Wyszukiwanie informacji w dużych zbiorach obrazów



Podobne dokumenty
INDEKSOWANIE DUŻYCH ZBIORÓW OBRAZÓW

Rozpoznawanie obrazów na przykładzie rozpoznawania twarzy

dr inż. Jacek Naruniec

Przetwarzanie obrazu

W poszukiwaniu sensu w świecie widzialnym

Przetwarzanie obrazu

MODEL EKSPERYMENTALNY OPISU TREŚCI WIZYJNYCH

Grafika Komputerowa Wykład 2. Przetwarzanie obrazów. mgr inż. Michał Chwesiuk 1/38

Samochodowy system detekcji i rozpoznawania znaków drogowych. Sensory w budowie maszyn i pojazdów Maciej Śmigielski

Pattern Classification

EKSPLORACJA ZASOBÓW INTERNETU LABORATORIUM VIII WYSZUKIWANIE OBRAZÓW

SYSTEM BIOMETRYCZNY IDENTYFIKUJĄCY OSOBY NA PODSTAWIE CECH OSOBNICZYCH TWARZY. Autorzy: M. Lewicka, K. Stańczyk

Wprowadzenie do multimedialnych baz danych. Opracował: dr inż. Piotr Suchomski

WYKŁAD 12. Analiza obrazu Wyznaczanie parametrów ruchu obiektów

10. Redukcja wymiaru - metoda PCA

Detekcja punktów zainteresowania

Implementacja filtru Canny ego

Wyszukiwanie obrazów 1

Algorytmy decyzyjne będące alternatywą dla sieci neuronowych

Rozpoznawanie obiektów z użyciem znaczników

Akwizycja obrazów. Zagadnienia wstępne

Cyfrowe przetwarzanie i kompresja danych. dr inż.. Wojciech Zając

System wizyjny OMRON Xpectia FZx

Problem eliminacji nieprzystających elementów w zadaniu rozpoznania wzorca Marcin Luckner

Parametryzacja obrazu na potrzeby algorytmów decyzyjnych

Laboratorium. Cyfrowe przetwarzanie sygnałów. Ćwiczenie 9. Przetwarzanie sygnałów wizyjnych. Politechnika Świętokrzyska.

Cyfrowe przetwarzanie obrazów i sygnałów Wykład 9 AiR III

Spośród licznych filtrów nieliniowych najlepszymi właściwościami odznacza się filtr medianowy prosty i skuteczny.

BIBLIOTEKA PROGRAMU R - BIOPS. Narzędzia Informatyczne w Badaniach Naukowych Katarzyna Bernat

Proste metody przetwarzania obrazu

Cyfrowe Przetwarzanie Obrazów. Karol Czapnik

Analiza obrazów - sprawozdanie nr 2

Filtrowanie tekstur. Kinga Laurowska

Diagnostyka obrazowa

S O M SELF-ORGANIZING MAPS. Przemysław Szczepańczyk Łukasz Myszor

6. Algorytmy ochrony przed zagłodzeniem dla systemów Linux i Windows NT.

Przetwarzanie obrazów rastrowych macierzą konwolucji

Według raportu ISO z 1988 roku algorytm JPEG składa się z następujących kroków: 0.5, = V i, j. /Q i, j

METODY INŻYNIERII WIEDZY

Obraz jako funkcja Przekształcenia geometryczne

EKSTRAKCJA CECH TWARZY ZA POMOCĄ TRANSFORMATY FALKOWEJ

Dwufazowy system monitorowania obiektów. Karina Murawko, Michał Wiśniewski

Detekcja kształtów i wybrane cechy obrazów konturowych

Przekształcenia punktowe

Michał Strzelecki Metody przetwarzania i analizy obrazów biomedycznych (1)

Marcin Wilczewski Politechnika Gdańska, 2013/14

Odciski palców ekstrakcja cech

Przetwarzanie obrazów wykład 4

Teraz bajty. Informatyka dla szkół ponadpodstawowych. Zakres rozszerzony. Część 1.

Zbigniew JERZAK Adam KOTLIŃSKI. Studenci kierunku Informatyka na Politechnice Śląskiej w Gliwicach

OfficeObjects e-forms

Zastosowanie kompresji w kryptografii Piotr Piotrowski

MPEG Wstęp. Multimedia Content Description Interface Oficjalna nazwa: (zwarty zapis) obiektów w multimedialnych.

Zastosowania obliczeń inteligentnych do wyszukiwania w obrazowych bazach danych

Rozkład materiału do nauczania informatyki w liceum ogólnokształcącym Wersja I

Rozkład materiału do nauczania informatyki w liceum ogólnokształcącym Wersja II

Przygotowanie materiału uczącego dla OCR w oparciu o aplikację Wycinanki.

KP, Tele i foto, wykład 3 1

Przedmowa 11 Ważniejsze oznaczenia 14 Spis skrótów i akronimów 15 Wstęp 21 W.1. Obraz naturalny i cyfrowe przetwarzanie obrazów 21 W.2.

Automatyczne tworzenie trójwymiarowego planu pomieszczenia z zastosowaniem metod stereowizyjnych

Założenia i obszar zastosowań. JPEG - algorytm kodowania obrazu. Geneza algorytmu KOMPRESJA OBRAZÓW STATYCZNYCH - ALGORYTM JPEG

KORELACJA MIĘDZY OBIEKTAMI GRAFICZNYMI JAKO ASPEKT WYSZUKIWANIA ICH W OBRAZOWEJ BAZIE DANYCH

ANALIZA SEMANTYCZNA OBRAZU I DŹWIĘKU

Zygmunt Wróbel i Robert Koprowski. Praktyka przetwarzania obrazów w programie Matlab

Analiza obrazów. Segmentacja i indeksacja obiektów

Transformata Fouriera

27 stycznia 2009

Kompresja JPG obrazu sonarowego z uwzględnieniem założonego poziomu błędu

QUERY język zapytań do tworzenia raportów w AS/400

Sposoby wyszukiwania multimedialnych zasobów w Internecie

SCENARIUSZ LEKCJI. Autorzy scenariusza: Krzysztof Sauter (informatyka), Marzena Wierzchowska (matematyka)

Analiza skupień. Analiza Skupień W sztucznej inteligencji istotną rolę ogrywają algorytmy grupowania

Laboratorium Cyfrowego Przetwarzania Obrazów

Analiza i projektowanie oprogramowania. Analiza i projektowanie oprogramowania 1/32

Metody kodowania wybranych cech biometrycznych na przykładzie wzoru naczyń krwionośnych dłoni i przedramienia. Mgr inż.

Pozyskiwanie informacji multimedialnych bieżące podejścia i zastosowanie

Algorytm Grovera. Kwantowe przeszukiwanie zbiorów. Robert Nowotniak

KOMPRESJA OBRAZÓW STATYCZNYCH - ALGORYTM JPEG

księga znaku fundacja równe szanse

Metody tworzenia efektywnych komitetów klasyfikatorów jednoklasowych Bartosz Krawczyk Katedra Systemów i Sieci Komputerowych Politechnika Wrocławska

Modelowanie jako sposób opisu rzeczywistości. Katedra Mikroelektroniki i Technik Informatycznych Politechnika Łódzka

Dane obrazowe. R. Robert Gajewski omklnx.il.pw.edu.pl/~rgajewski

Histogram obrazu, modyfikacje histogramu

dr inż. Piotr Odya dr inż. Piotr Suchomski

Kompresja dźwięku w standardzie MPEG-1

(pieczęć wydziału) KARTA PRZEDMIOTU. 2. Kod przedmiotu: PWBOB

Wykrywanie twarzy ludzkich na kolorowych obrazach ze złożonym tłem

0. OpenGL ma układ współrzędnych taki, że oś y jest skierowana (względem monitora) a) w dół b) w górę c) w lewo d) w prawo e) w kierunku do

Python: JPEG. Zadanie. 1. Wczytanie obrazka

Technologie Informacyjne

3. OPERACJE BEZKONTEKSTOWE

Przetwarzanie obrazu

SCENARIUSZ LEKCJI. TEMAT LEKCJI: Zastosowanie średnich w statystyce i matematyce. Podstawowe pojęcia statystyczne. Streszczenie.

P R Z E T W A R Z A N I E S Y G N A Ł Ó W B I O M E T R Y C Z N Y C H

Analiza obrazu. wykład 1. Marek Jan Kasprowicz Uniwersytet Rolniczy Marek Jan Kasprowicz Analiza obrazu komputerowego 2009 r.

Przetwarzanie obrazów wykład 6. Adam Wojciechowski

AUTOMATYCZNE ROZPOZNAWANIE PUNKTÓW KONTROLNYCH GŁOWY SŁUŻĄCYCH DO 3D MODELOWANIA JEJ ANATOMII I DYNAMIKI

KARTA PRZEDMIOTU. W5/1;W16/1 W5 Zna podstawowe metody przetwarzania wstępnego EP WM K_W9/3; obrazów barwnych.

Ćwiczenie 6. Transformacje skali szarości obrazów

Transkrypt:

informacji w dużych zbiorach obrazów Paweł Forczmański Katedra Systemów Multimedialnych, Wydział Informatyki, Zachodniopomorski Uniwersytet Technologiczny w Szczecinie 1 Wprowadzenie Obraz i dźwięk są naturalnymi środkami w komunikacji pomiędzy ludźmi Ich przetwarzanie, rozpoznawanie i rozumienie staje się coraz istotniejszym nurtem współczesnej informatyki Dzięki rosnącej mocy obliczeniowej komputerów zaawansowane aplikacje realizujące między innymi przeszukiwanie ogromnych zbiorów danych graficznych w sposób podobny do człowieka, czyli np na podstawie ich fizycznego podobieństwa, są dostępne dla przeciętnego użytkownika Problem wyszukiwania danych graficznych na podstawie zawartości, czyli Content- Based Image Retrieval (CBIR) od wielu lat stanowił obiekt zainteresowania instytutów badawczych i firm komercyjnych W najbardziej ogólnym przypadku polega on na tym, że system komputerowy przechowuje duża liczbę obrazów Użytkownik chce wyszukać w tym zbiorze obrazy spełniające pewne kryteria, np poprzez wizualne podobieństwo do obrazu przykładowego Tradycyjne metody porównywania informacji cyfrowej w tym przypadku nie mogą zostać zastosowane, gdyż obrazy tego samego obiektu rzeczywistego, np samochodu, człowieka, krajobrazu mogą być reprezentowane przez całkowicie odmienne sekwencje binarne Dlatego konieczne jest opracowanie i wdrożenie metod, które naśladują sposób postrzegania człowieka W ostatnim okresie powstało wiele akademickich rozwiązań zadania CBIR, np QBIC firmy IBM, czy też Photobook opracowany na Massachusetts Institute of Technology Pomimo dużego zainteresowania i znacznych nakładów pieniężnych, zadanie CBIR cały czas czeka na kompleksowe rozwiązanie Jest to spowodowane nietrywialnymi problemami, które muszą rozwiązać twórcy takiego systemu komputerowego Najważniejszą przeszkodę stanowi opracowanie odpowiedniej metody reprezentacji obrazów w bazie danych oraz rozwiązanie problemu ich wydajnego i skutecznego porównywania Pierwsze zadanie rozwiązuje się poprzez użycie odpowiednich cech obrazów (deskryptorów) takich jak: kształt, tekstura, kolor, jasność, kontekst informacji (informacja nieobrazowa: opis tekstowy, zespół tagów, data, autorstwo, pozycja geograficzna, wielkość pliku itp) Drugi dotyczy metod porównywania informacji w sposób nieostry, min metod logiki rozmytej, klasyfikacji wielokryterialnej oraz efektywnej redukcji przestrzeni cech W praktyce proces wyszukiwania konkretnych danych w dużym zbiorze obrazów realizowany jest poprzez ich odpowiednie indeksowanie Poprzez indeksowanie dowolnego zbioru danych rozumie się proces tworzenia i utrzymywania indeksu umożliwiającego obniżenie czasu dostępu do danych Indeksem jest w tym przypadku obiekt o dużo mniejszej złożoności (wielkości) reprezentujący jednoznacznie element zbioru Dostęp do danych jest realizowany poprzez indeksy na zasadzie: zapytanie indeks1 wyszukiwanie indeks2 wynik Indeksy, w zależności od zastosowania, są tworzone wprost z danych, np poprzez

wybór ich fragmentów, przy użyciu matematycznych funkcji skrótu (MD5, SHA1) lub też za pomocą różnorakich transformat i metod redukcji wymiarowości (DCT [13], falki [12], KLT/PCA [3]) Często indeks zawiera informacje, które nie są wprost reprezentowane w danych Taki przypadek obejmuje zadania indeksowania zbiorów danych multimedialnych, które stanowią obszerne i złożone struktury Dla danych wizualnych (obrazy statyczne, sekwencje video) stosuje się dwa rodzaje indeksów: wysokopoziomowe (opisowe), które są nadawane arbitralnie w sposób manualny i mają charakter hasłowy dotyczący zawartości, autorstwa, czasu utworzenia i przynależności do odpowiedniej klasy danych, niskopoziomowe, które reprezentują informację o cechach fizycznych i percepcyjnych, np kolor, kształt, wzór (teksturę), ruch, aktywność itp Indeksy pierwszego rodzaju stosowane są w tradycyjnych systemach bazodanowych i wyszukiwarkach internetowych Indeksy drugiego rodzaju są wykorzystywane obecnie dość wąsko, głownie w systemach gromadzących materiały video i dużych bazach danych obrazów statycznych Większość z rozwiązań pozostaje niestety tylko na etapie zaawansowanych prac badawczych [7,9,11] i nie jest dostępna szerokiemu gronu użytkowników Znaczący krok w kierunku stworzenia w pełni automatycznych systemów indeksujących został poczyniony wraz z nadejściem standardu MPEG-7, który definiuje różnorakie indeksy (zwane deskryptorami) dla danych multimedialnych Najistotniejsze, z punktu widzenia problemu opisanego powyżej, są deskryptory koloru i tekstury [2,5,6,8,9,10] W zadaniach, które ukierunkowane są na poszukiwanie obiektów wydzielonych ze sceny istotne są natomiast deskryptory kształtu [1] System indeksujący obrazy można opisać jako magazynujący informacje o zawartości obrazów a następnie przeszukujący stworzoną bazę danych (poprzez porównywanie indeksów obrazów) Przykładowy schemat działania takiego systemu przedstawiony jest na Rys 1 Szybkość jego działania zależy głównie od wydajności bloku ekstrakcji cech i porównywania O efektywności natomiast decyduje odpowiedni dobór cech obrazów Rys1 Schemat działania systemu CBIR

2 Cechy obrazów cyfrowych Obraz cyfrowy jest zwykle reprezentowany poprzez macierz punktów (pikseli) o określonych poziomach jasności lub kolorach Na obrazie (scenie) wyróżnić można w większości przypadków obiekty pierwszoplanowe oraz tło Każdy z obiektów na scenie można z reguły opisać za pomocą zestawu cech (wartości liczbowych lub słów kluczowych) zestaw taki stanowi deskryptor obrazu Jednym z najpopularniejszych sposobów reprezentacji obiektów na obrazach jest kształt (sylwetka, kontur) Jest bardzo wygodny w sytuacjach, gdy rozpoznawaniu podlegają konkretne, izolowane obiekty, min w analizie obrazów medycznych (np kształty komórek na obrazach mikroskopowych lub organy wewnętrzne ciała ludzkiego na obrazach tomograficznych), optycznym rozpoznawaniu znaków (OCR), rozpoznawaniu samochodowych tablic rejestracyjnych, robotyce, komputerowym wspomaganiu produkcji, nawigacji lotniczej, technice wojskowej itp W takich przypadkach zniekształcenia wprowadzone przez zmiany jasności, kontrastu, różnice w odwzorowaniu kolorów oraz szumy są pomijalne, gdyż kształt jest cecha bardzo stabilną W praktyce, rozpoznawany kształt jest odwzorowany jako obiekt binarny (zerojedynkowy), który składa się z konturu i wnętrza Istnieje wiele sposobów przejścia od jednej reprezentacji do drugiej, np poprzez operacje wypełniania oraz odejmowania [6] Istnieje wiele metod reprezentacji kształtów, które są potem rozpoznawane Ich głównym celem jest przedstawienie obiektów w taki sposób, aby były inwariantami (niezmiennikami) przekształceń geometrycznych takich jak przesuniecie, skalowanie i obrót [10] Dodatkową cechą metod opisu kształtu jest odporność na szum, nieciągłości w konturach, zasłonięcie części obiektu itp W ostatnim czasie opracowano wiele deskryptorow ksztaltów, które spełniają powyższe wymagania Należą do nich min Fourier Descriptor [14], UNL-Fourier Descriptor [15] and Curvature Scale Space ([16]), a także Point Distance Histogram [17] Drugą równie istotną cechą obrazów cyfrowych w przypadku ich porównywania jest kolor Użycie koloru podyktowane jest sposobem postrzegania świata przez człowieka Zasady te, określone w modelu zwanym Human Visual System (HVS), są często wykorzystywane w systemach wyszukiwania informacji obrazowej W wyniku badań stwierdzono, iż w sytuacji wystarczającego oświetlenia człowiek w pierwszej kolejności reaguje na jasność i kolor, następnie na kształt i ruch a na końcu na teksturę i inne cechy Uzasadnione jest więc, aby system komputerowy, który ma za zadanie odwzorować sposób postrzegania człowieka, analizował obrazy pod względem występujących na nich kolorów Dotychczas opracowano wiele deskryptorów bazujących na kolorach, wykorzystujących głownie rożne przestrzenie barw, histogramy i dominanty barwne Obecnie, wraz z pojawieniem się standardu MPEG-7 [1,12], duże nadziej wiąże się z deskryptorami, które wiążą informację o dominantach barwnych i ich dystrybucji na obrazie, min Scalable Color (SCD), Dominant Color (DCD) oraz Color Layout (CLD) Pierwszy z nich, Scalable Color Descriptor bazuje na przestrzeni barw HSV i transformacji Haara zastosowanej na wartościach histogramu koloru Wartości histogramu są normalizowane a następnie wykonana jest na nich transformacja Haara Proces tworzenia deskryptora składa się z następujących kroków [6, 8, 9]: zamiana przestrzeni kolorów obrazu RGB na model HSV, obliczenie znormalizowanego histogramu składowej H, transformata Haara na wektorze histogramu, zapis wartości transformaty do wektora cech To postępowanie uniezależnia opis od zmian orientacji obrazu, skali i przesunięcia Kolejny deskryptor, Dominant Color, zakłada wyznaczenie kolorów dominujących w obrazie i dostarcza zwięzłego i prostego w implementacji wektora cech Tworzenie deskryptora

realizowane jest w następujących krokach [6, 9]: wyznaczenie kolorów dominujących (przypisanie wszystkich elementów obrazu do jednego z ośmiu podzbiorów), obliczenie procentowego udziału dla każdego koloru dominującego, zapis do wektora cech wszystkich kolorów dominujących oraz ich procentowego udziału Color Layout Descriptor został zaprojektowany, by uchwycić rozkład przestrzenny kolorów w obrazie sprawdza się bardzo dobrze w bazach danych zawierających szkice W standardzie MPEG-7 sugerowane jest użycie 64-kolorowej reprezentacji obrazu w celu uproszczenia obliczeń ten jest niewrażliwy na zmiany rozdzielczości i pozwala na bardzo szybkie wyszukiwanie obrazów Wektor wynikowy składa się z próbek transformaty DCT dla poszczególnych składowych przestrzeni Yc b C r Budowanie deskryptora odbywa się w następujących krokach [6, 8, 9]: podział obrazu na 64 równe bloki niezależnie od jego rozdzielczości, znalezienie dla każdego bloku koloru reprezentatywnego i przedstawienie obrazu jako 64 elementy o reprezentatywnych kolorach, zamiana przestrzeni barw na Yc b C r, obliczenie współczynników DCT niezależnie dla każdej składowej Y, C b, C r, uporządkowanie współczynników zgodnie z algorytmem zig-zag zdefiniowanym w standardzie JPEG, kwantyzacja współczynników DCT(Y) do 64 poziomów, DCT(C b ) i DCT(C r ) do 32 poziomów, zapis współczynników do wektora cech Kolejny deskryptor ze standardu MPEG-7 - Edge Histogram - opisuje rozkład i kierunkowość krawędzi w podobszarach obrazu Zakłada się, że rozróżniane są cztery rodzaje krawędzi kierunkowych: pionowa, pozioma, nachylona pod kątem 45 stopni, nachylona pod katem 135 stopni oraz krawędź bezkierunkowa Tworzenie deskryptora przebiega następująco [6, 8, 9]: przekształcenie obrazu do odcieni szarości, podział obrazu na 16 bloków o równej wielkości, podział każdego z bloków na 4 subbloki, przefiltrowanie subbloków filtrami krawędziowymi w celu wykrycia krawędzi, obliczenie dla każdego z bloku mocy każdej z krawędzi, zapisanie częstości występowania krawędzi w obrazie w formie histogramu, zapis histogramu do wektora cech Oprócz standardu MPEG-7, możliwe do zastosowania w praktycznych przypadkach są deskryptory uproszczone, min histogram RGB (RGBHIST), zredukowane do wielkości 8x8 miniaturki obrazu w odcieniach szarości (IBOX8), zespolone miniatury RGB (RGBBOX8), średnia wartość RGB połączona ze średnią jasnością (RGBI), dominujące wartości H i V w modelu HSV (DHV) W związku z faktem, iż tradycyjny histogram kolorów w przestrzeni RGB jest bardzo często używany w systemach indeksowania obrazów, został on również wykorzystany w systemie indeksowania obrazów Jest on prosty w implementacji i w bardzo zwięzły sposób reprezentuje zawartość obrazu Tworzenie deskryptora odbywa się w następujących krokach: niezależne obliczenie histogramu dla każdego z kanałów RGB, podział każdego z histogramów na przedziały, obliczenie procentowego udziału pikseli w obrazie dla każdego z przedziałów w histogramach (normalizacja histogramu), zapisanie procentowego udziału pikseli dla każdego przedziału z każdego kanału y IBOX8 i RGBBOX8 są rozwiniętymi w wektory miniaturami obrazu o wymiarach 8 x 8 pikseli Pomimo tego, iż są proste w implementacji, dają zaskakująco dobre wyniki W odróżnieniu od histogramu RGB, deskryptory te biorą pod uwagę informacje przez histogram nieuwzględnione, a mianowicie strukturę przestrzenną koloru w badanym obrazie y te są niewrażliwe na zmiany rozdzielczości obrazu i obecność niewielkiego zaszumienia Wspólny schemat tworzenia deskryptora polega na: przeskalowaniu obrazu wejściowego do rozmiarów 8 x 8 (z uwzględnieniem interpolacji dwuliniowej), zapisanie 3x64 wartości (dla każdego z kanałów RGB) dla deskryptora RGBBOX8 i 64 wartości (jasności) dla IBOX8 RGBI jest reprezentowany w formie wektora zawierającego średnią wartość koloru RGB i dodatkowo średni poziom jasności w obrazie Jest to prosty deskryptor

pełniący rolę filtra wstępnie odrzucającego obrazy na początkowym etapie wyszukiwania DHV różni się znacząco od RGBI, ponieważ zawiera dominującą (a nie średnią) barwę (H) w modelu koloru HSV i dominującą jasność (V) (DHV) Pełni rolę podobną do RGBI Powyższe deskryptory zostały zaimplementowane w prototypowym oprogramowaniu i udowodniły swoją dużą przydatność w zadaniach praktycznych 3 Problem łączenia deskryptorów Specyfika dużych zbiorów obrazów (liczących kilka tysięcy lub więcej obiektów) polega na tym, iż istnieje duże prawdopodobieństwo, iż użycie jednego tylko indeksu (deskryptora) nie zagwarantuje poprawnego wyniku wyszukiwania Dlatego ważne jest łączenie deskryptorów w celu zwiększenia skuteczności tego procesu Idea łączenia deskryptorów w powiązane struktury nie jest nowa, a jej zastosowanie jest szerokie i obejmuje między innymi złożone systemy identyfikacji biometrycznej [4] Łączenie deskryptorów może odbywać się w sposób kaskadowy lub równoległy[4] Pierwszy sposób (rys 2) polega na tym, że wyniki wyszukiwania dla pierwszego deskryptora (D 1 ) i całego dostępnego zbioru obrazów są sortowane i ograniczane (z całego zbioru wydzielany jest podzbiór PO 1 ) a następnie przekazywane do kolejnego przeszukiwania względem drugiego deskryptora (D 2 ) Proces sortowania i ograniczania zbioru jest powtarzany tyle razy, ile deskryptorów liczy kaskada Zapytanie ( obraz I) D1 Podzbiór obrazów PO1 D2 Podzbiór obrazów POn-1 Dn Wynik ( obraz O ) Rys 2 Kaskadowy sposób łączenia deskryptorów Drugi sposób (rys 3) zakłada równoczesne wyszukiwanie względem każdego z deskryptorów Końcowy rezultat jest uzyskiwany za pomocą analizy wyników cząstkowych dla poszczególnych deskryptorów Odbywać się to może metodą głosowania lub nadawania wag poszczególnym wynikom Każdy z powyższych schematów łączenia deskryptorów ma swoje zalety i wady Niewątpliwą przewagą schematu kaskadowego jest jego intuicyjność Z drugiej strony schemat równoległy pozwala na uniknięcie sytuacji, w której poprawnie wyszukany obraz (względem początkowego deskryptora) zostanie wyeliminowany w kolejnych etapach i nie zostanie uwzględniony w końcowym wyniku

D1 Obraz O1 Zapytanie ( obraz I) D2 Dn Obraz On Obraz O2 Decyzja Wynik ( obraz O) Rys 3 Równoległy sposób łączenia deskryptorów 4 Przykłady indeksowania obrazów statycznych Typowe oprogramowanie przeznaczone do wyszukiwania obrazów podobnych do wzorca z uwzględnieniem wybranych przez użytkownika deskryptorów zakłada wyliczanie deskryptorów na podstawie informacji o kolorach i teksturze Użytkownik może ingerować w parametry wyszukiwania poprzez ustawienie maksymalnej dopuszczalnej odległości pomiędzy deskryptorami Na wejściu do programu użytkownik zadaje przykładowy (wzorcowy) obraz Wynikiem jest zbiór obrazów posortowanych od najbardziej do najmniej podobnego Program działa na zasadzie analogicznej do znanych systemów CBIR takich jak VisualSeek i QBIC [7,11] Poniżej przedstawiono wyniki działania przykładowego systemu implementującego kaskadowy sposób łączenia deskryptorów, który pozwala na intuicyjne tworzenie różnorakich schematów wyszukiwania przy użyciu następujących deskryptorów: SCD, DCD, CLD, EHD, HIST i RGBBOX8 Poniżej (Rys 4 i 5) przedstawiono przykładowe wyniki wyszukiwania dla dwóch obrazów wzorcowych: dino (dominująca informacja o krawędziach) i kwiat (dominująca informacja o kolorze) Testowa baza zawierała ponad 5300 obrazów RGBBOX8 EHD Rys 4 Wyniki wyszukiwania dla obrazu wzorcowego dino Zauważalna jest wysoka skuteczność RGBBOX8 w przeciwieństwie do EHD, co jest spowodowane obecnością podobnych krawędzi we wszystkich zwróconych obrazach

Dodanie do niego, jako drugiego w kaskadzie, DCD, który uwzględnia informację o kolorze, poprawia znacząco skuteczność wyszukiwania Wyniki dla wyszukiwania obrazów podobnych do wzorcowego obrazu kwiat (Rys 5) potwierdzają wysoką skuteczność deskryptorów Z uwagi na fakt, iż w bazie znajdują się obrazy o podobnej kolorystyce, skuteczność dla deskryptorów uwzględniających wyłącznie tę informację jest niższa Najwyższą skutecznością wykazał się deskryptor RGBBOX8, gdyż jedynie on uwzględnia informację zarówno o kolorze, jak i jego rozkładzie przestrzennym Najniższa skuteczność została zarejestrowana dla deskryptora HIST Niewielka poprawa nastąpiła po połączeniu z nim EHD RGBBOX8 HIST Rys 5 Wyniki wyszukiwania dla obrazu wzorcowego kwiat Nawet pobieżna analiza wyników pokazuje, że skuteczność wyszukiwania maleje wraz ze wzrostem ilości branych pod uwagę obrazów Przyczyną takiego stanu rzeczy jest to, że w bazie znajduje się wiele obrazów o podobnych cechach niskopoziomowych (kolor i tekstura), natomiast żadna z metod nie odzwierciedla całkowicie percepcji człowieka Każda z nich reaguje wyłącznie na wybrany zakres cech obrazu Dlatego też najwyższą skutecznością charakteryzowały się deskryptory wiążące kolor i wzór (RGBBOX8) lub kaskady (CLD+EHD, EHD+ECD) Nie zawsze jednak użycie deskryptorów typu RGBBOX8 jest możliwe Często pojawia się problem wyszukiwania obrazu nie na podstawie przykładu, ale na podstawie opisu, charakterystyki, cechy typu kolor lub złożoność obrazu (tekstura) W takim przypadku jedynym dopuszczalnym scenariuszem jest użycie deskryptorów typu SCD, DCD i EHD Poza tym deskryptory te są wyjątkowo kompaktowe, w przeciwieństwie do miniatur obrazu 5 Podsumowanie Zaprezentowane w pracy deskryptory w efektywny sposób opisują kolorowe obrazy statyczne Ich charakter pozwala na szeroki zakres zastosowań, który nie jest ograniczony wyłącznie do standardowego indeksowania i wyszukiwania obrazów w dużych zbiorach Zrealizowane badania potwierdziły, że opis uwzględniający informację o kolorze obrazu nie jest wystarczający do skutecznego rozwiązania problemu indeksowania i tworzenia mozaik Dlatego zaproponowano uzupełnienie opisu treści obrazu za pomocą uproszczonej informacji o strukturze kolorów w obrazie (lub jego krawędziach), co zwiększyło znacząco użyteczność opracowanego oprogramowania

Literatura 1 Bober M, MPEG-7 Visual Shape Descriptors, IEEE Transactions on Circuits and Systems for Video Technology, vol 11, no 6, 2001 2 Deng Y, Manjunath B S, Kenney C, Moore M S, Shin H, An Efficient Color Representation for Image Retrieval, IEEE Transactions on Image Processing,vol 10, no 1, 2001 3 Kukharev G, Forczmański P Hierarchical Method of Reduction of Features Dimensionality For Image Recognition And Graphical Data Retrieval, Pattern Recognition and Information Processing" Proceedings of Sixth International Conference PRIP'2001, Minsk, Republic of Belarus, 18-20 V 2001 4 Kukharev G, Kuźminski A, Nowosielski A, Structure and Characteristics of Face Recognition Systems, "Computing, Multimedia and Intelligent Techniques", vol 1 pp 173-180, Institute of Computer and Information Sciences, Czestochowa University of Technology, 2005 5 Manjunath B S, Ohm J-R, Vasudevan V V, Yamada A, Color and Texture Descriptors, IEEE Transactions on Circuits and Systems for Video Technology, vol 11, no 6, 2001 6 Martínez J M, Overview of the MPEG-7 Standard ISO/IEC JTC1/SC29/WG11 N4980, (Klagenfurt Meeting), http://mpegtelecomitalialabcom/standards/mpeg-7/mpeg-7html 2002 7 Niblack W, Barber R, Equitz W, Flickner M, Glasman E, Petkovic D, Yanker P, Faloutsos P, Taubin G, The QBIC project: Quering images by content using color, texture, and shape, Proceedings of the SPIE Conference on Storage and Retrieval for Image and Video Databases, 2-3 II 1993, San Jose, CA, pp 173-187, 1993 8 Sikora T, The MPEG-7 Visual Standard for Content Description An Overview, IEEE Transactions on Circuits and Systems for Video Technology, Vol 11, No 6, 2001 9 Skarbek W, MPEG-7, IX Konferencja PLOUG, Kościelisko, X 2003 10 Snitkowska E, y tekstury w standardzie MPEG-7, IX Międzynarodowe Sympozjum Inżynierii i Reżyserii Dźwięku ISSET 2001, Warszawa, 18-20 X 2001 11 Smith J R, Chang S-F, VisualSeek: a fully automated content-based image query system, Department of Electrical Engineering and Center for Image Technology for New Media,Columbia University, New York, 1996 12 Volmer S, Tracing images in large databases by comparison of wavelet fingerprints, Proceedings of the 2nd International Conference on Visual Information Systems, San Diego, XII 1997, pp 163-172, 1997 13 Wu Y-G, Liu J-H, Image Indexing in DCT Domain, pp 401-406, Third International Conference on Information Technology and Applications (ICITA'05) vol 2, 2005 14 Zhang D, Lu G, A Comparative Study on Shape Retrieval Using Fourier Descriptors with Different Shape Signatures, Proceedings of 2nd IEEE Pacific Rim Conference on Multimedia,pp 1-9, 2001 15 Rauber TW, Steiger-Garcao AS 2-D form descriptors based on a normalized parametric polar transform (UNL transform), Proc MVA 92 IAPR Workshop on Machine Vision Applications, 1992 16 Mokhtarian F, Abbasi S, Kittler J, Efficient and Robust Retrieval by Shape Content through Curvature Scale Space, International Workshop on Image Databases and Multimedia Search, pp 35-42, 1996 17 Forczmański P, Frejlichowski D, Efficient Stamps Classification by Means of Point Distance Histogram and Discrete Cosine Transform, Computer Recognition Systems 4, Advances In Soft Computing 95, pp 327 336, 2011