Studia podyplomowe Informatyka Techniczna 2006/07 Grafika Inżynierska AutoCAD -Modelowanie trójwymiarowe 1

Podobne dokumenty
Wprowadzenie do rysowania w 3D. Praca w środowisku 3D

Obiekty trójwymiarowe AutoCAD 2013 PL

KGGiBM GRAFIKA INŻYNIERSKA Rok III, sem. VI, sem IV SN WILiŚ Rok akademicki 2011/2012

Nadają się do automatycznego rysowania powierzchni, ponieważ może ich być dowolna ilość.

Rysowanie precyzyjne. Polecenie:

Instrukcje do przedmiotu Komputerowe wspomaganie prac inżynierskich. Opracowała: Dr inż. Joanna Bartnicka

AUTOCAD MIERZENIE I PODZIAŁ

Układy współrzędnych GUW, LUW Polecenie LUW

- biegunowy(kołowy) - kursor wykonuje skok w kierunku tymczasowych linii konstrukcyjnych;

Wstęp Pierwsze kroki Pierwszy rysunek Podstawowe obiekty Współrzędne punktów Oglądanie rysunku...

Ćwiczenie 1 - Modelowanie bryłowe z wykorzystaniem obiektów podstawowych i podstawowych technik modyfikacyjnych

(opracował Wojciech Korzybski)

Modelowanie bryłowo - powierzchniowe w programie AutoCAD

RYSUNEK TECHNICZNY I GEOMETRIA WYKREŚLNA INSTRUKCJA DOM Z DRABINĄ I KOMINEM W 2D

Rysunek map Wstęp do AutoCada. Elżbieta Lewandowicz

54. Układy współrzędnych

O czym należy pamiętać?

Materiały pomocnicze do programu AutoCAD 2014

INSTRUKCJA DO ĆWICZENIA NR 3. Lokalny układ współrzędnych oraz sposoby jego modyfikacji. Plecenie kreskuj i wypełnij.

Ćwiczenie nr 5 Zautomatyzowane tworzenie dokumentacji

AutoCAD projektowanie I poziom

Tworzenie nowego rysunku Bezpośrednio po uruchomieniu programu zostanie otwarte okno kreatora Nowego Rysunku.

Ćwiczenie nr 2 - Rysowanie precyzyjne

Ćwiczenie nr 2 - Rysowanie precyzyjne

Szczegółowy program szkolenia:

Moduł Grafika komputerowa i multimedia 312[01].S2. Ćwiczenia Podstawy programu Autocad 2011 Prosta

Zasady modelowania 3D w programie AutoCAD

Narysujemy uszczelkę podobną do pokazanej na poniższym rysunku. Rys. 1

STEREOMETRIA CZYLI GEOMETRIA W 3 WYMIARACH

Cele: edycja i modyfikacja obiektów w programie AutoCAD. Stosowanie poleceń: SKALA, FAZUJ, ZAOKRĄGL. KORZYSTANIE Z UCHWYTÓW.

AutoCAD laboratorium 3

RYSUNEK TECHNICZNY I GEOMETRIA WYKREŚLNA INSTRUKCJA DOM Z KOMINEM W 3D

GEOMETRIA PRZESTRZENNA (STEREOMETRIA)

Profesjonalni i skuteczni - projekt dla pracowników branży telekomunikacyjnej

Rys.1. Uaktywnianie pasków narzędzi. żądanych pasków narzędziowych. a) Modelowanie części: (standardowo widoczny po prawej stronie Przeglądarki MDT)

Użycie przestrzeni papieru i odnośników - ćwiczenie

Ćwiczenie nr 5 i 6 Przygotowanie dokumentacji technicznej dla brył

Układ scalony UL 1111

Przykłady zastosowania zaawansowanych operacji

Plan wykładu. Wykład 3. Rzutowanie prostokątne, widoki, przekroje, kłady. Rzutowanie prostokątne - geneza. Rzutowanie prostokątne - geneza

Księgarnia PWN: Andrzej Jaskulski - AutoCAD 2010/LT Podstawy projektowania parametrycznego i nieparametrycznego

INSTYTUT INFORMATYKI STOSOWANEJ MODELOWANIE CZĘŚCI Z WYKORZYSTANIEM PROGRAMU SOLID EDGE

4.2. ELIPSA. 1. W linii statusowej włączamy siatkę i skok, które ułatwią rysowanie:

Kolejną czynnością będzie wyświetlenie dwóch pasków narzędzi, które służą do obsługi układów współrzędnych, o nazwach LUW i LUW II.

GRAFIKA INŻYNIERSKA INSTRUKCJA PODSTAWOWE KOMENDY AUTOCADA - TRÓJKĄTY

IRONCAD. TriBall IRONCAD Narzędzie pozycjonujące

Ćwiczenie nr 8 - Modyfikacje części, tworzenie brył złożonych

Ćwiczenie 3: Rysowanie obiektów w programie AutoCAD 2010

Animacje z zastosowaniem suwaka i przycisku

Polecenie LUSTRO _MIRROR Lustro Pasek narzędzi: Menu: Klawiatura: UWAGA

W tym ćwiczeniu zostanie wykonany prosty profil cienkościenny, jak na powyŝszym rysunku.

Zadanie 1. Wykorzystanie opcji Szyk wzdłuż ścieżki. Załóżmy że mamy obszar o wymiarach jak poniżej

Materiały pomocnicze z programu AutoCAD 2014.

Koło zębate wału. Kolejnym krokiem będzie rozrysowanie zębatego koła przeniesienia napędu na wał.

Poniżej przedstawiono przykład ich zastosowania dla najprostszego obiektu 3D kostki.

Instrukcje do przedmiotu Komputerowe wspomaganie prac inżynierskich

Ćwiczenie nr 3 Edycja modeli bryłowych

TWORZENIE OBIEKTÓW GRAFICZNYCH

Materiały dydaktyczne. Zaawansowane systemy informatyczne. Semestr V. Wykłady

w jednym kwadrat ziemia powietrze równoboczny pięciobok

CorelDraw - wbudowane obiekty wektorowe - prostokąty Rysowanie prostokątów

ECDL/ICDL CAD 2D Moduł S8 Sylabus - wersja 1.5

Symbole graficzne. 1. Rezystor Rysujemy symbol graficzny rezystora

Następnie zdefiniujemy utworzony szkic jako blok, wybieramy zatem jak poniżej

Geometria wykreślna. 5. Obroty i kłady. Rozwinięcie wielościanu. dr inż. arch. Anna Wancław. Politechnika Gdańska, Wydział Architektury

POZYSKIWANIE INFORMACJI Z AUTOCADa: ODLEG _DIST, POLE _AREA, ID (współrzędne), LISTA _LIST, STAN _STATUS, _TIME

4.2. ELIPSA. 1. W linii statusowej włączamy siatkę i skok, które ułatwią rysowanie:

Rys 3-1. Rysunek wałka

Tworzenie dokumentacji 2D

Ćwiczenie nr 9 - Tworzenie brył

Modelowanie powierzchniowe - czajnik

tak jak jest to przedstawione na rysunku powyżej (pierwszy etap ćwiczenia)

RZUTOWANIE PROSTOKĄTNE


Π 1 O Π 3 Π Rzutowanie prostokątne Wiadomości wstępne

TUTORIAL: wyciągni. gnięcia po wielosegmentowej ście. cieżce ~ 1 ~

Spis treści CZĘŚĆ I. NIEPARAMETRYCZNE PROJEKTOWANIE 2D...31

Ćwiczenie nr 1 - Wprowadzenie, Modele przestrzenne (3D)

aksonometrie trójosiowe odmierzalne odwzorowania na płaszczyźnie

AUTOCAD teoria i zadania z podstaw rysowania Rysowanie linii, prostej, półprostej, punktu, trasy, polilinii. Zadania geodezyjne.

Definicja obrotu: Definicja elementów obrotu:

AutoCAD 1. Otwieranie aplikacji AutoCAD AutoCAD 1

Politechnika Warszawska Wydział Mechatroniki Instytut Automatyki i Robotyki

4.3 WITRAś. 1. UŜywając polecenia Linia (_Line) narysować odcinek, podając jako punkt początkowy współrzędną 90,-300 i punkt końcowy 90,55.

wybierając ikonę z paska narzędziowego Zmień wybierając pozycję Kopiuj z górnego menu rozwijanego Modyfikuj

Studia podyplomowe Informatyka Techniczna, IPEE PL, rok akad. 2006/07 Grafika Inżynierska - AutoCAD 1

Mechanical Desktop Power Pack

Podstawowe zasady. modelowania śrub i spoin

rysunkowej Rys. 1. Widok nowego arkusza rysunku z przeglądarką obiektów i wywołanym poleceniem edycja arkusza

Pokrywka. Rysunek 1. Projekt - wynik końcowy. Rysunek 2. Pierwsza linia łamana szkicu

Przed rozpoczęciem pracy otwórz nowy plik (Ctrl +N) wykorzystując szablon acadiso.dwt

Praktyczne przykłady wykorzystania GeoGebry podczas lekcji na II etapie edukacyjnym.

Pierwszy model od bryły do dokumentacji

Spis treści: Wprowadzenie Wiadomości podstawowe Praca w programie INTERsoft-IntelliCAD Ustawienia programu Oglądanie rysunku 143 Właściwości 166

Modelowanie krawędziowe detalu typu wałek w szkicowniku EdgeCAM 2009R1

Rys. 1. Rozpoczynamy rysunek pojedynczej części

BLENDER- Laboratorium 1 opracował Michał Zakrzewski, 2014 r. Interfejs i poruszanie się po programie oraz podstawy edycji bryły

czyli Arkuszy / Układów na podstawie modelu

mgr inż. W. Witkowski Trójkąt (0,0). stopni odpowiednim cienkie Utwórz blok). W Zakładce Zdefiniuj atrybut.

Ćwiczenie 4: Edycja obiektów

Transkrypt:

Studia podyplomowe Informatyka Techniczna 2006/07 Grafika Inżynierska AutoCAD -Modelowanie trójwymiarowe 1 RYSUNEK IZOMETRYCZNY Płaszczyzna izometryczna przekształcona płaszczyzna prostokątna, oparta na dwóch osiach układu współrzędnych. Obiekty rysowane z użyciem płaszczyzn izometrycznych sprawiają wrażenie obiektów przestrzennych, wykonanych na trzech osiach układu. Zmiana skoku w siatce z prostokątnego na izometryczny: 1. Wybrać w oknie dialogowym Ustawienia rysunkowe zakładkę Skok i siatka, a następnie pozycję Skok izometryczny. 2. Wpisać w linii poleceń wyraz skok, a następnie: Określ skok lub [Tak/Nie/Różne/Obrót/Styl/tyP] <aktualny>: s Podaj styl siatki skoku [Standardowy/Izometryczny] <aktualny>: i Określ skok pionowy <aktualny>: 10 Przykład 1. Przełączyć Styl skoku z prostokątnego na izometryczny, zwrócić uwagę na zmiany w układzie punktów siatki. Uaktywnić płaszczyznę prawą korzystajac z przełącznika (klawisz F5 lub Ctrl-E). Przełączyć nim tyle razy, aż w linii poleceń ukaże się zgłoszenie: <izopłaszczyzna prawa>. Zwróć uwagę na zmiany położenia ramion kursora podczas wybierania odpowiedniej płaszczyzny. Uaktywnić narzędzie Linia i włączyć tryb Orto oraz Skok, następnie: Przesunąć kursor w prawo, aż do uzyskania linii długości 100. Przesuń kursor w górę aż do uzyskania linii długości 30. Izopłaszczyzna lewa Izopłaszczyzna górna Izopłaszczyzna prawa 150 90 30 Przesuń kursor w lewo do uzyskania linii o długości 100. Zamknij wielobok (z). Włącz izopłaszczyznę lewą, uaktywnij narzędzie Linia, następnie narysuj lewą ściankę podobnie jak prawą. Włącz izopłaszczyznę górną, uaktywnij narzędzie Linia i dorysuj dwie krawędzie tak, aby łącznie z górnymi krawędziami równoległoboków powstał romb. Każda izopłaszczyzna posiada własne osie odpowiednio przesunięte o 30, 90 i 150 w stosunku do osi rysunku. W efekcie uzyskujemy izometryczny rysunek poglądowy. Przykład 2. Na poprzednim rysunku uaktywnić narzędzie Elipsa: Określ początek osi elipsy lub [łuk/środek/izo]: i Wybierz izopłaszczyznę górną. Określ środek okręgu izo - kliknij w miejscu przecięcia przekątnych rombu (narysuj linie pomocnicze lub skorzystaj z siatki). Określ promień okręgu izo tak, aby okrąg izo był wpisany w romb. Ponownie wybierz narzędzie Elipsa izo. Wybierz płaszczyznę izometryczną prawą.

Studia podyplomowe Informatyka Techniczna 2006/07 Grafika Inżynierska AutoCAD -Modelowanie trójwymiarowe 2 Określ środek okręgu izo w punkcie równooddalonym od trzech jego krawędzi (użyj linii pomocniczych). Określ promień okręgu izo tak, aby okrąg izometryczny był wpisany w romb. 1. 2. 3. Wymaż usuń zbędne elementy tak, by otrzymać rys. 3. Przykład 3. Włacz izopłaszczyznę górną, następnie narysuj okrąg izometryczny o środku w punkcie 0,100 i promieniu 30. Wykorzystując narzędzie Kopiuj powiel pięciokrotnie utworzony okrąg, aż do otrzymania rys. 1. Na co drugim okregu, liczac od góry, utwórz narzędziem Linia z włączonym trybem Orto romb o przekątnych przecinających się w środku okręgu i boku równym 10. Połącz odpowiednie krawędzie wszystkich rombów, jak na rys. 2. Korzystając z narzędzi Utnij i

Studia podyplomowe Informatyka Techniczna 2006/07 Grafika Inżynierska AutoCAD -Modelowanie trójwymiarowe 3 Rozmieszczenie wydruku Przestrzeń modelu 3-wymiarowa przestrzeń w której tworzymy i modyfikujemy rysunek 2- lub 3-wymiarowy. Przestrzeń wydruku (papieru) symuluje kartki papieru. Rysowanie w przestrzeni papieru to rysowanie bezpośrednio na powierzchni kartki rozmieszczenia wydruku. Zakładki na dole obszaru rysunku: Model, Arkusz1, Arkusz2. Globalny układ współrzędnych GUW UKŁADY WSPÓŁRZĘDNYCH Lokalny układ współrzędnych (układ współrzędnych użytkownika) Płaszczyzna konstrukcyjna płaszczyzna, na której są rysowane obiekty płaskie. Zmiana położenia i orientacji układu współrzędnych powoduje zmianę płaszczyzny konstrukcyjnej. Układ współrzędnych użytkownika można dowolnie ustawić w przestrzeni i dzięki temu rysowac obiekty na dowolnej płaszczyźnie. Każda rzutnia ma domyślnie swój własny układ współrzędnych, a więc i własną płaszczyznę konstrukcyjną. Nazwany Standardo wy Poprzedni Globalny UW Obiekt Początek Wektor osi Z 3 punkty Obrót kół i Obrót kół i Obrót kół i Sterowanie układami współrzędnych Narzędzia -> Nowy -> opcja Poprzedni przywołuje poprzedni układ współrzędnych Globalny włącza globalny układ współrzędnych GUW Obiekt układ współrzędnych przyczepiony do wskazanego obiektu, którego orientacja i położenie wyznacza orientację układu współrzędnych. Należy wskazać obiekt, do którego ma zostać przyczepiony układ współrzędnych. Powierzchnia układ współrzędnych przyczepiony do ścianki bryły. Należy wskazać ściankę bryły. Po wskazaniu można wybrać kolejną ściankę albo obrócić układ o 180. układ współrzędnych, którego płaszczyzna XY jest równoległa do płaszczyzny ekranu. Położenie początku układu nie ulega zmianie. Początek układ współrzędnych umieszczony w nowym położeniu (przesunięcie początku ). Należy wskazać nowe położenie układu współrzędnych. Orientacja osi pozostaje bez zmian. Wektor osi Z układ współrzędnych określony poprzez wektor osi Z. Należy wskazać nowe położenie początku układu oraz punkt leżący na dodatniej stronie osi Z. 3 punkty - układ współrzędnych określony na podstawie trzech wskazanych punktów. Pierwszy punkt określa początek układu, pozostałe dwa określają kierunki osi X i osi Y. Obrót wokół osi X obraca układ współrzędnych względem osi X. Należy podać kąt obrotu.

Studia podyplomowe Informatyka Techniczna 2006/07 Grafika Inżynierska AutoCAD -Modelowanie trójwymiarowe 4 Obrót wokół osi Y obraca układ współrzędnych względem osi Y. Obrót wokół osi Z obraca układ współrzędnych względem osi Z. Zastosuj ustawia bieżący (aktualny) we wskazanej rzutni. Należy wskazać kursorem rzutnię, w której ma zostać ustawiony bieżący i nacisnąć ENTER. Okno dialogowe : uaktywnia polecenie sterowane z linii poleceń. Zmiany będą dotyczyły bieżącego układu współrzędnych. Nowy tworzy nowy układ współrzędnych. PrzEsuń przesuwa początek układu współrzędnych. ProstoKątny umożliwia wybór jednego z predefiniowanych układów ortograficznych: góra, dół, przód, tył, lewa, prawa. Poprzedni uaktywnia poprzedni układ współrzędnych. Wywołaj wywołuje układ współrzędnych, który został wcześniej zapisany opcją zapisz. ZApisz zapisuje aktualny układ współrzędnych pod określoną nazwą. Usuń usuwa układ współrzędnych o podanej nazwie. ZaStosuj ustawia z bieżącej rzutni we wskazanej rzutni.? wyświetla listę zapisanych układów współrzędnych. Globalny uaktywnia globalny układ współrzędnych. Oglądanie rysunku 3D Ustawienie punktu położenia obserwatora (kamery) w przestrzeni oraz kierunku w którym on patrzy (celu). Interaktywne wodzenie kamery umożliwia łatwe dopasowanie widoku w przestrzeni. Obiekty trójwymiarowe mogą się nawzajem zasłaniać. AutoCAD standardowo wyświetla na ekranie wszystkie linie obiektów widoczne i zasłonięte. Użytkownik może nakazać w wybranych rzutniach chowanie linii zasłoniętych oraz cieniowanie. Tryb cieniowania określany jest indywidualnie dla każdej rzutni. Biegun północny Równik Punkt obserwacji Biegun południowy Narzędzie Kompas (Trójnóg) wybranie punktu widzenia na powierzchni umownej sfery otaczającej oglądane obiekty. Punkt na który nakierowana jest kamera znajduje się w środku sfery. Ustawienie markera + powoduje wybór punktu widzenia. Nazwan e widoki z góry z dołu z lewej z prawej z przodu z tyłu izometry czny SW izometry czny SE izometry czny NE izometry czny

Studia podyplomowe Informatyka Techniczna 2006/07 Grafika Inżynierska AutoCAD -Modelowanie trójwymiarowe 5 MODELOWANIE W PRZESTRZENI 3-WYMIAROWEJ a) Modele szkieletowe (krawędziowe) składają się z linii modelujących szkielet obiektu (domek budowany z zapałek). Narzędzia: LINIA, PLINIA, 3WPLINIA. b) Modele ściankowe składaja się z nieprzezroczystych ścianek odwzorowujących powierzchnię brzegową modelu (domek budowany z kart). Narzędzia: 3WPOW (ścianki), powierzchnie powstałe na bazie ścianki: 3WSIATKA, POWPROST, POWWALC, POWOBROT, POWKRAW, polipowierzchnie PPOW, pogrubione obiekty płaskie oraz powierzchnie predefiniowane: prostopadłościan, ostrosłup, klin, półkula, kula, stożek, torus i płat. c) Modele bryłowe odwzorowują wnętrze obiektu, mogace uwzględniać np. ciężar, rozszerzalnośc cieplną (domek budowany z klocków). Modelowanie bryłowe jest najwierniejsze, daje największe możliwości i jest najłatwiejsze. Realizowane za pomoca modułu ACIS. Narzędzia do tworzenia brył elementarnych: prostopadłościan, ostrosłup, stożek, walec i torus. Narzędzia do pogrubiania obiektów płaskich oraz wykonywania operacji logicznych na bryłach: dodawanie, odejmowanie, częśc wspólna i modyfikacj brył złożonych. Każdy rodzaj modelowania ma swoją specyfikę, narzędzia edycyjne i tworzy obiekty innego typu. Nie zaleca się więc mieszania obiektów róznego rodzaju na jednym rysunku. Współrzędne i filtry Filtry przepuszczają tylko niektóre współrzędne wskazanych na ekranie punktów, natomiast brakujące współrzedne wpisuje się z klawiatury..x przepuszcza tylko wartość współrz. X wskazanego punktu, wsp. Y i Z wpisujemy z klawiatury..y przepuszcza tylko wart. wsp. Y wskazanego punktu, wsp. X i Z wpisujemy z klawiatury..z przepuszcza tylko wart. wsp. Z wskazanego punktu, wsp. X i Y wpisujemy z klawiatury..xy przepuszcza tylko wart. wsp. X i Y wskazanego punktu, wsp. Z wpisujemy z klawiatury..xy przepuszcza tylko wart. wsp. X i Y wskazanego punktu, wsp. Z wpisujemy z klawiatury..xz przepuszcza tylko wart. wsp. X i Z wskazanego punktu, wsp. Y wpisujemy z klawiatury..yz przepuszcza tylko wart. wsp. Y i Z wskazanego punktu, współrzędną X wpisujemy z klawiatury. Przykład Narysować odcinek od początku układu współrzędnych do punktu położonego o 100 jednostek powyżej środka okręgu. Narzędzie LINIA, pierwszy punkt: 0,0 następny punkt:.xy z cen z wskaż okrąg z (potrzeba Z): 100, Określ następny punkt lub [Cofaj]: ENTER Elementy płaskie w przestrzeni 3-wymiarowej Obiekty płaskie leżą na płaszczyźnie lub równolegle do niej na wysokości określonej przez poziom. Każdy z obiektów może leżeć na innej płaszczyźnie w przestrzeni 3D. Domyślny poziom Z = 0 (płaszczyzna XY) lokalnego układu współrzędnych. Położenie i orientację w przestrzeni można zmieniać i w ten sposób rysować obiekty płaskie w różnym położeniu. Polecenia modyfikacji rysunku działają zwykle na płaszczyxnie XY lub w płaszczyźnie do niej równoległej.

Studia podyplomowe Informatyka Techniczna 2006/07 Grafika Inżynierska AutoCAD -Modelowanie trójwymiarowe 6 Poziom i wysokość pogrubienia Poziom (Elevation) określa odległość płaszczyzny rysunkowej od płaszczyzny XY bieżącego układu współrzędnych w kierunku osi Z. Rysowany obiekt będzie wisiał nad lub pod płaszczyzną XY na określonym poziomie. Polecenie: POZIOM Określ nowy poziom standardowy <0.0>: Określ nową grubość standardową <0.0>: Menu Format Grubość Bieżący poziom i grubość (wysokość) obiektu ustala się przed narysowaniem obiektu. Można je później modyfikować: Zmiana - Cechy. Bieżący poziom nie ulega zmianie po zmianie. Grubość obiektw można zmienić za pomocą menedżera właściwości, a poziom obiektów za pomocą polecenia PRZESUŃ. Cały obiekt ma tylko jedną wysokość. Nie można nadać różnym punktom jednego obiektu różnej wysokości. Bieżąca wysokość jest ignorowana przy rysowaniu prostokątów. Ich wysokość ustawiamy poleceniem PROSTOK. Wysokość to tylko wydłużenie obiektu w kierunku osi Z i dlatego obiekt taki jest otwarty z góry i z dołu. Wyjątek: okrąg walec powstały na skutek wydłużenia okręgu jest zamknięty z góry i z dołu. Wysokości nie można nadać multilinii, splajnowi, elipsie, prostej półprostej, ściance, polilinii 3D, siatkom i wymiarom.

Studia podyplomowe Informatyka Techniczna 2006/07 Grafika Inżynierska AutoCAD -Modelowanie trójwymiarowe 7 Przykład 1. Za pomocą pogrubionego prostokąta oraz pogrubionych okręgów narysować obiekt jak na rys., stosując obracanie układu współrzędnych. Rysuj Prostokąt Opcja Grubość: 2.0 Wskaż pierwszy narożnik Drugi narożnik: @6.5,4.0 Zmień widok: i 3D Izometryczny SW Ustaw bieżący poziom = 2.0 i bieżącą grubość (wysokość) = 0.4 Narysuj lewy okrąg. Ustaw bieżącą grubość = 1.0. Narysuj prawy okrąg. Włączyć lokalizację końca odcinka. Zmienić położenie i orientację lokalnego układu współrzędnych tak, aby nowa płaszczyzna XY pokrywała się z pionową ścianką prostopadłościanu. Polecenie: opcja 3 punkty Wskaż kolejno punkty: P1, P2 i P3. P2 Ustaw bieżący poziom = 0 i bieżącą grubość = 2. P3 Narysuj okrąg na pionowej ściance. Przykład 2. Za pomocą pogrubionego okręgu i P1 obszaru narysuj poziomy stolik na nóżce. Wysokość nóżki 5, grubość blatu = 1. Poziom: 0, Grubość: 5 Narysować okrąg o promieniu 1. Poziom: 5, Grubość: 1. Narysować Linie tworzące blat stolika. Zmienić punkt widzenia: Standardowe punkty obserwacji 3D Izometryczny SW.

Studia podyplomowe Informatyka Techniczna 2006/07 Grafika Inżynierska AutoCAD -Modelowanie trójwymiarowe 8 Powierzchnie 3-wymiarowe Ścianka 3WPOW (Powierzchnia 3D) Umożliwia rysowanie nieprzezroczystych ścianek 3-wymiarowych. Ścianki mają 3 lub 4 krawędzie, które mogą być widoczne lub niewidoczne. Rysuj Powierzchnie Powierzchnia 3D Należy wskazać punkty, które definiują obszar (ściankę): Określ pierwszy punkt lub [Niewidoczny], drugi, trzeci, czwarty <utwórz powierzchnię trzystronną. Krawędź ścianki może być niewidoczna można wybrać tę opcję przed wybraniem pierwszego punktu tej krawędzi. W praktyce łatwiej rysować wszystkie krawędzie jako widoczne i zmieniać je na niewidoczne za pomocą polecenia KRAW. Widoczność krawędzi jest właściwością ścianki, dlatego w celu jej zmiany można posłużyć się menedżerem właściwości CECHY. Ściance nie można nadać wysokości pogrubienia. Wierzchołki ścianki można modyfikowac za pomocą uchwytów. Przykład P5 Narysować namiot za pomocą dwóch ścianek Polecenie 3WPOW P4 Wskazać punkty P1 i P2, Trzeci punkt: wpisać.xy Wskazać P3, wpisać P1 współrzędną Z = 100. Czwarty punkt P4 podobnie jak trzeci. Wskazać P5 i P6. Zmienić punkt widzenia: Izometryczny SE. Widoczność krawędzi ścianki - KRAW - steruje widocznością krawędzi ścianek 3WPOW. Po wprowadzeniu polecenia wybierz opcję Pokaż- Wszystkie lub Pokaż-wyBierz. Niewidoczne krawędzie ścianek zostaną podświetlone. Następnie wybrać te krawędzie niewidoczne, które mają być widoczne oraz te widoczne, które mają stać się niewiodczne. Powierzchnia brzegowa (krawędziowa) POWKRAW Tworzy powierzchnię, której brzegi są określone przez 4 krzywe brzegowe (odcinki, łuki, splajny i polilinie 2D i 3D). Krzywe brzegowe muszą łączyć się punktami końcowymi. Umowny kierunek M. wyznacza pierwsza wskazana krzywa. Liczbę podziałów powierzchni (gęstość) steruje się za pomoca zmiennych Surftab1 (kierunek M.) oraz Surftab2 (kierunek N). Menu Narzędzia: Zapytania Ustaw zmienną systemową lub Linia poleceń: zmsys P6 P3 P2

Studia podyplomowe Informatyka Techniczna 2006/07 Grafika Inżynierska AutoCAD -Modelowanie trójwymiarowe 9 Powierzchnia prostoliniowa (prostokreślna)- POWPROST wyznaczona przez dwie krzywe tworzące (odcinki, łuki, okręgi, polilini 2D i 3D) lub jedną krzywą tworzącą i punkt. Należy wskazać pierwszą krzywą tworzącą a następnie drugą. Liczbę podziałów krzywych tworzących (gęstość powierzchni) można zmienić modyfikując zmienną Surftab1. Surftab1 = 6 Surftab1 = 20. Istotne są punkty wyboru krzywych, gdyż tworzenie powierzchni rozpoczyna się od tego końca krzywej tworzącej, który bliższy jest punktowi wyboru. Jeśli jedna z krzywych tworzących jest zamknięta, to i druga musi być zamknięta. Powierzchnię można rozbić na elementy składowe 3WPOW za pomocą polecenia ROZBIJ. Powierzchnia równoległa - POWWALC Polecenie POWWALC tworzy powierzchnię wyznaczoną przez krzywą tworzącą (odcinek, łuk, okrąg, elipsa, splajn, polilinia 2D lub 3D) oraz wektor kierunkowy. Powierzchnia powstaje w wyniku przesunięcia tworzącej wzdłuż wektora kierunkowego (odcinek lub polilinia). Przedtem należy ustawić zmienną Surftab1. Powierzchnia obrotowa - POWOBROT Tworzy powierzchnię przez obrót krzywej tworzącej (odcinek, łuk, okrąg, elipsa, polilinia 2D i 3D, splajn) wokół osi obrotu. Zmieniając kształt krzywej tworzącej można uzyskać interesujące konstrukcje przestrzenne. Liczba podziałów powierzchni: zmienne Surftab1 i Surftab2. Predefiniowane obiekty siatkowe

Studia podyplomowe Informatyka Techniczna 2006/07 Grafika Inżynierska AutoCAD -Modelowanie trójwymiarowe 10 Obszar Powierzchni a3d Kostka Klin Ostrosłup Stożek Sfera Kopuła Misa Torus Krawędź Siatka 3D Powierzchni a obrotowa Powierzchni awalcowa Powierzchni a Powierzchni a Prostopadłościan - 3D KOSTKA Określ narożnik kostki, długośc kostki, szerokość podstawy lub [Sześcian], wysokość kostki, kąt obrotu wokół osi Z. Klin Określ wierzchołek podstawy klina, długość podstawy, szerokość podstawy, wysokość klina oraz kąt obrotu wokół osi Z. Ostrosłup Klasyczny (z wierzchołkiem punktowym), ścięty płaszczyzną, kończący się krawędzią. Podstawa może być prostokątna lub trójkątna. Stożek (lub stożek ścięty) Wskaż środek podstawy, średnicę lub promień podstawy, średnicę lub promień górnej podstawy, wysokość stożka i liczbę segmentów. Sfera Wskaż środek sfery, średnicę lub promień sfery, południkową liczbę segmentów oraz równoleżnikową liczbę segmentów. Kopuła Określ środek kopuły, średnicę lub promień kopuły, południkową i równoleżnikową liczbę segmentów. Miska Torus

Studia podyplomowe Informatyka Techniczna 2006/07 Grafika Inżynierska AutoCAD -Modelowanie trójwymiarowe 11 Modyfikacja obiektów 3D Tablica 3D Lustro 3D Obroty 3D Rozbij `

Studia podyplomowe Informatyka Techniczna 2006/07 Grafika Inżynierska AutoCAD -Modelowanie trójwymiarowe 12 Zmiana położenia obiektów w przestrzeni Dopasowanie Obrót Odbicie lustrzane Modyfikacja polilinii i powierzchni 3D Rozbijanie obiektów 3D Modelowanie bryłowe ACIS Bryły proste Prostopadłościan Kula Klin Stożek Walec Torus Bryły złożone Suma brył Różnica brył Część wspólna brył Część wspólna brył Pogrubianie Pogrubianie wzdłuż kierownicy Obracanie Przyczepianie układu współrzędnych do ścianki bryły Wyświetlanie brył Gęstość linii Gęstość siatki Wyświetlanie konturów Siatkowa reprezentacja walców i stożków Parametry fizyczne brył Przekształcanie brył AME Eksport i import w formacie ACIS Wczytywanie brył w formacie ACIS Zapis brył w formacie ACIS Rzuty i przekroje brył Tworzenie rzutni Rysowanie rzutów i przekrojów Rysowanie zarysów Modyfikacja brył Ścinanie krawędzi Zaokrąglanie krawędzi Przekrój Przecięcie Modyfikacja brył Modyfikacja brył Modyfikacja ścianek Modyfikacja krawędzi

Studia podyplomowe Informatyka Techniczna 2006/07 Grafika Inżynierska AutoCAD -Modelowanie trójwymiarowe 13 Inne operacje edycyjne Rzutnie w przestrzeni modelu Konfiguracja rzutni Tworzenie konfiguracji rzutni Wybór zapisanej konfiguracji rzutni Układ współrzędnych w rzutni Ortogonalny (UCS) w tworzonych rzutniach 3D