1. Uruchom program DrawIt 2. Pojawi się okno powitalne programu DrawIt (Welcome to DrawIt 2.2b for Windows). Rys. 1 Okno powitalne programu 4. Kliknij na ikonę Horizontal, co oznacza, że położenie rysunku będzie poziome. 3. Program wyświetli nowe okno Create a NEW page Rusing (tworzenie nowej strony używając:) Kliknij na Blank Page (pusta strona) Rys.2 Okno z wyborem opcji
Ukaże się pusta strona i pasek narzędziowy po prawej stronie ekranu. Rys. 3 Pusta strona programu DrawIt Ustalanie parametrów strony 1 Ustalamy marginesy strony: Wybierz polecenie Page/Margines (strona/marginesy). Ustaw następujące opcje: Top (górny) i Bottom (dolny) o wartości 0,5 cm (wpisujemy kropki, nie przecinki). Left (lewy) 1.5 cm, a Wright (prawy) 1,7 cm W obszarze Text Margins wpisz 0 cm, co oznacza, e nie bdzxie dodatkowych marginesów w ramkach tekstowych. 2 Ukaże się nowe okno Custom Size (rozmiar użytkownika), a w nim informacja o parametrach strony. Zaakceptuj je. Następne okno także akceptujemy. 3 Ponownie ukaże się okno Create a NEW page using, w którym ponownie wybieramy Blank Page. W ten sposób ustaliliśmy parametry strony. Ustalenie parametrów siatki pomocniczej. Siatka pomocnicza ułatwia rysowanie i rozmieszczanie obiektów. Aby ja wyświetlić i ustalić jej parametry należy: 1. Wybrać polecenie View/Grid/1.4 in. or 0.5 cm, co oznacza, że siatka będzie wyświetlana co 0,5 cm. 2. Zaznaczamy Snap to Grid w menu Draw. Dzięki temu siatka przyjmuje cechy magnetyczne, tzn. gdy w pobliżu linii umieścimy lub przesuniemy obiekty, będą one przyciągane do siatki.
Rys. 4 Postać okna z ustawiona siatka pomocniczą. Wpisywanie tekstu ozdobnego Zatytułujmy plan pracowni. W tym celu: 1. Wybierz polecenie Font/Times New Roman (jeśli nie widzisz fontu w wykazie, to wybierz polecenie More i wyszukaj), gdyż takim fontem napiszemy tekst ozdobny. 2. Wybierz polecenie Text/Set Size i w oknie ustaw kolejno: Points (stopień pisma w punktach), do pola wpisz 20, zaznacz Size is Display Size (ta wielkość będzie wyświetlana). 3. Wybierz odmianę pogrubioną Text/Bold (jeśli będzie tam opcja Clear Bold, to oznacza, że opcja Bold jest już ustawiona). 4. Poleceniem Text/Color wybierz zielony kolor tekstu. 5. Na pasku narzędziowym kliknij na ikonie tekstu ozdobnego z napisem Text, po lewej stronie paska. 6. Kliknij poniżej górnego brzegu kartki i wpisz : Plan pracowni komputerowej 7. Teraz wyrównamy tekst: a. Wybieramy narzędzie wskaźnika i klikamy na zielonym tekście. W ten sposób zaznaczymy ten obiekt. b. Obiekt przenosimy tak, by dolna część liter znajdowała się około 1 cm od góry rysunku. Na pionowej linijce należy obserwować położenie dolnego obrysu zaznaczenia. c. Wyśrodkujemy tekst w poziomie poleceniem Draw/Align Obiects/Center Horizontally.
Rys. 5 Wykonana dotąd praca. Tworzenie prostych obiektów 1. Narysujemy duży, pusty prostokąt. Będzie to plan Sali. Najpierw należy określić parametry kolorów tego prostokąta, potem go narysować. Zaczynamy: a. Na pasku narzędziowym kliknij i przytrzymaj ikonkę Fill Color (kolor wypełnienia) kolorową z małym wiaderkiem. Z rozwiniętego menu wybierz Transparent (przezroczysty). Rys. 6 Okno wyboru opcji koloru wypełnienia b. Na pasku narzędziowym wybierz ikonkę Line Color (kolor linii), kolorowej z małym ołówkiem. Z otwierającej się palety wybierz kolor czarny. c. Wybierz narzędzie Rectangle (prostokąt) i ustaw kursor w lewym górnym rogu w położeniu: x=0,5 cm, y=1,5 cm. Obserwuj wskazania na pasku stanu w dolnej części okna programu. Kliknij i przeciągnij kursor w prawy dolny róg, zwalniając gdy osiągniesz rozmiary wide (szerokość) ok. 25,5 cm, height (wysokość) ok.. 17 cm.
Rys. 7 Dotychczasowy stan prac na planem pracowni 2. Teraz ustalimy grubość konturu i zmienimy kolor na granatowy. W tym celu: a. Wskaźnikiem zaznacz prostokąt. b. Mając zaznaczony obiekt wybierz Draw/Line Color/granatowy. 3. Narysujemy prostokąt, który będzie symbolizował okna oraz drzwi. a. Wybierz narzędzi Rectangle. Kursor ustaw w położeniu: x=1,5 cm, y=1,5 cm. Narysuj prostokąt o długości 3,5 cm i szerokości 0,5 cm. Będzie to okno. b. Wybierz narzędzi Rectangle. Kursor ustaw w położeniu: x=18 cm, y=18 cm. Narysuj prostokąt o długości 3 cm i szerokości 0,5 cm. Będą to drzwi. Wynikowe położenie okna i drzwi przedstawiono na rysunku Rys. 8 Naniesione okno i drzwi Powielanie obiektów Nasz sala będzie miała 5 okien. Aby uniknąć ewentualnych nieprawidłowości zw. z nierównym narysowaniem obiektów, można je skopiować. Aby to uczynić należy: 1 Zaznaczyć prostokąt okna, klikając na niego wskaźnikiem. Wykonać polecenie Edit/Copy, które spowoduje umieszczenie obiektu w schowku.
2 Wykonaj Edit/Paste, co wklei obiekt ze schowka. Przesuń wklejony obiekt tak, by znajdował się ok. 1 cm. Od końca pierwszego okna. 3 Wykonując kolejno Edit/Paste i przesuwanie, umieść około 5 okien w pracowni. Rysunek przedstawia nam wygląd pracowni na tym etapie Rys.9 Skopiowane i wstawione na miejsce okna Mamy już wszystkie okna w pracowni. Zanim je pokolorujemy, znacznie ułatwimy sobie pracę, grupując obiekty. Grupowanie obiektów Zgrupujemy otrzymane okna oraz je wyrównamy. Oto kolejne czynności: 1 Zaznaczamy wszystkie okna. Aby to osiągnąć przeciągnij wskaźnikiem nad prostokątami okien. W obszarze zaznaczenia muszą znaleźć się wszystkie okna w całości i nic poza tym (bez tekstu)!. UWAGA: Jeżeli chcesz zaznaczyć dodatkowy obiekt lub odznaczyć niepotrzebnie zaznaczony, to przyciśnij klawisz CTRL i narzędziem wskaźnika kliknij na tym obiekcie. 2 Wykonaj grupowanie zaznaczonych obiektów poleceniem Draw/Group. Powstaje jeden obiekt. 3 Nowo powstały obiekt wyrównamy w poziomie poleceniem Draw/Align Obiects/Center Horizontally. Wypełnianie obiektów kolorami Wypełnimy okna kolorami zmieniającymi się gradientowo.
1 Zaznacz grupę okien i wybierz polecenie Draw/Fill Color/2 Color Gradient. W oknie Gradient zaznacz Top to Bottom, jako Color 1 wybierz biały, a Color 2 niebieski. 2 Drzwi wypełnimy kolorami pochodzącymi z tekstury, tj. mapą bitową imitująca jakąś fakturę. a) Zaznacz drzwi. Wybierz Draw/FVill Color/Texture. W oknie Selekt File powinna być zaznaczona ścieżka dostępu do gotowych tekstur oferowanych przez DrawIt. Wybierz Cedar.jpg. 3 Uwidocznimy imitację murów, które potem też wypełnimy kolorem. Aby to uczynić: a) Narzędziem Rectangle narysuj prostokąt wewnątrz dużego prostokąta. Powinien on być oddalony od jego boków o 0,5 cm. b) Zapewnij kontur prostokąta o grubości 0,5 mm i przezroczystość wypełnienia. Rys. 10 Prawidłowo wykonany rysunek Wczytywanie obiektów zewnętrznych Pracownię wypełnimy rysunkami komputerów. Są one umieszczone w osobnym pliku. Aby wczytać plik: 1 Wybieramy polecenia Insert/Picture (wstaw/obraz). Z okna Selekt file (wybierz plik) wczytaj Komputer.wmf. Otworzy się okno Picture Location (położenie obrazu). Wybierz okno Stand-alone (wolno stojący). 2 Przeskaluj obraz do wielkości 3x3 cm.. 3 Umieść obraz tak, by jego górny lewy narożnik znajdował się w położeniu x=1,5 cm, y=2,5 cm. 4 Umieść w sumie 6 komputerów. Wzajemna odległość między nimi to 4 cm. 5 Przy krótszej ściance po prawej stronie umieść w sumie 4 komputery. 6 Na dole mają stać też 4 komputery.
7 Teraz dodaj inny obraz z pliku Stolik.wmf. Przeskaluj obrazek tak, aby jego wymiary wynosiły 5x5 cm. Następnie umieść go po prawej stronie planu w pozycji x=19, y=8 cm. Rys. 11 Plan pracowni powinien wyglądać tak: Obracanie obiektów Komputery w pracowni należy odpowiednio ustawić, obrócić. Można to uczynić ręcznie, ale jest to mało dokładne. Aby precyzyjnie obrócić obiekt należy: 1 Zaznaczyć wskaźnikiem odpowiedni obiekt (w naszym przypadku drugi komputer po lewej stronie) 2 Wybrać polecenie Draw/Rotate-Flip/Rotate (rysuj/obróć-odbij/obróć). Wprowadź wartość 90. Zaakceptuj. 3 W taki sam sposób obróć obiekty poniżej. 4 Obiekty dolne obróć o 180 stopni. 5 Analogicznie stolik nauczyciela obróć krzesełkiem do ściany. Rys. 12 Plan pracowni wygląda tak:
Wypełnianie obiektów wzorami 1-bitowymi Czas na podłogę. Najpierw na podłogę położymy wzór 1-bitowy o kształcie kratki, którego okna będą przezroczyste. Pod tym wzorem położymy teksturę o strukturze drewna. Oto kolejne czynności: 1 Zaznacz wewnętrzny duży prostokąt pomieszczenia, klikając na jego puste wnętrze. 2 Wybierz polecenie Draw/Fill Pattern (rysuj/wypełnienie wzorem) i kliknij na wzorze siódmym od góry (największa kratka). 3 Ponieważ jest to wypełnienie, ustal kolor linii tworzących to wypełnienie na bardzo ciemny brązowy (Draw/Fill Color/Solid Color). 4 Podłogę z położoną kratką przedstawia rysunek Rys.13 Podłoga z położoną kratką Zmiana kolejności obiektów W pierwszej kolejności narysujemy prostokąt, który wypełnimy teksturą i dokończymy podłogę. Potem zaznaczymy mury. 1 Narysuj prostokąt pokrywający się z prostokątem wewnętrznym. 2 Obrys prostokąta powinien wynosić 0,5 mm i być w kolorze granatowym. 3 Wypełnij go teksturą drewna (Draw/Fill Color/Texture i wybierając pine.jpg). 4 Prostokąt pokrywa wszystkie elementy, ponieważ narysowano go na końcu. Teraz przesuniemy go pod spód. Wykonaj: a) Draw/Move to Back (rysuj/przesuń pod spód). 5 Aby wprowadzić zaznaczenie murów kliknij na pustą część największego prostokąta aby go zaznaczyć. Wybierz polecenie Draw/Fill Pattern/szósty wzór od góry.
6 Ponieważ wzór leży nad tekstur ą podłogi, trzeba go przesunąć na spód poleceniem Draw/Move to Back. 7 Nie będziemy już korzystać z siatki, zatem schowamy ją poleceniem View/Grid/No Grid (widok/siatka/bez siatki). Rys. 14 Plan pracowni prawie gotowy. Efekty dodatkowe Ozdobimy napis. 1 Zaznaczamy tekst 2 Wybierając polecenie Text/Set Size (tekst/ustaw rozmiar) otwórz okno, w którym kolejno zaznacz Points oraz wpisz 30. 3 Mając zaznaczony tekst, wybierz polecenie Text/Special Effects (tekst/efekty specjalne). Otworzyło się okno Special Effects. 4 W oknie wybierz efekt Deep Color oraz Color 1 granatowy, Color 2 żółty, położenie efektu Upper. 5 Wyrównaj ręcznie zaznaczony tekst w pionie, a w poziomie poleceniem Draw/Align/Center Horizontally.
Rys. 15 Gotowy plan pracowni