Przykład zasięgu. Zestaw podstawowy Karty Poszukiwani Specjalna zasada karty celu Poszukiwani powinna brzmieć: Zasady wprowadzające

Podobne dokumenty
KOMPLETNE ZASADY GRY JAK KORZYSTAĆ Z TEJ BROSZURY

EL E M E N T Y GRY OPI S GRY. Skala statków i eskadr

Wstęp. Złote zasady. Interpretacja kart. Zasady dodatków

Opis gry. Ta instrukcja. 1 broszura Szybki start. 3 pomalowane plastikowe statki. - 2 myśliwce TIE. - 1 X-wing

Wstęp. Opis gry. Składanie statku. Składanie wzornika manewrów

STAR BA ST TTLE AR BA 8+ BOARD GAME 1

X-Wing TM FAQ. Sekcja 1: Errata W tej części opisane zostały oficjalne zmiany do tekstów zasad i kart. Przykład atakowania przez przeszkody

Zasady turniejowe WERSJA 1.1 / AKTUALIZACJA

Anthony Rubbo. Komponenty. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. plansza obozu. 30 zegarów

Kompletna Księga Zasad. version Ostatnia atkualizacja

Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. PRZYGOTOWANIE GRY

Wyjaśnienia. Obrażenia, żetony ran i zniszczenie

wersja Ostatnia aktualizacja

Znak Starszych Bogów FAQ - wersja 1.0

Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat

Gra dla 2-4 osób w wieku od 10 lat. Instrukcja filmowa dostępna na stronie:

P: Jak wybrać najlepszą kość, do umieszczenia w przechowalni?

Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2 4 Czas gry: 20 min INSTRUKCJA

Komponenty. Przygotowanie. dzwony. taca na kości (pudełko) 2 fioletowo- -zielone o wartościach: 0, 1, 2, 2, 3, 4

PRZYKŁAD ROZGRYWKI. Wysłannicy Puszczy. Zaczyna gracz kontrolujący frakcję Wysłanników Puszczy. Kładzie swój Sztandar na centralnym polu planszy,

INSTRUKCJA. Zdobyte punkty gracz zaznacza na torze punktów (na swojej planszy gospodarstwa). Przesuwa do przodu pionek o tyle pól, ile zdobył punktów.

WERSJA LISTA ZMIAN

Zawartość pudełka 6 kości surowców notes z 60 planszami

Wolsung SSG Scenariusze

Oficjalne wyjasnienie zasad, odpowiedzi na najczesciej zadawane pytania oraz errata. Nowe: Errata kart Wersja 2.2

Wersja lista zmian

Magiczny Rycerz Oficjalnie Starcie Bezpośrednie - Zasady Turniejowe

2 gry planszowe. rekomendowany wiek: od lat 4 dla 2 4 osób

JAK UŻYWAĆ ZASAD ZAAWANSOWANYCH

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2 3 graczy rekomendowany wiek: od lat 10 WARIANT I

KAROLINA KUJAWA DIONIZY KNAPIK. Teaching Games for Understanding

22 elementy planszy, 4 świątynie, 15 amfor, 4 plansze zapasów, 120 budowli, 60 kart krajobrazu, 1 instrukcja

Zasady gry i przygotowanie

KART DZIAŁAŃ (opisane od lewej do prawej, rzędami w stosunku do oryginalnego aneksu) Rząd III. Artysta zamienia 1 punkt wpływu na 6 denarów.

Ilustracje: Mariusz Gandzel ELEMENTY GRY 54 karty akcji 1 karta Ostatnia prosta 1 kostka

Bitwa o fortecę. (planszowa gra taktyczna) 1/12

Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. PRZYGOTOWANIE GRY

Prospero Hall. Abstrakcyjna gra logiczna dla 2-4 nieszablonowych spryciarzy w wieku 8-99 lat.

CEL GRY ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA

LIS PUSTYNI INSTRUKCJA GRY

Wersja lista zmian

WPROWADZENIE ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA DEEP MADNESS RULEBOOK PREVIEW 1

QUIZ PRZYRODA I GEOGRAFIA POLSKI

Wprowadzenie. Przebieg gry. Cel gry. Lista elementów

Tor przeszkód dla całej rodziny autorstwa Antoine Bauza

3. Organizacja rozgrzewki jak na rysunku- dowolne podania pomiędzy zawodnikami w sposób określony przez trenera, po wykonaniu podania zawodnicy wykonu

Bukiet INSTRUKCJA. autor: Wouter van Strien projekt gra czny: Przemysław Fornal

liczbowi piraci Pięć różnych gier matematycznych operujących na liczbach od 1 do 10 dla dwóch graczy od 5 lat.

Reguły gry. Zawartość pudełka:

Magiczny Rycerz Oficjalnie Kampania - Zasady Turniejowe

6 kafelków wielbłądów

Przygotowanie do gry. Kontynuowanie gry

roberto pisonero trapote Wiek graczy 10+ Liczba graczy 2-10 Czas gry

Kraina Króla Agamisa Ekscytująca gra strategiczna dla 2-4 graczy od lat 10.

T Z A A R G I P F. Kris Burm. Deutsch... 3 English... 7 Français Italiano Nederlands Español Polski... 27

64 kafelki z dinozaurami 4 kafelki muzeów (po 1 w każdym z kolorów) 4 kafelki Muzeum Narodowego 1 kostka

QUIZ O ŚWIECIE INSTRUKCJA WARIANT I

1x1 NA OBWODZIE. 1) 1X1 FROM the WING 1x1 O1 podrzut piłki i chwyt

WARSZTATY SZKOLENIOWE CHOJNICE

Słowniczek. Jak korzystać z niniejszej książeczki. Złote zasady. Akcje (karty) Aktywny gracz. Aktywowanie układów

o przeprawę na rzece Rolin

INSTRUKCJA. Gra dla 2 graczy w wieku lat

ELEMENTY GRY NAJLEPSZA GRA KARCIANA Nominacja GOLDEN GEEK. 5 pyszczków jamników. 12 tajnych zadań (używane są w jednym z wariantów gry)

Podsumowanie zmian WERSJA / AKTUALIZACJA 10/01/2017

SPARTAKUS: KREW I ZDRADA ERRATA. Spartakus: Krew i Zdrada. Instrukcja str. 10. Instrukcja str. 19. Spartakus: Węże i Wilk. Planszetka Rodu Sepiuszów

1.1 Start ze stojącej piłki z linii startu. Kierunek biegu jest wyznaczony przez tor.

OSADA INSTRUKCJA. Gra dla 2-4 graczy w wieku od 10 lat

X-Wing TM FAQ. Sekcja 1: Errata W tej części opisane zostały oficjalne zmiany do tekstów zasad i kart. Przykład atakowania przez przeszkody

Elementy gry. Wstęp. Opis gry

Więcej informacji na temat konfliktów związanych z kolejnością znajduje się w punkcie Konflikty na stronie 10.

Zawartość opakowania

Gra logiczna dla 2 5 osób Czas rozgrywki około 45 minut Wiek od 7 lat

Zawartość pudełka: Cel gry:

INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2 6 graczy rekomendowany wiek: od lat 10 WARIANT I

ELEMENTY GRY. 72 karty pokoi (6 rodzajów po 12 kart) 4 karty startowe. 4 karty zmiany punktacji 4 dodatkowe karty zmiany punktacji.

gra Chińczyk dla 6 osób

35 żetonów Leukocyt, 35 żetonów Lekarstwa, 84 żetony Globinka, 30 żetonów Hemo, 4 detektory odpowiedzi, 4 karty przelicznik, instrukcja gry.

KOMPLETNA KSIĘGA ZASAD [1]

Gra planszowa stwarza jeszcze więcej możliwości!

Kupcy i budowniczowie

Rozbijanie zaparkowanego autobusu czyli gra przeciwko zespołom broniącym w niskim pressingu na przykładzie zespołu KGHM Zagłębie Lubin

Zmiany w stosunku do poprzedniej wersji dokumentu zostały zaznaczone na czerwono.

Przebieg gry podczas budowania Tutaj chodzi o zastosowanie Elementów Budowli i zdobycie Żetonów Budowy.

rekomendowany wiek: od lat 5 dla 2 4 osób

Regulamin konkursu robotyki edukacyjnej. MielecBot 2019

ELEMENTY GRY CEL GRY. Plansza do gry Książeczka z instrukcją i opracowaniem historycznym żetony: 12 czarnych. 3 dwustronne żetony znaczników

Szwadron. Zasady. 1.3 Szyk oddziału koherencja. 1 Oddziały. 1.1 Cechy oddziałów. 1.4 Strefa kontroli jednostek. 1.2 Rodzaje oddziałów. 1.

SPOOKIES Ekscytująca gra ryzyka dla 2 do 5 nieustraszonych graczy od 8 lat.

David Chircop s. n. The pleasant earthy smell after rain. Flowers. Dodatek do gry Aura

Siły graczy: Czerwony: 3 postaci znaczne i 1 pospolita, albo 4 postaci znaczne

ramki witraży. 40 kostek (8 x 5 kolorów czerwony, żółty, zielony, niebieski, fioletowy) 12 znaczników uznania.

Cel gry. Celem w grze jest zdobycie w czasie 6 faz gry największej liczby osobników swojego gatunku. Elementy gry:

ERRATA I ODPOWIEDZI NA NAJCZĘŚCIEJ ZADAWANE PYTANIA WERSJA 2.2 / OSTATNIA AKTUALIZACJA

REGULAMIN XXIII EDYCJI PLHFD 2018/2019 W PIGUŁCE

ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA CEL GRY. Każdy gracz ma do dyspozycji 5 zwierząt. Wygra gracz, który jako pierwszy doprowadzi dwoje swoich zwierząt do wodopoju.

ZASADY GRY. Zawartość:

Korzystanie z Kompletnej Księgi Zasad. Aktywny gracz. Aktywny system. Atak orbitalny. Stop! Złote zasady

INSTRUKCJA. Gwarancja świetnej zabawy dla dzieci i dorosłych!

Maciej Molczyk, Grzegorz Molczyk OFICJALNA ERRATA DO SYSTEMU BOGOWIE WOJNY NAPOLEON

KONSPEKT TRENINGU Warsztaty trenerskie / POMORSKI ZPN Trening bramkarza zintegrowany z zespołem najnowsze trendy w szkoleniu

Transkrypt:

Przykład zasięgu FAQ wersja 1.1 / Aktualizacja 15.07.2015 Ten dokument zawiera odpowiedzi na najczęściej zadawane pytania, objaśnienia zasad oraz erratę dla gry Star Wars: Armada. Wszelkie zmiany i dodatki w stosunku do poprzedniej wersji tego dokumentu zostały zaznaczone na czerwono. Errata Zestaw podstawowy Karty Poszukiwani Specjalna zasada karty celu Poszukiwani powinna brzmieć: Podczas atakowania statku-celu, atakujący statek może dodać do puli tego ataku 1 kość dowolnego koloru, który już znajduje się w puli. Zasady wprowadzające Ograniczenia w tworzeniu floty, s.22 Statek nie może zostać wyposażony w więcej niż jedną kopię tej samej karty ulepszenia Kompletne zasady gry Atak, s.2 Drugie zdanie kroku 6, Wybór dodatkowej eskadry jako celu, powinien brzmieć: Nowa broniąca się eskadra musi znajdować się w polu rażenia i zasięgu tej samej atakującej strefy kadłuba, a atakujący musi normalnie wytyczyć do niej linię pola widzenia. Atak, s.2 Krok 6, Wybór dodatkowej eskadry jako celu powinien zawierać następujący punkt: Każde powtórzenie kroków od 2 do 6 należy traktować jako nowy atak na potrzeby rozpatrywania efektów kart. Klasy wielkości, s.4 Rozmiar podstawki małego statku powinien mieć wartość 43mm x 71mm, średniego - 63mm x 102mm, a wielkiego statku - 77.5mm x 129mm. Przednia strefa kadłuba korwety CR90 próbuje wykonać atak na tylną strefę kadłuba niszczyciela typu Victory. Gracz imperialny musi zmierzyć zasięg do najbliższego punktu tylnej strefy kadłuba niszczyciela, który znajduje się w polu rażenia. Wytyczona linia przebiega przez lewą strefę kadłuba niszczyciela, więc z przedniej strefy CR90 nie można wytyczyć linii pola widzenia do tylnej strefy niszczyciela Victory. Linia pola widzenia, s.4 Czwarty punkt powinien brzmieć: Jeśli linia pola widzenia lub zasięg ataku został wytyczony przez strefę kadłuba broniącego się, która nie jest broniącą się strefą, atakujący nie może wytyczyć linii pola widzenia i musi wybrać inny cel. Mierzenie pola rażenia i zasięgu, s.5 W tej części powinien znajdować się następujący akapit: Mierząc zasięg dla statku, należy zignorować część obrońcy znajdujące się poza polem rażenia atakującej strefy kadłuba, nawet jeśli dana część znajduje się w bliższym zasięgu. Mierzenie pola rażenia i zasięgu, p.5 Jeśli zasięg ataku jest mierzony przez strefę kadłuba broniącego się, która nie jest broniącą się strefą, atakujący nie może wytyczyć linii pola widzenia i musi wybrać inny cel. Nachodzenie, s.5 Ostatnie zdanie pierwszego akapitu powinno brzmieć: Gracz może umieszczać eskadry w dowolnej kolejności, ale nie może umieszczać ich poza obszarem gry. 1

Rozkazy, s.7 Statek może rozpatrzyć rozkaz i zdecydować się nie uruchamiać jego efektu. W dalszym ciągu liczy się to jako rozpatrzenie danego rozkazu, np. na potrzeby uruchamiania efektów kart ulepszeń. Tworzenie flot, s.10 Statek nie może zostać wyposażony w więcej niż jedną kopię tej samej karty ulepszenia Zestawy dodatkowe Fregata Nebulon-B Wybawienie Nazwa karty tytułu powinna brzmieć Ocalenie. FAQ W tej części znajdują się odpowiedzi na najczęściej zadawane pytania dla gry Star Wars: Armada. Przygotowanie gry i tworzenie flot P: Jak dużo punktów floty gracz może wydać na eskadry podczas tworzenia floty? O: Gracz może wydać najwyżej jedną trzecią łącznej liczby dostępnych punktów floty, zaokrąglając w górę. Przykładowo, w rozgrywce na 200 punktów, we flocie mogą się znaleźć eskadry o koszcie 67 punktów, nawet jeśli łączny koszt floty wyniesie tylko 190. P: Czy podczas kroku przygotowania Umieszczenie przeszkód gracze mogą użyć dowolnej kombinacji sześciu przeszkód? Gracze umieszczają trzy pola asteroid, dwie chmury szczątków oraz jedną stację. P: Czy podczas kroku przygotowania Rozmieszczenie statków gracz może ustawić prędkość swoich statków na 0? LFL FFG Ocalenie Kiedy atakujesz statek ze swojej przedniej strefy kadłuba, twoje symbole E liczą się jako 2 uszkodzenia zamiast 1. 7 Ataki P: Kiedy statek rozpatruje zdolność, która pozwala mu dodać kości do puli ataku, to czy może dodać kości jeśli ich kolory nie są normalnie odpowiednie dla zasięgu tego ataku? Ograniczenie zasięgu dla kolorów kości uwzględniane jest wyłącznie kiedy kości są gromadzone podczas kroku ataku Rzut kośćmi ataku. P: Jeśli atak statku nie zawierałby żadnych kości, ale statek może dodać kości korzystając z efektu karty, to czy może wykonać taki atak? Jeśli statek nie zgromadzi żadnych kości w kroku ataku Rzut kośćmi ataku, atak jest anulowany. P: Czy statek może wykorzystać żeton obrony, nawet jeśli nie miałby on żadnego efektu? Przykładowo, statek może wydać żeton B i wybrać sąsiadującą strefę kadłuba, w której nie pozostały już żadne osłony. P: Czy podczas wytyczania linii pola widzenia strefy kadłuba atakującego blokują pole widzenia? P: Czy statek może atakować eskadrę znajdującą się w starciu? Rozkazy P: Kiedy statek wykorzystuje wskaźnik rozkazów i żeton rozkazu tego samego rodzaju, to czy liczy się to jako pojedyncze rozpatrzenie tego rozkazu? P: Jeśli statek chce wykorzystać wskaźnik rozkazów i żeton rozkazu tego samego rodzaju, to czy musi wykorzystać je jednocześnie? Musi posiadać zarówno wskaźnik jak i żeton i musi wykorzystać je razem. P: Czy statek może wykorzystać swój wskaźnik rozkazów aby otrzymać żeton rozkazu tego samego rodzaju w dowolnym momencie swojej aktywacji? Może to zrobić wyłącznie kiedy ujawnia wskaźnik rozkazów. P: Jeśli statek wykorzystuje wskaźnik rozkazów aby otrzymać żeton rozkazu tego samego rodzaju, to czy może wydać ten żeton później w tej samej rundzie? P: Jeśli statek posiada wskaźnik rozkazów P oraz żeton P, to czy może wykorzystać te je przeciwko różnym celom w tej samej rundzie? Statek może rozpatrzyć każdy rozkaz nie więcej niż raz na rundę. P: Jeśli statek wykorzystuje razem wskaźnik P oraz żeton P, to czy może przerzucić kość, którą dodaje? Czy musi przerzucać kości? O: Może przerzucić dodawaną kość, może również zdecydować, że nie przerzuca żadnych kości. 2

RUCH P: Kiedy statek wykonuje manewr, to czy porusza sie wzdłuż wzornika manewru? Statek zostaje podniesiony z pozycji początkowej i umieszczony na pozycji końcowej. Ignoruje wszelkie przeszkody, statki i eskadry, na które nie nachodzi jego podstawka w pozycji końcowej. P: Kiedy statek wykonuje manewr, to czy zostaje zniszczony jeśli część wzornika manewru znajduje się poza obszarem gry, ale sam statek w całości znajduje się na obszarze gry? P: Kiedy statek nachodzi na więcej niż jeden statek, w jaki sposób gracz ustala, który z tych statków znajduje się bliżej? O: Gracz mierzy zasięg do statku, który wydaje się być bliżej od nachodzącego statku, i tymczasowo oznacza pomiar (na przykład przytrzymując paznokieć w miejscy, gdzie linijka styka się ze statkiem). Zachowując pomiar, gracz mierzy zasięg do innego statku. Jeśli drugi pomiar znajduje się poza zaznaczonym punktem, pierwszy statek znajduje się bliżej. W innym wypadku drugi statek znajduje się bliżej. ESKADRY P: Kiedy eskadra jest aktywowana, to czy musi się poruszyć i/lub zaatakować? Eskadra może się aktywować i zakończyć aktywację bez poruszania się i/lub atakowania. P: Czy podczas przygotowania eskadra może zostać umieszczona poza obszarem gry o ile pozostaje w zasięgu 1-2 od sojuszniczego statku? Może zostać umieszczona poza strefą rozstawienia, ale nie poza obszarem przygotowania. P: Kiedy eskadra ze słowem kluczowym kontratak wykonuje swój kontratak, to czy może rozpatrzyć zdolności wpływające na atak? Kontratak funkcjonuje tak jak normalny atak, z tą różnicą, że kości gromadzone w puli ataku są wskazane przez wartość kontrataku eskadry zamiast przez uzbrojenie przeciwko myśliwcom. Mogą na nie wpływać słowo kluczowe rój, zdolność Howlrunnera itp. P: W jaki sposób działa słowo kluczowe eskadry bombowiec? O: Kiedy eskadra ze słowem kluczowym bombowiec atakuje statek, jeśli wypadnie przynajmniej jeden wynik E, może rozpatrzyć standardowy efekt trafienia krytycznego przed podliczeniem łącznych uszkodzeń. Aby podliczyć łączną sumę uszkodzeń w ataku przeciwko statkowi, eskadra dodaje wszystkie wyniki F i E, zamiast tylko wyników F. 3

Objaśnienia kart W tej części zawarte zostały objaśnienia poszczególnych kart oraz interakcji pomiędzy kartami. Karty celów Atak z nadprzestrzeni Odłożone statki i eskadry nie są w grze. Ich zdolności i ulepszenia są nieaktywne, i nie mogą na nie wpływać żadne zdolności. Kiedy odłożona eskadra jest rozmieszczana, jej suwak aktywacji należy ustawić tak, aby wskazywał ten sam kolor, co na znaczniku inicjatywy. Podczas przygotowania, jeśli drugi gracz musi rozstawić eskadrę, ale nie jest w stanie, ponieważ nie posiada statków na obszarze gry, jego eskadry, które nie były odłożone na bok zostają zniszczone. Drugi gracz nie może poruszyć żetonów celu na początku pierwszej rundy. Pierwsza salwa Kości dodane w wyniku efektu tej karty są dodawane do puli ataku po wykonaniu rzutu pulą ataku. Drugi gracz może dodać kości w dowolnym kolorze, niezależnie od zasięgu ataku. Koszt statku w punktach floty zawiera również koszt wszystkich kart ulepszeń, w jakie wyposażony jest ten statek. Trajektorie ogniowe Jeśli tylko część uzbrojenia danej strefy kadłuba ma w zasięgu żeton celu, tylko ta część dodawana jest do łącznej sumy. Strefa kadłuba może dodać wyłącznie swoje aktualne baterie uzbrojenia, wliczając ich zmniejszenie i powiększenie zapewniane przez karty takie jak Ulepszone uzbrojenie. Nie należy wliczać kości zapewnianych po tym, jak zostaną rzucone kości ataku, takich jak rozkaz Koncentracji ognia czy karta tytułu Dominator. Zasadzka Pierwszy gracz może rozmieszczać eskadry w zasięgu 1-2 od statku w obrębie strefy zasadzki. Karty ulepszeń Admirał Chiraneau Jeśli statek jest wyposażony w tytuł Deprawator oraz w Admirała Chiraneau, aktywowane przez niego, będące w starciu, eskadry ze słowem kluczowym bombowiec mają prędkość 3. Admirał Motti Jeśli w wyniku utraty efektu Admirała Mottiego wartość kadłuba statku staje się równa liczbie kart uszkodzeń, które ten statek posiada, ten statek zostaje zniszczony. Admirał Screed Admirał Screed może zmienić czarną kość na ściankę wskazującą zarówno symbol F jak i E. Burzyciel Jeśli Burzyciel jest wyposażony w kartę Technicy silników, może wykonać jeden ze swoich ataków po tym, jak wykona manewr zapewniany przez Techników silników. Burzyciel wpływa wyłącznie na jeden z ataków statku. Swój drugi atak musi on wykonać w kroku ataku swojej aktywacji, lub atak ten przepadnie. Dominator Jeśli statek zużywa dwie osłony, może zużyć osłony z jednej strefy kadłuba lub z dwóch różnych stref. Garm Bel Iblis Statek nie może posiadać więcej niż jednej kopii tego samego żetonu rozkazu. 4

Szturmowe pociski udarowe Uszkodzenia zadane w wyniku tej karty nie mogą zostać zmniejszone przez żeton obrony C. Wulff Yularen Jeśli statek wykorzystał żeton rozkazu aby rozpatrzyć rozkaz, nie może wykorzystać żetonu zdobytego poprzez wyczerpanie Wuffa Yularena aby rozpatrzyć efekt danego rozkazu ponownie w tej samej rundzie. Technicy silników Kiedy statek wykonuje ten manewr, może przestawić pierwszy fragment wzornika manewrów zgodnie ze swoją wartością zwrotu dla prędkości 1. Zdradziecki Statek wyposażony w tę kartę może zainicjować atak przeciwko tylnej strefie kadłuba wrogiego statku znajdującej się w średnim zasięgu, nawet jeśli nie posiada czerwonych lub niebieskich w swoim uzbrojeniu. Warlord Warlord może zmienić czerwoną kość na ściankę zawierającą dwa symbole F. 5