Rozk ad materia u Klasa 3 Miesi c Numer zaj Temat zaj Liczba godzin Wiadomo ci i umiej tno ci wrzesie 1. Po wakacjach 1 Zasady bezpiecznego korzystania z komputera. Uruchamianie i zamykanie programu Korzystanie z klawiszy literowych oraz klawiszy: Alt (prawy), 2. Bezpieczna szko a i jej okolice 3. Koniec lata na polu i na ce 1 Korzystanie z prezentacji multimedialnej na temat bezpiecze stwa w domu i w szkole. 1 Korzystanie z klawiszy literowych oraz klawiszy: Alt (prawy), Korzystanie z galerii Clipart w programie pa dziernik 1. W drówki jesieni 1 Korzystanie z przycisków na pasku narz dzi Formatowanie programu Word (zmiana wielko ci, rodzaju i koloru czcionki). Zapoznanie ze sposobem wykonywania ozdobnych napisów w programie Word galeria WordArt. 2. Na le nych cie kach 1 Pos ugiwanie si przyciskami: Pogrubienie, Kursywa, Podkre lenie w programie Zapoznanie ze sposobem wstawiania Autokszta tów w programie 3. Wspólnie atwiej 1 Samodzielne pisanie zda w edytorze tekstu Zapoznanie z mo liwo ci wstawiania Symboli w programie 4. W rodzinie 1 Pos ugiwanie si klawiszami Delete i Backspace. Utrwalanie umiej tno ci korzystania z galerii Clipart i wstawiania Autokszta tów w programie listopad 1. Z historii naszego kraju 2. Warszawa, miasto nad Wis 3. Ksi ka uczy, bawi, wychowuje 4. Zanim spadnie nieg grudzie 1. Tam najszybciej przychodzi zima 2. Sprawiamy przyjemno sobie i innym stycze 1. Zdrowie najcenniejszy skarb 2. Dom bezpieczne schronienie (laurka dla babci i dziadka) 3. W szkole jak w domu 1 Korzystanie z klawiszy Shift i Caps Lock przy pisaniu nazw w asnych. Wprowadzenie nowego sposobu zapisywania dokumentu za pomoc przycisku Zapisz plik na pasku menu programu 1 Zaznaczanie i zmiana tekstu w programie Zapoznanie z dzia aniem przycisku Numerowanie na pasku narz dzi Formatowanie. 1 Sprawdzian umiej tno ci praca w programie 1 Przypomnienie dzia ania poznanych narz dzi z Przybornika programu 1 Korzystanie z polece Kopiuj i Wklej Zapisywanie pliku na no niku pami ci pendrive. 1 Korzystanie z polecenia Przerzu /Obró w poziomie z menu Obraz Korzystanie z kolorów niestandardowych. 1 Korzystanie z poznanych narz dzi z Przybornika programu Zmiana rozmiaru kartki do rysowania 1 Zmiana rozmiaru kartki do rysowania Wstawianie pola tekstowego. Drukowanie pliku graþcznego. Sprawdzian umiej tno ci praca 21
Miesi c Numer zaj Temat zaj Liczba godzin Wiadomo ci i umiej tno ci luty 1. Zima, zima, zima 1 Kopiowanie tekstu w programie Zapisywanie pliku tekstowego na wybranym no niku. 2. Odkrycia i wynalazki marzec 1. W wiecie muzyki i jej twórców 2. Wiosna budzi si do ycia 1 Zasady bezpiecznego korzystania z internetu. Korzystanie z wyszukiwarki internetowej ( Google). 1 Wyszukiwanie informacji za pomoc wyszukiwarki internetowej. Kopiowanie tekstu z internetu. 1 Pisanie tekstu w programie Word i formatowanie wed ug podanego wzoru (list do Pani Wiosny). Zadanie mo na potraktowa jako sprawdzian wiadomo ci i umiej tno ci. Drukowanie pliku tekstowego. 3. To, co najwa niejsze 1 Tworzenie wypunktowanej lub numerowanej listy w programie Wstawianie do tekstu obrazków z galerii Clipart w ró nych stylach otaczania, np.: przed tekstem, pod tekstem, równo z tekstem. kwiecie 1. Woda to ycie 1 Korzystanie z Symboli w programie Korzystanie z przycisku Minimalizuj na pasku tytu u programu. 2. Przyroda naszym skarbem 1 Wykonanie prostego rysunku Samodzielne pisanie tekstu w programie Korzystanie z przycisku Minimalizuj na pasku tytu u programu. Kopiowanie rysunku z pliku graþcznego w programie Paint do pliku tekstowego w programie Zapisywanie plików. 3. Nasi ulubie cy 1 Wykonywanie rysunków Korzystanie z narz dzi: O ówek, Gumka, Wype nianie kolorem, Aerograf. Kopiowanie elementów obrazka. Zmiana wielko ci wybranych elementów. maj 1. W mojej ojczy nie Polsce 2. Podró e po polskich miastach 3. Maj najlepszy ogrodnik 1 Wykonywanie obrazków symetrycznych z wykorzystaniem polece : Kopiuj i Wklej z menu Edycja oraz Przerzu /Obró w poziomie z menu Obraz Zapisywanie pliku. 1 Samodzielne wykonanie pracy w programie Paint w wykorzystaniem wybranych narz dzi z Przybornika i znanych polece, np. zmniejszanie, kopiowanie, obracanie (pocztówka z wybranego miejsca w Polsce). Prac mo na potraktowa jako sprawdzian umiej tno ci ucznia. 1 Uruchamianie i zamykanie programu Logomocja. Zapoznanie z podstawowymi poleceniami programu, np.: prawo, lewo, naprzód, wstecz. 22
Miesi c Numer zaj Temat zaj czerwiec 1. Podró e po regionach Polski folklor 2. W zuchowej gromadce Liczba godzin Wiadomo ci i umiej tno ci 1 U ywanie podstawowych polece w programie Logomocja. Wykonywanie prostych rysunków w graþce ó wia. 1 Program Word powtórzenie i utrwalenie wiadomo ci. Pos ugiwanie si poznanymi klawiszami; formatowanie tekstu; zaznaczanie, kopiowanie, usuwanie i zmiana tekstu; wstawianie obrazków Clipart, napisów WordArt, Symboli, Autokszta tów; zapisywanie i drukowanie plików tekstowych. 3. Przed wakacjami 1 Program graþczny Paint powtórzenie i utrwalenie wiadomo ci. Korzystanie z narz dzi z Przybornika i z polece : Kopiuj, Wklej, Przerzu /Obró ; zmiana wielko ci kartki oraz wielko ci elementów obrazka; zapisywanie i drukowanie pliku graþcznego. Logomocja powtórzenie i utrwalenie wiadomo ci. Plan wynikowy Klasa 3 1. Po wakacjach Zasady bezpiecznego korzystania z komputera. Uruchamianie i zamykanie programu Korzystanie z klawiszy literowych oraz klawiszy: Alt (prawy), 2. Bezpieczna szko a i jej okolice 3. Koniec lata na polu i na ce Korzystanie z prezentacji multimedialnej na temat bezpiecze stwa w domu i w szkole. Korzystanie z klawiszy literowych oraz klawiszy: Alt (prawy), Korzystanie z galerii Clipart w programie 4. W drówki jesieni Korzystanie z przycisków na pasku narz dzi Formatowanie programu Word (zmiana wielko- ci, rodzaju i koloru czcionki). Zapoznanie ze sposobem wykonywania ozdobnych napisów w programie Word galeria WordArt. 5. Na le nych cie kach Pos ugiwanie si przyciskami: Pogrubienie, Kursywa, Podkre- lenie w programie Zapoznanie ze sposobem wstawiania Autokszta tów w programie 6. Wspólnie atwiej Samodzielne pisanie zda w edytorze tekstu Zapoznanie z mo liwo ci wstawiania Symboli w programie zna i stosuje zasady bezpiecznego korzystania z komputera; potraþ samodzielnie uruchomi i zamkn program zna dzia anie klawiszy literowych oraz klawiszy: Alt (prawy), Enter, Shift, Caps Lock, Spacja. potraþ korzysta z prezentacji multimedialnej. zna dzia anie klawiszy Alt (prawy), Enter, Shift, Caps Lock, Spacja; potraþ wstawia obrazki Clipart w programie potraþ zmieni wielko, rodzaj i kolor czcionki; wykonuje ozdobne napisy, korzystaj c z galerii WordArt. pos uguje si przyciskami: Pogrubienie, Kursywa, Podkre lenie w programie potraþ korzysta z Autokszta tów w programie potraþ samodzielnie pisa tekst w edytorze tekstu potraþ korzysta z Symboli w edytorze tekstu 23
7. W rodzinie Pos ugiwanie si klawiszami Delete i Backspace w programie Utrwalanie umiej tno ci korzystania z galerii Clipart i wstawiania Autokszta tów w programie 8. Z historii naszego kraju 9. Warszawa, miasto nad Wis 10. Ksi ka uczy, bawi, wychowuje 11. Zanim spadnie nieg 12. Tam najszybciej przychodzi zima 13. Sprawiamy przyjemno sobie i innym 14. Zdrowie najcenniejszy skarb 15. Dom bezpieczne schronienie (laurka dla babci i dziadka) Korzystanie z klawiszy Shift i Caps Lock przy pisaniu nazw w asnych. Wprowadzenie nowego sposobu zapisywania dokumentu tekstowego za pomoc przycisku Zapisz plik na pasku menu programu Zaznaczanie i zmiana tekstu w programie Zapoznanie z dzia aniem przycisku Numerowanie na pasku narz dzi Formatowanie. Sprawdzian umiej tno ci praca w programie Przypomnienie dzia ania poznanych narz dzi z Przybornika programu Korzystanie z polece Kopiuj i Wklej Zapisywanie pliku na no niku pami ci pendrive. Korzystanie z polecenia Przerzu /Obró w poziomie z menu Obraz Korzystanie z kolorów niestandardowych. Korzystanie z poznanych narz dzi z Przybornika programu Zmiana rozmiaru kartki do rysowania Zmiana rozmiaru kartki do rysowania Wstawianie pola tekstowego. Drukowanie pliku graþcznego. zna dzia anie klawiszy: Delete i Backspace; potraþ wstawia obrazki Clipart w programie potraþ korzysta z Autokszta tów w programie zna dzia anie klawiszy: Shift i Caps Lock; potraþ zapisa dokument tekstowy za pomoc przycisku Zapisz plik na pasku menu programu potraþ zaznacza i zmienia tekst w programie korzysta z przycisku Numerowanie na pasku narz dzi Formatowanie. pos uguje si wszystkimi poznanymi klawiszami; potraþ zaznacza i zmienia tekst; potraþ zmienia wielko, rodzaj i kolor czcionki; wykonuje ozdobne napisy, korzystaj c z galerii WordArt; potraþ korzysta z obrazków z galerii Clipart w programie potraþ korzysta z Autokszta tów w programie potraþ korzysta z Symboli w programie korzysta z wybranych narz dzi z Przybornika programu potraþ korzysta z polece Kopiuj i Wklej w programie Paint; samodzielnie zapisuje plik graþczny na no niku pami ci pendrive. zmienia po o enie rysunku lub jego elementów, korzystaj c z polecenia Przerzu /Obró w poziomie z menu Obraz w programie Paint; koloruje rysunek, u ywaj c kolorów niestandardowych. samodzielnie wykonuje rysunek, pos uguj c si wybranymi narz dziami z Przybornika; potraþ zmieni rozmiar kartki do rysowania potraþ zmieni rozmiar kartki do rysowania w programie Paint; samodzielnie wstawia pole tekstowe i umieszcza napisy na rysunku; potraþ wydrukowa obrazek wykonany 24
16. W szkole jak w domu Sprawdzian umiej tno ci praca 17. Zima, zima, zima Kopiowanie tekstu w programie Zapisywanie pliku tekstowego na wybranym no niku. 18. Odkrycia i wynalazki 19. W wiecie muzyki i jej twórców 20 Wiosna budzi si do ycia Zasady bezpiecznego korzystania z internetu. Korzystanie z wyszukiwarki internetowej (Google). Wyszukiwanie informacji za pomoc wyszukiwarki internetowej. Kopiowanie tekstu z internetu. Pisanie tekstu w programie Word i formatowanie wed ug podanego wzoru (list do Pani Wiosny). Zadanie mo na potraktowa jako sprawdzian wiadomo ci i umiej tno ci. Drukowanie pliku tekstowego. 21. To, co najwa niejsze Tworzenie wypunktowanej lub numerowanej listy w programie Wstawianie do tekstu obrazków Clipart w ró nych stylach otaczania, np.: przed tekstem, pod tekstem, równo z tekstem. 22. Woda to ycie Korzystanie z Symboli w programie Korzystanie z przycisku Minimalizuj na pasku tytu u programu. 23. Przyroda naszym skarbem Wykonanie prostego rysunku Samodzielne pisanie tekstu w programie Korzystanie z przycisku Minimalizuj na pasku tytu u programu. Kopiowanie rysunku z pliku gra- Þcznego w programie Paint do pliku tekstowego w programie Zapisywanie plików. korzysta z wybranych narz dzi z Przybornika programu Paint; zmienia po o enie rysunku lub jego elementów, korzystaj c z polecenia Przerzu /Obró w poziomie z menu Obraz w programie Paint; potraþ korzysta z polece Kopiuj i Wklej w programie Paint; koloruje rysunek, korzystaj c z kolorów niestandardowych; potraþ wydrukowa obrazek wykonany potraþ korzysta z polece Kopiuj i Wklej z menu Edycja w programie samodzielnie zapisuje plik tekstowy na no nikach elektronicznych. zna zasady bezpiecznego korzystania z internetu i ich przestrzega; samodzielnie korzysta z wyszukiwarki internetowej. samodzielnie wyszukuje informacje w internecie za pomoc wyszukiwarki internetowej; potraþ zaznacza i kopiowa tekst z internetu. samodzielnie zapisuje tekst w programie Word i potraþ go sformatowa zgodnie z podanym wzorem; potraþ wydrukowa plik tekstowy. potraþ korzysta z przycisków: Wypunktowanie i Numerowanie na pasku Formatowanie w programie umieszcza kliparty w tek cie w ró nych stylach otaczania. samodzielnie korzysta z Symboli w programie pos uguje si przyciskiem Minimalizuj na pasku tytu u. potraþ samodzielnie napisa tekst w programie wykonuje prosty rysunek w programie korzysta z przycisku Minimalizuj; samodzielnie kopiuje rysunek z pliku graþcznego w programie Paint do pliku tekstowego w programie zapisuje plik wybranym sposobem. 25
24. Nasi ulubie cy Wykonywanie rysunków w programie Paint korzystanie z narz dzi: O ówek, Gumka, Wype nianie kolorem, Aerograf. Kopiowanie elementów obrazka. Zmiana wielko ci wybranych elementów. 25. W mojej ojczy nie Polsce 26. Podró e po polskich miastach 27. Maj najlepszy ogrodnik 28. Podró e po regionach Polski folklor 29. W zuchowej gromadce Wykonywanie obrazków symetrycznych z wykorzystaniem polece Kopiuj i Wklej z menu Edycja oraz Przerzu /Obró z menu Obraz w programie Zapisywanie pliku. Samodzielne wykonanie pracy w programie Paint w wykorzystaniem wybranych narz dzi z Przybornika i znanych operacji, np.: zmniejszanie, kopiowanie, obracanie (pocztówka z wybranego miejsca w Polsce). Prac mo na potraktowa jako sprawdzian umiej tno ci ucznia. Uruchamianie i zamykanie programu Logomocja. Zapoznanie z podstawowymi poleceniami programu, np.: prawo, lewo, naprzód, wstecz. U ywanie podstawowych polece w programie Logomocja. Wykonywanie prostych rysunków w graþce ó wia. Program Word powtórzenie i utrwalenie wiadomo ci. Pos ugiwanie si poznanymi klawiszami; formatowanie tekstu; zaznaczanie, kopiowanie, usuwanie i zmiana tekstu; wstawianie obrazków Clipart, napisów WordArt, Symboli, Autokszta tów; zapisywanie i drukowanie plików tekstowych. 30. Przed wakacjami Program Paint powtórzenie i utrwalenie wiadomo ci. Korzystanie z narz dzi Przybornika; z polece Kopiuj i Wklej, Przerzu /Obró ; zmiana wielko ci kartki oraz wielko ci elementów obrazka; zapisywanie i drukowanie pliku graþcznego. Logomocja powtórzenie i utrwalenie wiadomo ci. wykonuje rysunki w programie Paint; korzysta z narz dzi: O ówek, Gumka, Wype nianie kolorem, Aerograf; kopiuje elementy obrazka; samodzielnie zmienia wielko obrazka lub jego elementów. samodzielnie wykonuje obrazki symetryczne, korzystaj c z polecenia Przerzu /Obró z menu Obraz w programie Paint; zapisuje rysunek w postaci pliku graþcznego wybranym sposobem. wykonuje rysunek przy u yciu narz dzi z Przybornika w programie Paint; korzysta ze znanych polece programu, np. zmienia wielko, kopiuje lub zmienia po o enie elementów obrazka. potraþ uruchomi program Logomocja i zako czy prac w tym programie; korzysta z podstawowych polece programu Logomocja, np.: prawo, lewo, naprzód, wstecz. zna podstawowe polecenia programu Logomocja; wykonuje proste rysunki w programie Logomocja. pos uguje si poznanymi klawiszami; formatuje tekst; zaznacza, kopiuje, usuwa lub zmienia tekst; wstawia obrazki Clipart, napisy WordArt, Symbole, Autokszta ty; zapisuje i drukuje pliki tekstowe. korzysta z narz dzi Przybornika; samodzielnie pos uguje si poleceniami Kopiuj, Wklej, Przerzu /Obró ; zmienia wielko kartki oraz wielko elementów obrazka; zapisuje i drukuje plik graþczny; potraþ uruchomi program Logomocja i zako czy prac w tym programie; wykonuje proste rysunki. 26