Wymagania edukacyjne dla klasy 5 szkoły podstawowej zgodny z podręcznikiem Lubię to!

Podobne dokumenty
Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 5

Przedmiotowy system oceniania (klasa 5)

ZASADY OCENIANIA - ZAJĘCIA KOMPUTEROWE - KLASA 5

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE 5 W PSP W RAWICY

Przedmiotowy system oceniania z zajęć komputerowych (klasa 5) Nowa Era

Przedmiotowy system oceniania z informatyki klasa 5

1 Zajęcia komputerowe Przedmiotowy system oceniania KLASA 5

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE Przedmiotowy system oceniania (klasa 5)

Wymagania na poszczego lne oceny z przedmiotu zajęcia komputerowe klasy 5 i 6 szkoły podstawowej

Przedmiotowy system oceniania (klasa 5)

Wymagania podstawowe (ocena dostateczna) (C) Tworzy scenariusz przy użyciu jednopoziomowej listy numerowanej z wykorzystaniem stylów

I. Ogólne zasady oceniania uczniów. Kryteria oceniania poszczególnych form aktywności

Zasady oceniania uczniów z zajęć komputerowych rok szkolny: 2016/2017

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 5

Wymagania na poszczególne oceny z zajęć komputerowych. Klasa IV

Przedmiotowy system oceniania (klasa 5)

Rozkład materiału zajęć komputerowych dla klasy V

Wymagania przedmiotowe Zajęcia komputerowe klasa V

Wymagania na poszczególne oceny dla klasy 4 szkoły podstawowej zgodny z podręcznikiem Lubię to!

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE Przedmiotowy system oceniania (klasa 5)

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA zajęcia komputerowe kl. IV - VI. Kryteria oceniania poszczególnych form aktywności

Wymagania z informatyki dla klasy 4

Przedmiotowy system oceniania (klasa 5)

śródrocznych i rocznych ocen z zajęć edukacyjnych wynikających z realizacji programu nauczania szkole podstawowej

Przedmiotowy system oceniania Zajęcia Komputerowe kl VI SP

Przedmiotowy system oceniania (klasa 5)

Klasa V (wymagania też dotyczą kl. VI w I okresie)

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych dla klasy 5 szkoły podstawowej zgodny z podręcznikiem Lubię to!

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA V

Zespół Szkół im. Lotników Polskich w Płocicznie-Tartak. Zasady oceniania z zajęć komputerowych dla klas V - szkoła podstawowa

Rozkład materiału. Lubię to! Podręcznik dla klasy czwartej szkoły podstawowej

Wymagania edukacyjne niezbędne do uzyskania poszczególnych śródrocznych i rocznych ocen klasyfikacyjnych z zajęć komputerowych. kl.

Zajęcia Komputerowe klasa 6

KRYTERIA OCENIANIA II ETAP EDUKACYJNY ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA IV KLASA V KLASA VI. DOPUSZCZAJĄCY Uczeń

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE - WYMAGANIA EDUKACYJNE KLASY 4-6

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie V

Przedmiotowy system oceniania (klasy 5, 6 szkoły podstawowej)

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 6 szkoły podstawowej

KRYTERIA OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY IV

Przedmiotowy system oceniania (klasa 4,5,6)

Scenariusz lekcji z wykorzystaniem monitora interaktywnego

Rozkład materiału. Lubię to! Podręcznik dla klasy czwartej szkoły podstawowej

Zajęcia Komputerowe klasa 5

Zajęcia komputerowe Przedmiotowy system oceniania dla klasy V szkoły podstawowej

Spis treści. 1. 3, 2, 1, Start czyli nieco wieści z krainy komputerów i sieci. 2. Malowanie na ekranie czyli nie tylko proste rysunki w MS Paint 6.

Wymagania edukacyjne na poszczególne stopnie zgodnie z obowiązującą podstawą programową

Przedmiotowe zasady oceniania zajęcia komputerowe klasa 5

Tematy lekcji informatyki klasa 4a marzec 2012

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE W KLASACH IV - VI

1 Zajęcia komputerowe Przedmiotowy system oceniania

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE W KLASIE 6 opracowane na podstawie podręcznika:

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z PRZEDMIOTU ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA V. Wymagania podstawowe (dostateczna) Uczeń:

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy szóstej szkoły podstawowej.

Plan wynikowy zgodny z podręcznikiem Lubię to! Zajęcia komputerowe dla klas 6 szkoły podstawowej

Przedmiotowy system oceniania (klasa 5)

WYMAGANIA EDUKACYJNE. Informatyka Szkoła Podstawowa Klasa 4 NA ŚRÓDROCZNĄ I ROCZNĄ OCENĘ KLASYFIKACYJNĄ

Przedmiotowy system oceniania (klasa 5)

Przedmiotowy system oceniania z przyrody - klasa V

Wymagania edukacyjne z przedmiotu informatyka dla klasy IV

INFORMATYKA klasa IV szkoły podstawowej - wymagania edukacyjne na poszczególne oceny

Z nowym bitem. Zajęcia komputerowe dla szkoły podstawowej. Klasa 6

Przedmiotowy system oceniania klasa 5

PLAN WYNIKOWY Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY 6

Szkoła Podstawowa Nr 6 w Zamościu WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE 5

Plan wynikowy do realizacji zajęć komputerowych w szkole podstawowej

Zajęcia komputerowe kl. 4 wymagania programowe

Wymagania na poszczególne oceny z informatyki dla klasy VI

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE W KLASIE 5 opracowane na podstawie podręcznika:

Przedmiotowy system oceniania z zajęć komputerowych w klasach 4-8

Przedmiotowy system oceniania informatyka klasa Kryteria oceniania poszczególnych form aktywności

Wymagania edukacyjne z przedmiotu zajęcia komputerowe dla klasy VI

Tematy lekcji zajęć komputerowych klasa 5b grupa 1 i grupa 2

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VI

Wymagania edukacyjne z Informatyki w klasie 4 Szkoły Podstawowej

WYMAGANIA EDUKACYJNE NIEZBĘDNE DO UZYSKANIA POSZCZEGÓLNYCH ŚRODROCZNYCH I ROCZNYCH OCEN Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE IV

Wymagania rozszerzające (ocena dobra) Uczeń:

Przedmiotowy system oceniania informatyka.

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA

Plan pracy do realizacji zajęć komputerowych w szkole podstawowej

Wymagania na poszczególne oceny Informatyka kl. 4

Wymagania edukacyjne z informatyki dla uczniów klas VI SP nr 53 w Krakowie w roku szkolnym 2019/2020

rozpoznaje najpopularniejsze formaty zapisu plików, omawia przeznaczenie elementów, z których zbudowany jest komputer, wymienia i klasy kuje

Katalog wymagań programowych na poszczególne stopnie szkolne. I BEZPIECZNE POSŁUGIWANIE SIĘ KOMPUTEREM I JEGO OPROGRAMOWANIEM...

Wymagania edukacyjne z informatyki klas IV

Plan wynikowy dla klasy 4 szkoły podstawowej (informatyka). Wymagania rozszerzające (ocena dobra) Uczeń:

Wymagania edukacyjne w klasie IV z informatyki w roku szkolnym 2018/2019

Wymagania na poszczególne oceny z informatyki Szkoła Podstawowa Nr 40 we Wrocławiu

Zajęcia komputerowe klasy I-III- wymagania

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych na poszczególne oceny szkolne dla klasy VI

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 4 szkoły podstawowej

Plan wynikowy zajęd komputerowych w klasie V

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 5

Wymagania edukacyjne

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z PRZEDMIOTU INFORMATYKA

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych dla klasy 4

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 4 szkoły podstawowej

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA OCENY KLASYFIKACYJNE Z PRZEDMIOTU ZAJĘCIA KOMPUTEROWE DLA ODDZIAŁU 2a NA ROK SZKOLNY 2017/2018

Liczba godzin. Poziom wymagań ponadpodstawowy

1. Komputer i program komputerowy

Plan wynikowy realizacji informatyki w szkole podstawowej w dwuletnim cyklu nauczania w wymiarze 1 godz. tygodniowo

Transkrypt:

edukacyjne dla klasy 5 szkoły j zgodny z podręcznikiem Lubię to! zamieszczone w planie zostały dostosowane do poszczególnych jednostek lekcyjnych i mają na celu ułatwienie planowania i oceniania uczniów. Są one propozycją, którą każdy nauczyciel powinien zmodyfikować stosownie do możliwości swojego zespołu klasowego. W planie zostały oznaczone następujące kategorie taksonomiczne celów nauczania: A zapamiętanie wiadomości, B zrozumienie wiadomości, C stosowanie wiadomości w sytuacjach typowych, D stosowanie wiadomości w sytuacjach nowych. Tytuł w podręczniku konieczne Bezpieczna pracownia. Co można robić w pracowni? 1. Bezpieczna pracownia. Co można robić w pracowni? 1. Klawiatura zamiast pióra. Piszemy w programie MS Word 2010 1.1.Wakacyjna 2. i 3. Wakacyjna (B, C) Wymienia i (C) Stosuje graficzne przygoda. Powtórzenie przygoda. stosuje wyróżnienie tytułu i wiadomości Powtórzenie zapisuje tekst z o programie MS Word wiadomości skróty klawiszowe: podziałem. o programie kopiuj, wklej, MS Word zapisz. 1.2 Kolejno odlicz! Style i numerowanie 1.3. Komórki, do szeregu! Świat tabel 4. Kolejno odlicz! Style i numerowanie 5. i 6. Komórki do szeregu świat tabel (A) Wymienia zasady bezpieczeństwa obowiązujące w pracowni komputerowej. (C) Stosuje poznane zasady bezpieczeństwa w pracowni oraz podczas pracy na komputerze. (A) Określa, za co może uzyskać daną ocenę; wymienia możliwości poprawy oceny niedostatecznej oraz zasady pracy na zajęciach komputerowych. nauczyciela tworzy plan pracy bez użycia list numerowanych nauczyciela tworzy plan na bazie tabeli (C) Tworzy plan pracy przy użyciu listy numerowanej, bez użycia stylów (C) Samodzielnie tworzy prosty plan tabeli (C) Stosuje elementy formatowania takie jak pogrubienie, pochylenie. (C) Dodaje nagłówek. (C) Dodaje zdjęcie do tekstu. (C) Tworzy scenariusz przy użyciu jednopoziomowej listy numerowanej stylów (C) Projektuje układ i styl tabeli, korzystając z dostępnych opcji (C ) Formatuje pracę pisemną, nadając jej estetyczny wygląd, zgodny z zasadami pisania tekstów. (C) Zamieszcza w pracy zdjęcie i informację o jego źródle. (C) Tworzy przejrzysty i czytelny plan pracy wielopoziomowych list numerowanych (C) Modyfikuje styl tabeli, dostosowując ją do własnych potrzeb (D) Opracowuje rozbudowaną formę wypowiedzi, używając dostępnych narzędzi edytora tekstu, uatrakcyjniając ją odpowiednio sformatowanymi zdjęciami i rysunkami. (D) Samodzielnie modyfikuje style listy numerowanej, tworzy pracę zgodnie z poleceniami z podręcznika (D) Wykorzystuje opcje tabeli do stworzenia zaawansowanego diagramu opartego 1

konieczne na komórkach tabeli. 1.4. Nie tylko tekst. O wstawianiu ilustracji 1.5. Chmura w internecie. O usłudze i współtworzeniu 1.6. Przyrodnicze wędrówki. Praca nad 7. i 8. Nie tylko tekst. O wstawianiu ilustracji 9. i 10. Chmura w internecie. O usłudze i współtworzeniu 11. i 12. Przyrodnicze wędrówki. Praca nad (B) Rozpoznaje opcje formatowania tekstu dekoracyjnego. (C) Modyfikuje tekst dekoracyjny (B) Uruchamia opcję przynajmniej jedno z powierzonych mu zadań. (C) Stosuje opcje obramowania i tła strony (B) Wymienia zastosowania opcji zadania, nie zachowując należytej staranności (C) Formatuje obraz za pomocą stylów obrazów i wykorzystuje opcję Kształty (C) Stosuje opcję do tworzenia i udostępniania zadania bardzo starannie i terminowo (D) Przygotowuje estetyczną, spójną pracę dostępnych opcji formatowania tekstu dekoracyjnego, ilustracji, układu strony i kształtów (D) Wykorzystuje opcję do stworzenia (D) Wykonuje zadania z należytą starannością, terminowo i angażuje się w prace nad na wszystkich etapach prac (D) Tworzy komiks zaawansowanych opcji edytora tekstu oraz Obiektów Clipart (D) Inicjuje i realizuje praktyczny i interesujący projekt oparty na usłudze i udostępnia jego efekty wielu odbiorcom (D) Wykazuje ponadprzeciętne zdolności i zaangażowanie w projekt. 2

konieczne 2. Prawie jak w kinie. Ruch i muzyka w MS PowerPoint 2010 2.1. Mocny punkt 13. i 14. Mocny (B) Uruchamia autora. Jak stworzyć punkt autora. Jak program. (C) stworzyć Odtwarza najprostszą prezentację? najprostszą prezentację.(c) prezentację? Wybiera motyw i wpisuje tytuł 2.2. Wspomnienia z Tworzymy album 2.3. Wprawić świat w ruch. Przejścia i animacje w 15. Wspomnienia z. Tworzymy album 16. i 17. Wprawić świat w ruch. Przejścia i animacje (C) Tworzy Album i wstawia zdjęcie do albumu (C) Dodaje nowe slajdy do (C) Wstawia zdjęcia do i zmienia ich wielkość (C) Zmienia schemat kolorów motywu. (C) Dodaje tytuł albumu i podpisy pod zdjęciami (C) Stosuje przejścia między slajdami. (C) Wstawia tekst dekoracyjny (C) Wstawia grafikę do (C) Formatuje zdjęcia opcji Korekty, Kolor i Efekty artystyczne (B) Rozpoznaje rodzaje animacji (C) Stosuje animacje obiektów w (C) Tworzy przejrzystą prezentację z zastosowaniem grafiki (C) Modyfikuje tło zdjęcia i wykorzystuje opcję Kształty (D) Tworzy prezentację, dostosowując środki wyrazu do przekazywanych treści (D) Tworzy rozbudowaną prezentację różnych motywów slajdów i zaawansowanych opcji programu (D) Tworzy rozbudowaną prezentację zaawansowanych opcji programu (D) Wykorzystuje opcje programu do stworzenia animowanego obrazu 2.4. Nie tylko ilustracje. Dźwięk i wideo w 18 Nie tylko ilustracje. Dźwięk i wideo w nauczyciela dodaje dźwięk do (C) Wstawia film do (D) Modyfikuje parametry odtwarzania dodanego dźwięku lub filmu. (D) Zapisuje przygotowaną prezentację jako plik wideo. (D Tworzy prezentację efektów i animacji dostępnych w programie. 2.5. Krótka historia. Sterowanie animacją 19. i 20. Krótka historia. Sterowanie animacją (B) Wymienia (C) Dodaje obiekty zastosowania animacji i w animacje do (B) Odnajduje w programie kartę Animacje (C) Modyfikuje kolejność oraz sposób odtwarzania animacji (D) Planuje i tworzy prostą animację (D) W grupie przygotowuje komiks na podstawie przygotowanych przez siebie zdjęć zaawansowanych funkcji programu. 3

konieczne 2.6. Muzyka minionych epok. Praca nad 21. i 22. Muzyka minionych epok. Praca nad przynajmniej jedno z powierzonych mu zadań. zadania, nie zachowując należytej staranności zadania bardzo starannie i terminowo (D) Wykonuje zadania z należytą starannością, terminowo i angażuje się w prace nad na wszystkich etapach prac. (D) Wykazuje ponadprzeciętne zdolności i zaangażowanie w projekt. 3. Żółw w języku Logo. Programujemy 3.1. Żółwiem po ekranie. Pierwsze kroki w programie Logomocja 23. i 24. Żółwiem po ekranie. Pierwsze kroki w programie Logomocja (A) Uruchamia program. (B) Omawia infterfejs programu. (C) Wprawia żółwia w ruch (C) Rysuje kwadrat i prostokąt przy użyciu poleceń pierwotnych (C ) Rysuje kwadrat i prostokąt przy użyciu powtórzenia (D) Rysuje dowolny wielokąt równoboczny, korzystając ze wzoru w podręczniku (D) Rysuje obraz złożony z serii różnych figur geometrycznych, stosując poznane procedury. 3.2. Od wielokąta do rozety. Procedury 3.3. Kolorować każdy może. O kolorowniu 3.4. Nie tylko pogoda jest zmienna. O wykorzystaniu zmiennych w programowaniu 25. i 26. Od wielokąta do rozety. Procedury 27. i 28. Kolorować każdy może. O kolorowaniu 29. i 30. Nie tylko pogoda jest zmienna. O wykorzystaniu zmiennych w programowaniu (B) Wyjaśnia, co to jest procedura (B) Wyjaśnia, jakiego polecenia użyć, żeby wypełnić figurę kolorem (B) Z pomocą nauczyciela wyjaśnia na przykładzie pojęcie zmiennej (B) Przy pomocy procedury rysuje kwadrat (C) Zapisuje procedurę pozwalającą narysować kwadrat wypełniony kolorem (B) Omawia sposób zapisywania podstawowych działań matematycznych i wpisywania tekstu (C ) Pisze procedurę umożliwiającą rysowanie figury innej niż kwadrat, (C) Zapisuje procedurę rysującą prostą rozetę (C ) Stosuje różne polecenia w procedurze pozwalającej na narysowanie określonej figury geometrycznej o różnych kolorach konturu i wypełnienia. (D) Rysuje prostą mozaikę złożoną z jednakowych figur w takim samym kolorze (B) Wyjaśnia mechanizm procedury, w której zastosowano zmienną. (C) Tworzy poprawną procedurę z parametrem (D) Przy pomocy procedury tworzy skomplikowane rozety. (C) Zmienia grubość pisaka. (D) Rysuje kolorową mozaikę na podstawie zaproponowanego wzoru. (D) Samodzielnie rysuje mozaiki złożone z jednakowych figur w różnych kolorach (D) Zapisuje procedurę łączącą zmienną i tekst. (D) Tworzy procedurę z kilkoma parametrami (D) Tworzy rozetę złożoną z kilku różnych rozet na zadanym kolorze tła (D) Tworzy mozaiki z kilku różnych figur. (D) Swobodnie korzysta z procedur przy tworzeniu własnych programów. Tworzy procedury zawierające inne procedury parametrów 4

5