Pojęcie Barwy. Grafika Komputerowa modele kolorów. Terminologia BARWY W GRAFICE KOMPUTEROWEJ. Marek Pudełko

Podobne dokumenty
Chemia Procesu Widzenia

Przetwarzanie obrazów wykład 1. Adam Wojciechowski

Teoria światła i barwy

Kolor w grafice komputerowej. Światło i barwa

MODELE KOLORÓW. Przygotował: Robert Bednarz

WYKŁAD 11. Kolor. fiolet, indygo, niebieski, zielony, żółty, pomarańczowy, czerwony

PODSTAWY BARWY, PIGMENTY CERAMICZNE

Do opisu kolorów używanych w grafice cyfrowej śluzą modele barw.

GRAFIKA RASTROWA GRAFIKA RASTROWA

Kurs grafiki komputerowej Lekcja 2. Barwa i kolor

Grafika komputerowa. Adam Wojciechowski

Grafika Komputerowa I

Modele i przestrzenie koloru

Fotometria i kolorymetria

Fotometria i kolorymetria

Teoria koloru Co to jest?

INFORMATYKA WSTĘP DO GRAFIKI RASTROWEJ

PODSTAWY TEORII BARW

Tajemnice koloru, część 1

Wprowadzenie do grafiki maszynowej. Wprowadzenie do percepcji wizualnej i modeli barw

TEORIA BARW (elementy) 1. Podstawowe wiadomości o barwach

Grafika Komputerowa. Percepcja wizualna i modele barw

WYKŁAD 14 PODSTAWY TEORII BARW. Plan wykładu: 1. Wrażenie widzenia barwy. Wrażenie widzenia barwy Modele liczbowe barw

GRAFIKA RASTROWA. WYKŁAD 3 Podstawy optyki i barwy. Jacek Wiślicki Katedra Informatyki Stosowanej

Akwizycja obrazów. Zagadnienia wstępne

Adam Korzeniewski p Katedra Systemów Multimedialnych

Cyfrowe przetwarzanie obrazów i sygnałów Wykład 1 AiR III

Marcin Wilczewski Politechnika Gdańska, 2013/14

Komunikacja Człowiek-Komputer

Spis treści Spis treści 1. Model CMYK Literatura

Anna Barwaniec Justyna Rejek

5. ZJAWISKO BARWY PERCEPCJA (WRAŻENIE) BARWY

Wprowadzenie do cyfrowego przetwarzania obrazów

Kolor, mat. pomoc. dla technologia inf. (c) M. Żabka (12 listopada 2007) str. 1

Komunikacja Człowiek-Komputer

KOLORY KOMPLEMENTARNE

Percepcja obrazu Podstawy grafiki komputerowej

Laboratorium Grafiki Komputerowej Przekształcenia na modelach barw

Dzień dobry. Miejsce: IFE - Centrum Kształcenia Międzynarodowego PŁ, ul. Żwirki 36, sala nr 7

Zarządzanie barwą w fotografii

Fotometria i kolorymetria

3. ZJAWISKO BARWY W SZKŁACH. Rodzaje POSTRZEGANIA

BARWA. Barwa postrzegana opisanie cech charakteryzujących wrażenie, jakie powstaje w umyśle;

Przestrzenie barw. 1. Model RGB

Fotometria i kolorymetria

Przetwarzanie obrazów Grafika komputerowa. dr inż. Marcin Wilczewski 2016/2017

Janusz Ganczarski CIE XYZ

Grafika 2D. Pojęcia podstawowe. opracowanie: Jacek Kęsik

OP6 WIDZENIE BARWNE I FIZYCZNE POCHODZENIE BARW W PRZYRODZIE

Zmysły. Wzrok Węch Dotyk Smak Słuch Równowaga?

Grafika komputerowa. Dla DSI II

Multimedia i grafika komputerowa

Newton Isaac ( ), fizyk, matematyk, filozof i astronom angielski.

Wprowadzenie do cyfrowego przetwarzania obrazów medycznych.

Grafika komputerowa. mgr inż. Remigiusz Pokrzywiński

Jakość koloru. Menu Jakość. Strona 1 z 7

Reprezentacje danych multimedialnych - kolory. 1. Natura wiatła 2. Widzenie barwne 3. Diagram chromatycznoci 4. Modele koloru

1.2 Logo Sonel podstawowe załoŝenia

SCENARIUSZ LEKCJI CHEMII Z WYKORZYSTANIEM FILMU Kolory nie istnieją. SPIS TREŚCI: I. Wprowadzenie. II. Części lekcji.

Pod wpływem enzymów forma trans- retinalu powraca do formy cis- i powoli, w ciemności, przez łączenie się z opsyną, następuje resynteza rodopsyny.

Kolorymetria. Wykład opracowany m.in. dzięki materiałom dra W.A. Woźniaka, za jego zgodą.

Dostosowuje wygląd kolorów na wydruku. Uwagi:

Grafika komputerowa Wykład 11 Barwa czy kolor?

Elementy grafiki komputerowej. Percepcja wizualna i modele barw

Środowisko pracy grafików

Przetwarzanie obrazów i systemy wizyjne

Grafika komputerowa. Dr inż. Michał Kruk

Przetwarzanie obrazów i systemy wizyjne

Interfejsy i multimedia w technice Wykład. Grafika. Opracował dr inż. Dariusz Trawicki Gdańsk

GNU General Public License Celem licencji GNU GPL Inne rodzaje licencji. open source obrazu wyświetlanego na ekranie b)elementu drukowanego

Informacje Wstępne 2

Przykładowe pytania na teście teoretycznym

Grafika komputerowa. Oko posiada pręciki (100 mln) dla detekcji składowych luminancji i 3 rodzaje czopków (9 mln) do detekcji koloru Żółty

Środki Wyrazu Twórczego

Cyfrowe Przetwarzanie Obrazów. Karol Czapnik

Jakość koloru. Menu Jakość. Strona 1 z 7

Środowisko pracy grafików

Wstęp do zarządzania kolorem

GEOMATYKA program podstawowy. dr inż. Paweł Strzeliński Katedra Urządzania Lasu Wydział Leśny UP w Poznaniu

Wprowadzenie do technologii HDR

GEOMATYKA program podstawowy. dr inż. Paweł Strzeliński Katedra Urządzania Lasu Wydział Leśny UP w Poznaniu

WSTĘP DO GRAFIKI KOMPUTEROWEJ

Teledetekcja technika zdalnego pozyskiwania danych, które są przestrzennie odniesione do powierzchni Ziemi.

GRAFIKA KOMPUTEROWA. mgr inż. Adrian Zapała

Jan Drzymała ANALIZA INSTRUMENTALNA SPEKTROSKOPIA W ŚWIETLE WIDZIALNYM I PODCZERWONYM

L E D light emitting diode

nich ma swój własny niezaleŝny od innego kolor. Matrycę takich punktów nazywamy mapą bitową lub rastrem.

0. OpenGL ma układ współrzędnych taki, że oś y jest skierowana (względem monitora) a) w dół b) w górę c) w lewo d) w prawo e) w kierunku do

Jak poprawnie przygotować plik pod DRUK UV

Spis treêci. Wstęp 1. Wprowadzenie do DTP Budowanie makiety publikacji Przygotowanie tekstu 41

Sprzężenie wizyjne w robotyce

Jaki kolor widzisz? Doświadczenie pokazuje zjawisko męczenia się receptorów w oku oraz istnienie barw dopełniających. Zastosowanie/Słowa kluczowe

GRAKO: ŚWIATŁO I CIENIE. Modele barw. Trochę fizyki percepcji światła. OŚWIETLENIE: elementy istotne w projektowaniu

Współrzędne trójchromatyczne x,y określają chromatyczność barwy, składowa Y wyznacza od razu jasność barwy.

Przenośne urządzenia pomiarowe Nowy spectro-guide...59 Color-guide do małych detali...64 Color-guide do proszków... 64

Temat: Kolorowanie i przedstawianie zespolonej funkcji falowej w przestrzeni RGB

K O L O R Y M E T R I A

Ćwiczenie 12 (44) Wyznaczanie długości fali świetlnej przy pomocy siatki dyfrakcyjnej

Wykład 2. Fotometria i kolorymetria

I. PROMIENIOWANIE CIEPLNE

Transkrypt:

Grafika Komputerowa modele kolorów Marek Pudełko Pojęcie Barwy Barwa to wrażenie psychiczne wywoływane w mózgu człowieka i zwierząt, gdy oko odbiera promieniowanie elektromagnetyczne z zakresu światła dokładniej z widzialnej części fal świetlnych. Główny wpływ na to wrażenie ma skład widmowy promieniowania świetlnego, ilość energii świetlnej, obecność innych barw w polu widzenia obserwatora, oraz jego cechy osobnicze, jak zdrowie, samopoczucie, nastrój, a nawet doświadczenie i wiedza w posługiwaniu się zmysłem wzroku. 2 Terminologia efekty barwne - efekty związane z kolorem. odcieniem barwy Hue - potocznie zwany kolorem. nasycenie barwy Saturation - przy maksymalnej jasności brak nasycenia oznacza barwę białą. jasność barwy Value - przy braku nasycenia oznacza stopnie szarości. barwy achromatyczne - stopnie szarości. barwy chromatyczne - wszelkie inne odcienie barwy o nasyceniu większym od zera BARWY W GRAFICE KOMPUTEROWEJ jasność Stopnie szarości 0 e2 e biel czerń λ 00% Barwa czysta nasycona nasycenie Czystość pobudzenia 3 4

BARWY W GRAFICE KOMPUTEROWEJ Gęstość widmowego rozkładu energetycznego światła. Oko ludzkie jest w stanie zaobserwować promieniowanie elektromagnetyczne o długościach od 380 do 720 nm, nazywane promieniowaniem widzialnym. Zakres widzialny BARWY W GRAFICE KOMPUTEROWEJ Spektrum światła białego: [W/nm] Fala dominująca 400nm 700nm 300 400 500 600 700 [nm] 5 6 Modele kolorów Podział modeli barw Ukierunkowane na użytkownika - HSV Ukierunkowane na sprzęt - RGB, CMY, CMYK Niezależne od urządzenia - CIE XYZ, CIE La*b* 7 8

Model HSV Model HSV Modele barw V v=0.8 s=0.3 S V - value wartość Wysokość H - Hue odcień barwy kąt S - Saturation nasycenie szerokość 9 Ostrosłup sześciokątny prawidłowy 0 Modele barw Prawo Grassmana Model RGB Każdą dowolnie wybraną barwę można otrzymać za pomocą trzech liniowo niezależnych barw. Trzy barwy tworzą układ niezależnych liniowo barw jeżeli dowolne zsumowanie dwóch z nich nie może dać trzeciej barwy układu. Cyan G Yellow R B Magenta Model RGB Model CMY 2

Model RGB Modele barw O wyborze tych kolorów jako barw podstawowych zadecydowały względy techniczne, łatwość uzyskania tych na ekranie monitora, pokrytego odpowiednimi plamkami luminoforu, które pobudzone trzema strumieniami elektronów świecą światłami o barwach; R - czerwonej G - zielonej B - niebieskiej Model RGB addytywny Sześcian RGB Barwa piksela = r,g,b B 0 G R =,0,0 G = 0,,0 B = 0,0, C = 0,, M =,0, Y =,,0 czarna = 0,0,0 biała =,, 3 R 4 Sprzętowa reprezentacja barwy RGB Parametry obrazu liczbowa reprezentacja barwy piksela. liczba bitów przeznaczona do zapisu wartości barwy. Obraz monochromatyczny Liczba możliwych do uzyskania barw: 2, wartość barwy: { 0, }, głębokość bitowa:. Obraz kolorowy liczba możliwych do uzyskania barw: wybrana z określonej gamy barw, np. 2 8 = 256, wartość barwy: { 0,, 2,..., 255 }, Model CMY głębokość bitowa: 8. 5 6

CMY Skrót CMY powstał jako złożenie pierwszych liter angielskich nazw kolorów C cyjan Cyan M magenta Magenta Y żółty Yellow Model CMY Ukierunkowany jest na sprzęt drukujący: drukarki, maszyny drukarskie. Wrażenie barwy uzyskuje się dzięki światłu odbitemu od zadrukowanego podłoża. Pigment farb/atramentów pochłania określone długości fali, a odbija pozostałe. Dlatego farby druku C, M, Y nazywa się subtraktywnymi. 7 8 Sześcian CMY Y Barwa piksela = c,m,y Model CMYK C 0 M C =,0,0 M = 0,,0 Y = 0,0, R = 0,, G =,0, B =,,0 czarna =,, biała = 0,0,0 9 20

Model CMYK Model CMYK Aby poprawić kolorystykę druku do atramentów C, M, Y dołączono atrament czarny K black, który zastępuje całkowicie lub częściowo tą część atramentów C, M, Y, które w barwie CMY tworzą neutralną szarość. Maksymalnie można więc dodać: K max = {c, m, y} min W modelu CMY równe ilości trzech barw podstawowych c=m=y tworzą neutralną szarość, która w modelu CMYK jest generowana przez czwartą barwę podstawową K black - czarny. + C M Y 0.2 0.5 K + C M Y 0.2 0.5 0.6 0.9 0.2 0.5 CMY = c, m, y CMYK = c - k, m - k, y - k, k 2 k max = {c, m, y} min 22