ARTS & CRAFTS Unit Gra planszowa Instrukcje dla nauczyciela. www. ma c mil l a n. pl. Macm illan Po l ska 2013

Podobne dokumenty
są związane tematycznie z poszczególnymi rozdziałami podręczników 1 3 i dostosowane do zakresu

Lekcja 5. Rozdział 1 Lekcja 5. Rozpoczęcie lekcji. Zagrajcie w Disappearing words

MATERIAŁY DODATKOWE DLA UCZNIÓW O RÓŻNYCH POZIOMACH JĘZYKOWYCH I POTRZEBACH EDUKACYJNYCH

Scenariusz zajęć do programu kształcenia Myślę -działam-idę w świat

Działania uczniów klasy 3a wg Scenariusza zajęć edukacyjnych z matematyki Wykorzystanie w edukacji matematycznej własnej gry planszowej

ARTS & CRAFTS Unit Mówiące pacynki Instrukcje dla nauczyciela. Macmillan Polska PHOTOCOPIABLE

Scenariusz zajęć do programu kształcenia Myślę- działam- idę w świat

Scenariusz zajęć do programu kształcenia Myślę -działam-idę w świat

Rachunki trudne i nudne? Nie muszą, mogą być ciekawe!

Scenariusz zajęć do programu kształcenia Myślę- działam- idę w świat

KWIECIEŃ klasa 2 MATEMATYKA

SCENARIUSZE ZAJĘĆ KLASA 1 DIDASKO Ewa Kapczyńska, Krystyna Tomecka

Our Discovery Island 2

Temat: The weather. Przebieg zajęć 1.Przywitanie z uczniami: T: Hello, children. Ss: Hello, teacher.

BEZPIECZNE DZIECKO- PRZYJACIEL SZNUPKA DLA KLASY VI. CEL GŁÓWNY: Nabywanie umiejętności wyboru zachowań promujących zdrowie.

Macmillan Polska 2012 PHOTOCOPIABLE

Formy organizacji zajęć: Praca jednolita z całą klasą, praca w parach, praca indywidualna.

QUIZ BIG WSZECHSWIAT. gra edukacyjna dla 2 4 osób. rekomendowany wiek: od lat 10

Scenariusz zajęć nr 10 Temat: Poznajemy zasady panujące w naszej szkole.

Metryczka Justyna Płonka Szkoła Podstawowa nr 1 z Oddziałami Integracyjnymi im. Jana III Sobieskiego w Kozach

BEZPIECZNE DZIECKO- PRZYJACIEL SZNUPKA DLA KLASY III. CEL GŁÓWNY: Nabywanie umiejętności wyboru zachowań promujących zdrowie

QUIZ O ŚWIECIE INSTRUKCJA WARIANT I

poznawanie nowego słownictwa kształtowanie postaw proedukacyjnych i zainteresowania językiem obcym

Gra planszowa stwarza jeszcze więcej możliwości!

Teacher s Notes UNIT 1 W sklepie z przebraniami

MÓWIĘ POPRAWNIE INSTRUKCJA. Zawartość pudełka: 1) tabliczki z obrazkami - 96 szt. 2) plansza 3) pionki - 8 szt. 4) kostka do gry 5) instrukcja

KRYTERIA OCENIANIA Z JĘZYKA ANGIELSKIEGO W KLASACH I-III ROK SZKOLNY 2015/2016

2 gry planszowe. rekomendowany wiek: od lat 4 dla 2 4 osób

SCENARIUSZ LEKCJI JĘZYKA ANGIELSKIEGO W KLASIE PIERWSZEJ GIMNAZJUM (GR. MNIEJ ZAAWANSOWANA)

OCENA DOPUSZCZAJĄCA OCENA DOSTATECZNA OCENA DOBRA OCENA BARDZO DOBRA OCENA CELUJĄCA UCZEŃ

Scenariusz zajęć z edukacji wczesnoszkolnej z elementami języka angielskiego dla klasy 3

KRYTERIA OCENIANIA JĘZYK ANGIELSKI KLASA 1

Temat: Moja miejscowość, mój dom. - scenariusz zajęć z elementami kodowania

Scenariusz zajęć do programu kształcenia Myślę -działam-idę w świat

SCENARIUSZ LEKCJI. - pracować w sposób wytrwały i samodzielny, - pracować zgodnie z pozytywnymi postawami etycznymi, - dobrze organizować pracę,

Instrukcja gry w Chińczyka

Jedzenie. Zawartość Bloczek z planszami, 100 kart (60 kart z pytaniami oraz 40 kart zadań), kostka, ołówek i klepsydra.

I m a lion. Lekcja 1. Zeszyt ćwiczeń, strona 2. Książka ucznia, strona 4

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2 6 graczy rekomendowany wiek: od lat 10 WARIANT I

Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat

Wstęp. W ramach serii Angielski dla dzieci na rynku pojawiły się ponadto następujące zestawy:


Ćwiczenia dla sześciolatków. Barbara Hager Katarzyna Nicholls

QUIZ PRZYRODA I GEOGRAFIA POLSKI

PROPOZYCJE AKTYWNOŚCI W ZAKRESIE PERCEPCJI SŁUCHOWEJ. Temat ośrodka tygodniowego: Zawody dawniej i dziś. Temat ośrodka dziennego: Kim chcę zostać?

rekomendowany wiek: od lat 5 dla 2 4 osób

Temat: Pole równoległoboku.

Klasa II, edukacja polonistyczna, krąg tematyczny Pomysły na długie, zimowe wieczory Temat: Gry planszowe

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z JĘZYKA ANGIELSKIEGO DLA KLASY I SZKOŁY PODSTAWOWEJ NR. 319 IM. MARII KANN W WARSZAWIE PODRĘCZNIK YOUNG TREETOPS

6. TWORZYMY OPOWIEŚĆ DO RZUTÓW KOSTKĄ CZYLI O UKŁADANIU OPOWIADAŃ

Scenariusz zajęć do programu kształcenia Myślę- działam- idę w świat. Temat lekcji: Wild animals.

Scenariusz zajęć do programu kształcenia Myślę- działam- idę w świat

Runda 5: zmiana planszy: < < i 6 rzutów.

Dni tygodnia. uczymy się bawimy się rozmawiamy odkrywamy ruszamy się

OGÓLNA CHARAKTERYSTYKA GRY PLANSZA

Scenariusz lekcji: My toys wprowadzenie nazw zabawek. Liczebniki 1 10

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2 3 graczy rekomendowany wiek: od lat 10 WARIANT I

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z JĘZYKA ANGIELSKIEGO I JĘZYKA MNIEJSZOŚCI NIEMIECKIEJ DLA KLAS PIERWSZEGO ETAPU EDUKACYJNEGO I-III

gra Chińczyk dla 6 osób

Teacher s Notes Unit 3

WYPRAWA Z MARTYNĄ WOJCIECHOWSKĄ

Teacher s Notes Unit 4

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 3 osób - od 8 lat

JĘZYK ANGIELSKI grupa III, strona 1/6

25. NIE TYLKO WORECZKI CZYLI O ROZUMIENIU SYSTEMU DZIESIĘTNEGO, CZ. I

Dziennik laboratoryjny.

XXI Krajowa Konferencja SNM

INSTRUKCJA. rekomendowany wiek: od lat 10 dla 2 4 osób

Kryteria oceniania z j. angielskiego w klasie I

35 żetonów Leukocyt, 35 żetonów Lekarstwa, 84 żetony Globinka, 30 żetonów Hemo, 4 detektory odpowiedzi, 4 karty przelicznik, instrukcja gry.

Klasa III, edukacja polonistyczna, krąg tematyczny Zgoda buduje, niezgoda rujnuje Temat: Każdy z nas jest ważny


Wymagania edukacyjne z języka angielskiego dla klasy 2

SCENARIUSZ ZAJĘĆ 5. Temat: Przezorny jak Tygrys.

Scenariusze zajęć rozwijające kompetencje matematyczno-przyrodnicze dla klasy 1

Klasa I Część wspólna Klasa II Kształtowane dyspozycja Temat

Teacher s Notes Unit 6

Gry i zabawy dla nauczycieli

2 The magic elf. Lesson 1. 1 Znajdź ukryte zabawki. Zakreśl je i nazwij. 2 Narysuj brakujące zabawki. Nazwij wszystkie zabawki w każdym rzędzie.

Temat: There is a museum in my town. Słownictwo związanez nazwami budynków użyteczności publicznej. Struktura THERE IS/THERE ARE

Wymagania edukacyjne z języka angielskiego dla klasy 1 na rok szkolny 2012/2013

SCENARIUSZ LEKCJI MATEMATYKI W KLASIE 1 GIMNAZJUM

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z JĘZYKA ANGIELSKIEGO DO KLASY 1 SZKOŁY PODSTAWOWEJ PODRĘCZNIK New English Adventure 1

Tytuł zajęć. NAKARM SCOTTIEGO. Poziom edukacyjny/ przedmiot/ grupa przedmiotów. I etap edukacyjny. Cel główny realizacji zajęć

Brief. Czas trwania 45 minut Poziom Starter. Plan zajęć

Przedmiotowy System Oceniania z języka angielskiego dla klas 1-3

6 kafelków wielbłądów

Gdzie jest moje miejsce w szkole?

PAMIĘĆ-LITERY. zawartość pudełka: 1) tabliczki z literami - 64 szt. (32 pary) 2) pionki - 4 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja INSTRUKCJA

WYMAGANIA EDUKACYJNE I KRYTERIA OCENIANIA NA LEKCJACH JĘZYKA ANGIELSKIEGO W KLASIE II

Lekcja 1. 1 Przyklej naklejki obrazkowe i nazwij każdą zabawkę.

GRA EDUKACYJNA. gra dla 2 6 osób rekomendowany wiek: od lat 5+

WYŚCIG MATEMATYCZNY BIG. zawartość pudełka: 1) tabliczki - 96 szt. 2) pionek - 1 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja INSTRUKCJA

STAR BA ST TTLE AR BA 8+ BOARD GAME 1

Arka Noego. Ptaki Polski 33

Klasa I, edukacja polonistyczna, krąg tematyczny Pory roku: lato. Temat: Do zobaczenia po wakacjach!

gry na planszy do WARCABÓW WARCABY TRADYCYJNE WARCABY NAROŻNIKOWE gra dla 2 osób rekwizyty: - plansza - 12 pionków białych i 12 pionków czarnych

Gra logiczna dla 2 5 osób Czas rozgrywki około 45 minut Wiek od 7 lat

Zasady oceniania z języka angielskiego dla klas 1-3 w Szkole Podstawowej w Otorowie.

33. NIE TYLKO WORECZKI CZYLI O ROZUMIENIU SYSTEMU DZIESIĘTNEGO, CZ. I

Transkrypt:

2.1. Gra planszowa Instrukcje dla nauczyciela 5. Po skończeniu prac dzieci podpisują plansze i pionki swoimi inicjałami na odwrocie. Słownictwo i struktury gramatyczne Kolory Zabawki (rozdział 2.) Propozycje ćwiczeń językowych Pomieszczenia w domu (rozdział 1.) Liczby 1 20 It s your turn. head, tails Materiały szablony planszy i pionków z Arkusza ucznia wydrukowane na grubszym papierze (po jednym dla ucznia) nożyczki dla dzieci kredki gotowa pokolorowana plansza ze złożonymi pionkami kostki lub monety (po jednej na parę uczniów) karty obrazkowe i wyrazowe do rozdziału 2. Przebieg zajęć 1. Pokaż uczniom gotową planszę, zapytaj: What s this? i zachęć ich, aby odpowiedzieli: (It s) a board game. Wskazuj kolejno na kolory, na które pokolorowałeś planszę, i pytaj: What colour is it? Następnie wskaż na zabawki na różnych polach i poproś dzieci, aby podały ich angielskie nazwy. Schowaj planszę i zachęć dzieci, aby z pamięci wymieniły zabawki widoczne na ilustracjach na planszy. 2. Pokaż uczniom pionki i powiedz: These are counters. Podnieś pionek z Techną i zadaj kilka pytań na jej temat, np.: Who s this? (Techna), Where does she live? (In Digiworld), Does she have a brother? (Yes), What s his name? (Digi). Następnie unieś pionek z Digim. Zachęć dzieci, aby powiedziały, co jeszcze pamiętają na temat smoków bohaterów podręcznika. Dzieci mogą odpowiadać po polsku. 3. Rozdaj szablony gry planszowej z pionkami i nożyczki. Poproś uczniów o przygotowanie kredek. Powiedz: Let s make the board game and the counters. Wyjaśnij po polsku, że zadaniem dzieci jest wykonanie własnej gry planszowej i pionków. Poproś, aby nic nie rysowały na pustych polach. 4. Podaj instrukcje wykonania prac po angielsku, demonstrując kolejne czynności za pomocą gestów i potrzebnych narzędzi: Colour the pictures of the toys on the board game and the counters. Cut out the board game and the counters. Fold the base of the counters along the line. 5. Dzieci wykonują plansze i pionki. Monitoruj pracę uczniów i zadawaj im indywidualnie pytania o wykonywane ilustracje oraz wykorzystywane kolory, np.: What s this? What colour is it? Zachęć dzieci, aby odpowiadały w języku angielskim. Macm illan Po l ska 2013 To już znamy. Powtórz z dziećmi wybrane grupy słów, które poznały na lekcjach angielskiego, np. nazwy kolorów, liczb, pomieszczeń w domu. Wskaż na puste pola widoczne na grze planszowej i powiedz, że dzieci powinny umieścić na nich ilustracje wybranych przez siebie słów, np. mogą narysować pomieszczenia, wpisać cyfry albo zapełnić każde pole innym kolorem. W parach dzieci wymieniają się planszami i próbują nazwać wszystkie ilustracje znajdujące się na grze kolegi/ koleżanki. Wyścig. Dzieci pracują w parach, wykorzystując jedną grę planszową, jeden zestaw pionków oraz kostkę. Przed rozpoczęciem zabawy dzieci mówią, co przedstawiają wszystkie obrazki znajdujące się na danej planszy. Następnie gracze umieszczają swoje pionki na polu z napisem Start, rzucają na zmianę kostką i przemieszczają się o liczbę wyrzuconych oczek. Stając na danym polu, muszą powiedzieć po angielsku, co się na nim znajduje. Jeśli podadzą błędną odpowiedź, cofają się na pole, z którego przyszli. Wygrywa osoba, która pierwsza stanie na polu z napisem Finish. Zamiast kostki dzieci mogą rzucać monetą. Wprowadź słowa head i tails. Wyjaśnij, że wyrzucenie orła oznacza, że należy wykonać dwa ruchy pionkiem po planszy, a reszki jeden ruch. Po zakończonej rundzie dzieci mogą powtórzyć grę w tych samych parach, korzystając z drugiej planszy. Zbieramy pary. Poproś dzieci, aby w pustych polach w dowolnej kolejności wpisały nazwy zabawek widocznych na ilustracjach. Jeśli to konieczne, umieść na tablicy pary kart wyrazowych i obrazkowych jako wzór. Podziel klasę na pary i wręcz im kostki. Każde dziecko gra jednym pionkiem na własnej planszy. Gracze na zmianę rzucają kostką i przemieszczają się o liczbę wyrzuconych oczek. Stając na danym polu, odczytują wyraz lub podają, co jest widoczne na ilustracji. Jeśli zrobią to poprawnie, zaznaczają ołówkiem dane pole. W wypadku pomyłki cofają się na pole, z którego przyszli. Kiedy obaj gracze dotrą do mety, liczą, ile par (wyraz i ilustracja) udało się zdobyć każdemu z nich. Wygrywa osoba, która zdobyła więcej par. Zamiast kostki dzieci mogą rzucać monetą, trzymając się tych samych zasad, co w grze wyżej. 2.1. a pl Arkusz Gr ucznia anszowa 1 2 3 4 7 8 9 6 10 12 11 www. ma c mil l a n. pl 5 13 16 14 15 PHO T O C O P I A B L E

2.1. Gra planszowa Arkusz ucznia 1 9 10 8 11 2 3 4 5 7 6 12 13 14 16 15 miejsce zgięcia nie wycinać!!! Macm illan Po l ska 2013 www. ma c mil l a n. pl PHO T O C O P I A B L E

2.2 Papierowy samolot Instrukcje dla nauczyciela Słownictwo i struktury gramatyczne Kolory Środki transportu (lekcja 5., rozdział 2.) Liczby (tyle, ilu jest uczniów w klasie) Pomieszczenia w domu (rozdział 1.) Zabawki (rozdział 2.) Dopełniacz saksoński, np. Asia s plane Take off! Materiały szablony samolotu z Arkusza ucznia (po jednym dla ucznia) gotowy złożony i pokolorowany samolot plakat Learn about transport (lekcja 5., rozdział 2.) nożyczki dla dzieci kredki metr sznurka karty obrazkowe (rozdział 1. i/lub rozdział 2.) Przebieg zajęć 1. Przyczep do tablicy plakat Learn about transport. Zapytaj uczniów, jakie środki transportu przedstawiają zdjęcia (bus, plane, train, boat). Następnie wskaż na wybrany środek transportu i powiedz: I go by plane. Zachęć te dzieci, które czasem latają samolotem, np. na wakacje, aby wstały i powtórzyły zdanie. Kontynuuj zabawę, wypowiadając zdania o pozostałych środkach transportu widocznych na plakacie. 2. Pokaż uczniom gotowy złożony samolot z papieru. Zapytaj: What s this? i zachęć, aby odpowiedzieli: (It s) a plane. Rozdaj szablony samolotu i klej. Poproś uczniów o przygotowanie kredek. Powiedz: Let s make the paper planes i wyjaśnij, że uczniowie będą składać samoloty z papieru. 3. Podaj instrukcje po angielsku, demonstrując kolejne czynności za pomocą gestów i potrzebnych narzędzi: Colour the plane. Cut out the plane. Fold it like this. Jeśli planujesz wykorzystywać samoloty w grze pamięciowej opisanej poniżej, upewnij się, że dzieci kolorują swoje prace na jeden kolor i w klasie będzie przynajmniej dziewięć samolotów w różnych kolorach. 4. Dzieci wykonują swoje samoloty. Monitoruj ich pracę i zadawaj im indywidualnie pytania, np.: What s this? What colour is it? Zachęć dzieci, aby odpowiadały w języku angielskim. Kiedy dojdą do etapu składania samolotu, pokazuj każde złożenie kartki pojedynczo i upewnij się, że wszyscy prawidłowo je wykonali, zanim przejdziesz do kolejnego ruchu. Propozycje ćwiczeń językowych Testy. Wyznacz linię na końcu klasy, np. kładąc kawałek sznurka na podłodze. Poproś dzieci, aby podchodziły do linii po cztery osoby i puszczały swoje samoloty najdalej jak potrafią. Zachęć wszystkich, aby każdorazowo odliczali w dół 10 sekund do startu, zaczynając od 10, kończąc na 1, a potem wołali Take off! Samoloty zostają tam, gdzie spadły. Kiedy wszyscy puszczą samoloty, poproś dzieci, aby pojedynczo podchodziły do kolejnych samolotów, zaczynając od tego, który spadł najdalej, podnosiły je i odczytywały, kto zajął które miejsce w teście na najdalszy lot, np. One Jacek, Two Asia itd. Cel. Przymocuj po dwóch stronach klasy w widocznych miejscach karty obrazkowe ze słownictwem poznanym na poprzednich lekcjach, np. pomieszczenia (rozdział 1.) czy zabawki (rozdział 2.). Poproś dzieci, aby stanęły w jednym rzędzie na środku klasy, jedno za drugim, w odstępach, aby uniknąć uderzenia kogoś papierowym samolotem w oko. Podaj nazwę ilustracji widocznej na jednej z kart, nie patrząc w jej kierunku. Uczniowie jak najszybciej puszczają swój samolot w stronę właściwej karty, starając się w nią trafić. Możesz dodać element rywalizacji osoby, które wypuszczą swoje samoloty w kierunku złej karty, odpadają z gry. Dla utrudnienia zadania, podając nazwę przedmiotu, wskazuj na niewłaściwą kartę. Uczniowie powinni rzucić samolot w stronę tej karty, którą opisujesz, a nie tej, którą wskazujesz. Gra pamięciowa. Zbierz od dzieci 9 12 samolotów w różnych kolorach. Umieść je w rzędzie na swoim biurku. Wskazuj kolejno na samoloty i poproś dzieci, aby podawały ich kolory, np. the blue plane, the yellow plane, the red plane itd. Daj dzieciom 1 minutę na zapamiętanie kolejności samolotów. Następnie podziel klasę na pary. W każdej parze jedno dziecko odwraca się tyłem do biurka i podaje kolejność samolotów z pamięci, a drugi uczeń sprawdza poprawność odpowiedzi. Zmień kolejność samolotów, daj dzieciom 1 minutę na zapamiętanie nowego układu i poproś o zamianę ról, czyli drugi uczeń siada tyłem do biurka i wymienia kolejność samolotów z pamięci. Możesz powtórzyć grę, wprowadzając dopełniacz saksoński. Wskazuj na kolejne samoloty i podawaj, kto je zrobił, np. Basia s plane, Kuba s plane itd. Następnie wskazuj na samoloty w milczeniu, a uczniowie odpowiadają, do kogo należą. Na zakończenie dzieci w parach na zmianę odwracają się tyłem do biurka i podają kolejność samolotów z pamięci. 5. Po skończeniu prac dzieci podpisują samoloty swoimi inicjałami na odwrocie. Macmillan Polska 2013 www.macmillan.pl PHOTOCOPIABLE

2.2 Papierowy samolot Arkusz ucznia miejsce zgięcia nie wycinać!!! STEP 1 STEP 2 STEP 3 STEP 4 STEP 5 STEP 6 4 cm 4 cm 3 cm Macmillan Polska 2013 www.macmillan.pl PHOTOCOPIABLE