Program Edukacja Przedsiębiorczości Marzena Horak Biura Rozwoju Gospodarczego Urząd Miejski Wrocławia



Podobne dokumenty
Gra plenerowa Przedsiębiorczy Krasnal F I N A Ł

Program Edukacja Przedsiębiorczości

Wrocław przyjazny przedsiębiorcom Marzena Horak Biuro Rozwoju Gospodarczego Urząd Miejski Wrocławia

PREZENTACJA Z REALIZOWANYCH ZAJĘĆ MAŁY FINANSISTA. w ramach Projektu Aktywna Szkoła w okresie wrzesień 2017r. do styczeń 2018r.

Projekt miał szeroki zasięg terytorialny. Obejmował uczestników z placówek oświatowych z 14 województw w kraju. Składał się z dwóch modułów:

Nazwa innowacji: Ekonomia i finanse - innowacyjny moduł programowy dla przedmiotu Podstawy przedsiębiorczości

INNOWACYJNY MODUŁ PROGRAMOWY DLA PRZEDMIOTU PODSTAWY PRZEDSIĘBIORCZOŚCI

Działania uczniów klasy 3a wg Scenariusza zajęć edukacyjnych z matematyki Wykorzystanie w edukacji matematycznej własnej gry planszowej

Projekt NA WŁASNE KONTO

Program NA WŁASNE KONTO

ZAANGAŻOWANIE BIURA KARIER W BUDOWANIE POSTAWY PRZEDSIĘBIORCZEJ WŚRÓD STUDENTÓW

ZAPRASZAMY DO UDZIAŁU W PROJEKCIE: Edukacja ekonomiczna z wykorzystaniem gry symulacyjnej Chłopska Szkoła Biznesu

Partnerzy projektu. W programie:

INSTRUKCJA DO GRY INSTRUKCJ INSTRUK A CJ DO D GRY

PRZEDSIĘBIORCZOŚĆ AKADEMICKA NA UAM. Prof. UAM dr hab. Jacek GULIŃSKI

BEZPIECZNE DZIECKO- PRZYJACIEL SZNUPKA DLA KLASY VI. CEL GŁÓWNY: Nabywanie umiejętności wyboru zachowań promujących zdrowie.

Wrocławscy uczniowie będą mieć lekcje z zakresu finansów i bankowości

gra Chińczyk dla 6 osób

Propozycja współpracy. Akademickie Inkubatory Przedsiębiorczości. dla lektorów

TREŚCI PROGRAMOWE MODUŁU INNOWACYJNEGO PROGRAM SZKOLENIA NAUCZYCIELI. Lp. Treści programowe Temat i zarys treści wykładów Liczba godzin Wykładowcy

BEZPIECZNE DZIECKO- PRZYJACIEL SZNUPKA DLA KLASY III. CEL GŁÓWNY: Nabywanie umiejętności wyboru zachowań promujących zdrowie

Akademia Wspierania Innowacji Województwa Lubuskiego Bądź Spin Off em lub Spin Out em Fundacja Rozwoju Inicjatyw Gospodarczych

Konferencja współfinansowana ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

Centrum Edukacji i Pracy Młodzieży w Słupsku

Dr hab. inż. Paweł WĘGIEREK, prof. PL

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 3 osób - od 8 lat

(wymagana rezerwacja miejsc w Centrum Informacji i Promocji WDK Gorzyce) Organizatorzy: Partnerzy wydarzenia:

KONFERENCJA PRZEDSIĘBIORCZOŚĆ W ŁAWIE SZKOLNEJ. Tarnów, 21 czerwca 2017r.

Program NA WŁASNE KONTO krok po kroku

Sprawozdanie z działalności Szkolnego Doradcy Zawodowego. opracowała Anita Fabrycka - szkolny doradca zawodowy

Warsztaty przygotowujące do podjęcia działalności gospodarczej

Załącznik do uchwały Nr 2447/IV/12 Zarządu Województwa Dolnośląskiego z dnia r.

KATALOG PRZEDMIOTÓW (PAKIET INFORMACYJNY ECTS) KIERUNEK ZARZĄDZANIE STUDIA PIERWSZEGO STOPNIA

FIRMA SYMULACYJNA KOLMET Sp. z o. o.

F U N D A C J A W S P I E R A N I A E D U K A C J I I R O Z W O J U O S O B I S T E G O H E L I O S

W bieżącym okresie programowania projekty społeczne realizowane są m.in. z następujących programów:

INNOWACJA MŁODZIEŻOWE MINIPRZEDSIĘBIORSTWO

Starostwo Powiatowe w Rypinie, 20 kwietnia 2015 roku

PODDZIAŁANIE ANIE PO KL

Warszawa, 20 marca 2008 r. Szanowni Państwo,

prezentacja wyników badanie studentów edycja III

Specjalności na kierunku EKONOMIA

PRZEDSIĘBIORCZA EDUKACJA

Finanse dla niefinansistów

WYDZIAŁ NAUK EKONOMICZNYCH. Studia I stopnia stacjonarne i niestacjonarne Kierunek Zarządzanie Specjalność KOMUNIKACJA MARKETINGOWA

Studia Podyplomowe PRZEDSIĘBIORCZOŚĆ DLA NAUCZYCIELI

Gra dla 2 4 graczy w wieku lat.

35 żetonów Leukocyt, 35 żetonów Lekarstwa, 84 żetony Globinka, 30 żetonów Hemo, 4 detektory odpowiedzi, 4 karty przelicznik, instrukcja gry.

Europejska Grupa Doradców

ROZPORZĄDZENIE MINISTRA EDUKACJI NARODOWEJ 1) z dnia r. w sprawie ramowych planów nauczania w szkołach publicznych

TRAILS Mobilne Laboratoria Innowacyjności i usług wzmacniania potencjału innowacyjności w regionie transgranicznym.

Przedsiębiorczość z etwinning

Scenariusz zajęć nr 10 Temat: Poznajemy zasady panujące w naszej szkole.

Runda 5: zmiana planszy: < < i 6 rzutów.

Edukacja Finansowa dla każdego. Warszawa, 30 listopada 2016r.

Młodzież owa przedsiębi orczość

Usamodzielniamy warszawiaków w wieku lat! 1 z 13

Ewaluacja projektu rok szkolny 2011/2012

Programy unijne. realizowane w Liceum Ogólnokształcącym im. Bolesława Chrobrego w Gryficach

2 gry planszowe. rekomendowany wiek: od lat 4 dla 2 4 osób

KROK W PRZEDSIĘBIORCZOŚĆ JAK ZAŁOŻYĆ FIRMĘ?

Działania PARP na rzecz rozwoju innowacyjności przedsiębiorstw w Polsce

Działania Fundacji Gospodarczej wspierające powstawanie i rozwój nowych firm

Fundacja Młodzieżowej Przedsiębiorczości. 24 maja 2016 r.

ZASADY GRY MODEL: Emprex EPS-PT001 Bezprzewodowa tarcza do gry w sieci

SZKOŁA TRENERÓW BIZNESU NARZĘDZIA

Nie przepracowałem ani jednego dnia w życiu. Wszystko co robiłem, to była przyjemność.

Postanowienia ogólne

Projekt FERIE Z EKONOMIĄ II

PROGRAM E-WOLONTARIATU

Ekonomia i finanse innowacyjny moduł programowy dla przedmiotu Podstawy przedsiębiorczości

Struktura organizacyjna

PROGRAM OD ZABAWY DO SPORTU. PROGRAM NADOBOWIĄZKOWYCH ZAJĘĆ Z WYCHOWANIA FIZYCZNEGO DLA DZIECI Z KLAS I III DLA M.ST. WARSZAWY nauczanie zintegrowane

Dni tygodnia. uczymy się bawimy się rozmawiamy odkrywamy ruszamy się

Dolnośląska Sieć Wzornictwa Przemysłowego Projekt współfinansowany przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

WIEDZA I PRAKTYKA KLUCZ DO SUKCESU W BIZNESIE

REGULAMIN AKADEMICKIEGO INKUBATORA PRZEDSIĘBIORCZOŚCI WYŻSZEJ SZKOŁY EKONOMII I INNOWACJI W LUBLINIE

Działania PARP na rzecz przedsiębiorców w 2013 r.

KLUB MŁODZI PRZEDSIĘBIORCY

Przedmiotowy system oceniania z podstaw przedsiębiorczości

Nabory wniosków w 2012 roku

Regulamin projektu Akademia Innowacji

Regionalny Program Operacyjny Województwa Podkarpackiego na lata

WARSZAWA STOLICĄ AMBITNEGO BIZNESU 1

Organizatorzy spotkania informacyjnego dla przedsiębiorców z woj. opolskiego. Środki na rozwój eksportu dla Twojego przedsiębiorstwa

Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego Program Operacyjny Kapitał Ludzki

DZIAŁANIE ANIE 9.2 PO KL

Projekt Europejski Wymiar Łodzi Wsparcie przedsiębiorców z Łodzi środkami Unii Europejskiej

Regionalny Program Operacyjny Alokacja

Competence analysis of trainers and educators and confirmation of Strategic Management Virtual Game topics. Polish version

PLANY STUDIÓW I 0 STACJONARNYCH 6 SEMESTRÓW 1800 godz punktów ECTS I ROK STUDIÓW ( od roku akademickiego 2012/2013) studia 3 - letnie

Erasmus Dla Młodych Przedsiębiorców, Audyt innowacji jako przykłady rozwoju oferty instytucji otoczenia biznesu poprzez wsparcie unijne

Uchwała Nr VII / 18 / 04 Rady Dzielnicy Bemowo m. st. Warszawy z dnia 17 czerwca 2004 r.

Oferta szkoleo otwartych oraz dedykowanych

Speed Sale. Gra Szkoleniowa o Niezwykłym Potencjale

6 7 marca 2019 r. W drugim dniu przewidziane są warsztaty tematyczne: SUKCESJA,

Dzień przedsiębiorczości

Projekty realizowane przez Powiat Rypiński

Działania Dolnośląskiej Sieci Biur Karier w Ogólnopolskim Tygodniu Kariery

Transkrypt:

Program Edukacja Przedsiębiorczości Marzena Horak Biura Rozwoju Gospodarczego Urząd Miejski Wrocławia 2 lipca 2009

O czym będzie mowa... Potrzeba realizacji programu Edukacja Przedsiębiorczości Główne cele Programu Projekty w realizacji Plany na przyszłość

Interdyscyplinarność przedsiębiorczości Prawo Kreatywność Marketing i reklama Znajomość języków obcych Waluty Komunikacja Zarządzanie Informatyka Rynek pracy Finanse Etyka w biznesie Skuteczne poszukiwanie informacji Podatki

Potrzeba realizacji Programu Edukacja Przedsiębiorczości Doświadczenia z Punktu Informacji Gospodarczej w Biurze Rozwoju Gospodarczego Dane GUS pierwszy rok działalności przetrwa 2/3 firm, po pięciu latach pozostaje 1/4 firm Podstawy przedsiębiorczości w szkołach nie do końca spełniają zakładane oczekiwania Dane GUS małe i średnie firmy stanowią 99,88 % ogółu firm i generują 47,7 % PKB Jeśli wyobraŝenia o własnej firmie rozmijają się z rzeczywistością to: a. tym gorzej dla firmy b. tym gorzej dla rzeczywistości

Cele Programu Edukacja Przedsiębiorczości Cel główny: tworzenie we Wrocławiu większej ilości mikro, małych i średnich firm świadomych i konkurencyjnych w warunkach gospodarki rynkowej Cele dodatkowe: promocja przedsiębiorczości wśród dzieci, młodzieŝy i dorosłych wsparcie systemu edukacji pod kątem wdroŝenia innowacyjnych narzędzi podnoszenia kompetencji

Przedsiębiorczy krasnal edukacyjna gra plenerowa Cel projektu: Wzrost wiedzy o zakładaniu i prowadzeniu własnej firmy u 300 uczniów szkół podstawowych z terenu Wrocławia potwierdzony uzyskaniem dyplomu do dnia 1 czerwca 2009 roku Poprzez: udostępnienie szkołom gotowego narzędzia edukacyjnego w postaci gry plenerowej Przedsiębiorczy Krasnal pilotaŝ w 11 szkołach podstawowych Przedsiębiorczy Krasnal propaguje postawy wiedzy o przedsiębiorczości. Jest pierwszą w Polsce plenerową grą, o prostym przekazie, Ŝe w biznesie jest jak w Ŝyciu raz się zarabia, a raz traci. Formuła wzbogacona o zestaw konkurencji ruchowych zapewnia element rywalizacji (stemplowanie ogromną pieczątką, przekładanie monety na czas, toczenie monety slalomem, itp.). Całość została dobrze przemyślana i opracowana przez specjalistów od gier zespołowych z AWF.

Przedsiębiorczy krasnal edukacyjna gra plenerowa E T A P 1 - Dzieci zakładają własną firmę. Wykonują rzuty kostką i przestawiają pionek po planszach o taką ilość oczek, jaka została wyrzucona. Pola są ustawione tak, aby kaŝdy uczestnik przynajmniej raz znalazł się na planszy oznaczonej Urząd Gminy, Urząd Statystyczny i ZUS. Dzieci zarabiają lub tracą krasnoludzkie dukaty w zaleŝności od tego, jaki napis znajduje się na polu, na którym zostanie postawiony pionek po wykonaniu rzutu kostką. Wpłat i wypłat krasnoludzkich dukatów dokonuje się w BANKU. Do kaŝdego rzutu kostką (kaŝdej ilości wyrzuconych oczek) przyporządkowane jest określone zadanie ruchowe, opisane w regulaminie gry. Czas wykonania zadania przeliczany jest na punkty, a te następnie na dukaty. Nad dokładnością wykonania kaŝdego zadania ruchowego czuwa Sędzia wraz z Krasnalem. Po przejściu pól pierwszej części, czyli po załoŝeniu firmy, dzieci przechodzą do stanowiska BANK, gdzie wymieniają zarobione dukaty na kartę bankomatową, na której wpisany zostaje stan konta, i przechodzą do drugiej części gry. E T A P 2 - Teraz dzieci juŝ prowadzą firmę. Znowu wykonują rzuty kostką i przestawiają pionek o tyle oczek do przodu, ile zostało wyrzucone. Zarabiają dukaty lub je tracą w zaleŝności od tego, jaki napis jest na polu ( Urząd Skarbowy to - 1500, szkolenie to -500, duŝe zlecenie to +500, itp.). KaŜdej moŝliwej do wyrzucenia liczbie oczek przypisane jest zadanie ruchowe. Nad poprawnością wykonania czuwa Sędzia wraz z Krasnalem. W drugiej części gry obrót dukatami jest bezgotówkowy. Straty i zyski zapisuje na karcie bankomatowej Krasnal. Wynik gry to suma dukatów wynikająca z rzutów kostką i punktów za ćwiczenia ruchowe (1 punkt to równowartość 100 krasnoludzkich dukatów).

Wielki finał

Przedsiębiorczy Krasnal edukacyjna gra plenerowa Przedsiębiorczy Krasnal został przeprowadzony w 11 wrocławskich szkołach podstawowych (po tygodniu w kaŝdej) udział w grze wzięło ponad 500 dzieci finał gry odbył się 1 czerwca (Dzień Dziecka) w Rynku z udziałem zespołów wyłonionych w rozgrywkach szkolnych z uwagi na innowacyjność i niekonwencjonalność Przedsiębiorczy Krasnal cieszył się duŝym zainteresowaniem mediów I miejsce zajęła firma Zozole ze Szkoły Podstawowej nr 12, II miejsce przypadło firmie Szyba z SP nr 23, III miejsce to Przedsiębiorcze enty z SP nr 113 dodatkowe wyróŝnienia trafiły do tych zespołów, które wykazały się największą kreatywnością w nazywaniu swoich firm, a były to: Klan Przemytników RzeŜuchy, FC Portki produkcja spodenek oraz Slyth. Produkcja snu

Akademia Młodych Finansistów Cel: przekazanie 200 dzieciom i 100 dorosłym wiedzy ekonomicznej Poprzez: zorganizowanie i przeprowadzenie na uczelni wyŝszej wykładów i warsztatów w okresie październik 2009 luty 2010 Partnerzy: WyŜsza Szkoła Bankowa we Wrocławiu, Wrocławski Park Przemysłowy

Wrocław krainą przedsiębiorczych gimnazjalistów Cel: podniesienie wiedzy z zakresu przedsiębiorczości w ramach e nauki i e -doradztwa wśród wrocławskich gimnazjalistów Poprzez: zorganizowanie i przeprowadzenia zajęć pozalekcyjnych dla uczniów gimnazjów podczas których zdobędą wiedzę w zakresie otworzenia i prowadzenia wirtualnej firmy Partnerzy: Fundacja Komandor

Dziękuję za uwagę Zapraszamy do współpracy Marzena Horak Koordynator Projektu Urząd Miejski Wrocławia, Biuro Rozwoju Gospodarczego Ul. Zapolskiej 2/4, 50 032 Wrocław Tel. 71 777 71 74 Fax 71 777 72 89 E-mail: brg@um.wroc.pl