REGULAMIN I MIĘDZYKLASOWEGO TURNIEJU W SCRABBLE 2016/2017

Zasady przygotowania konkurencji Turystyczny rower przeprowadzanej w ramach OMTTK PTTK

Gra w AUTOR GRY: JACEK SZCZAP. to lepsze niż krzyżówka. SŁóWkA INSTRUKCJA. Wiek graczy 8+ Liczba graczy 2-4. Czas gry 30

ZASADY GRY NAJCZĘSCIEJ GRYWANA GRA LICZBOWA NA ŚWIECIE DLA CAŁEJ RODZINY

160 kart: 111 liter 49 zadań

Konkurs dla gimnazjalistów Etap szkolny 12 grudnia 2013 roku

ELEMENTY GRY. 72 karty pokoi (6 rodzajów po 12 kart) 4 karty startowe. 4 karty zmiany punktacji 4 dodatkowe karty zmiany punktacji.

WZORY, KOLORY, MEMORY

NAUCZANIE I DOSKONALENIE TECHNIKI PIŁKI NOŻNEJ W FORMIE GIER I ZABAW (22 przykłady)

Start ze stojącej piłki z linii startu. Kierunek biegu jest wyznaczony przez tor.

Autor gry: Jacek Szczap. od 8 lat Gra słowna dla 2-4 graczy

DZIEWCZĘTA - SIATKÓWKA

Temat: Sprawny jak Tygrys. Metody pracy: słowne, oglądowe, działań praktycznych.

Scenariusze zajęć rozwijające kompetencje matematyczno-przyrodnicze dla klasy 1

LICZBOW Y INSTRUKCJA. zabawka i gra edukacyjna rekomendowany wiek: od lat 8. liczba graczy: 2-4

Czasoumilacze na... NIEPOGODĘ CZYLI JAK STAWIĆ CZOŁA DESZCZOWI NA OBOZIE! PHM. MARLENA MALISZEWSKA

WIELOBOJE MIKOŁAJKOWE

Eliminacje do Mistrzostw Polski w Rummikub

KONSPEKT JEDNOSTKI TRENINGOWEJ

Scenariusz zajęć wychowania fizycznego

Regulamin / Karta Zgłoszenia

POZNAJEMY LITERY INSTRUKCJA. pomoc i gra edukacyjna - od 4-6 lat

KONSPEKT JEDNOSTKI TRENINGOWEJ

I CELE TURNIEJU II INFORMACJE OGÓLNE

Temat: Ćwiczyć każdy może i mały i duży.

Kot i Mysz poruszanie się bez piłki W parach. Na sygnał jeden z ćwiczących musi uciec drugiemu unikając dotknięcia

KWIECIEŃ klasa 2 MATEMATYKA

Paraolimpijski Tenis Stołowy - Przepisy

Scenariusz lekcji wychowania fizycznego dla klas I opartej na grach i zabawach ruchowych Mikołajkowe gry i zabawy ruchowe.

REGULAMIN SZTAFETY POŻARNICZEJ 7 X 50M Z PRZESZKODAMI ( GRUPA MDP )

REGULAMIN. Turnieju Siatkarskiego Drużyn Mieszanych Trzyosobowych o Puchar Prezesa LZS Lechów na IX Święcie Sportu w Lechowie dn. 2 sierpnia 2015 roku

REGULAMIN Turnieju Sołectw

Test nr 1. 4) Strefa zmian dla zawodników z pola gry ma długość i szerokość: a) 15 m x 3 m, 1 b) 12 m x 1.5 m, c) 27 m x 2 m, d) 21 m x 3 m.

TURNIEJ pn. POLICYJNA FOCZKA UCZY ZASAD BEZPIECZEŃSTWA

Regulamin Turnieju Sołectw o Puchar Wójta Gminy Dębno

Akademia piłkarska UEFA Grassroots_KONSPEKT ZAJĘĆ TRENINGOWYCH

Konspekt zajęć sportowych dla kategorii: ŻAK data: r.

SUPERMATEMATYK INSTRUKCJA. mini. gra edukacyjna dla 2 4 graczy od 7 lat. Zawartość pudełka: 1) Tabliczki szt. 2) Worek 3) Instrukcja

PIKNIK RODZINNY W ZESPOLE SZKÓŁ W SZERZAWACH. W DNIU r.

Kwidzyńskie Centrum Sportu i Rekreacji Z OKAZJI DNI KWIDZYNA 2017 ZAPRASZA NA INDYWIDUALNE MISTRZOSTWA KWIDZYNA KOBIET W

ZESTAW PRÓB SPRAWNOŚCI FIZYCZNEJ DO KLAS O PROFILU PIŁKARSKIM (szkoła podstawowa, gimnazjum, liceum)

Polskie Stowarzyszenie Łucznictwa Konnego przedstawia

ELEMENTY GRY. 6 pionków, po jednym dla każdego gracza. Plansza. 6 zestawów kart (13 kart w każdym zestawie), po jednym dla każdego gracza

KONSPEKT JEDNOSTKI TRENINGOWEJ

Ilość uczestników z każdej drużyny. Maksymalna ilość punktów do zdobycia przez drużynę. Drużyny we własnym zakresie. Punktacja.

GMINNE ŚWIĘTO SPORTU TARNAWATKA r.

3. Organizacja rozgrzewki jak na rysunku- dowolne podania pomiędzy zawodnikami w sposób określony przez trenera, po wykonaniu podania zawodnicy wykonu

PODSTAWY PUNKTACJA. rysunek 1: ustawienie W CZASIE GRY: Wyjściowe pozycje graczy pokazane są na rysunku 1: ustawienie.

ZESTAW PRÓB SPRAWNOŚCI FIZYCZNEJ DO KLAS O PROFILU PIŁKARSKIM (szkoła podstawowa, gimnazjum, liceum)

SCENARIUSZ LEKCJI WYCHOWANIA FIZYCZNEGO Z PIŁKI SIATKOWEJ

WYSKAKANE MISTRZOSTWA MŁODZIEŻOWYCH DRUŻYN OSP W JUMPWORLD #RADOM

ZASADY GRY. Zawartość:

RUMMIKUB MISTRZOSTWA WARSZAWY

ZESTAW PRÓB SPRAWNOŚCI FIZYCZNEJ DO KLAS O PROFILU PIŁKARSKIM SZKOŁA PONADPODSTAWOWA

Ćwiczenia oswajające z piłką, trening piłkarski dla dzieci w wieku 4-6 lat oraz 7-11 lat z zakresu prowadzenie piłki

WYŚCIG MATEMATYCZNY BIG. zawartość pudełka: 1) tabliczki - 96 szt. 2) pionek - 1 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja INSTRUKCJA

Konspekt zajęć sportowych dla kategorii: ŻAK data: r.

Scenariusz Dzień Sportu- Dzień Dziecka

160 kart: literami do dołu) i umieśćcie go z boku stołu. Obok stosu zostawcie miejsce na litery wykorzystane podczas gry.

Scenariusz zajęć nr 10 Temat: Poznajemy zasady panujące w naszej szkole.

Wojewódzki Sztab Wojskowy w Zielonej Górze. Konkurencje zawodów. MARZEC 2016 r.

REGULAMIN PRÓBY SPRAWNOŚCI FIZYCZNEJ DO IV KLASY TENISOWEJ W SZKOLE PODSTAWOWEJ

Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2 4 Czas gry: 20 min INSTRUKCJA

Regulamin konkursu robotyki edukacyjnej. MielecBot 2019

1.1 Start ze stojącej piłki z linii startu. Kierunek biegu jest wyznaczony przez tor.

ZESTAW PRÓB SPRAWNOŚCI FIZYCZNEJ DO KLAS O PROFILU PIŁKARSKIM (Gimnazjum) wersja luty 2016

ZESTAW PRÓB SPRAWNOŚCI FIZYCZNEJ DO KLAS O PROFILU PIŁKARSKIM (szkoła podstawowa)

PROPOZYCJE FORM I ORGANIZACJI MAŁYCH GIER W RÓŻNYCH KRAJACH NA ŚWIECIE

INSTRUKCJA rekomendowany wiek: od lat 5

Przykłady zabaw do pracy nauczyciel uczniowie

DOMINO MATEMATYCZNE PRZEZNACZENIE

GRY ZADANIOWE NA RÓŻNYCH ETAPACH SZKOLENIA

REGULAMIN POLICJADA Rozdział I Postanowienia ogólne

SCENARIUSZ LEKCJI Z MATEMATYKI DLA KLASY III GIMNAZJUM. Temat: Praktyczne zastosowanie twierdzenia Talesa.

ZARZĄDZENIE NR 183/2016 BURMISTRZA MIASTA I GMINY NEKLA z dnia 1 kwietnia 2016 r.

WYŚCIG NIEPODLEGŁOŚCI. Instrukcja

INSTRUKCJA. Gra dla 3-5 graczy w wieku lat

GRY ZADANIOWE NA RÓŻNYCH ETAPACH SZKOLENIA

Przyjrzyjcie się dzieciom, jaką radość sprawia im zdobycie bramki. Każde dziecko rodzi się z talentem, ale od nas zależy kiedy go zauważymy.

Lp. Nazwa produktu Ilość Opis Przykładowy wygląd Cena jedn. brutto Wartość brutto

Transkrypt:

Survival Team Zamenhofa 26/5 64-100 Leszno PROPOZYCJA SCENARIUSZY KONKURENCJI PODCZAS SPOTKANIA 1.PIŁKA W GÓRZE koszt realizacji scenariusza 3.000 zł brutto Na linii startu stają 3 drużyny liczące po 5 zawodników. Każdy zawodnik z danej drużyny ma do wykonania zadanie polegające na balansowaniu tyczką z piłką na jej szczycie. Na końcu każdej przeszkody, po przekroczeniu wyraźnej linii oddzielającej poszczególne strefy zawodnicy dokładają kolejne elementy tyczki co sprawia, że jeszcze trudniej jest nią balansować. Jeśli piłka spadnie wracają z nią do linii oddzielającej daną strefę przeszkód i zaczynają od nowa. Gdy dojdą do końca toru przeszkód zawodnik uwalnia klucz do skrzyni, w której są woreczki z piaskiem. Nimi należy trafić w 7 celów. Wygrywa ten zespół którego zawodnicy łącznie uzyskają najlepszy wynik czasowy.

2.PUZZLE - UKŁADANKA koszt realizacji scenariusza 3.700 zł brutto Na linii startu stają 3 drużyny liczące po 5 zawodników. Każda z drużyn ma swój tor na którym w odpowiednich miejscach od linii startu ustawiono 3 podesty z ułożonymi na nich paczkami puzzli o dużych wymiarach. Zadanie zaczyna para, która ciągnąc sanie musi przywieźć puzzle z pierwszego podestu i złożyć je na specjalny stół, którego blat został podzielony na trzy pola, na których zawodnicy danej drużyny będą później układali puzzle. Po przywiezieniu pierwszej paczki startuje kolejna para po następny zestaw puzzli ułożonych na kolejnym podeście. Przywozi paczkę, układa na stole i kolejna para wybrana z zawodników ciągnie sanie po ostatni zestaw puzzli. Gdy na blacie stołu znajdą się wszystkie elementy układanki, jedna osoba z drużyny będzie podpowiadać jak je ułożyć, a dwóch pozostałych członków drużyny będzie je układać. Która drużyna ukończy układać puzzle w jak najkrótszym czasie wygrywa.

3.MATEMATYCZNA ZAGADKA koszt realizacji scenariusza 2.500 zł brutto Na linii startu stają 3 drużyny liczące po 5 zawodników. Zadaniem każdego z zawodników danej drużyny będzie przejście specjalnie w tym celu przygotowanego toru przeszkód na którym należy: - załadować skrzynię workami z piaskiem 10 worków x 10 kg, - przejść bo belce o długości 4m zamontowanej 40 cm nad ziemią, - przeczołgać się pod linami, a następnie dotrzeć do miejsca w którym będzie 10 znaków matematycznych (plus, minus, dzielenie, mnożenie) zapisanych na tabliczkach obracających się zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Każdy zawodnik biorący udział w konkurencji musi zapamiętać kolejne dwa znaki matematyczne, wrócić po tym samym torze przeszkód, wyładować worki ze skrzyni i wpisać w odpowiednie miejsce na specjalnej tablicy zapamiętane znaki. Ostatni z zawodników po wpisaniu ostatnich dwóch znaków matematycznych sumuje wynik uzyskany przez drużynę. Jeżeli wynik zgadza się z ustalonym i przypisanym danej drużynie oraz drużyna wykonała zadanie w jak najkrótszym czasie zwycięża konkurencję.

4.NOGA DO GÓRY koszt realizacji scenariusza 1850 zł brutto W konkurencji bierze udział 5 osobowa drużyna. Do zawodników przygotowano 5 stanowisk składających się z elementów tj. podesty, deska balansująca (równoważnia), waza, kamienie. Zadanie jakie stoi przed zawodnikami polega na tym, że zawodnik wchodzi na podest po czym prawą nogę umieszcza na początku deski balansującej równoważni. Po przeciwnej stronie deski stoi waza, pod którą na ziemi leży sterta kamieni. Zadaniem zawodnika jest w tym przypadku utrzymanie równowagi stojąc na jednej nodze na podeście i trzymając drugą nogę na desce balansującej, aby pusta lekka waza nie spadła na kamienie, gdzie się rozbije. Limit czasowy dla drużyny to 15 minut. Zwycięża ta drużyna, której zawodnicy najdłużej utrzymają się na podeście w tej pozycji przy jak najmniejszych stratach w wazach.

5.TARCZA I MIECZ koszt realizacji scenariusza 1250 zł brutto W konkurencji bierze udział zespół składający się z 5 zawodników. Każdy z zawodników ma do dyspozycji miecz i tarczę. Miecz opiera na metalowej tarczy a na jego rękojeści będzie układać kolejno monety małe, średnie i duże zgodnie ze wskazówkami prowadzącego konkurencję instruktora. Im więcej będzie monet na rękojeści miecza tym trudniej będzie utrzymać równowagę. Jeśli monety spadną zawodnik odpada z gry. Grę wygrywa ta drużyna, której w limicie czasowym 15 minut pozostanie najwięcej zawodników z największą ilością monet na rękojeści miecza.