Konspekt warsztatów Kasyno sztuki Warsztaty realizowane 8 i 26 maja 2012 w ramach projektu Sztuki policzalne

Podobne dokumenty
Kraina sztuki. Scenariusz 9. Wolna i ekspresyjna sztuka abstrakcjonizmu. Elżbieta Jezierska

Konspekt warsztatów Symetria kalejdoskopów Warsztaty realizowane 10 i 11 maja 2012 w ramach projektu Sztuki policzalne

Materiały warsztatów z GeoGebry w ramach projektu Sztuki policzalne. Bolesław Mokrski. ZSO nr 3 Gliwice

Szyfry kody - scenariusz działania

KONSPEKT ZAJĘĆ ŚCIEŻKA 2

Licencje Creative Commons

Instrukcja udostępniania prac na licencji Creative Commons w Repozytorium Uniwersytetu Śląskiego RE-BUŚ

6. TWORZYMY OPOWIEŚĆ DO RZUTÓW KOSTKĄ CZYLI O UKŁADANIU OPOWIADAŃ

Kurs ECDL Moduł 3. Nagłówek i stopka Microsoft Office Word Autor: Piotr Dębowski. piotr.debowski@konto.pl

100-lecie Odzyskania Niepodległości z Uczymy Dzieci Programować - podzielmy się radością kodowania

Licencje na oprogramowanie i zasoby internetowe

INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA. Spis treści. I. Wprowadzenie II. Tworzenie nowej karty pracy a. Obiekty b. Nauka pisania...

KONKURS RECYTATORSKI I POEZJI ŚPIEWANEJ

PRZEWODNIK DLA AGENTA PO KODACH KRESKOWYCH

Prezentacja jest dostępna na licencji. Uznanie autorstwa - użycie niekomercyjne 3.0 Polska

Scenariusz warsztatów z dźwięku, MediaLab Junior Warszawa 2013

czyli Orkiestra Niewidzialnych Instrumentów

Ścieżki tekstu twórczość Stanisława Dróżdża

Zarządzanie zespołem w e-science.pl. Podręcznik użytkownika

SCENARIUSZ ZAJĘĆ 1. o Temat: ARANŻACJA WNĘTRZ Magazynie, otwórz się!

Regulamin corocznego Wojewódzkiego Turnieju Muzycznego Pro Sinfoniki

Autor scenariusza: Marzena Klimaszewska. Blok tematyczny: JACY JESTEŚMY. Scenariusz nr 1

SCENARIUSZ ZA JĘĆ KLASA: III BLOK TEMATYCZNY: TEMAT: PODSTAWA PROGRAMOWA:

100-lecie Odzyskania Niepodległości z Uczymy Dzieci Programować - podzielmy się radością kodowania

Magiczny ogródek INSTRUKCJA GRA DLA 2 OSÓB WIEK DZIECKA 4+

MIĘDZYSZKOLNE DNI KULTURY W ROKU CHOPINOWSKIM POEZJA DŹWIĘKÓW

Kręcisz filmy uważaj na prawo autorskie!

Spis pytań do testu z aspektów prawnych e-edukacji

X PRZEGLĄD TWÓRCZOŚCI DZIECIĘCEJ RAZEM

Edukacja kulturalna Warsztat ewaluacyjny zespołu

NAGŁÓWKI, STOPKI, PODZIAŁY WIERSZA I STRONY, WCIĘCIA

NAGŁÓWKI, STOPKI, PODZIAŁY WIERSZA I STRONY, WCIĘCIA

SCENARIUSZ DRUKARNIA GIER AKADEMIA ORANGE 2015

Zajęcia komputerowe klasy I-III- wymagania

Zasady gry i przygotowanie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

klasa 1 3 edukacja wczesnoszkolna Temat : Robot dyrygentem

Regulamin kursu e-learningowego oraz Programu Partnerstwa APS

Prawo autorskie i licencje Creative Commons

Otwarte licencje. a udostępnianie. rezultatów projektów. Natalia Mileszyk Alek Tarkowski Centrum Cyfrowe Projekt: Polska Creative Commons Polska

Kinoteka Dzieci warsztaty animacji

klasa 1 3 edukacja wczesnoszkolna Temat : Kosmiczna podróż

Księga znaku Prokuratury Generalnej 2011

System imed24 Instrukcja Moduł Analizy i raporty

Odwrócona lekcja THANKSGIVING, czyli Święto Dziękczynienia do góry nogami (scenariusz)

Gra Labirynt Zajęcia 5

Licencje Creative Commons i pola eksploatacji, czyli co przysługuje autorowi dzieła Opracowała: Anna Równy

PUDŁO W GROCHY ALBO GĄBKA NA BIEGUNACH - warsztat nr 2, scenariusz

Stowarzyszenie Przyjaciół Chorych Hospicjum Niepubliczny Zakład Opieki Zdrowotnej HOSPICJUM MIŁOSIERDZIA BOŻEGO

UMFC WYDZIAŁ INSTRUMENTALNO-PEDAGOGICZNY W BIAŁYMSTOKU

Czy masz/znasz prawo? O prawie autorskim i wolnych licencjach. Projekt prowadzi: Partner Projektu: Patronat honorowy: Dofinansowano ze środków:

Scenariusz zajęć nr 3

ZASADY TWORZENIA PREZENTACJI. Daria Pieńkowska

Język komputera - Zadanie 2

Szczegółowy opis przedmiotu zamówienia do części nr 5

SCENARIUSZ ZAJĘĆ 5. o Temat: STOŁY do zagrania.

OBLICZA ŁODZI K O N K U R S F O T O G R A F I C Z N Y

Przykładowy zestaw pytao obejmujący wymagania dla certyfikatu e-nauczyciel TEST

Profesjonalny urząd kompetentny urzędnik WYTYCZNE DLA AUTORÓW MATERIAŁÓW SZKOLENIOWYCH

INSTRUKCJA PROGRAMOWANIA KASY FISKALNEJ I-ERGOS 3050 PRZY POMOCY PROGRAMU PLU MANAGER I-ERGOS.

III WOJEWÓDZKI KONKURS POEZJI RELIGIJNEJ TU CIĘ SPOTYKAM

Numer i nazwa obszaru: Temat szkolenia:

Online Workbook Przewodnik dla nauczycieli

ZASADY GRY NAJCZĘSCIEJ GRYWANA GRA LICZBOWA NA ŚWIECIE DLA CAŁEJ RODZINY

Sztuka tworzenia prezentacji multimedialnej

Telewizja publiczna z misją Opracowała: Anna Równy

Skuteczna prezentacja PowerPoint. Opracowanie: Anna Walkowiak

Stowarzyszenie Przyjaciół Chorych Hospicjum Niepubliczny Zakład Opieki Zdrowotnej HOSPICJUM MIŁOSIERDZIA BOŻEGO

Minimalna wspierana wersja systemu Android to zalecana 4.0. Ta dokumentacja została wykonana na telefonie HUAWEI ASCEND P7 z Android 4.

KONSPEKT SZKOLENIA DOKUMENTACJA RYBACKA WYMAGANA PRZEZ PRAWO PROWADZONA PRZY POMOCY NOWOCZESNYCH TECHNIK INFORMATYCZNYCH 1/10

Program RMUA. Instrukcja konfiguracji i pracy w programie. (Wersja 2)

Palety by CTI. Instrukcja

Prezentacja Twórczości Artystycznej Dzieci i Młodzieży Miasta i Gminy Września TALENTY 2011

REGULAMIN PROGRAMU WSPARCIA DLA PARTNERSTW BIBLIOTEK I I II RUNDY PRB

ODKRYWAMY PRAWO HUMANITARNE Kurs e-learningowy

Miłosz Benedyktowicz Tramwaj (Dzień dobry pierwsza zmiano), zacheta.art.pl. Magda Bielesz Bez tytułu, zacheta.art.

XXVI KWIETNIOWE SPOTKANIA Z POEZJĄ 2017 REGULAMIN

Scenariusz zajęć pozalekcyjnych w ramach Innowacyjnej Szkoły Zawodowej

Czym jest akustyka? Czy budynek może zaczepić nas dźwiękiem? Czy można zagrać na budynku? Te i inne tajemnice rozwiejemy tworząc grające pudełka,

Czekoladowe pole. Informacja dla uczestników

Scenariusz zajęć do programu kształcenia Myślę-działam-idę w świat

My się zmian nie boimy. I. KOMPLET M ATERIAŁÓW SZKOLENIOWYCH 1) program szkolenia 2) scenariusz szkolenia 3) prezentacja 4) ćwiczenia 5) test

IV PRZEGLĄD INSTRUMENTALNY GRAM SAM

Kodowanie na matematyce w podstawówce Joanna Palińska

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

lekcja 8a Gry komputerowe MasterMind

XXV KWIETNIOWE SPOTKANIA Z POEZJĄ 2016

Ćwiczenie 6 Animacja trójwymiarowa

Konspekt lekcji informatyki 2003/2004

Szkoła podstawowa - klasa 6

KONKURS PURE ART Sztuka w Twoich rękach Ogólne wymagania i zasady tworzenia projektu

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

DZIENNIK ZAJĘĆ POZALEKCYJNYCH

5. Pisz starannie długopisem lub piórem, nie używaj korektora.

Co nowego w programie QuarkXPress 10.1

CO NIECO O PRAWIE AUTORSKIM W SIECI

Instrukcja obsługi Nowego Punktatora

Domena publiczna. Udostępnianie

MIĘDZYSZKOLNE DNI KULTURY. Spotkania na krańcach baśni

Scenariusz lekcji z matematyki dla II klasy gimnazjum. Temat: Obliczanie pola powierzchni i objętości graniastosłupów oraz ostrosłupów.

Transkrypt:

Konspekt warsztatów Kasyno sztuki Warsztaty realizowane 8 i 26 maja 2012 w ramach projektu Sztuki policzalne Cele: wskazanie na istotę zjawisk matematycznych w twórczości artystów XX wieku zrozumienie pojęć: neoplastycyzm, poezja konkretna, sztuka nieprzedstawiająca, umiejętność zastosowania pojęć w praktyce Metody: prezentacja praktyczne działalnie, poprzez ćwiczenia Materiały potrzebne do stworzenia własnych kalejdoskopów: plansze i instrukcje do ćwiczeń (na końcu scenariusza) keyboard komputer z dostępem do sieci oraz drukarką kafelki z literkami do scrabble, lub karteczki z literami czarne pisaki długopisy Klej Czas: 1,5 2h Przebieg: warsztaty rozpoczyna prezentacja, która pozwoli wprowadzić uczestników w tematykę, (w tej części niezbędna jest podstawowa wiedza na temat sztuki XX wieku). Prezentację uzupełni jeden z odcinków serialu 3,14, stworzony podczas projektu Sztuki policzalne pt. Zrób sobie obraz. Czyli sztuka przypadku i sztuka logiki. Po części prezentacyjnej możemy zastosować ćwiczenie Siatka znaczeń. W drugiej części warsztatów zapraszamy uczestników do Kasyna sztuki, czyli do wcześniej rozstawionych przyrządów i automatów do tworzenia sztuki. Opis przyrządów znajduje się na końcu scenariusza. 11

Linie i siatki Ciąg Fibonacciego (wstęp dotyczący ciągu Fibonacciego) w formie poszerzonej znajduje się w konspekcie warsztatów Obiekty. Schemat kwadratów rozrysowanych według złotej proporcji, z próbą wpisania spirali. Kwadraty które rozrysujemy zgodnie z zasadą proporcji określającą nam ich wielkość a więc zgodnie ze złotą proporcją utworzą siatkę jest to siatka nieprzypadkowa, rządzi nią logiczny matematyczny układ. 12

Tę podstawową zasadę geometryczną wykorzystywali artyści skupieni wokół holenderskiej grupy De Stijl, którą współtworzyli, między innymi Piet Mondrian, Theo Van Doesburg i Max Bill. Artyści wpisują się w kierunek zwany neoplastycyzmem, oparty o geometryczne kształty linie poziome i pionowe tworzące sekwencje kwadratów i siatkę; oraz użycie wyłącznie kolorów podstawowych (czerwonego, żółtego i niebieskiego) oraz trzech niekolorów (czerń, biel, szarość). Rzeczywistość jest w dziełach geoplastycznych przedstawiona wyłącznie w podstawowych kategoriach jak pion, poziom, linia, kąt, podstawowe kolory. To forma nadaje obrazom ton. Piet Mondrian, Kompozycja z żółtym, niebieskim i czerwonym. 13

Piet Mondrian, New York City Piet Mondrian, Broadway Boogie Woogie 14

Theo Van Doesburg, Counter Composition V Theo van Doesburg, Kontrkopozycja XV 15

Plan kawiarni Aubette, w której spotykali się artyści twórcy neoplastycyzmu I wnętrze kawiarni dziś 16

Katarzyna Kobro, Kompozycja przestrzenna IV. 17

Sztuka przypadku 18

Ryszard Winiarski, Kostka do gry 19

110

111

Ryszard Winiarski 112

Poezja konkretna 113

Ian Hamilton, Finaly Ian Hamilton, Telegrams from my windmill 114

Stanisław Dróżdż, Między 115

Ćwiczenie Siatka znaczeń Każdy z uczestników otrzymuje taśmę izolacyjną (typu scotch), oraz krótką ankietę z 2 4 pytaniami (przykładowe poniżej): Na rowerze czy pieszo Kawa czy herbata Czekolada gorzka czy mleczna Uczestnicy znajdują dla siebie miejsce na podłodze (wszyscy powinni się zmieścić na powierzchni ok. 4x4 m) i odpowiadają na pytania. Swoje wypełnione ankiety kładą w miejscu gdzie siedzieli tak aby każdy mógł odczytać odpowiedzi. Każdy z uczestników zostaje poproszony o odszukani wspólnych upodobań) i połączenie linią z taśmy przyklejonej na podłodze osób, które udzieliły takich samych odpowiedzi przy czym każde pytanie traktowane jest osobno jako jedna potencjalna linia. Ćwiczenie kończy się po wyczerpaniu możliwości połączeń, lub zużyciu całego zapasu taśmy. Należy poprosić uczestników aby przyglądnęli się powstałej siatce dziełu i spróbowali nadać jej tytuł. Siatka zobrazowała bowiem niektóre ich upodobania, przez co nie jest siatką przypadkową ale mającą pewną treść. W podsumowaniu ćwiczenia nawiązujemy do pierwszej części prezentacji (Linie i siatki), wskazując że pion i poziom, oraz krzywe które widzimy na obrazach np. w sztuce neoplastycznej, także odzwierciedlają określone układy. 116

Przyrządy w kasynie: Piksele: Ćwiczenie pozwalające stworzyć obrazy niczym Ryszard Winiarski. Każdy z uczestników może doświadczyć tworzenia losowego obrazu, używając kości do gry. Plansze do tworzenia dzieł oraz instrukcja znajdują się w załączniku. Kody: Kody to przyrząd pozwalający wygenerować obraz w zapisie zerojedynkowym. Do ćwiczenia niezbędny jest komputer z dostępem do Internetu i z możliwością drukowania (jeśli nie mamy możliwości druku, należy pamiętać aby po zakończeniu warsztatów wspólnie z uczestnikami obejrzeć galerię powstałych dzieł. Do ćwiczenia potrzebna będzie strona z generatorem kodów QR (dostępna bezpłatnie w sieci po wpisaniu hasła generator kodów QR w wyszukiwarce). Każdy z uczestników może wpisać w generator dowolną treść np. opis obrazu i kliknąć generuj. Wygenerowany kod należy wydrukować. Poezja konkretna Przyrząd nawiązuje do twórczości poetów konkretu. Dzięki prostej zasadzie uczestnicy mogą stworzyć wspólne dzieło. Do ćwiczenia potrzebne będą kafelki do scrabble raz plansza ( w załączniku). Zasadę układania kafelków można na potrzeby ćwiczenia zmieniać. Haiku Ćwiczenie to podobnie jak ćwiczenie Poezja konkretna pozwala stworzyć dzieło poetyckie, w postaci zdekonstruowanego haiku czyli japońskiego wiersza. Do ćwiczenia potrzebny będzie duży karton (ok. 100x70 cm), oraz klej. Przykładowe lub wybrane przez siebie haiku należy powielić i pociąć na pojedyncze słowa tak aby ilość słów odpowiadała w przybliżeniu ilości uczestników. Słowa mieszamy i wrzucamy do woreczka/pudełka/naczynia do losowania. Instrukcja i przykładowe haiku znajdują się w załączniku. 117

Dźwięki: Przyrząd pozwoli utworzyć utwór muzyczny którego treścią mogą być np. daty urodzenia uczestników. Do przygotowania przyrządu potrzebny będzie keyboard (lub pianino ewentualnie cymbałki) oraz kartka i długopis. Wybrane (kolejne) klawisze instrumentu numerujemy od 0 do 9, uczestnicy wpisują na kartce swoją datę urodzenia i próbują zagrać zgodnie z oznaczeniem na klawiaturze (cyfra po cyfrze). Zasadą dla stworzenia dzieła może być także rzut kostką do gry w tym jednak przypadku należy ponumerować 6 kolejnych klawiszy. Jednak zasada wpisania daty urodzenia w przypadku podobnej wiekowo grupy (np. klasy szkolnej) daje efekt powtarzającej się w niektórych momentach frazy spowodowanej tym samym rokiem ur. Instrukcja w załączniku. 118

Materiał został przygotowany w ramach projektu Sztuki policzalne realizowanego przez Zespół Szkół ogólnokształcących nr 3 w Gliwicach oraz Gliwickie Centrum Organizacji Pozarządowych. Niniejszy materiał jest dostępny na licencji Creative Commons Uznanie autorstwa-użycie niekomercyjne 3.0 Polska. Pewne prawa zastrzeżone. Co oznacza możliwość kopiowania, i rozpowszechniania, oraz tworzenie utworów zależnych na następujących warunkach: Uznanie autorstwa Utwór należy oznaczyć w sposób określony przez Twórcę lub Licencjodawcę Użycie niekomercyjne Nie wolno używać tego utworu do celów komercyjnych. Organizatorzy projektu 119