PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI II ETAP EDUKACYJNY: KLASA V - ROK SZKOLNY 2012/2013 OPRACOWANIE: KAMILA GRUBY - MIODOŃSKA Przedmiotowy System Oceniania (PSO) jest zgodny z rozporządzeniem Ministra Edukacji Narodowej z dnia 30 kwietnia 2007r. w sprawie warunków i sposobu oceniania, klasyfikowania i promowania uczniów i słuchaczy oraz przeprowadzania egzaminów i sprawdzianów w szkołach publicznych (Dz. U. Nr 83, poz. 562 ze zmianami w: 2007r. Nr 130, poz. 906, 2008r. Nr 3, poz. 9, Nr 178, poz. 1097, 2009r. Nr 58, poz. 475, Nr 83, poz. 694 i Nr 141, poz. 1150, 2010r. Nr 156, poz. 1046, Nr 228, poz. 1491, 2011r. Nr 35, poz. 178, Nr 179 i poz. 1063, 2012 poz. 262). PSO opiera się na postanowieniach Wewnątrzszkolnego Systemu Oceniania (WSO) obowiązującego w Szkole Podstawowej nr 26 w Poznaniu. CELE NAUCZANIA INFORMATYKI 1. Przygotowanie uczniów do posługiwania się komputerem i technologią informacyjną. 2. Przygotowanie do celowego korzystania z różnych źródeł informacji oraz sposobów i środków jej przekazu. 3. Korzystanie z komputerów i technologii informacyjnej w uczeniu się oraz zbieraniu i analizowaniu różnych informacji. 4. Poznanie wpływu technologii informacyjnej na życie jednostki i społeczeństwa. 5. Wprowadzenie do pracy nad projektem zespołowym. ZADANIA SZKOŁY 1. Zapewnienie kształcenia promującego samodzielne, krytyczne i twórcze myślenie; ograniczenie do minimum działań schematycznych i odtwórczych. 2. Zapewnienie każdemu uczniowi warunków do rozwoju umiejętności informatycznych na miarę jego możliwości poznawczych. 3. Przygotowanie uczniów do zdobywania wiedzy na dalszych etapach edukacji. 4. Wdrożenie uczniów do korzystania z nowoczesnych narzędzi technologii informacyjno - komunikacyjnych. TREŚCI NAUCZANIA 1. Zasady bezpiecznego posługiwania się komputerem. 2. Komputer jako źródło wiedzy i komunikowania się. 3. Zastosowanie komputera w życiu codziennym. 4. Opracowanie za pomocą komputera prostych tekstów, rysunków i motywów.
5. Korzystanie z elementarnych zastosowań komputerów do wzbogacania własnego uczenia się i poznania różnych dziedzin wiedzy. 6. Poznanie zastosowań komputerów i opartych na technice komputerowej urządzeń spotykanych przez ucznia w miejscach publicznych. OSIĄGNIĘCIA 1. Bezpieczne posługiwanie się komputerem w przystosowanym dla ucznia środowisku sprzętowym i programistycznym. 2. Sprawne tworzenie tekstów, rysunków, motywów. 3. Wykonywanie prostych obliczeń przy pomocy komputera. 4. Korzystanie z różnorodnych źródeł i sposobów zdobywania informacji oraz jej przedstawiania i wykorzystania. 5. Stosowanie komputerów do wzbogacania własnego uczenia się i poznawania różnych dziedzin. 6. Korzystanie z technologii informacyjnej do komunikowania się. 7. Współpraca w grupie i podejmowanie prostych decyzji przy realizacji własnego projektu. ZASADY OCENIANIA UCZNIÓW NA LEKCJACH INFORMATYKI 1. Do 15 września każdego roku szkolnego uczniowie i ich prawni opiekunowie zostają zapoznani z wymaganiami edukacyjnymi niezbędnymi do uzyskania poszczególnych ocen bieżących, śródrocznych i rocznych ocen klasyfikacyjnych, ze sposobami sprawdzania osiągnięć edukacyjnych oraz warunkami i trybie uzyskania wyższej niż przewidywana rocznej oceny klasyfikacyjnej z zajęć edukacyjnych. Fakt ten jest odnotowywany w dzienniku lekcyjnym i zeszycie przedmiotowym ucznia, a następnie potwierdzony podpisami uczniów i rodziców. 2. Ocena umiejętności i wiadomości edukacyjnych uczniów dokonywana jest systematycznie i sprawiedliwie (wg podanych kryteriów). 3. Obszary aktywności ucznia będące przedmiotem oceny: 1) posługiwanie się terminologią informatyczną, 2) przygotowanie stanowiska komputerowego do pracy według zasad bezpieczeństwa i higieny pracy, 3) organizacja pracy, 4) praca z programem stosowanie odpowiednich metod, sposobów wykonania i osiąganie przewidzianych rezultatów, 5) rozwiązywanie problemów dobór właściwego narzędzia oraz dostosowanie środowiska programu do rozwiązywanego zadania, 6) stosowanie wiedzy przedmiotowej w sytuacjach praktycznych, 7) aktywność na lekcjach, 8) współpraca w grupie, 9) wkład pracy ucznia, 10) stopień i rodzaj motywacji uczenia się. 4. Formy sprawdzania osiągnięć uczniów: 1) prace pisemne (całogodzinne, kartkówki),
2) odpowiedzi ustne, 3) aktywność i praca praktyczna na lekcji, 4) zeszyty, 5) praca z książką, materiałem dydaktycznym, 6) przygotowanie do lekcji, 7) prace dodatkowe, 8) osiągnięcia w konkursach szkolnych i pozaszkolnych. 5. Całogodzinne prace pisemne: 1) są obowiązkowe, 2) zapowiadane z tygodniowym wyprzedzeniem, 3) poprzedzone lekcją powtórzeniową, 4) można poprawiać ocenę niedostateczną lub dopuszczającą w terminie uzgodnionym z nauczycielem, ale nie później niż tydzień od uzyskania oceny, 5) w przypadku nieobecności: a) jednodniowej uczeń pisze pracę na następnej lekcji, b) więcej niż jeden dzień w terminie uzgodnionym z nauczycielem. 6. Kartkówki nie są zapowiadane i obejmują wiadomości oraz umiejętności z ostatniej jednostki tematycznej. 7. Sprawdzone i ocenione prace pisemne uczeń otrzymuje do wglądu w dniu otrzymania oceny, a prawni opiekunowie podczas comiesięcznych spotkań z nauczycielem. 8. Zeszyty są sprawdzane na bieżąco. 9. Za aktywną postawę na zajęciach uczeń może uzyskać znak +. Trzykrotne uzyskanie znaku + równoznaczne jest z uzyskaniem oceny bardzo dobrej. 10. Za nieprzygotowanie się do zajęć (brak zadania domowego, przyborów geometrycznych) i brak aktywności na lekcjach, uczeń uzyskuje znak -. Trzykrotne uzyskanie znaku - równoznaczne jest z uzyskaniem oceny niedostatecznej. 11. Każdy uczeń ma prawo do dodatkowych pozytywnych ocen, wykonując pracę nadobowiązkową. 12. Punkty uzyskane na pracach pisemnych zostają przeliczone wg następującej skali procentowej: przedział procentowy celujący 100% bardzo dobry 99% - 91% dobry 90% - 71% dostateczny 70% - 51% dopuszczający 50% - 31% niedostateczny 30% - 0%
13. Punkty uzyskane na krótkich pracach pisemnych (kartkówki) zostają przeliczone wg następującej skali procentowej: przedział procentowy bardzo dobry 100% - 91% dobry 90% - 71% dostateczny 70% - 51% dopuszczający 50% - 31% niedostateczny 30% - 0% 14. Oceny są jawne dla ucznia i jego prawnych opiekunów.
STANDARDY WYMAGAŃ WEDŁUG PRZYJĘTEGO PROGRAMU NAUCZANIA INFORMATYKI W KLASACH V Tytuł programu (pełna nazwa) Autorzy programu: Wydawnictwo INFORMATYKA EUROPEJCZYKA. PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W SZKOLE PODSTAWOWEJ (KLASY 4-6) DANUTA KIAŁKA, KATARZYNA KIAŁKA HELION S.A. Rok wydania 2010 WYMAGANIA OCENA UCZEŃ: UMIEJĘTNOŚCI OSIAGNIĘCIA UCZNIA UCZEŃ: WIADOMOŚCI Konieczne - K dopuszczająca (2) dokonuje prób organizacji własnego stanowiska pracy z zachowaniem podstawowych zasad bezpieczeństwa i higieny pracy; obsługuje urządzenia oparte na technice komputerowej, np.: kalkulator, odtwarzacz CD lub inne urządzenia poznane na zajęciach; określa miejsce stacji dyskietek i napędu CD- ROM w jednostce centralnej; prawidłowo rozpoczyna i kończy pracę z systemem; wykorzystuje mysz do uruchamiania programów; określa podstawowe elementy Pulpitu; uruchamia programy, korzystając z ikony skrótu na Pulpicie; zapisuje/otwiera plik wg wskazówek; otwiera okno folderu; zakłada folder; porusza się po strukturze folderów; obsługuje według wskazówek programy multimedialne poznawane na lekcji; przegląda otwartą stronę WWW; określa źródło informacji: program edukacyjny, encyklopedia, słownik, strona WWW; uruchamia edytor tekstu wykorzystywany na lekcji; pisze prosty tekst z zastosowaniem małych i wielkich liter oraz polskich znaków; wyszukuje usterki w gotowym tekście i wprowadza poprawki; wybiera czcionkę i ustala jej atrybuty przed napisaniem tekstu; zapisuje prace we wskazanym folderze; uruchamia program graficzny wykorzystywany na lekcji wg wskazówek; wymienia zasady prawidłowej organizacji pracy z komputerem dotyczące: czasu pracy, miejsca pracy, pozycji ciała podczas pracy; objaśnia zasady korzystania z programów i zbiorów dokumentów w szkolnej pracowni komputerowej; wymienia zastosowania komputera w najbliższym środowisku; rozróżnia podstawowe elementy zestawu komputerowego; wskazuje przyciski sterujące; podaje przykłady aplikacji poznanych na lekcji; rozpoznaje folder otwarty; rozróżnia nośniki pamięci zewnętrznej; wymienia poznane programy edukacyjne, encyklopedie, słowniki multimedialne, gry; wymienia elementy zestawu komputerowego niezbędne do prezentacji multimedialnych; wyjaśnia pojęcia: hasło, Internet; nazywa poznany edytor tekstu; wskazuje elementy okna edytora tekstu; wskazuje klawisze edycyjne i klawisz EN- TER na klawiaturze oraz kursor tekstowy i kursor myszy; nazywa poznany edytor grafik.
wypełnia kolorem gotowe elementy w edytorze grafiki; rysuje proste elementy graficzne z zastosowaniem myszki; rysuje figury geometryczne z wykorzystaniem PRZYBORNIKA; kopiuje, przesuwa i usuwa pojedyncze elementy rysunku; zapisuje prace wg wskazówek; Podstawowe K+P dostateczna (3) klasyfikuje podstawowe urządzenia wejścia i wyjścia w zestawie komputerowym (mysz, klawiatura, monitor, drukarka) i określa ich zastosowanie; obsługuje okna programów z wykorzystaniem poznanych elementów; obsługuje okna dialogowe i menu; uruchamia programy, korzystając z przycisku START; obsługuje klawiaturę (wykorzystuje klawiaturę do napisania prostych tekstów); zapisuje pliki na dysku we wskazanym folderze; otwiera pliki ze wskazanych folderów; tworzy nowe foldery i struktury folderów (jednym z poznanych sposobów) na podstawie wzoru; kopiuje i usuwa pliki, foldery; opróżnia Kosz i odzyskuje z niego skasowane pliki, foldery; obsługuje programy multimedialne; łączy się z Internetem według wskazówek; odpowiada na zadane pytania, korzystając ze zdobytych informacji; pisze tekst z zachowaniem zasad poprawnego wpisywania tekstu; posługuje się poleceniem COFNIJ do zmiany wykonanej operacji; dokonuje zmian w tekście i zachowuje zmieniony plik na dysku; zaznacza dowolny fragment tekstu w edytorze tekstowym; wykonuje operacje na bloku: usunięcie, przeniesienie w inne miejsce, kopiowanie; dokonuje podstawowych operacji formatowania tekstu: wyrównywanie tekstu, zmiana rodzaju czcionki i jej atrybutów; dzieli tekst na akapity; wykonuje samodzielnie proste rysunki według określonego wzoru; operuje kolorem rysowania i tła; pobiera z rysunku kolor rysowania lub tła, korzystając z narzędzia WEŹ KOLOR; dokonuje poprawek w pracach graficznych; zmienia rozmiary elementów rysunku; omawia sposoby uruchamiania poznawanych na lekcji aplikacji; wyjaśnia pojęcia: procesor, pamięć komputera, płyta główna, oprogramowanie, okno, Pulpit, ikony, przycisk, okno programu, pasek zadań, aplikacja, dokument, kursor tekstowy, plik, nazwa pliku, folder otwarty, Kosz; wymienia rodzaje pamięci zewnętrznych komputera, jakie wykorzystuje w pracy z komputerem (dyskietka, dysk twardy, CD- ROM); wyjaśnia pojęcia: programy multimedialne, programy edukacyjne, encyklopedia multimedialna, strona www; omawia rodzaje encyklopedii i gier; opisuje charakterystyczne cechy programów multimedialnych; omawia ogólne zasady pracy z encyklopediami i słownikami multimedialnymi; wyjaśnia pojęcia: edytor tekstu, blok, wiersz, akapit; omawia zadania edytora tekstu; objaśnia zastosowanie elementów okna edytora tekstu; wyjaśnia pojęcia: grafika komputerowa, edytor grafiki; wskazuje elementy okna edytora grafiki.
Rozszerzające (K+P)+R dobra (4) Dopełniające (K+P+R)+D bardzo dobra (5) określa zastosowanie skanera, plotera, mikrofonu, głośnika, modemu w zestawie komputerowym; charakteryzuje elementy rozmieszczone z przodu jednostki centralnej; porównuje rodzaje pamięci zewnętrznych komputera, jakie wykorzystuje w pracy z komputerem (dyskietka, dysk twardy, CD- ROM); zmienia rozmiar i położenie okna wg potrzeb; uruchamia programy za pomocą aplikacji Mój komputer; przełącza się między uruchomionymi aplikacjami; tworzy na Pulpicie skrót do programu i nadaje mu nazwę; dokonuje poprawek w pracy i zapisuje zmiany na dysku ze zmianą lokalizacji; tworzy strukturę folderów według potrzeb; zmienia nazwę folderu; wybiera optymalną metodę do kopiowania i usuwania folderów, plików; otwiera w przeglądarce stronę WWW o podanym adresie; korzysta z odsyłaczy; wykorzystuje programy multimedialne i dostępne strony internetowe do znalezienia konkretnej informacji; tworzy proste formy wypowiedzi na zadany temat z wykorzystaniem zgromadzonych informacji; ocenia wykorzystanie komputera jako źródła rozrywki; formatuje akapit według podanego wzoru; redaguje i formatuje proste teksty według podanego wzoru; wykorzystuje klawisz SHIFT podczas rysowania linii poziomych, pionowych, pod kątem 45o, kwadratów i kół; korzysta ze Schowka podczas kopiowania i przesuwania elementów rysunku; przekształca elementy rysunku (np. obraca, pochyla, tworzy lustrzane odbicie); posługuje się poleceniem COFNIJ do zmiany wykonanej pracy; ustala atrybuty rysunku w edytorze grafiki; korzysta z LUPY, np. podczas likwidowania przerw (szczelin) w konturze rysunku; dołącza napisy do rysunku w edytorze grafiki; świadomie podejmuje decyzję o zapisywaniu lub rezygnacji z zapisu zmian w pliku na dysku; wykorzystuje podstawowe funkcje przeglądarki do przeglądania stron www; otwiera i obsługuje wyszukiwarkę internetową; wyjaśnia pojęcia: program, środowisko pracy, wskazywanie, system operacyjny, zawieszenie komputera, kliknięcie, przeciąganie myszą, pasek menu, okna dialogowe, okna komunikatów, folder, drzewo folderów, rozszerzenie, plik wykonywalny, pliki danych, opcja; omawia rolę Schowka podczas operacji kopiowania; wyjaśnia pojęcia: przeglądarka, wyszukiwarka; wskazuje charakterystyczne elementy strony WWW; wskazuje inne od poznanych programy do edycji tekstów; wyjaśnia pojęcia: redagowanie i formatowanie tekstu; wskazuje inne od poznanych programy do edycji grafiki; objaśnia zastosowanie elementów okna edytora grafiki; omawia różne sposoby wykonywania takich operacji, jak: kopiowanie, przesuwanie i usuwanie. rozpoznaje pliki graficzne na podstawie ich rozszerzeń; wyjaśnia potrzebę zróżnicowania rodzajów czcionek w dokumencie i zróżnicowanego
wykorzystuje programy multimedialne i strony WWW do uzupełniania swoich wiadomości i rozwijania umiejętności z różnych dziedzin; wykorzystuje zgromadzone informacje do opracowania w edytorze tekstu pisemnej wypowiedzi; przewiduje skutki zagrożeń związanych z grami komputerowymi; redaguje i formatuje tekst na zadany temat z wykorzystaniem różnych narzędzi i funkcji poznanego edytora tekstu; tworzy prace graficzne na zadany temat z wykorzystaniem poznanych narzędzi i funkcji programu graficznego; dokonuje trafnego wyboru koloru, zwracając uwagę na estetykę i walory artystyczne tworzonego obrazu; tworzy w edytorze grafiki ozdobne napisy; wyglądu akapitów; omawia zalety płynące z wykorzystania informacji ze źródeł multimedialnych i Internetu; prezentuje historię komputera; wymienia typy drukarek; omawia zadania systemu operacyjnego; omawia pojęcia: Internet, kompatybilność komputerów, wielozadaniowość systemu. Poziom wiedzy i umiejętności na ocenę celującą (6) uzasadnia zastosowanie komputerów Apple- Macintosh do specjalistycznych prac graficznych; analizuje zastosowanie pamięci ROM i RAM; ocenia różnice pracy w różnych systemach operacyjnych; porządkuje ikony na Pulpicie i zmienia jego wygląd; wykorzystuje narzędzia systemowe: defragmentator dysków, miernik zasobów, scandisk; instaluje i uruchamia nieznane mu dotychczas programy komputerowe; wyszukuje dowolny plik lub folder za pomocą polecenia ZNAJDŹ z menu START; porządkuje zawartość tworzonych folderów; zmienia nazwy skrótów; dobiera nazwy tworzonych plików do ich zawartości; na podstawie rozszerzenia nazwy pliku wnioskuje, w jakiej aplikacji plik ten powstał; otwiera dokument tekstowy dwukrotnym kliknięciem na jego ikonie; korzysta z różnych przeglądarek i wyszukiwarek internetowych; zapisuje w pliku informacje pozyskane z Internetu; wykorzystuje wyszukane informacje ze zbiorów multimedialnych i sieci Internetu do tworzenia własnych prezentacji; tworzy własną stronę www; potrafi dobrać program edukacyjny do zadania, jakie ma rozwiązać; wykorzystuje inny od poznanego edytor tekstu; dostosowuje paski narzędzi do własnych potrzeb; umieszcza w tekście rysunki i inne obiekty; wykorzystuje tabulatory do wyrównania tekstu w kolumnach; wskazuje podobieństwa i różnice w pracy w różnych programach graficznych; wyjaśnia pojęcia: mapa bitowa, piksel; wyjaśnia związek między rozszerzeniem piku BMP a jego zawartością; wskazuje podobieństwa i różnice w pracy w różnych programach tekstowych; rozróżnia czcionki szeryfowe i bezszeryfowe; wymienia rodzaje przeglądarek i wyszukiwarek internetowych; wskazuje gry o dużych walorach intelektualnych i kształcących; omawia zastosowanie napędu DVD i jego nośników; omawia zastosowanie karty graficznej i dźwiękowej; wyjaśnia pojęcie dyskietki systemowej, defragmentacji dysku, pomiarów zasobów; wskazuje na zadania polecenia DO- DAJ/USUŃ PROGRAMY; objaśnia, dlaczego nie należy modyfikować folderu WINDOWS; wskazuje różnice w budowie okien różnych programów.
nadaje tekstowi wygląd dobrany stosownie do jego treści; opracowuje treść dokumentu, zwracając uwagę na jego estetyczny wygląd; wykorzystuje inny od poznanego program graficzny; tworzy tapety na Pulpicie z własnych prac lub zrzutów ekranów; dostosowuje elementy okna programu do własnych potrzeb;