Rozk ad materia u Klasa 3

Podobne dokumenty
Rozkład materiału Klasa 3

Rozkład materiału KLASA 3

Rozkład materiału Klasa 2

Wesoła szkoła i przyjaciele, kl. 2 Plan wynikowy zaj komputerowych

Zasady ustalania ocen cząstkowych

W y m a g a n i a Z. KOMPUTEROWE KLASY II-III SP

Zajęcia komputerowe klasy I-III- wymagania

Dokumentacja nauczyciela

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z EDUKACJI KOMPUTEROWEJ DLA KLASY III

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASACH I-III

Dokumentacja nauczyciela

Zajęcia komputerowe - plan wynikowy klasy 1 A. wie, jak się zachowywać w pracowni wie, jakich zasad należy przestrzegać podczas pracy na komputerze

Wymagania oceniające dla klasy II 2018/2019

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE W KLASACH I-III 2013/2014

Wymagania Uczeń zna zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Uczeń stosuje się do regulaminu szkolnej pracowni komputerowej.

Wymagania Uczeń zna zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Uczeń stosuje się do regulaminu szkolnej pracowni komputerowej.

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA IV. Opis wymagań, które uczeń powinien spełnić, aby uzyskać ocenę:

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE Kryteria ocen klasa IV

I. EDUKACJA WCZESNOSZKOLNA

PLAN WYNIKOWY KLASA 1

PLAN WYNIKOWY KLASA 2

Z nowym bitem Zajęcia komputerowe dla szkoły podstawowej. Wymagania na poszczególne oceny szkolne dla klasy IV

Klasa I Bezpieczeństwo i higiena pracy z komputerem

Wymagania edukacyjne - Informatyka w klasie I

POZIOMY WYMAGAŃ EDUKACYJNYCH DLA KLASY TRZECIEJ ZAJĘCIA Z KOMPUTEREM OCENA ŚRÓDROCZNA

INFORMATYKA KLASA IV

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa 4 Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny szkolne dla klasy 4

Wstęp do poradnika metodycznego Przykładowy rozkład materiału 13 I rok nauczania...13 II rok nauczania...13 Rozkład materiału:...

KRYTERIA OCENIANIA KOMPETENCJI KOMPUTEROWYCH UCZNIA. Klasa I

POZIOM WYMAGAŃ EDUKACYJNYCH

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie IV szkoły podstawowej. 1. Podstawowe zasady posługiwania się komputerem i programem komputerowym

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH / EDUKACJI INFORMATYCZNEJ KLAS I III

Tematy lekcji informatyki klasa 4a luty/marzec 2013

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE Z INFORMATYKI W KLASIE IV

WYMAGANIA EDUKACYJNE NIEZBĘDNE DO UZYSKANIA POSZCZEGÓLNYCH ŚRÓDROCZNYCH OCEN KLASYFIKACYJNYCH Z INFORMATYKI. KLASA IVa SZKOŁA PODSTAWOWA

SZCZEGÓŁOWE WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI DLA KLASY IV SP ROK SZKOLNY 2017/2018

Wymagania edukacyjne z informatyki dla uczniów klas IV SP nr 53 w Krakowie w roku szkolnym 2019/2020

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH KLASY I III

mgr Jolanta Kruszyńska Temat: Tworzenie kartki świątecznej wykorzystanie programu Paint.

Rozkład materiału realizacji informatyki w szkole podstawowej w wymiarze 2 godzin w cyklu trzyletnim

Kryteria oceniania. Zajęcia komputerowe. Klasa IV

WYMAGANIA EDUKACYJNE z Informatyki dla klasy IV

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie IV

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych dla klas czwartych w roku szkolnym 2016/2017

Klasa I ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

Scenariusz integralnego zajęcia dla klasy I z wykorzystaniem komputera.

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASACH I-III

Spis treści. Rozdział 1. Wprowadzenie, czyli kilka słów o komputerze / 11

Wymagania edukacyjne

z poradni pedagogicznej

Posługuje się komputerem w podstawowym zakresie. Potrafi uruchomić program korzystając z myszy. Zna zagrożenia związane z pracą przy komputerze.

KRYTERIA OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE IV

ROZKŁADY MATERIAŁU PRZEDMIOT ELEMENTY INFORMATYKI KLASA IV, V I VI.

Klasa I ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

Harmonogram zajęć informatycznych w klasie I KOMPUTER W 35 KROKACH

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z PRZEDMIOTU ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA IV

Wymagania edukacyjne na poszczególne stopnie zgodnie z obowiązującą podstawą programową

Diagnoza międzysemestralna postępów nauczania uczniów klas I-III Szkoły Podstawowej nr 54 realizujących innowacyjny

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z INFORMATYKI KLASA IV

Posługiwanie się komputerem i praca z programem komputerowym. Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń: Uczeń:

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny szkolne dla klasy IV

Tematy lekcji informatyki klasa 4a grudzień 2011

Klasa I. 1. Komputer wśród nas 2 godz Bezpieczeństwo i higiena pracy przy komputerze.

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI DLA KLASY IV NA ROK SZKOLNY 2018/2019

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI KLASA IV

Tworzenie i edycja dokumentów w aplikacji Word.

Wymagania na poszczególne oceny szkolne informatyka dla klasy IV

Opis założonych osiągnięć ucznia przykłady wymagań na poszczególne oceny szkolne

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV

2. Przedstawionym ikonom paska formatowania edytora tekstu (A D) przyporzadkuj ich funkcje (1 5). Wpisz odpowiednie

MATERIAŁY SZKOLENIOWE WORD PODSTAWOWY

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z PRZEDMIOTU ZAJĘCIA KOMPUTEROWOWE DLA KL IV -VI

PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKA

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV. Ewelina Banaś

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV

WYMAGANIA EDUKACYJNE

Przedmiotowe zasady oceninia z informatyki. Wymagania edukacyjne na poszczególne stopnie. Klasa IV

Konspekt lekcji informatyki w kl. VI. Temat: Praca z edytorem tekstu i edytorem grafiki.

1. Życie wśród komputerów

AUTORSKI PROGRAM INFORMATYKA W KLASACH I III

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE dla szkoły podstawowej

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH (KLASY I III) SZKOŁY PODSTAWOWEJ SIÓSTR URSZULANEK UR W LUBLINIE

Rozkład materiału zajęć komputerowych Elementarz małego informatyka dla klasy 2 WYMAGANIA NA OCENY DLA KLASY DRUGIEJ

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV Autor: Grażyna Koba

wymagania na poszczególne oceny z informatyki kl IV

KRYTERIA OCEN Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY IV

ZASADY OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE V

Wymagania edukacyjne zajęcia komputerowe klasa pierwsza

Wymagania edukacyjne z przedmiotu: informatyka. w Szkole Podstawowej im. S. Czesławy Lorek w Biczykach Dolnych. w roku szkolnym 2013/2014

Tematy lekcji informatyki klasa 4a styczeń 2013

Sposoby sprawdzania osiągnięć edukacyjnych uczniów

ROZKŁAD MATERIAŁU Z PRZEDMIOTU INFORMATYKA dla LICEUM

Transkrypt:

Rozk ad materia u Klasa 3 Miesi c Numer zaj Temat zaj Liczba godzin Wiadomo ci i umiej tno ci wrzesie 1. Po wakacjach 1 Zasady bezpiecznego korzystania z komputera. Uruchamianie i zamykanie programu Korzystanie z klawiszy literowych oraz klawiszy: Alt (prawy), 2. Bezpieczna szko a i jej okolice 3. Koniec lata na polu i na ce 1 Korzystanie z prezentacji multimedialnej na temat bezpiecze stwa w domu i w szkole. 1 Korzystanie z klawiszy literowych oraz klawiszy: Alt (prawy), Korzystanie z galerii Clipart w programie pa dziernik 1. W drówki jesieni 1 Korzystanie z przycisków na pasku narz dzi Formatowanie programu Word (zmiana wielko ci, rodzaju i koloru czcionki). Zapoznanie ze sposobem wykonywania ozdobnych napisów w programie Word galeria WordArt. 2. Na le nych cie kach 1 Pos ugiwanie si przyciskami: Pogrubienie, Kursywa, Podkre lenie w programie Zapoznanie ze sposobem wstawiania Autokszta tów w programie 3. Wspólnie atwiej 1 Samodzielne pisanie zda w edytorze tekstu Zapoznanie z mo liwo ci wstawiania Symboli w programie 4. W rodzinie 1 Pos ugiwanie si klawiszami Delete i Backspace. Utrwalanie umiej tno ci korzystania z galerii Clipart i wstawiania Autokszta tów w programie listopad 1. Z historii naszego kraju 2. Warszawa, miasto nad Wis 3. Ksi ka uczy, bawi, wychowuje 4. Zanim spadnie nieg grudzie 1. Tam najszybciej przychodzi zima 2. Sprawiamy przyjemno sobie i innym stycze 1. Zdrowie najcenniejszy skarb 2. Dom bezpieczne schronienie (laurka dla babci i dziadka) 3. W szkole jak w domu 1 Korzystanie z klawiszy Shift i Caps Lock przy pisaniu nazw w asnych. Wprowadzenie nowego sposobu zapisywania dokumentu za pomoc przycisku Zapisz plik na pasku menu programu 1 Zaznaczanie i zmiana tekstu w programie Zapoznanie z dzia aniem przycisku Numerowanie na pasku narz dzi Formatowanie. 1 Sprawdzian umiej tno ci praca w programie 1 Przypomnienie dzia ania poznanych narz dzi z Przybornika programu 1 Korzystanie z polece Kopiuj i Wklej Zapisywanie pliku na no niku pami ci pendrive. 1 Korzystanie z polecenia Przerzu /Obró w poziomie z menu Obraz Korzystanie z kolorów niestandardowych. 1 Korzystanie z poznanych narz dzi z Przybornika programu Zmiana rozmiaru kartki do rysowania 1 Zmiana rozmiaru kartki do rysowania Wstawianie pola tekstowego. Drukowanie pliku graþcznego. Sprawdzian umiej tno ci praca 21

Miesi c Numer zaj Temat zaj Liczba godzin Wiadomo ci i umiej tno ci luty 1. Zima, zima, zima 1 Kopiowanie tekstu w programie Zapisywanie pliku tekstowego na wybranym no niku. 2. Odkrycia i wynalazki marzec 1. W wiecie muzyki i jej twórców 2. Wiosna budzi si do ycia 1 Zasady bezpiecznego korzystania z internetu. Korzystanie z wyszukiwarki internetowej ( Google). 1 Wyszukiwanie informacji za pomoc wyszukiwarki internetowej. Kopiowanie tekstu z internetu. 1 Pisanie tekstu w programie Word i formatowanie wed ug podanego wzoru (list do Pani Wiosny). Zadanie mo na potraktowa jako sprawdzian wiadomo ci i umiej tno ci. Drukowanie pliku tekstowego. 3. To, co najwa niejsze 1 Tworzenie wypunktowanej lub numerowanej listy w programie Wstawianie do tekstu obrazków z galerii Clipart w ró nych stylach otaczania, np.: przed tekstem, pod tekstem, równo z tekstem. kwiecie 1. Woda to ycie 1 Korzystanie z Symboli w programie Korzystanie z przycisku Minimalizuj na pasku tytu u programu. 2. Przyroda naszym skarbem 1 Wykonanie prostego rysunku Samodzielne pisanie tekstu w programie Korzystanie z przycisku Minimalizuj na pasku tytu u programu. Kopiowanie rysunku z pliku graþcznego w programie Paint do pliku tekstowego w programie Zapisywanie plików. 3. Nasi ulubie cy 1 Wykonywanie rysunków Korzystanie z narz dzi: O ówek, Gumka, Wype nianie kolorem, Aerograf. Kopiowanie elementów obrazka. Zmiana wielko ci wybranych elementów. maj 1. W mojej ojczy nie Polsce 2. Podró e po polskich miastach 3. Maj najlepszy ogrodnik 1 Wykonywanie obrazków symetrycznych z wykorzystaniem polece : Kopiuj i Wklej z menu Edycja oraz Przerzu /Obró w poziomie z menu Obraz Zapisywanie pliku. 1 Samodzielne wykonanie pracy w programie Paint w wykorzystaniem wybranych narz dzi z Przybornika i znanych polece, np. zmniejszanie, kopiowanie, obracanie (pocztówka z wybranego miejsca w Polsce). Prac mo na potraktowa jako sprawdzian umiej tno ci ucznia. 1 Uruchamianie i zamykanie programu Logomocja. Zapoznanie z podstawowymi poleceniami programu, np.: prawo, lewo, naprzód, wstecz. 22

Miesi c Numer zaj Temat zaj czerwiec 1. Podró e po regionach Polski folklor 2. W zuchowej gromadce Liczba godzin Wiadomo ci i umiej tno ci 1 U ywanie podstawowych polece w programie Logomocja. Wykonywanie prostych rysunków w graþce ó wia. 1 Program Word powtórzenie i utrwalenie wiadomo ci. Pos ugiwanie si poznanymi klawiszami; formatowanie tekstu; zaznaczanie, kopiowanie, usuwanie i zmiana tekstu; wstawianie obrazków Clipart, napisów WordArt, Symboli, Autokszta tów; zapisywanie i drukowanie plików tekstowych. 3. Przed wakacjami 1 Program graþczny Paint powtórzenie i utrwalenie wiadomo ci. Korzystanie z narz dzi z Przybornika i z polece : Kopiuj, Wklej, Przerzu /Obró ; zmiana wielko ci kartki oraz wielko ci elementów obrazka; zapisywanie i drukowanie pliku graþcznego. Logomocja powtórzenie i utrwalenie wiadomo ci. Plan wynikowy Klasa 3 1. Po wakacjach Zasady bezpiecznego korzystania z komputera. Uruchamianie i zamykanie programu Korzystanie z klawiszy literowych oraz klawiszy: Alt (prawy), 2. Bezpieczna szko a i jej okolice 3. Koniec lata na polu i na ce Korzystanie z prezentacji multimedialnej na temat bezpiecze stwa w domu i w szkole. Korzystanie z klawiszy literowych oraz klawiszy: Alt (prawy), Korzystanie z galerii Clipart w programie 4. W drówki jesieni Korzystanie z przycisków na pasku narz dzi Formatowanie programu Word (zmiana wielko- ci, rodzaju i koloru czcionki). Zapoznanie ze sposobem wykonywania ozdobnych napisów w programie Word galeria WordArt. 5. Na le nych cie kach Pos ugiwanie si przyciskami: Pogrubienie, Kursywa, Podkre- lenie w programie Zapoznanie ze sposobem wstawiania Autokszta tów w programie 6. Wspólnie atwiej Samodzielne pisanie zda w edytorze tekstu Zapoznanie z mo liwo ci wstawiania Symboli w programie zna i stosuje zasady bezpiecznego korzystania z komputera; potraþ samodzielnie uruchomi i zamkn program zna dzia anie klawiszy literowych oraz klawiszy: Alt (prawy), Enter, Shift, Caps Lock, Spacja. potraþ korzysta z prezentacji multimedialnej. zna dzia anie klawiszy Alt (prawy), Enter, Shift, Caps Lock, Spacja; potraþ wstawia obrazki Clipart w programie potraþ zmieni wielko, rodzaj i kolor czcionki; wykonuje ozdobne napisy, korzystaj c z galerii WordArt. pos uguje si przyciskami: Pogrubienie, Kursywa, Podkre lenie w programie potraþ korzysta z Autokszta tów w programie potraþ samodzielnie pisa tekst w edytorze tekstu potraþ korzysta z Symboli w edytorze tekstu 23

7. W rodzinie Pos ugiwanie si klawiszami Delete i Backspace w programie Utrwalanie umiej tno ci korzystania z galerii Clipart i wstawiania Autokszta tów w programie 8. Z historii naszego kraju 9. Warszawa, miasto nad Wis 10. Ksi ka uczy, bawi, wychowuje 11. Zanim spadnie nieg 12. Tam najszybciej przychodzi zima 13. Sprawiamy przyjemno sobie i innym 14. Zdrowie najcenniejszy skarb 15. Dom bezpieczne schronienie (laurka dla babci i dziadka) Korzystanie z klawiszy Shift i Caps Lock przy pisaniu nazw w asnych. Wprowadzenie nowego sposobu zapisywania dokumentu tekstowego za pomoc przycisku Zapisz plik na pasku menu programu Zaznaczanie i zmiana tekstu w programie Zapoznanie z dzia aniem przycisku Numerowanie na pasku narz dzi Formatowanie. Sprawdzian umiej tno ci praca w programie Przypomnienie dzia ania poznanych narz dzi z Przybornika programu Korzystanie z polece Kopiuj i Wklej Zapisywanie pliku na no niku pami ci pendrive. Korzystanie z polecenia Przerzu /Obró w poziomie z menu Obraz Korzystanie z kolorów niestandardowych. Korzystanie z poznanych narz dzi z Przybornika programu Zmiana rozmiaru kartki do rysowania Zmiana rozmiaru kartki do rysowania Wstawianie pola tekstowego. Drukowanie pliku graþcznego. zna dzia anie klawiszy: Delete i Backspace; potraþ wstawia obrazki Clipart w programie potraþ korzysta z Autokszta tów w programie zna dzia anie klawiszy: Shift i Caps Lock; potraþ zapisa dokument tekstowy za pomoc przycisku Zapisz plik na pasku menu programu potraþ zaznacza i zmienia tekst w programie korzysta z przycisku Numerowanie na pasku narz dzi Formatowanie. pos uguje si wszystkimi poznanymi klawiszami; potraþ zaznacza i zmienia tekst; potraþ zmienia wielko, rodzaj i kolor czcionki; wykonuje ozdobne napisy, korzystaj c z galerii WordArt; potraþ korzysta z obrazków z galerii Clipart w programie potraþ korzysta z Autokszta tów w programie potraþ korzysta z Symboli w programie korzysta z wybranych narz dzi z Przybornika programu potraþ korzysta z polece Kopiuj i Wklej w programie Paint; samodzielnie zapisuje plik graþczny na no niku pami ci pendrive. zmienia po o enie rysunku lub jego elementów, korzystaj c z polecenia Przerzu /Obró w poziomie z menu Obraz w programie Paint; koloruje rysunek, u ywaj c kolorów niestandardowych. samodzielnie wykonuje rysunek, pos uguj c si wybranymi narz dziami z Przybornika; potraþ zmieni rozmiar kartki do rysowania potraþ zmieni rozmiar kartki do rysowania w programie Paint; samodzielnie wstawia pole tekstowe i umieszcza napisy na rysunku; potraþ wydrukowa obrazek wykonany 24

16. W szkole jak w domu Sprawdzian umiej tno ci praca 17. Zima, zima, zima Kopiowanie tekstu w programie Zapisywanie pliku tekstowego na wybranym no niku. 18. Odkrycia i wynalazki 19. W wiecie muzyki i jej twórców 20 Wiosna budzi si do ycia Zasady bezpiecznego korzystania z internetu. Korzystanie z wyszukiwarki internetowej (Google). Wyszukiwanie informacji za pomoc wyszukiwarki internetowej. Kopiowanie tekstu z internetu. Pisanie tekstu w programie Word i formatowanie wed ug podanego wzoru (list do Pani Wiosny). Zadanie mo na potraktowa jako sprawdzian wiadomo ci i umiej tno ci. Drukowanie pliku tekstowego. 21. To, co najwa niejsze Tworzenie wypunktowanej lub numerowanej listy w programie Wstawianie do tekstu obrazków Clipart w ró nych stylach otaczania, np.: przed tekstem, pod tekstem, równo z tekstem. 22. Woda to ycie Korzystanie z Symboli w programie Korzystanie z przycisku Minimalizuj na pasku tytu u programu. 23. Przyroda naszym skarbem Wykonanie prostego rysunku Samodzielne pisanie tekstu w programie Korzystanie z przycisku Minimalizuj na pasku tytu u programu. Kopiowanie rysunku z pliku gra- Þcznego w programie Paint do pliku tekstowego w programie Zapisywanie plików. korzysta z wybranych narz dzi z Przybornika programu Paint; zmienia po o enie rysunku lub jego elementów, korzystaj c z polecenia Przerzu /Obró w poziomie z menu Obraz w programie Paint; potraþ korzysta z polece Kopiuj i Wklej w programie Paint; koloruje rysunek, korzystaj c z kolorów niestandardowych; potraþ wydrukowa obrazek wykonany potraþ korzysta z polece Kopiuj i Wklej z menu Edycja w programie samodzielnie zapisuje plik tekstowy na no nikach elektronicznych. zna zasady bezpiecznego korzystania z internetu i ich przestrzega; samodzielnie korzysta z wyszukiwarki internetowej. samodzielnie wyszukuje informacje w internecie za pomoc wyszukiwarki internetowej; potraþ zaznacza i kopiowa tekst z internetu. samodzielnie zapisuje tekst w programie Word i potraþ go sformatowa zgodnie z podanym wzorem; potraþ wydrukowa plik tekstowy. potraþ korzysta z przycisków: Wypunktowanie i Numerowanie na pasku Formatowanie w programie umieszcza kliparty w tek cie w ró nych stylach otaczania. samodzielnie korzysta z Symboli w programie pos uguje si przyciskiem Minimalizuj na pasku tytu u. potraþ samodzielnie napisa tekst w programie wykonuje prosty rysunek w programie korzysta z przycisku Minimalizuj; samodzielnie kopiuje rysunek z pliku graþcznego w programie Paint do pliku tekstowego w programie zapisuje plik wybranym sposobem. 25

24. Nasi ulubie cy Wykonywanie rysunków w programie Paint korzystanie z narz dzi: O ówek, Gumka, Wype nianie kolorem, Aerograf. Kopiowanie elementów obrazka. Zmiana wielko ci wybranych elementów. 25. W mojej ojczy nie Polsce 26. Podró e po polskich miastach 27. Maj najlepszy ogrodnik 28. Podró e po regionach Polski folklor 29. W zuchowej gromadce Wykonywanie obrazków symetrycznych z wykorzystaniem polece Kopiuj i Wklej z menu Edycja oraz Przerzu /Obró z menu Obraz w programie Zapisywanie pliku. Samodzielne wykonanie pracy w programie Paint w wykorzystaniem wybranych narz dzi z Przybornika i znanych operacji, np.: zmniejszanie, kopiowanie, obracanie (pocztówka z wybranego miejsca w Polsce). Prac mo na potraktowa jako sprawdzian umiej tno ci ucznia. Uruchamianie i zamykanie programu Logomocja. Zapoznanie z podstawowymi poleceniami programu, np.: prawo, lewo, naprzód, wstecz. U ywanie podstawowych polece w programie Logomocja. Wykonywanie prostych rysunków w graþce ó wia. Program Word powtórzenie i utrwalenie wiadomo ci. Pos ugiwanie si poznanymi klawiszami; formatowanie tekstu; zaznaczanie, kopiowanie, usuwanie i zmiana tekstu; wstawianie obrazków Clipart, napisów WordArt, Symboli, Autokszta tów; zapisywanie i drukowanie plików tekstowych. 30. Przed wakacjami Program Paint powtórzenie i utrwalenie wiadomo ci. Korzystanie z narz dzi Przybornika; z polece Kopiuj i Wklej, Przerzu /Obró ; zmiana wielko ci kartki oraz wielko ci elementów obrazka; zapisywanie i drukowanie pliku graþcznego. Logomocja powtórzenie i utrwalenie wiadomo ci. wykonuje rysunki w programie Paint; korzysta z narz dzi: O ówek, Gumka, Wype nianie kolorem, Aerograf; kopiuje elementy obrazka; samodzielnie zmienia wielko obrazka lub jego elementów. samodzielnie wykonuje obrazki symetryczne, korzystaj c z polecenia Przerzu /Obró z menu Obraz w programie Paint; zapisuje rysunek w postaci pliku graþcznego wybranym sposobem. wykonuje rysunek przy u yciu narz dzi z Przybornika w programie Paint; korzysta ze znanych polece programu, np. zmienia wielko, kopiuje lub zmienia po o enie elementów obrazka. potraþ uruchomi program Logomocja i zako czy prac w tym programie; korzysta z podstawowych polece programu Logomocja, np.: prawo, lewo, naprzód, wstecz. zna podstawowe polecenia programu Logomocja; wykonuje proste rysunki w programie Logomocja. pos uguje si poznanymi klawiszami; formatuje tekst; zaznacza, kopiuje, usuwa lub zmienia tekst; wstawia obrazki Clipart, napisy WordArt, Symbole, Autokszta ty; zapisuje i drukuje pliki tekstowe. korzysta z narz dzi Przybornika; samodzielnie pos uguje si poleceniami Kopiuj, Wklej, Przerzu /Obró ; zmienia wielko kartki oraz wielko elementów obrazka; zapisuje i drukuje plik graþczny; potraþ uruchomi program Logomocja i zako czy prac w tym programie; wykonuje proste rysunki. 26