Survival Team Zamenhofa 26/5 64-100 Leszno PROPOZYCJA SCENARIUSZY KONKURENCJI PODCZAS SPOTKANIA 1.PIŁKA W GÓRZE koszt realizacji scenariusza 3.000 zł brutto Na linii startu stają 3 drużyny liczące po 5 zawodników. Każdy zawodnik z danej drużyny ma do wykonania zadanie polegające na balansowaniu tyczką z piłką na jej szczycie. Na końcu każdej przeszkody, po przekroczeniu wyraźnej linii oddzielającej poszczególne strefy zawodnicy dokładają kolejne elementy tyczki co sprawia, że jeszcze trudniej jest nią balansować. Jeśli piłka spadnie wracają z nią do linii oddzielającej daną strefę przeszkód i zaczynają od nowa. Gdy dojdą do końca toru przeszkód zawodnik uwalnia klucz do skrzyni, w której są woreczki z piaskiem. Nimi należy trafić w 7 celów. Wygrywa ten zespół którego zawodnicy łącznie uzyskają najlepszy wynik czasowy.
2.PUZZLE - UKŁADANKA koszt realizacji scenariusza 3.700 zł brutto Na linii startu stają 3 drużyny liczące po 5 zawodników. Każda z drużyn ma swój tor na którym w odpowiednich miejscach od linii startu ustawiono 3 podesty z ułożonymi na nich paczkami puzzli o dużych wymiarach. Zadanie zaczyna para, która ciągnąc sanie musi przywieźć puzzle z pierwszego podestu i złożyć je na specjalny stół, którego blat został podzielony na trzy pola, na których zawodnicy danej drużyny będą później układali puzzle. Po przywiezieniu pierwszej paczki startuje kolejna para po następny zestaw puzzli ułożonych na kolejnym podeście. Przywozi paczkę, układa na stole i kolejna para wybrana z zawodników ciągnie sanie po ostatni zestaw puzzli. Gdy na blacie stołu znajdą się wszystkie elementy układanki, jedna osoba z drużyny będzie podpowiadać jak je ułożyć, a dwóch pozostałych członków drużyny będzie je układać. Która drużyna ukończy układać puzzle w jak najkrótszym czasie wygrywa.
3.MATEMATYCZNA ZAGADKA koszt realizacji scenariusza 2.500 zł brutto Na linii startu stają 3 drużyny liczące po 5 zawodników. Zadaniem każdego z zawodników danej drużyny będzie przejście specjalnie w tym celu przygotowanego toru przeszkód na którym należy: - załadować skrzynię workami z piaskiem 10 worków x 10 kg, - przejść bo belce o długości 4m zamontowanej 40 cm nad ziemią, - przeczołgać się pod linami, a następnie dotrzeć do miejsca w którym będzie 10 znaków matematycznych (plus, minus, dzielenie, mnożenie) zapisanych na tabliczkach obracających się zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Każdy zawodnik biorący udział w konkurencji musi zapamiętać kolejne dwa znaki matematyczne, wrócić po tym samym torze przeszkód, wyładować worki ze skrzyni i wpisać w odpowiednie miejsce na specjalnej tablicy zapamiętane znaki. Ostatni z zawodników po wpisaniu ostatnich dwóch znaków matematycznych sumuje wynik uzyskany przez drużynę. Jeżeli wynik zgadza się z ustalonym i przypisanym danej drużynie oraz drużyna wykonała zadanie w jak najkrótszym czasie zwycięża konkurencję.
4.NOGA DO GÓRY koszt realizacji scenariusza 1850 zł brutto W konkurencji bierze udział 5 osobowa drużyna. Do zawodników przygotowano 5 stanowisk składających się z elementów tj. podesty, deska balansująca (równoważnia), waza, kamienie. Zadanie jakie stoi przed zawodnikami polega na tym, że zawodnik wchodzi na podest po czym prawą nogę umieszcza na początku deski balansującej równoważni. Po przeciwnej stronie deski stoi waza, pod którą na ziemi leży sterta kamieni. Zadaniem zawodnika jest w tym przypadku utrzymanie równowagi stojąc na jednej nodze na podeście i trzymając drugą nogę na desce balansującej, aby pusta lekka waza nie spadła na kamienie, gdzie się rozbije. Limit czasowy dla drużyny to 15 minut. Zwycięża ta drużyna, której zawodnicy najdłużej utrzymają się na podeście w tej pozycji przy jak najmniejszych stratach w wazach.
5.TARCZA I MIECZ koszt realizacji scenariusza 1250 zł brutto W konkurencji bierze udział zespół składający się z 5 zawodników. Każdy z zawodników ma do dyspozycji miecz i tarczę. Miecz opiera na metalowej tarczy a na jego rękojeści będzie układać kolejno monety małe, średnie i duże zgodnie ze wskazówkami prowadzącego konkurencję instruktora. Im więcej będzie monet na rękojeści miecza tym trudniej będzie utrzymać równowagę. Jeśli monety spadną zawodnik odpada z gry. Grę wygrywa ta drużyna, której w limicie czasowym 15 minut pozostanie najwięcej zawodników z największą ilością monet na rękojeści miecza.