Podsumowanie zmian WERSJA / AKTUALIZACJA 10/01/2017
|
|
- Ludwik Laskowski
- 7 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 TM TM Zasady turniejowe Podsumowanie zmian WERSJA / AKTUALIZACJA 10/01/2017 Role uczestników turnieju, Strony 2-3 Listy flot, Strona 4 Żetony, Strona 5 Przygotowanie gry, Strona 5-6 Założenia turniejowe, Strony 7-8 Odcięcie eliminacyjne, Strona 7 Wszelkie zmiany i dodatki w stosunku do poprzedniej wersji tego dokumentu zostały zaznaczone na czerwono.
2 System zorganizowanych rozgrywek w grę figurkową Star Wars : Armada, wspieranych przez Fantasy Flight Games i ich międzynarodowych partnerów będzie odbywał się w oparciu o zasady przedstawione w niniejszym dokumencie. Wprowadzenie Turniej to rywalizacja pomiędzy graczami w Star Wars: Armada. Po rozpoczęciu turnieju są oni w zorganizowany sposób dobierani w pary, w których będą rozgrywać mecze. Po kilku rozgrywkach przeciwko różnym przeciwnikom gracze są szeregowani w zależności od swoich wyników. Większość turniejów kończy się przyznaniem nagród najlepszym graczom. Turnieje rozgrywa się z wykorzystaniem zasad dostępnych w Kompletnych Zasadach Gry Star Wars: Armada oraz FAQ, które są dostępne do pobrania w dowolnym momencie z podstrony gry ( Dodatkowe zasady dotyczące rozgrywek turniejowych zostały szczegółowo opisane w tym dokumencie. Niniejszy dokument wyjaśnia istotne założenia związane z turniejami i zawiera objaśnienia dla turniejów w formacie standardowym, w którym wykorzystywane są zasady tworzenia flot o wartości maksymalnie 400 punktów. I. Role uczestników turnieju 1. Główny organizator 2. Koordynator 3. Sędzia 4. Gracz 5. Obserwator Spis treści 6. Uczestnictwo organizatorów 7. Zachowanie a. Niesportowe zachowania II. Materiały turniejowe 1. Materiały organizatora a. Maty 2. Materiały graczy a. Tworzenie flot b. Listy flot c. Współdzielenie elementów d. Modyfikacje elementów e. Zgubione i uszkodzone elementy f. Żetony g. Dozwolone produkty III. Rozgrywki turniejowe 1. Przygotowanie turnieju 1. Przygotowanie rozgrywki 2. Karty uszkodzeń 3. Zniszczone statki a. Odrzucone karty 4. Mierzenie 5. Odliczanie rund gry 6. Margines błędu 7. Przegapione okazje 8. Notatki i dodatkowe materiały IV. Założenia turniejowe 1. Czas rundy turniejowej 2. Ustalanie par a. Rundy w systemie szwajcarskim b. Odcięcie eliminacyjne c. Rundy pucharowe 3. Koniec rundy a. Obliczanie wyniku gracza 4. Margines zwycięstwa 5. Punkty turniejowe a. Rozstrzyganie remisów V. Struktura turnieju 1. Podstawowa 2. Zaawansowana 3. Niestandardowa VI. Poziomy rozgrywek turniejowych 1. Towarzyski 2. Formalny 3. Mistrzowski Role uczestników turnieju Każda osoba obecna na turnieju jest uczestnikiem. Uczestnicy wypełniają określone role, uzależnione od ich obowiązków na turnieju. Od wszystkich uczestników wymaga się zachowania z szacunkiem wobec siebie nawzajem. Należy zapoznać się z dokumentem Podstawowe zasady turniejowe, gdzie szczegółowo opisano role uczestników. Spośród uczestników wyróżnia się następujące role organizatorów: główny organizator, sędzia i koordynator. Pozostali uczestnicy to gracze i obserwatorzy. 2
3 Główny Organizator Wydarzenie musi mieć dokładnie jednego organizatora. Organizator jest odpowiedzialny za przebieg całego wydarzenia, w tym jego planowanie i przeprowadzenie. Jeśli główny organizator nie wyznaczy koordynatora wydarzenia, musi sam wypełniać jego obowiązki. Koordynator Wydarzenie może mieć dowolną liczbę koordynatorów (w tym żadnego). Koordynator jest ekspertem w kwestii zasad gry oraz ostateczną instancją w kwestii ich stosowania na turnieju. Koordynator decyduje również, czy miało miejsce niesportowe zachowanie oraz proponuje rozwiązanie takiej sytuacji, zgłaszając wszelkie sugestie dyskwalifikacji głównemu organizatorowi. Kiedy koordynator nie wykonuje aktywnie swoich obowiązków, staje się obserwatorem i powinien wyraźnie zakomunikować tę zmianę statusu. Sędzia Wydarzenie może mieć dowolną liczbę sędziów (w tym żadnego) Sędzia jest dobrze zorientowany w zasadach gry i zasadach turniejowych. Do obowiązków sędziego należy pomoc graczom w rozstrzyganiu dyskusji oraz udzielanie odpowiedzi na pytania odnośnie zasad gry. Kiedy sędzia nie wykonuje aktywnie swoich obowiązków, staje się obserwatorem i powinien wyraźnie zakomunikować tę zmianę statusu. Gracze mają możliwość rozwiązać konfliktową sytuację między sobą, ale każdy z nich może również poprosić sędziego o przytoczenie konkretnych zasad. Jeśli któryś z graczy o to poprosi, koordynator może sprawdzić decyzję sędziego i wydać ostateczny werdykt. Gracz Gracz to osoba uczestnicząca w rozgrywkach w grę Star Wars: Armada podczas danego wydarzenia. Gracz musi posiadać wszystkie elementy niezbędne do rozgrywki w grę Star Wars: Armada. Kiedy gracz aktywnie nie uczestniczy w rozgrywce, jest obserwatorem. Obserwator Obserwator to każda osoba na turnieju, która nie spełnia aktywnie żadnej innej roli. Obserwatorzy nie mogą przeszkadzać w trwających rozgrywkach ani zapewniać żadnej pomocy graczom podczas ich rozgrywek. Jeśli obserwator uzna, że zauważył naruszenie zasad w obserwowanej grze (inne niż przegapione okazje), może zgłośić taki fakt ogranizatorowi Uczestnictwo organizatorów Organizator może uczestniczyć jako gracz w turnieju na poziomie towarzyskim, za który jest odpowiedzialny, wyłącznie jeśli obecny jest na nim obecny inny organizator. Drugi organizator musi zostać ogłoszony na początku turnieju i odpowiada za rozstrzyganie kwestii spornych w rozgrywkach, w których bierze udział pierwszy organizator. Jeśli dwaj organizatorzy grają przeciwko sobie, za rozstrzyganie kwestii spornych w takiej grze odpowiedzialny jest koordynator. Podczas turniejów na poziomie formalnym i mistrzowskim organizatorzy nie mogą uczestniczyć w nich jako gracze. Od organizatorów turniejów na poziomie formalnym i mistrzowskim oczekuje się pełnego skupienia uwagi na prowadzonym wydarzeniu. Zachowanie Od wszystkich uczestników turnieju oczekuje się odpowiedniego zachowania i poszanowania innych uczestników. Jeśli gracze nie mogą dojść do porozumienia w dyskusji podczas rywalizacji, powinni wezwać sędziego, aby rozsądził spór i/lub zapewnił wszelkie niezbędne objaśnienia zasad. Wszelkie interpretacje kart należą podczas turnieju do koordynatora, którego głos ma pierwszeństwo przed FAQ, jeśli wystąpił błąd lub pomyłka. Niesportowe zachowanie Od graczy oczekuje się dojrzałego i kulturalnego zachowania, rozgrywki zgodnie z zasadami oraz nienadużywania ich. Zakazana jest celowa gra na czas, używanie nadmiernej siły przy umieszczaniu elementów gry, nieodpowiednie zachowanie, traktowanie przeciwnika bez należnego mu szacunku i godności, oszukiwanie etc. Wspólne uzgodnienia pomiędzy graczami w celu manipulacji wynikami są surowo zakazane. Organizator, jeżeli uzna to za konieczne, może usunąć graczy z turnieju za niesportowe zachowanie. Materiały turniejowe Do przeprowadzenia turnieju niezbędne są określone materiały i elementy gry. Za ich zapewnienie odpowiadają zarówno główny organizator jak i gracze. Materiały organizatora Poza zapewnieniem lokalizacji, w której odbędzie się turniej, główny organizator odpowiada także za zapewnienie stolików, na których można wyznaczyć obszar gry o wymiarach 90x180 cm, dla każdej rozgrywki dwóch graczy, jak również krzeseł. Główny organizator może oznaczyć obszar gry za pomocą taśmy lub innej prostej metody, jednak sugerowane jest wykorzystanie mat do gry lub innego materiału, który zapewni tarcie i zapobiegnie przesuwaniu się statków. Główny organizator powinien zapewnić numerację stolików lub inną metodę, która pozwoli graczom łatwo znajdować swoje miejsca na początku każdej rundy turnieju. Do obowiązków organizatora należy zapewnienie pustych list flot oraz długopisów, jeśli są one wymagane dla danego wydarzenia. Organizator musi także posiadać wszystkie potrzebne dokumenty z zasadami gry, do użytku podczas trwania turnieju, w tym Kompletne zasady gry Star Wars: Armada z zestawu podstawowego, FAQ i zasady turniejowe (niniejszy dokument) dla gry Star Wars: Armada, schemat wydarzenia (odpowiedni dla wydarzenia), i inne niezbędne dla danego wydarzenia dokumenty. Większość z nich można znaleźć na podstronie gry ( Maty W przypadku wydarzeń, w ramach których gracze korzystają z własnych mat do gry (w tym oficjalnych mat rozdawanych w ramach nagród na niektórych turniejach), dozwolone jest korzystanie wyłącznie z oficjalnych mat do gry X-Wing Playmats produkcji FFG. Gwarantuje to jednakowe doświadczenia dla wszystkich graczy i uniemożliwia zdobycie przewagi, jaką gracz mógłby zdobyć przez znajomość konkretnej maty, powszechnie niedostępnej. Jeśli konkretne miejsce zapewnia maty do gry na potrzeby wydarzenia, dopuszczalne jest korzystanie z mat innego producenta. Jeśli chcą, gracze mogą zastąpić maty innego producenta własnymi matami produkcji FFG. 3
4 Materiały graczy Od graczy wymaga się posiadania wszystkich elementów niezbędnych do rozgrywki w grę Star Wars: Armada, w tym modeli wszystkich statków i eskadr, podstawek, słupków mocujących, kart statków, kart eskadr, żetonów statków, przeszkód, kart ulepszeń, kart celów i żetonów. Dodatkowo, gracze muszą posiadać talię uszkodzeń, odpowiednią liczbę kości, wzornik manewrów i linijkę zasięgu. Jeśli wymagana jest lista floty, gracz powinien przynieść wypełnioną listę lub przyjść na turniej na tyle wcześnie, aby ją wypełnić. Tworzenie flot Każdy gracz musi stworzyć jedną flotę, której będzie używał w trakcie trwania turnieju. Flota nie może przekroczyć wartości 400 punktów, ale może mieć łączną wartość mniejszą niż 400 punktów. Gracz może wystawić flotę Rebelii lub Imperium. Flota gracza nie może zawierać eskadr wartych więcej niż 134 punkty floty. Flota musi zawierać także jednego dowódcę oraz jedną kartę celu z każdej kategorii (poza kategorią kampanii). Gracz muszą korzystać z tej samej floty przez cały czas trwania turnieju. Listy flot Podczas niektórych wydarzeń od graczy wymaga się przedstawienia listy floty, zawierającej ich imię i nazwisko oraz wszystkie wykorzystywane statki, karty ulepszeń, kartę dowódcy, karty celów oraz łączną liczbę punktów floty. Lista musi zostać przedłożona głównemu organizatorowi przed rozpoczęciem turnieju. Jeśli gracz korzysta ze statku, eskadry lub karty ulepszenia o tej samej nazwie i liczbie punktów floty co inny dostępny element gry, musi w wyraźny sposób zidentyfikować tę kartę. Można to zrobić poprzez zawarcie w nawiasie pełnej nazwy produktu, z jakiego pochodzi karta lub rodzaju tej karty (o ile nie występują dwie karty o tej samej nazwie tego samego rodzaju). Gracz może poprosić organizatora o konkretne instrukcje, aby upewnić się co do najlepszej metody identyfikowania karty. Przykład identyfikacji karty: Weronika używa w swojej flocie Dartha Vadera, korzystając z karty eskadry Darth Vader. Karta eskadry Darth Vader ma inny koszt niż karta dowódcy o tej samej nazwie, ale Weronika chce jasno oznaczyć, z której karty korzysta, dlatego zapisuje ją jako Darth Vader (eskadra) na swojej liście floty. Jeśli organizator zauważy, że na liście floty gracza brakuje odpowiednich informacji, powinien niezwłocznie znaleźć tego gracza i zaktualizować listę floty na podstawie używanych przez danego gracza kart. Jeśli poskutkuje to znaczącą i potencjalnie zapewniającą przewagę zmianą, organizator powinien rozważyć dokładniejsze zbadanie sytuacji pod kątem możliwości oszustwa. Współdzielenie elementów Przed rozpoczęciem rundy turnieju, każdy gracz może poprosić o korzystanie z tej samej linijki zasięgu, wzornika manewru i/lub zestawu kości przez obu graczy podczas danej rundy. Wszelkie decyzje w tej kwestii należą do koordynatora lub sędziego. Koordynator może nakazać graczom korzystanie z tej samej linijki zasięgu, wzornika manewru i/lub zestawu kości podczas trwania rundy. Modyfikacje elementów Podczas rozgrywek turniejowych każdy z graczy musi korzystać z elementów pochodzących z oficjalnych produktów z serii Star Wars: Armada (patrz Dozwolone produkty na stronie 5). Pytania odnośnie legalności elementów należy kierować do koordynatora. Jeśli potrzebny element zgodnie z zasadami jest niedozwolony, a gracz nie posiada dla niego zamiennika, dany gracz jest usuwany z turnieju. Gracze muszą rozróżnić kopie tego samego statku i jego karty statku w swoich flotach, przykładowo za pomocą żetonów, naklejek lub innej formy oznaczeń. Jeśli chcą, gracze mogą personalizować swoje floty z zachowaniem poniższych zasad: Gracze mogą malować swoje modele statków. Niedozwolone jest modyfikowanie modeli w sposób, który utrudnia ustalenie, jaki statek reprezentuje dany model. Gracze nie mogą modyfikować podstawek statków ani eskadr, aby zmienić ich rozmiar lub kształt. Dozwolone jest dodanie obciążnika do podstawki statku lub eskadry, o ile nie zmieni on kształtu podstawki. Żebra lub kolumny mocujące statków (w tym kolumny mocujące przypisane do konkretnych modeli statków) mogą być modyfikowane lub zastąpione inną metodą mocowania. Karty muszą pozostać niezmienione, ale gracze mogą umieścić je w koszulkach ochronnych. Koszulki na karty uszkodzeń muszą być identyczne i nie mogą być zmodyfikowane w żaden sposób. Gracze mogą oznaczyć swoje żetony, wzorniki manewrów i wskaźniki rozkazów, aby rozróżnić do kogo należą, o ile nie wpływa to na ich funkcję. Gracze mogą oznaczyć żetony przeszkód, aby oznaczyć do kogo należą, ale nie mogą ich modyfikować w żaden inny sposób. Gracze mogą w dyskretny sposób oznaczyć swoje kości za pomocą niezmywalnego markera, aby rozróżnić do kogo należą, ale nie mogą ich modyfikować w żaden inny sposób. Jeśli dwa lub więcej modeli w grze potencjalnie może się zetknąć, co spowoduje kłopot z ich poruszeniem lub rozmieszeniem (przykładowo, dwa Gwiezdne niszczyciele typu Imperial umieszczone tak, że ich modele się stykają), gracze muszą usunąć jeden model i umieścić go na karcie statku, do momentu, aż nie będzie ryzyka, że będą się ze sobą stykać. Zgubione i uszkodzone elementy Jeśli gracz zgubi jakiś element podczas turnieju, ma możliwość znalezienia zamiennika (jeśli jest niezbędny). Każdy gracz, który zauważy brak istotnego elementu na początku rundy, powinien zgłosić ten fakt organizatorowi. Organizator powinien nieco przedłużyć czas rozgrywki, aby dać graczowi szansę na znalezienie zamiennika. Jeśli gracz nie będzie w stanie znaleźć zamiennika w tym czasie, musi poddać grę. Jeśli graczowi nie uda się znaleźć zamiennika do momentu rozpoczęcia kolejnej rundy, należy usunąć go z turnieju. Jeśli istotny elementy gry ulegnie uszkodzeniu w trakcie turnieju, gracz ma możliwość znalezienia zamiennika. Jeśli gracz nie jest w stanie znaleźć zamiennika, uszkodzony element traktuje się jak zgubiony, chyba że podlega jednej z poniższych kategorii. Uszkodzona karta: gracz pozostawia oryginalną kartę w pobliżu reszty swojej floty i korzysta zamiast niej z karty zastępczej (proxy) do końca tego turnieju. Kartę zastępczą przygotowuje 4
5 organizator, umieszczając na niej nazwę karty, wszelkie informacje niewidoczne na uszkodzonej karcie, swoje imię i datę utworzenia. Uszkodzony model statku/eskadry lub łącznik: model w swojej uszkodzonej postaci nie utrudnia przebiegu rozgrywki i podlega zasadom opisanym w sekcji Modyfikacje elementów na stronie 4. Jeśli uszkodzony model utrudnia rozgrywkę, gracz umieszcza go w pobliżu reszty floty do końca tego turnieju. Uszkodzone kości, linijki zasięgu lub wzornik manewru: Gracz umieszcza oryginalny element w pobliżu reszty swojej floty, a w każdej kolejnej rundzie turnieju musi poprosić przeciwnika o współdzielenie danego elementu. Żetony Żetony służą reprezentowaniu informacji na temat gry i stanu gry. Występowanie żetonów innych niż żetony będące kluczowymi elementami oznacza się za pomocą jednego lub więcej znaczników. Znaczników można używać także jako oznaczenia kilku żetonów lub innej jawnej albo uzyskanej informacji. Kluczowymi żetonami są żetony statków, przeszkód i celów. Pozostałe żetony nie są kluczowymi elementami. Gracze z reguły korzystają z kartonowych żetonów znajdujących się w pudełku z grą jako znaczników. Jednakże gracze mogą korzystać z innych przedmiotów jako znaczników, o ile nie sprawiają one, że informacja na danym elemencie staje się niejasna, nie są podatne na przypadkową modyfikację, a ich funkcja jest jasna dla obu graczy. Koordynator odpowiada za decyzje odnośnie legalności znaczników i sposobu ich wykorzystania w trakcie meczu, jeśli przeciwnik ich właściciela zgłosi zastrzeżenia. Dozwolone produkty Podczas rozgrywek turniejowych gracze mogą korzystać wyłącznie z oficjalnych produktów z serii Star Wars: Armada, z następującymi wyjątkami w kwestii zamienników innych producentów: Niekluczowe żetony (patrz Żetony na stornie 5) Linijki zasięgu, które odpowiadają wymiarami oficjalnej linijce zasięgu lub konkretnej części oficjalnej linijki zasięgu. Ustalenie legalności wszelkich dyskusyjnych żetonów bądź linijek innych producentów należy do obowiązków koordynatora. Karty zastępcze są niedozwolone, z wyjątkiem sytuacji opisanych w sekcji Zgubione i uszkodzone elementy na stronie 4. Elementy mogą być modyfikowane wyłącznie w sposób zgodny z opisem w sekcji Modyfikacje elementów na stornie 4. Jeśli gracz korzysta z aplikacja Star Wars Dice App, urządzenie, na którym działa aplikacja, musi być cały czas widoczne dla obu graczy, a przeciwnik może poprosić o współdzielenie aplikacji. Wszystkie elementy produktów z serii Star Wars: Armada są legalne w turniejach formatu standardowego, za wyjątkiem kart celów kampanii z rozszerzenia-kampanii Konflikt koreliański. Specjalne wzorniki, które mają pomóc w rozmieszczaniu statków i eskadr, nie są dozwolone. Gracze mogą korzystać wyłącznie z linijek zasięgu, aby pomóc sobie w tworzeniu formacji podczas przygotowania gry. Dla turniejów towarzyskich i formalnych na obszarze Polski wszystkie produkty są legalne od daty ich polskiej premiery. Dla turniejów mistrzowskich wszystkie produkty są legalne 11 dni po ich polskiej premierze. W razie wątpliwości gracze powinni skontaktować się z głównym organizatorem, aby potwierdzić legalność poszczególnych produktów. Rozgrywki turniejowe Ta sekcja zawiera informacje i sugestie związane z rozgrywaniem turnieju w grę Star Wars: Armada. Przygotowanie turnieju Przed rozpoczęciem turnieju główny organizator musi przygotować stoły odpowiednie do gry turniejowej. Każdy stół musi zawierać prostokątny obszar gry o wymiarach 90x180 cm, o wyraźnie oznaczonych granicach. Na stole powinna znajdować się wystarczająca ilość miejsca, aby gracze mogli wygodnie umieścić na nim wszystkie niezbędne elementy dla swoich flot. Dodatkowo, główny organizator powinien odpowiednio wcześniej przekazać graczom szczegółowe informacje o danym wydarzeniu. Przygotowanie rozgrywki Zanim gracze będą mogli rozpocząć rozgrywkę w danej rundzie turnieju, muszą wykonać poniższe kroki. 1. Każdy gracz umieszcza swoją flotę poza obszarem gry o wymiarach 90x180 cm, przy przypisanej mu krawędzi i ustala obszar przygotowania umieszczają znaczniki obszary przygotowania w odległości 30 cm od krótkich krawędzi obszaru gry. 2. Gracze ujawniają wszystkie swoje elementy statków i eskadr. Wszystkie wskaźniki osłon i dyski eskadr należy ustawić tak, aby wskazywały maksymalne wartości osłon i kadłuba. Suwaki aktywacji wszystkich eskadr należy ustawić tak, aby widoczny był niebieski koniec z symbolem a. Gracze przypisują odpowiednie żetony obrony do każdego statku i unikatowej eskadry. Następnie przypisują żetony identyfikacyjne do okrętów flagowych oraz do statków, które powtarzają się w obrębie jednej floty. Jeśli floty obu graczy przynależą do tego samego stronnictwa, gracze muszą przydzielić znaczniki identyfikacyjne do wszystkich statków i eskadr. Jeden z graczy używa wyłącznie białej strony swoich znaczników identyfikacyjnych, a jego przeciwnik wyłącznie czarnej strony. Przed rozpoczęciem pierwszej rundy turnieju koordynator może nakazać graczom sprawdzenie łącznej wartości punktów floty przeciwnika. 3. Gracze ustalają inicjatywę. Gracz, którego flota ma niższą łączną wartość, decyduje, który gracz ma inicjatywę. Jeśli floty obu graczy mają taką samą wartość, gracze muszą użyć losowej metody, takiej jak rzut monetą, aby wyłonić gracza. Zwycięzca decyduje, kto ma inicjatywę, i umieszcza obok krawędzi tego gracza żeton inicjatywy niebieską stroną z symbolem a do góry. Osoba posiadająca inicjatywę jest pierwszym graczem. 4. Pierwszy gracz patrzy na wszystkie trzy karty celu swojego przeciwnika i wybiera jedną, która będzie celem w danej grze. 5. Jeden z graczy bierze swój zestaw sześciu przeszkód z zestawu podstawowego, a następnie drugi gracz wybiera jedną z nich i umieszcza na obszarze przygotowania. Następnie pierwszy gracz wybiera jeden z pozostałych żetonów i także umieszcza go na obszarze przygotowania. Gracze na zmianę kontynuują, aż wszystkie sześć 5
6 żetonów zostanie umieszczonych. Przeszkoda musi zostać umieszczona w obrębie obszaru przygotowania i nie może zostać umieszczona w dystansie 3 od dowolnej krawędzi obszaru gry ani dystansie 1 od innej przeszkody. 6. Rozpoczynając od pierwszego gracza, gracze na zmianę wykonują tury, rozstawiając swoje siły na obszarze przygotowania. Pojedyncza tura rozstawiania obejmuje rozstawienie jednego statku lub dwóch eskadr. Gracze muszą rozmieścić wszystkie swoje statki w obrębie swoich stref rozstawienia. Strefa rozstawienia gracza to część obszaru przygotowania w dystansie 1-3 od jego krawędzi obszaru gry. Po tym, jak statek zostanie rozstawiony, należy ustawić jego wskaźnik prędkości na jedną z dostępnych w tabeli prędkości wartości. Eskadry muszą być umieszczane w obrębie dystansu 1-2 od sojuszniczego statku i w obrębie obszaru przygotowania. Eskadry mogą być umieszczane poza strefą rozstawienia. Jeśli gracz posiada tylko jedną eskadrę, kiedy musi wystawić dwie, nie może jej rozstawić, do momentu, aż wszystkie jego pozostałe statki zostaną rozstawione. 7. Każdy z graczy może zażądać sprawdzenia talii uszkodzeń przeciwnika, aby sprawdzić jej kompletność. Każdy z graczy tasuje swoją talię uszkodzeń i prezentuje ją przeciwnikowi, który może ją potasować lub przełożyć. Gracze nie mogą współdzielić talii uszkodzeń. 8. Gracze umieszczają żeton rundy oznaczony 1 na aktywnej karcie celu obok obszaru gry i usuwają znaczniki obszaru przygotowania. Po tym, jak gracze ukończą powyższe kroku, muszą poczekać, aż organizatorzy ogłoszą początek rundy, zanim będą mogli rozpocząć rozgrywkę. Jeśli runda już się rozpoczęła, gracze mogą zacząć grę natychmiast po ukończeniu tych kroków. Karty uszkodzeń Kiedy statek gracza otrzymuje kartę uszkodzenia, gracz dobiera tę kartę ze swojej talii uszkodzeń. Gracze muszą posiadać własne stosy kart odrzuconych dla własnych kart uszkodzeń. Przed potasowaniem, gracz może zażądać sprawdzenia talii uszkodzeń przeciwnika, aby sprawdzić jej kompletność. Koordynator lub sędzia w dowolnym momencie może sprawdzić talie uszkodzeń. Zniszczone statki Aby ułatwić obliczenie wyniku gracza po zakończeniu rozgrywki (patrz Obliczanie wyniku gracza na stronie 8), każdy gracz powinien trzymać swoje karty statków i ulepszeń w zorganizowany sposób, nawet po tym, jak statek został zniszczony. Kiedy statek zostaje zniszczony, właściciel umieszcza jego model na powiązanej z nim karcie statku. Zniszczone statki, eskadry oraz odrzucone karty ulepszeń każdego z graczy są jawną informacją. Odrzucone karty Kiedy gracz ma odrzucić kartę ulepszenia, zamiast tego ją zakrywa. Zakryte karty ulepszeń są poza grą, ale w dalszym ciągu pozostają przypisane do odpowiednich statków. Nie wliczają się one do punktów gracza, chyba że wyposażony w nie statek zostanie zniszczony. Mierzenie Gracze mogą dowolnie umieszczać i dopasowywać wzornik manewru podczas kroku Ustalenie kursu wykonywania manewru, aby ułatwić sobie wyznaczenie kursu. Statek nie ma wyznaczonego kursu do momentu, aż plastikowe wypustki wzornika manewru nie zostaną wsunięte w podstawkę tego statku. Gracze nie powinni nadużywać tej zasady aby spowalniać przebieg rozgrywki lub przerywać aktywację przeciwnika. Gracz może używać tylko jednego narzędzia na raz podczas mierzenia zasięgu, dystansu lub ruchu. Jako narzędzie definiowane są: linijka zasięgu, wzornik manewrów lub inny element, taki jak np. żeton. Jeśli koniec mierzonego zasięgu lub dystansu wypada na linii dzielącej dwa zasięgi lub dystanse na linijce, należy brać pod uwagę bliższy dystans lub zasięg. Jeśli gracze nie mogą dojść do porozumienia w kwestii wyniku pomiaru, mogą poprosić sędziego, aby wydał werdykt co do wyniku pomiaru. Odliczanie rund gry Gracze są odpowiedzialni za śledzenie liczby zakończonych rund w swoim meczu. Aby je oznaczyć, drugi gracz umieszcza żeton rundy na aktywnej karcie celu podczas fazy statusu. Gracze mogą skorzystać z innej metody, jeśli obaj się na nią zgodzą. Margines błędu W trakcie rozgrywki statki i eskadry czasem mogą zostać przypadkowo poruszone lub ustawione niedokładnie. W odniesieniu do pozycji i orientacji statków i eskadr dopuszczalny jest niewielki margines błędu, jednak dotyczy to jedynie sytuacji, w których nie ma to znaczenia dla przebiegu rozgrywki. Gracze nie powinni nadużywać tego marginesu błędu i muszą możliwie najdokładniej korzystać z elementów dostępnych w grze. Niedopuszczalne jest używanie nadmiernej siły podczas umieszczania elementów gry, w celu przemieszczenia innych elementów. W kwestiach spornych ostateczna decyzja należy do organizatora, który wydaje werdykt co do zasad. Przegapione okazje Od graczy oczekuje się rozgrywki zgodnie z zasadami, pamiętania o możliwości wykonywania akcji i korzystania z efektów kart w wyznaczonych momentach. Jeżeli gracz zapomni skorzystać z efektu w momencie, w którym mógł on mieć miejsce, gracz nie może wykonać go później, jeśli przeciwnik nie wyrazi na to zgody. Od graczy oczekuje się poszanowania rywali, nie rozpraszania ich ani poganiania, co może spowodować przegapienie stosownej okazji na użycie jakiegoś efektu. Notatki i dodatkowe materiały Gracze nie mogą robić notatek ani korzystać z dodatkowych materiałów lub informacji w trakcie trwania rundy turnieju. Wszyscy gracze są odpowiedzialni za utrzymanie właściwego stanu gry, oraz upewnienie się, że wszystkie obowiązkowe zdolności i kroki gry zostają rozpatrzone. Gracze mogą w dowolnym momencie skorzystać z oficjalnych dokumentów z zasadami gry, które nie zawierają niejawnych informacji, lub poprosić sędziego o objaśnienie z oficjalnych zasad. Oficjalne dokumenty z zasadami to wszelkie broszury i arkusze z zasadami dostępne na podstronie produktu Star Wars: Armada lub zawarte w samych produktach, albo ich fragmenty. 6
7 Założenia turniejowe Przedstawione w tej sekcji informacje razem tworzą ramowy schemat każdego turnieju w grę Star Wars: Armada. Czas rundy turniejowej Każda runda turnieju w grę Star Wars: Armada trwa określoną ilość czasu, w którym gracze powinni ukończyć rozgrywkę. Koordynator powinien rozpocząć odliczanie czasu rundy po tym, jak większość graczy zajęła miejsca i rozpoczęła przygotowania do gry. Jeśli rozgrywka nie dobiegła końca, kiedy czas danej skończył się, gracze rozgrywają do końca aktualną rundę i podliczają swoje wyniki (patrz Koniec rundy na stronie 8). Długość rundy turniejowej uzależniona jest od jej rodzaju. Runda eliminacyjna: 135 minut Runda pucharowa (poza finałem): 135 minut Runda finałowa: 180 minut Ustalanie par W każdej rundzie turnieju każdy gracz jest dopierany w parę z przeciwnikiem, przeciwko któremu rozegra mecz. Metoda ustalania par może się zmieniać, w zależności od rodzaju rundy. Główny organizator musi ogłosić liczbę i rodzaje rund oraz liczbę rozmiar odcięcia eliminacyjnego przed rozpoczęciem turnieju. Jeśli zajdzie taka potrzeba, gracz może otrzymać wolny los ( bye ) zamiast zostać przydzielony do pary z przeciwnikiem. Taki gracz otrzymuje wówczas 8 punktów turniejowych z marginesem zwycięstwa 140 za daną rundę turnieju. Zasady przydzielania wolnych losów zostały szczegółowo opisane w jednej z poniższych sekcji. Gracz nie powinien zostać dobrany w parę z tym samym przeciwnikiem więcej niż raz podczas jednego etapu turnieju. Za koniec etapu uznaje się moment, w którym następuje odcięcie eliminacyjne. Jeżeli gracz nie chce kontynuować rozgrywki, powinien to zgłosić głównemu organizatorowi. Organizator usuwa takiego gracza z turnieju i w kolejnych rundach nie będzie go uwzględniał podczas ustalania par. Gracze zostają usunięci z turnieju również, jeśli nie pojawią się na początku nowej rundy (w której mają parę) lub jeżeli nie są już dłużej dostępni z innych powodów. Gracze mogą poprosić organizatora o pozwolenie na ponowne dołączenie do turnieju, z którego zostali usunięci, otrzymując przegraną (bez przydzielenia pary) za każdą rundę, w której nie uczestniczyli. Zdyskwalifikowani gracze są usuwani z turnieju bez prawa do ponownego dołączenia. Rundy w systemie szwajcarskim Większość turniejów w grę Star Wars: Armada rozgrywanych jest w systemie szwajcarskim, w którym zwycięzca każdego meczu otrzymuje punkty turniejowe. W każdej rundzie gracze są dzieleni na pary według liczby uzyskanych punktów turniejowych, co pozwala mierzyć się graczom o podobnych wynikach i zapobiega sytuacji, w której gracz gra więcej niż raz przeciwko temu samemu przeciwnikowi. Po zakończeniu rund w systemie szwajcarskim zwycięzcą turnieju jest gracz, który zdobył najwięcej punktów turniejowych, chyba że następują po nich rundy pucharowe (patrz Rundy pucharowe na stronie 8). W pierwszej rundzie w systemie szwajcarskim gracze są dobierani w pary w sposób losowy. W każdej kolejnej rundzie gracze są losowo dobierani w pary z graczami, którzy zdobyli taką samą liczbę punktów turniejowych. Aby ustalić pary, należy wylosować pary w obrębie grupy graczy z największą liczbą punktów turniejowych. W przypadku nieparzystej liczby graczy w tej grupie, ostatniego gracza należy dobrać w parę z osobą z grupy z kolejną największą liczbą punktów turniejowych. Następnie należy losowo dobrać w pary pozostałych graczy w tej grupie. Należy powtarzać tę czynność, aż wszyscy gracze zostaną dobrani w pary. Jeśli w turnieju bierze udział nieparzysta liczba graczy, w pierwszej rundzie losowy gracz otrzymuje wolny los. W kolejnych rundach, jeśli w turnieju nadal uczestniczy nieparzysta liczba graczy, wolny los jest przyznawany graczowi o najsłabszym wyniku, który nie otrzymał jeszcze wolnego losu. Kiedy gracz otrzymuje wolny los, liczy się on jako zwycięstwo warte 8 punktów turniejowych z marginesem zwycięstwa 140 (patrz Margines zwycięstwa na stronie 9). Przykład ustalania par: Janek, Sylwia i Tomek zdobyli po 15 punktów turniejowych, najwięcej spośród wszystkich graczy. Krzysiek jest kolejnym graczem z najwyższym wynikiem, a zarazem jedyną osobą, która zdobyła 13 punktów turniejowych. Ponieważ Janek grał już przeciwko Tomkowi, zostaje przydzielony do party z Sylwią. Ponieważ nie ma innych graczy posiadających 15 punktów, Tomek zostaje przydzielony do pary z Krzyśkiem. Odcięcie eliminacyjne Wiele turniejów w grę Star Wars: Armada rozgrywanych jest w określonej liczbie rund, po których zakończeniu gracze, którzy uzyskali wynik spełniający określone kryteria przechodzą do kolejnego etapu turnieju. Pozostali gracze nie uczestniczą w dalszej rywalizacji. Określa się to mianem odcięcia eliminacyjnego i często wiąże się ze zmianą rodzaju rozgrywanych rund turniejowych po rozpoczęciu kolejnego etapu turnieju. Niniejszy dokument z zasadami turniejowymi określa rodzaj odcięcia wykorzystywany w podstawowych i zaawansowanych turniejach: standardowe odcięcie bazujące na wynikach dla najlepszych 4,8,16 lub 32 graczy. Oprócz niego występują jeszcze dodatkowe rodzaje odcięć, wyszczególnione w dokumencie Podstawowe zasady turniejowe dostępnym do pobrania z podstrony gry ( Jeśli gracz, który zakwalifikował się do odcięcia bazującego na wynikach musi opuścić turniej przed rozegraniem jakiejkolwiek gry w kolejnym etapie, gracz z kolejnym najwyższym wynikiem powinien zostać uwzględniony w odcięciu, jako ostatni gracz. Przykład rezygnacji gracza: Patryk kończy rundy eliminacyjne na drugim miejscu i kwalifikuje się do odcięcia 4 najlepszych graczy, ale przed rozpoczęciem rund pucharowych okazuje się, że musi zrezygnować z dalszej gry ze względu na nagły wypadek. Patryk zgłasza ten fakt organizatorowi i opuszcza turniej. Główny organizator wzywa gracza z piątego miejsca Ewę i informuje ją, że może zagrać w rundach pucharowych. Ewa zgadza się, i dołączą do top 4 jako czwarty gracz. Wcześniejszy czwarty gracz awansuje na trzecie miejsce, a wcześniejszy trzeci gracz zajmuje miejsce Patryka na drugiej pozycji. Główny organizator dzieli czwórkę graczy na pary zgodnie z nowymi wynikami. 7
8 Rundy pucharowe Podczas niektórych turniejów w grę Star Wars: Armada rozgrywane są rundy pucharowe, podczas których zwycięzca każdego meczu pozostaje w turnieju, a przegrany jest eliminowany i opuszcza turniej. Rundy pucharowe rozgrywane są zwykle po odcięciu 2 lub 4 najlepszych graczy i trwają aż wyłoniony zostanie jeden zwycięzca. W pierwszej rundzie pucharowej po odcięciu należy przydzielić gracza o najwyższym wyniku do pary z graczem o najniższym wyniku. Jest to gra nr 1. Gracz o drugim najwyższym wyniku będzie grał przeciwko graczowi o drugim najniższym wyniku. Jest to gra nr 2. Należy powtarzać ten proces, aż wszyscy gracze będą mieli swoje pary. W przypadku turniejów, które rozpoczynają się rundami turniejowymi, wolne losy będą niezbędne w pierwszej rundzie, jeśli liczba graczy nie jest równa liczbie 2 podniesionej do potęgi (4, 8, 16, 32 itd.). Należy losowo przydzielić wolne losy liczbie graczy równej różnicy pomiędzy liczbą graczy biorących udział w turnieju, a kolejną najwyższą potęgą liczby 2. Następnie wszyscy pozostali gracze są w losowy sposób dobierani w pary. Każda para i gracz z wolnym losem otrzymuje numer, zaczynając od nr 1. W przypadku dodatkowych rund turniejowych należy przydzielić zwycięzcę gry nr 1 do pary ze zwycięzcą gry o najwyższym numerze. Tych dwóch graczy rozegra nową grę nr 1. Jeżeli pozostało więcej niż dwóch graczy, zwycięzcę gry nr 2 należy przydzielić do pary ze zwycięzcą gry o przedostatnim najwyższym numerze (jest to nowa gra nr 2. Należy kontynuować w ten sposób, aż wszyscy gracze będą mieli swoje pary na daną rundę. W kolejnych rundach pucharowych należy korzystać z tej metody, aż wszyscy gracze będą mieli swoje pary. Jeśli gracz opuści turniej po rozpoczęciu rund pucharowych, aktualny przeciwnik tego gracza (lub kolejny, jeśli dany gracz opuszcza turniej pomiędzy rundami) otrzymuje w tej rundzie wolny los. Koniec rundy Każdy mecz może zakończyć się na jeden z poniższych sposobów: Jeden z graczy został pokonany: wszystkie statki jednego z graczy zostały zniszczone. Gracz, któremu pozostał przynajmniej jeden statek zwycięża, natomiast przeciwnik przegrywa. Następnie gracze podliczają swoje punkty turniejowe. Wzajemne wyniszczenie: wszystkie statki obu graczy zostały zniszczone. Gracz nieposiadający inicjatywy zwycięża, ale jego margines zwycięstwa to 0. Na koniec szóstej rundy: gracze ukończyli szóstą rundę rozgrywki. Gracz, który zdobył więcej punktów, zwycięża, natomiast przeciwnik przegrywa. Koniec czasu: kiedy czas rundy turniejowej dobiega końca, gracze rozgrywają aktualnie trwającą rundę gry do końca. Gracz, który zdobył więcej punktów zwycięża, natomiast przeciwnik przegrywa. Poddanie partii: gracz dobrowolnie poddaje mecz w dowolnym momencie rozgrywki. Gracz poddający grę przegrywa i otrzymuje 0 punktów turniejowych z marginesem zwycięstwa 0. Jeśli jego przeciwnik posiada margines zwycięstwa równy 140 lub więcej, wówczas otrzymuje punkty i margines zwycięstwa zgodnie z opisem w sekcji Margines zwycięstwa na stronie 9. W innym wypadku przeciwnik uzyskuje zwycięstwo warte 8 punktów, z marginesem zwycięstwa 140. Przykład końca czasu: Sylwia i Eryk rozgrywają właśnie fazę statków, kiedy zostaje ogłoszony koniec rundy. Rozgrywają fazę aż do zakończenia fazy statusu, a następnie podliczają swoje punkty. Eryk zniszczył 177 punktów floty Sylwii, podczas gdy ona zniszczyła tylko 49 punktów floty Eryka. Eryk uzyskał wyższy wynik, więc otrzymuje zwycięstwo, 7 punktów turniejowych i margines zwycięstwa 128. Sylwia otrzymuje przegraną, 4 punkty turniejowe i margines zwycięstwa 0. Obliczanie wyniku gracza Wynik gracza pomaga wyłonić zwycięzcę rozgrywki w określonych warunkach i jest wykorzystywany do obliczania marginesu zwycięstwa. Każdy gracz oblicza swój wynik poprzez zsumowanie łącznej wartości punktów floty zniszczonych statków (wliczając w to karty ulepszeń, w które były wyposażone) i eskadr przeciwnika, a także dodatkowe punkty zdobyte za pomocą kart celów. Jeśli gracz zniszczy wszystkie statki przeciwnika, wartość jego floty wynosi 400 na potrzeby ustalania wyniku, nawet jeśli łączna wartość statków, eskadr i kart ulepszeń przeciwnika jest niższa niż 400. Jeśli gracz poddaje grę, otrzymuje 0 punktów turniejowych i margines zwycięstwa 0. Jego przeciwnik otrzymuje 8 punktów turniejowych i margines zwycięstwa 140. Jeśli jego przeciwnik posiada margines zwycięstwa równy 140 lub więcej, wówczas otrzymuje punkty i margines zwycięstwa zgodnie z opisem w sekcji Punkty turniejowe na stronie 9. W innym wypadku przeciwnik uzyskuje zwycięstwo warte 8 punktów, z marginesem zwycięstwa 140. Jeśli obaj gracze uzyskali dokładnie taki sam wynik, lub jeśli ich floty zostały zniszczone w tej samej rundzie rozgrywki, zwycięzcą zostaje drugi gracz, ale jego margines zwycięstwa to 0. Margines zwycięstwa Na koniec każdej rozgrywki, zwycięski gracz odejmuje od swojego wyniku wynik przegranego. Wynik to margines zwycięstwa ( MZ ) zwycięskiego gracza. Jest to margines zwycięstwa tego gracza w danej rundzie. Jeśli wynik byłby ujemny, wówczas MZ wynosi 0. Jeśli wynik miałby być większy od 400, wówczas MZ wynosi 400. Przegrywający gracz otrzymuje MZ równy 0. Jeśli obaj gracze zniszczą flotę swojego przeciwnika, każdy z nich otrzymuje margines zwycięstwa równy 0. Kiedy gracz otrzymuje wolny los, jego margines zwycięstwa to 140. Przykład końca gry: Bartek zwycięża, niszcząc wszystkie wrogie statki (o wartości 400 punktów). Jego przeciwniczka, Kasia, zniszczyła statki warte 150 punktów i zdobyła 75 punktów z karty celu Akcja wywiadowcza, uzyskując łącznie 225 punktów. Bartek zwycięża różnicą 175 punktów i otrzymuje 8 punktów turniejowych z marginesem zwycięstwa 175. Kasia zdobywa 3 punkty turniejowe i margines zwycięstwa 0. 8
9 Punkty turniejowe Gracze zdobywają punkty turniejowe po zakończeniu każdej rundy. Na koniec turnieju zwycięzcą zostaje gracz, który zdobył najwięcej punktów turniejowych. W przypadku większych turniejów punkty turniejowe decydują o tym, kto zakwalifikuje się do odcięcia eliminacyjnego. Gracze zdobywają punkty na końcu każdej rundy, zgodnie z tabelą po prawej. Margines zwycięstwa Zwycięstwo Przegrana Remisy Jeśli dwóch lub więcej graczy uzyskało taką samą liczbę punktów turniejowych, pozycje graczy w obrębie grupy ustala się rozstrzygając remisy. Remisy rozstrzyga się kolejno według poniższych kryteriów, do momentu aż wszyscy gracze będą mieli określoną pozycję. Margines zwycięstwa: gracz z wyższym łącznym marginesem zwycięstwa uzyskuje wyższą pozycję nisz wszyscy gracze w grupie niż pozostali gracze, których pozycja nie została jeszcze ustalona. Gracz z drugim najwyższym łącznym MZ otrzymuje druga pozycję wśród tych graczy i tak dalej. Siła przeciwników: siłę przeciwników gracza oblicza się poprzez podzielenie łącznej liczby punktów turniejowych każdego z jego przeciwników przez liczbę rozegranych przez danego przeciwnika rund, następnie dodając wyniki uzyskane przez każdego z jego przeciwników i dzieląc uzyskany wynik przez liczbę przeciwników. Gracz o najwyższej sile przeciwników uzyskuje wyższą pozycję nisz wszyscy gracze w grupie niż pozostali gracze, których pozycja nie została jeszcze ustalona. Gracz o drugiej najwyższej sile przeciwników otrzymuje druga pozycję wśród tych graczy i tak dalej. Losowo: Jeśli jacyś gracze w dalszym ciągu remisują po zastosowaniu powyższych metod rozstrzygania remisów, należy losowo pozycjonować pozostałych graczy po wszystkich pozostałych graczach w danej grupie. 9
10 Struktura turnieju Struktura turnieju określa i rund eliminacyjnych i pucharowych należy rozegrać. Wszystkie turnieje w grę Star Wars: Armada muszą korzystać z jednego z poniższych typów. Struktura podstawowa Struktura podstawowa jest prosta i łatwo dostępna, stworzona z myślą o nowych uczestnikach. Zapewnia turniejowe doświadczenie wymagające niewielkiego zaangażowania czasu i środków od uczestników i organizatorów. Strukturę podstawową wykorzystuje się np. w turniejach Mistrzostw Sklepów. Liczba graczy Liczba rund w s. szwajcarskim Rozmiar odcięcia Brak Brak 49 i więcej 5 Brak Struktura zaawansowana Struktura zaawansowana przeznaczona jest dla uczestników lubiących rywalizację. Ta struktura zapewnia solidne turniejowe doświadczenie, które wymaga znacznego zaangażowania czasu i środków tak od organizatorów, jak i uczestników. Strukturę zaawansowaną wykorzystuje się np. w turniejach Mistrzostw Regionu. Liczba graczy Liczba rund w s. szwajcarskim Rozmiar odcięcia Brak Top Top 2 91 i więcej 5 Top 4 Struktura niestandardowa Struktura niestandardowa odnosi się do wszystkich turniejów z inną strukturą rund niż podstawowa i zaawansowana. Skupia także turnieje, które oferują liczbę rund i rozmiar odcięcia nieopierający się na frekwencji. Schemat wydarzenia turniejów w strukturze dowolnej zawiera specyficzną strukturę dostosowaną do danego rodzaju imprezy albo instrukcję dla organizatora do stworzenia struktury i przekazania jej uczestnikom. Strukturę niestandardową wykorzystuje się np. w turniejach mistrzowskich takich jak Mistrzostwa krajowe, kontynentalne czy światowe. Poziomy rozgrywek turniejowych Rozgrywki turniejowe zostały podzielone na trzy poziomy (towarzyski, formalny, mistrzowski). Każdy poziom ma spełnić określone oczekiwania graczy, sędziów i organizatorów turniejów w grę figurkową Star Wars: Armada. Nie mają one posłużyć do wykluczenia pewnych graczy z uczestnictwa, ale do określenia, czego gracze mogą spodziewać się po turnieju. Organizatorzy nieoficjalnych turniejów zachęcani są do przygotowywania turniejów towarzyskich, jeżeli nie są one przeznaczone specjalnie dla graczy rywalizacyjnych.. Poziom towarzyski Główny nacisk w turniejach towarzyskich kładzie się na zabawę i przyjemną atmosferę. Turnieje tego typu pomagają budować lokalne społeczności graczy. Nowi gracze mogą dzięki nim cieszyć się swoją ulubioną grą, nie musząc martwić się tym, że nie znają każdej najdrobniejszej zasady. Poziom formalny Turnieje na poziomie formalnym wymagają od graczy ogólnej wiedzy na temat zasad gry. Bardziej doświadczeni gracze uczestniczą w tych turniejach, aby zdobywać nagrody, jednak nie powinni być karani za niezrozumienie bardziej szczegółowych zasad. Główny nacisk tych turniejów jest położony na przyjazną rywalizację. Poziom mistrzowski Turnieje mistrzowskie są najwyższym poziomem rywalizacji pośród rozgrywek turniejowych, skierowanym do graczy, sędziów i organizatorów turniejów reprezentujących najwyższy poziom. Od graczy wymaga się dobrej znajomości zasad, najnowszych wersji FAQ i zasad turniejowych. Na tym poziomie najważniejsza jest na sprawiedliwa i zgodna z zasadami fair play rywalizacja. Ten oraz inne przydatne dokumenty związane z grą Star Wars: Armada można znaleźć na podstronie gry: i Lucasfilm Ltd. Logo FFG jest Fantasy Flight Publishing, Inc. 10
Zasady turniejowe WERSJA 1.1 / AKTUALIZACJA 15.07.2015
TM TM Zasady turniejowe Wszystkie zmiany i dodatki w stosunku do poprzedniej wersji tego dokumentu zostały zaznaczone na czerwono. WERSJA 1.1 / AKTUALIZACJA 15.07.2015 1 System zorganizowanych rozgrywek
Zasady turniejowe wersja 2.0 / obowiązuje od
TM Zasady turniejowe wersja 0 / obowiązuje od 202017 PODSUMOWANIE ZMIAN W TEJ WERSJI ZASAD xxzaktualizowane Role uczestników turniejów, strona 3 xxzaktualizowane Materiały graczy, strony -5 xxdodany Spis
WPROWADZENIE SPIS TREŚCI: ROLE UCZESTNIKÓW TURNIEJÓW ORGANIZATOR GŁÓWNY KOMANDOR. IV. Przebieg turnieju. V. Struktury turnieju. VI.
PODSUMOWANIE ZMIAN W TEJ WERSJI WERSJA 1.0 OBOWIĄZUJE OD 01.01.2017 Turnieje w grę kościano karcianą Star Wars: Przeznaczenie wspierane przez program Organized Play ( OP ) sponsorowany przez Fantasy Flight
PODSUMOWANIE ZMIAN W TEJ WERSJI WERSJA 1.2 OBOWIĄZUJE OD
Korekta błędów w objaśnieniach Dodane Koniec gry w grze do dwóch zwycięstw, strona 7 PODSUMOWANIE ZMIAN W TEJ WERSJI WERSJA 1.2 OBOWIĄZUJE OD 5.07.2017 Wszystkie zamiany i dodatki w stosunku do poprzedniej
Podstawowe zasady turniejowe
Podstawowe zasady turniejowe Rozgrywki zorganizowane przyjmują wiele form i wspierają wiele gier. Ten dokument jest podstawą dla innych zasad turniejowych poszczególnych gier. Kiedy inne zasady turniejowe
REGULAMIN MISTRZOSTW POLSKI 2015 NEUROSHIMA: HEX 3.0
REGULAMIN MISTRZOSTW POLSKI 2015 NEUROSHIMA: HEX 3.0 Informacje ogólne Organizatorem Mistrzostw Polski 2015 Neuroshima: Hex 3.0 zwanych dalej Mistrzostwami jest Wydawnictwo Portal Games Ignacy Trzewiczek
Poziom towarzyski Interpretacja kart i zasad Poziom rywalizacyjny Niesportowe zachowanie Poziom mistrzowski Oszukiwanie Powolna gra
Sankcjonowane turnieje w grę karcianą Android: Netrunner rozgrywane będą według zasad zawartych w niniejszym dokumencie. Pamiętajcie, że turnieje są przeprowadzane dla graczy, którzy chcą rywalizować pomiędzy
Magiczny Rycerz Oficjalnie Starcie Bezpośrednie - Zasady Turniejowe
1 Magiczny Rycerz Oficjalnie Starcie Bezpośrednie - Zasady Turniejowe Armie dwóch graczy toczą bitwy w dzikiej walce o zwycięstwo! Data wejścia w życie: 1 stycznia 2002 Wstęp Witaj w świecie turniejów
KOMPLETNE ZASADY GRY JAK KORZYSTAĆ Z TEJ BROSZURY
TM TM KOMPLETNE ZASADY GRY JAK KORZYSTAĆ Z TEJ BROSZURY Niniejszy dokument zawiera objaśnienia zasad gry Star Wars: Armada. W przeciwieństwie do Zasad wprowadzających, Kompletne zasady gry nie uczą graczy
REGULAMIN. 5. Turniej finałowy odbędzie się w dniu 18 listopada 2017 w Gdańsku, w trakcie jesiennej edycji Festiwalu GRAMY.
REGULAMIN 1. INFORMACJE OGÓLNE 1. Organizatorem Mistrzostw Polski w Domek, zwanych dalej Mistrzostwami, jest firma Rebel Sp. z o.o., zarejestrowana przez Sąd Rejonowy Gdańsk-Północ w Gdańsku, VII Wydz.
Magiczny Rycerz Oficjalnie Kampania - Zasady Turniejowe
1 Magiczny Rycerz Oficjalnie Kampania - Zasady Turniejowe Starcie armii w odważnej walce o zwycięstwo! Data wejścia w życie: 1 stycznia 2002 Wstęp Witaj w świecie turniejów Magicznego Rycerza! Imprezy
RUMMIKUB MISTRZOSTWA WARSZAWY
RUMMIKUB MISTRZOSTWA WARSZAWY Zapraszamy miłośników gry od lat 8 Zgłoszenia indywidualne do 25.04.2019 r. Nie przyjmujemy zgłoszeń grupowych ze szkół. Wymagana dobra znajomość reguł gry. Liczba miejsc
INFORMACJE OGÓLNE. 1. Organizatorem Mistrzostw Polski w IceCool, zwanych dalej Mistrzostwami,
R E G U L A M I N INFORMACJE OGÓLNE 1. Organizatorem Mistrzostw Polski w IceCool, zwanych dalej Mistrzostwami, jest firma Rebel Sp. z o.o., zarejestrowana przez Sąd Rejonowy Gdańsk-Północ w Gdańsku, VII
Przykład zasięgu. Zestaw podstawowy Karty Poszukiwani Specjalna zasada karty celu Poszukiwani powinna brzmieć: Zasady wprowadzające
Przykład zasięgu FAQ wersja 1.1 / Aktualizacja 15.07.2015 Ten dokument zawiera odpowiedzi na najczęściej zadawane pytania, objaśnienia zasad oraz erratę dla gry Star Wars: Armada. Wszelkie zmiany i dodatki
REGULAMIN TURNIEJU E-SPORTOWEGO ZDZ SUPREME GIM-MASTERS
REGULAMIN TURNIEJU E-SPORTOWEGO ZDZ SUPREME GIM-MASTERS 1 Organizator i regulamin 1.1. Niniejszy regulamin określa warunki, na jakich odbywa się turniej e-sportowy oraz zasady udziału. 1.2. Organizatorem
MISTRZOSTWA POLSKI MĘŻCZYZN
Regulaminy PFP MISTRZOSTWA POLSKI MĘŻCZYZN Spis treści 1. Zasady ogólne... 1 2. Zasady rozgrywania turniejów eliminacyjnych... 2 3. Zasady rozgrywania turniejów strefowych... 2 4. Turniej finałowy... 5
REGULAMIN BEST GAMING ARENA 2017
REGULAMIN BEST GAMING ARENA 2017 Turniej Counter Strike: Global Offensive 1 POSTANOWIENIA OGÓLNE 1. Organizatorem Turnieju jest Stowarzyszenie Studentów BEST Gdańsk, z siedzibą przy ul. Siedlickiej 4/203,
2. UDZIAŁ W MISTRZOSTWACH POLSKI KRÓLESTWA W BUDOWIE
1. INFORMACJE OGÓLNE 1. Organizatorem Mistrzostw Polski w Królestwo w Budowie, zwanych dalej Mistrzostwami, jest firma Rebel Sp. z o.o., zarejestrowana przez Sąd Rejonowy Gdańsk-Północ w Gdańsku, VII Wydz.
Dobble? Co to takiego?
SZALONA GRA WYMAGAJĄCA REFLEKSU OD 2 DO 8 GRACZY OD 6. ROKU ŻYCIA GWIEZDNE WOJNY ZASADY GRY Dobble? Co to takiego? Gra Dobble składa się z 55 kart. Na każdej z nich znajduje się 8 różnych symboli z puli
B.VII USTALANIE KOLEJNOŚCI MIEJSC W TURNIEJACH PZSZACH. q Ustalanie kolejności miejsc (PZSzach) Część B.VII str. 1
q Ustalanie kolejności miejsc (PZSzach) Część B.VII str. 1 q B.VII USTALANIE KOLEJNOŚCI MIEJSC W TURNIEJACH PZSZACH 1. WSTĘP 1.1. O kolejności zajętych miejsc rozstrzyga zawsze liczba punktów zdobytych
Centrum Aktywności Lokalnej w Pionkach REGULAMIN MISTRZOSTW PIONEK W PIŁKĘ NOŻNĄ FIFA 2017
I. Formuła konkursu: REGULAMIN MISTRZOSTW PIONEK W PIŁKĘ NOŻNĄ FIFA 2017 1 Centrum Aktywności Lokalnej ogłasza konkurs (zwany dalej Mistrzostwami ) piłki nożnej w charakterze gry komputerowej. Efektem
Zasady gry. Zawartosc pudełka. Przygotowanie do gry
Zasady gry Cel gry Po przegranym wyścigu zając zażądał rewanżu, a żółw przyjął wyzwanie. Wieść o zbliżającym się wyścigu rozeszła się po całej krainie. Na starcie zebrali się wszyscy uczestnicy: zając,
ELEMENTY GRY. 21 kart prezentów. 7 płytek gejsz. 7 żetonów przychylności gejsz. 8 znaczników akcji (po 4 znaczniki dla każdego gracza)
instrukcja wideo gry.nk.com.pl 7 płytek gejsz ELEMENTY GRY 21 kart prezentów 7 żetonów przychylności gejsz 8 znaczników akcji (po 4 znaczniki dla każdego gracza) Cyfra na płytce gejszy informuje graczy
ELEMENTY GRY. 21 kart prezentów. 7 płytek gejsz. 7 żetonów przychylności gejsz. 8 znaczników akcji (po 4 znaczniki dla każdego gracza)
7 płytek gejsz ELEMENTY GRY kart prezentów 7 żetonów przychylności gejsz 8 znaczników akcji (po 4 znaczniki dla każdego gracza) Cyfra na płytce gejszy informuje graczy o: wartości płytki (tyle punktów
Oficjalne Zasady Turniejowe Mistrzostwa Polski 2018 Neuroshima HEX! 3.0
Oficjalne Zasady Turniejowe Mistrzostwa Polski 2018 Neuroshima HEX! 3.0 WERSJA: 18.3.2 Zasady aktualne od dnia 1 marca 2018 Niniejszy dokument przedstawia oficjalne zasady prowadzenia rozgrywek zorganizowanych
Regulamin Zawodów. Bank: Nr rachunku:
Ci# Handlowy XIV Klubowe Mistrzostwa Polski Grupa Kwalifikacyjna Binowo Park Golf Club 18-21 czerwca 2015 Ranking PZG Klubowy Puchar Polski 1. Uprawnieni do gry w turnieju: a) Wg zapisu Regulaminu Głównego
Mistrzostwa Polski Mężczyzn
Uchwała Zarządu Polskiej Federacji Petanque Związku Sportowego z dnia 26.01. 2016 r. nr 10/ 2016 w sprawie Regulaminu Mistrzostw Polski Mężczyzn 1. Zarząd PFP działając na podstawie 29, pkt.15 Statutu
Regulamin rozgrywek finałowych Turnieju Informatycznego Edukacja-Informatyka-E-zabawa EiE 2015
Regulamin rozgrywek finałowych Turnieju Informatycznego Edukacja-Informatyka-E-zabawa EiE 2015 1 Informacje ogólne 1. Do etapu finałowego Turnieju zakwalifikowano po 14 drużyn z poziomu gimnazjalnego i
Eliminacje do Mistrzostw Polski w Rummikub. Zasady rozgrywek. Zasady Eliminacji do Mistrzostw Polski w Rummikub
CEL GRY Zasady rozgrywek Zasady Eliminacji do Mistrzostw Polski w Rummikub Wyłożenie na stół jako pierwszy wszystkich swoich kostek ze swojej tabliczki. PRZYGOTOWANIE GRY Każdy gracz otrzymuje jedną tabliczkę
REGULAMIN TURNIEJU PIŁKARZYKÓW STOŁOWYCH
REGULAMIN TURNIEJU PIŁKARZYKÓW STOŁOWYCH Postanowienia ogólne : W turnieju mogą uczestniczyć dwuosobowe drużyny, które do dnia 27.02.2018 roku dokonają zgłoszenia u nauczycieli wychowania fizycznego. Zgłoszenie
EL E M E N T Y GRY OPI S GRY. Skala statków i eskadr
TM TM TM EL E M E N T Y GRY TM Nastał czas galaktycznej wojny domowej. Układy gwiezdne dotkliwie odczuwają jarzmo Imperium Galaktycznego, którego przerażające niszczyciele gwiezdne terroryzują niezliczone
Magiczny Rycerz Oficjalnie Booster Draft - Zasady Turniejowe
1 Magiczny Rycerz Oficjalnie Booster Draft - Zasady Turniejowe Gracze wybierają wojowników, by stworzyć potężne armie! Data wejścia w życie: 1 stycznia 2002 Wstęp Witaj w świecie turniejów Magicznego Rycerza!
REGULAMIN PUCHAR SZKOŁY GORTATA 3X3
REGULAMIN PUCHAR SZKOŁY GORTATA 3X3 I. CEL I NAZWA IMPREZY Celem imprezy pod nazwą PUCHAR SZKOŁY GORTATA 3x3 w koszykówce 3X3 jest: - wyłonienie najlepszych zespołów, - szeroka popularyzacja tej dyscypliny
2. Zasady rozgrywania turniejów eliminacyjnych
1. Zasady ogólne 1. IMP rozgrywane są w konkurencjach indywidualnych jako Indywidualne Mistrzostwa Polski Kobiet oraz Indywidualne Mistrzostwa Polski Mężczyzn. 2. W celu wyłonienia Indywidualnego Mistrza
Eliminacje do Mistrzostw Polski w Rummikub
Eliminacje do Mistrzostw Polski w Rummikub Data: 12.09.2015 Godziny: I Turniej 10:00-14:00, II Turniej 15:00-19:00 Miasto: Warszawa CH Arkadia, adres: Aleja Jana Pawła II 82, 00-175 http://www.arkadia.com.pl/
59. Międzynarodowy Kongres Bałtycki Regulamin Mistrzostw Polski Teamów 2019
59. Międzynarodowy Kongres Bałtycki Regulamin Mistrzostw Polski Teamów 2019 I. Postanowienia ogóle 1. Organizatorami Mistrzostw Polski Teamów, zwanych dalej Mistrzostwami, są Pomorski Wojewódzki Związek
[Wpisz tekst] Regulamin Zawodów
[Wpisz tekst] Regulamin Zawodów Citi Handlowy XV Klubowe Mistrzostwa Polski Grupa Kwalifikacyjna Mazury Golf & Country Club 7-10 lipca 2016 Ranking PZG Klubowy Puchar Polski 1. Uprawnieni do gry w turnieju:
Regulamin Zawodów. Citi Handlowy XVIII Klubowe Mistrzostwa Polski Grupa Kwalifikacyjna Mazury Golf & Country Club lipca 2019
Regulamin Zawodów Citi Handlowy XVIII Klubowe Mistrzostwa Polski Grupa Kwalifikacyjna Mazury Golf & Country Club 18-21 lipca 2019 1. Uprawnieni do gry w turnieju a. Zawodnicy, wg. ust. 2 pkt. a) Regulaminu
PRZEPISY TURNIEJOWE LIGI SKATA ZIEMI PUCKIEJ
PRZEPISY TURNIEJOWE LIGI SKATA ZIEMI PUCKIEJ POJĘCIA OGÓLNE 1.1 Turnieje Ligi Skata Ziemi Puckiej organizowane są przez OKSiT w Gminie Puck. Mają one za zadanie zebranie i zjednoczenie do spokojnej rywalizacji
REGULAMIN TURNIEJU SZACHOWEGO Opracowali: E. Synówka-Bejenka i J. Syga
REGULAMIN TURNIEJU SZACHOWEGO Opracowali: E. Synówka-Bejenka i J. Syga 1 POSTANOWIENIA OGÓLNE 1. Organizatorem Turnieju jest Wydział Matematyki, Informatyki i Ekonometrii Uniwersytetu Zielonogórskiego,
Centrum Aktywności Lokalnej w Pionkach REGULAMIN MISTRZOSTW PIONEK W PIŁKĘ NOŻNĄ FIFA 2016
I. Formuła konkursu: REGULAMIN MISTRZOSTW PIONEK W PIŁKĘ NOŻNĄ FIFA 2016 1 Centrum Aktywności Lokalnej ogłasza konkurs (zwany dalej Mistrzostwami ) piłki nożnej w charakterze gry komputerowej. Efektem
Liczba graczy: 2 4 Wiek graczy: 10+ Czas gry: min
Autorzy gry: Eilif Svensson i Kristian A. Østby Ilustracje: Kwanchai Moriya Liczba graczy: 2 4 Wiek graczy: 10+ Czas gry: 20 30 min ELEMENTY GRY 72 karty profesji Po 18 kart w każdym z 4 kolorów. Karty
Regulamin. 1 Organizator. 2 Cele. 3 Uczestnicy
Regulamin 1 Organizator 1. Organizatorem I Turnieju Gospodarki Przestrzennej i Rozwoju Regionalnego (zwanego dalej Turniejem ) jest Koło Geografów Uniwersytetu Jagiellooskiego im. Ludomira Sawickiego (zwane
Indywidualnego Pucharu Polski 2013
REGULAMIN Indywidualnego Pucharu Polski 213 ZARZĄDZAJACY/ ORGANIZATOR Sekcja Bowlingu Sportowego w Polskim Związku Kręglarskim, ul. Zeylanda, 6-88 Poznań TERMIN I MIEJSCE ROZEGRANIA TURNIEJU FINAŁOWEGO
WPROWADZENIE I CEL GRY ELEMENTY GRY
WPROWADZENIE I CEL GRY Masz nadzieję zostać ministrem handlu Maharadży. Osiągniesz swój cel, jeśli pod koniec każdego tygodnia (rundy) będziesz bogatszy od swojego przeciwnika. Fortunę zdobędziesz, zbierając
Załącznik nr 1 do Regulaminu Rozgrywek Drużynowych pod patronatem PFS w sezonie 2015/2016 Polska Liga Squasha
Załącznik nr 1 do Regulaminu Rozgrywek Drużynowych pod patronatem PFS w sezonie 2015/2016 Polska Liga Squasha Zasady rozgrywania fazy wstępnej rozgrywek Polskiej Ligii Squasha oraz baraży Art. 1 Podział
Przebieg gry podczas budowania Tutaj chodzi o zastosowanie Elementów Budowli i zdobycie Żetonów Budowy.
Gracze biorą udział w budowaniu 8 antycznych cudów świata. Przy czym podczas budowy każdego z cudów, gracze starają się zdobyć jak największą liczbę Elementów Budowli jak i Żetonów Budowy - bo przynosi
Wynalazki TIMELINE 1 - rulebook - PL.indd 1 23/06/ :26:16 TIMELINE 1 - box - UK.indd 1 05/06/ :48:38
Wynalazki W skrócie... - W trakcie swojej tury podejmujesz próbę umieszczenia jednej ze swoich kart w odpowiednim miejscu na osi czasu. - Jeśli Ci się powiedzie, będziesz posiadał o jedną kartę mniej przed
Nazwa rachunku: Polski Związek Golfa Al. Jerozolimskie 65/ Warszawa
Regulamin Zawodów Citi Handlowy XVII Klubowe Mistrzostwa Polski Grupa Kwalifikacyjna Toya Golf & Country Club 28.06-01.07.2018 Ranking PZG Klubowy Puchar Polski 1. Uprawnieni do gry w turnieju: a) Wg zapisu
W skrócie... Zawartość
W skrócie... --W trakcie swojej tury podejmujesz próbę umieszczenia jednej ze swoich kart w odpowiednim miejscu na osi czasu. --Jeśli Ci się powiedzie, będziesz posiadał przed sobą o 1 kartę mniej. --Jeśli
Regulamin Zawodów. Citi Handlowy II Klubowe Mistrzostwa Polski Seniorów Sierra Golf Club sierpnia 2018 Ranking PZG Klubowy Puchar Polski
Regulamin Zawodów Citi Handlowy II Klubowe Mistrzostwa Polski Seniorów Sierra Golf Club 10-12 sierpnia 2018 Ranking PZG Klubowy Puchar Polski 1. Uprawnieni do gry w turnieju: a) Wg zapisu Regulaminu Głównego
Nazwa rachunku: Polski Związek Golfa Al. Jerozolimskie 65/ Warszawa
Regulamin Zawodów Citi Handlowy XVI Klubowe Mistrzostwa Polski Grupa Kwalifikacyjna Kraków Valley Golf Club 8-11 czerwca 2017 Ranking PZG Klubowy Puchar Polski 1. Uprawnieni do gry w turnieju: a) Wg zapisu
Celem gry jest zdobycie jak największej liczby punktów z 3 kart, które pod koniec rozgrywki gracz zachowa na ręce.
Jason Tagmire Od zarania dziejów liczbie 7 przypisywano wyjątkowe znaczenie i cechy magiczne. Miała stanowić źródło ponadnaturalnych mocy oraz klucz do wytłumaczenia niezwykłych wydarzeń. W grze Siedem
REGULAMIN KONKURSU WIEDZY TECHNICZNEJ W ZAKRESIE EPROJEKTOWANIA I KONSTRUOWANIA ROBOTA W KATEGORII LEGO SUMO
REGULAMIN KONKURSU WIEDZY TECHNICZNEJ W ZAKRESIE EPROJEKTOWANIA I KONSTRUOWANIA ROBOTA W KATEGORII LEGO SUMO 1. Informacje ogólne 1. Celem konkursu jest sprawdzenie wiedzy technicznej w zakresie projektowania
Regulamin Zawodów. Citi Handlowy XVIII Klubowe Mistrzostwa Polski Grupa Kwalifikacyjna Mazury Golf & Country Club lipca 2019
Regulamin Zawodów Citi Handlowy XVIII Klubowe Mistrzostwa Polski Grupa Kwalifikacyjna Mazury Golf & Country Club 18-21 lipca 2019 1. Uprawnieni do gry w turnieju a. Zawodnicy, wg. ust. 2 pkt. a) Regulaminu
Indywidualne Mistrzostwa Polski Kobiet
Na podstawie uchwały nr 32/2017 z dnia 9.05.2017 Indywidualne Mistrzostwa Polski Kobiet I. Zasady ogólne 1. Indywidualne Mistrzostwa Polski Kobiet rozgrywane są w konkurencji singli. 2. Aby turniej mógł
STAR BA ST TTLE AR BA 8+ BOARD GAME 1
STAR BATTLE 8+ BOARD GAME 1 ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA 54 karty 32 karty Rebeliantów 22 karty Imperium: Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2-4 Czas gry: 30 min 15 kart Naprzód! 8 kart Myśliwiec TIE 4 karty X-wing 4
REGULAMIN LIGI RUMMIKUB
REGULAMIN LIGI RUMMIKUB 2019-2021 Postanowienia ogólne 1) Użyte w niniejszym Regulaminie zwroty oznaczają: a) Organizator - TM Toys sp. z o.o. z siedzibą przy ul. Zbożowej 4B w Szczecinie, b) Partner lokalny
REGULAMIN SAXO BANK LEAGUE. W skład komitetu turniejowego wchodzi Arkadiusz Rutkowski, Waldemar Powała, Bolesław Michalski.
REGULAMIN SAXO BANK LEAGUE 1. Komitet turnieju. W skład komitetu turniejowego wchodzi Arkadiusz Rutkowski, Waldemar Powała, Bolesław Michalski. 2. Uprawnieni do gry w turniejach. Do gry w cyklu turniejów
W pudełku. Cel gry. Mądrze inwestuj pieniądze na rynku nieruchomości i pokaż innym, że to właśnie Ty jesteś najlepszy!
zasady gry 1 Mądrze inwestuj pieniądze na rynku nieruchomości i pokaż innym, że to właśnie Ty jesteś najlepszy! W pudełku Cel gry 30 kart Nieruchomości o wartości od 1 do 30. W grze Na Sprzedaż rozgrywka
REGULAMIN CYKLU TURNIEJÓW
REGULAMIN CYKLU TURNIEJÓW HEAD CUP o puchar Magdy Linette 1. Organizatorzy: - Sportoteka Puszczykowo - Park Rekreacyjno-Sportowy FairPlayce Poznań - MichalFilipiak.pl 2. Obiekty: - Sportoteka Puszczykowo,
LOTTO 3x3 QUEST. Mistrzostwa Polski w koszykówce 3x REGULAMIN
LOTTO 3x3 QUEST Mistrzostwa Polski w koszykówce 3x3 2018 REGULAMIN 1. ORGANIZATOR Organizatorem imprezy "LOTTO 3x3 QUEST, Mistrzostwa Polski w koszykówce 3x3 2018 jest Polski Związek Koszykówki z siedzibą
Zawartość - 55 kart Hanabi (fajerwerków) - 5 karty zasad - 8 niebieskich znaczników - 3 czerwone znaczniki
Autor gry: Antoine Bauza Ilustracje: Gérald Guerlais Dla graczy Od 8 lat wzwyż Zawartość - kart Hanabi (fajerwerków) - karty zasad - 8 niebieskich znaczników - czerwone znaczniki Uwaga: Rozkład wartości
Regulamin Zawodów. Citi Handlowy XII Klubowe Mistrzostwa Polski Grupa Kwalifikacyjna Rosa Private Golf Club czerwca 2013
Regulamin Zawodów Citi Handlowy XII Klubowe Mistrzostwa Polski Grupa Kwalifikacyjna Rosa Private Golf Club 20-23 czerwca 2013 1. Uprawnieni do gry w turnieju: a) Wg zapisu Regulaminu Głównego Turniejów
REGULAMIN ROZGRYWEK TURNIEJÓW ORLIKÓW I ŻAKÓW OPOLSKIEGO ZWIĄZKU PIŁKI NOŻNEJ W SEZONIE 2013/2014
REGULAMIN ROZGRYWEK TURNIEJÓW ORLIKÓW I ŻAKÓW OPOLSKIEGO ZWIĄZKU PIŁKI NOŻNEJ W SEZONIE 2013/2014 1. W zawodach uczestniczą chłopcy i dziewczęta urodzeni: a) ŻAKI 2005 i młodsi, b) ORLIKI - 2003 i młodsi
REGULAMIN TURNIEJÓW TENISA ZIEMNEGO organizowanych przez MOSiR Ostrów Mazowiecka
Rozdział 1 Postanowienia Ogólne 1 1. Organizatorem wszystkich turniejów tenisowych (singlowych i deblowych) do których zastosowanie ma niniejszy regulamin jest Miejski Ośrodek Sportu i Rekreacji w Ostrowi
Zawartosc. Cel gry. 4 Planszetki 1 Moneta Kultury 104 Karty, podzielone na 3 Epoki oraz 6 Domen: Epoka III. Epoka II. Epoka I
Gra CIVilizacyjna ze CIV Kartami Zawartosc 4 Planszetki 1 Moneta Kultury 104 Karty, podzielone na 3 Epoki oraz 6 Domen: Armia Religia Ekonomia Nauka Kultura Utopia 8 8 4 4 4 0 28 8 8 4 8 4 0 32 Epoka I
REGULAMIN TURNIEJU PIŁKI NOŻNEJ PN. ULICÓWKA ROZDANIE SZÓSTE
REGULAMIN TURNIEJU PIŁKI NOŻNEJ PN. ULICÓWKA ROZDANIE SZÓSTE 1 Organizatorem Turnieju Piłki Nożnej pn. Ulicówka Rozdanie Szóste jest Stowarzyszenie Na Rzecz Rozwoju Wsi Bełk, zwanym dalej Organizatorem.
REGULAMIN TURNIEJU. Wielkie Rozgrywki w Kręgle w Manhattanie
REGULAMIN TURNIEJU Wielkie Rozgrywki w Kręgle w Manhattanie 1. Postanowienia ogólne 1. Organizatorem turnieju Wielkie Rozgrywki w Kręgle w Manhattanie (dalej: Turniej ) jest IN-OUT PR Jacek Mędrzycki,
REGULAMIN Indywidualnego Pucharu Polski 2014
REGULAMIN Indywidualnego Pucharu Polski 214 ZARZĄDZAJACY/ ORGANIZATOR Sekcja Bowlingu Sportowego w Polskim Związku Kręglarskim, ul. Zeylanda, 6-88 Poznań TERMIN I MIEJSCE ROZEGRANIA TURNIEJU FINAŁOWEGO
ZASADY GRY. Zawartość:
ZASADY GRY Gra dla 2 do 6 graczy w wieku 6+ Czas rozgrywki 30 minut Ponad 30 milionów graczy nie może się mylić! Teraz oldschoolowi drwale z popularnej aplikacji przenoszą się do świata gier bez prądu!
REGULAMIN. Powiatowego Turnieju w Bilard
REGULAMIN Powiatowego Turnieju w Bilard 1. Organizator Organizatorem Powiatowego Turnieju w Bilarda jest Gminny Ośrodek Kultury w Dobrej, ul. Graniczna 31 2. Patroni medialni: Portal powiatpolicki.pl,
Regulamin WE ARE TENNIS CUP edycja polska
Regulamin WE ARE TENNIS CUP edycja polska Regulamin określa zasady i warunki rozgrywania turnieju We Are Tennis Cup edycja polska. Jego poszczególne zapisy biorą pod uwagę towarzyski i integracyjny charakter
REGULAMIN LIGI RUMMIKUB
REGULAMIN LIGI RUMMIKUB 2019-2021 Postanowienia ogólne 1) Użyte w niniejszym Regulaminie zwroty oznaczają: a) Organizator - TM Toys sp. z o.o. z siedzibą przy ul. Zbożowej 4B w Szczecinie, b) Partner lokalny
Gra dla 2-4 graczy w wieku 8-108 lat
Autor gry: Michael Ferch Ilustracje: Maciej Szymanowicz Gra dla 2-4 graczy w wieku 8-108 lat A to heca! Zwierzaki opuściły gospodarstwo i postanowiły pohasać po łące. Zadaniem graczy będzie łapanie zwierząt
1 Regulamin rozgrywek
1 Regulamin rozgrywek 1.1. Uzyskując członkostwo w WLF Członkowie WLF potwierdzają znajomość i zobowiązują się przestrzegać Regulamin WLF oraz inne przepisy ustanawiające sposób przeprowadzania rozgrywek.
III Pomorski Turniej Piłkarski o Puchar Zarządu Pomorskiej Specjalnej Strefy Ekonomicznej sp. z o.o. REGULAMIN
III Pomorski Turniej Piłkarski o Puchar Zarządu Pomorskiej Specjalnej Strefy Ekonomicznej sp. z o.o. ORGANIZATOR: PSSE sp. z o.o. MIEJSCE: Boisko ze sztuczną murawą znajdujące się na terenie miejskiego
Regulamin IRZYK CUP. Roczniki Organizatorzy: UKS Bemowska Szkoła Sportu IRZYK, Kamil Marczak, Sebastian Groszek 2. Terminy turniejów:
Regulamin IRZYK CUP Roczniki 2006-2012 1. Organizatorzy: UKS Bemowska Szkoła Sportu IRZYK, Kamil Marczak, Sebastian Groszek 2. Terminy turniejów: Rocznik 2006 03.02.2018 r. godz. 9:00-14:00 Rocznik 2007
HALOWY TURNIEJ PIŁKI NOŻNEJ
I HALOWY TURNIEJ PIŁKI NOŻNEJ ROCZNIK 2005 I MŁODSI O PUCHAR GAZETY ZAMOJSKIEJ ZAMOŚĆ 14 GRUDNIA 2014R. PRZEPISY GRY INFORMACJE OGÓLNE: miejsce rozgrywek - Ośrodek Sportu i Rekreacji w Zamościu, ul. Królowej
WYTYCZNE DOTYCZĄCE PRAWIDŁOWEGO PRZEBIEGU GIER W MISTRZOSTWACH SZKÓŁ PODSTAWOWYCH W TABLICZCE MNOŻENIA
WYTYCZNE DOTYCZĄCE PRAWIDŁOWEGO PRZEBIEGU GIER W MISTRZOSTWACH SZKÓŁ PODSTAWOWYCH W TABLICZCE MNOŻENIA SZYBKI BILL 15 kart czerwonych i 15 kart czarnych na których występują trudniejsze przypadki tabliczki
Regulamin Zawodów. Citi Handlowy XII Mistrzostwa Polski Match Play Gradi Golf Club maja 2018 Ranking PZG kategoria Premium
Regulamin Zawodów Citi Handlowy XII Mistrzostwa Polski Match Play Gradi Golf Club 17-20 maja 2018 Ranking PZG kategoria Premium 1. Uprawnieni do gry w turnieju: Wg zapisu Regulaminu Głównego Turniejów
Regulamin V Mistrzostw Polski w Scrabble po angielsku
Regulamin V Mistrzostw Polski w Scrabble po angielsku 1. Założenia organizacyjne a. Organizatorem V Mistrzostw Polski w Scrabble po angielsku (MPA) jest Polska Federacja Scrabble b. Sędziego turnieju wybierze
ZASADY GRY NAJCZĘSCIEJ GRYWANA GRA LICZBOWA NA ŚWIECIE DLA CAŁEJ RODZINY
12355541 Rummikub ZASADY GRY NAJCZĘSCIEJ GRYWANA GRA LICZBOWA NA ŚWIECIE DLA CAŁEJ RODZINY Dla 2 4 graczy w wieku od 7 lat Zawartość opakowania: 104 kostki do gry, ponumerowane od 1 do 13, w czterech kolorach
Uchwała nr 19 /2015. Zarządu Zachodniopomorskiego Związku Brydża Sportowego z 22 grudnia 2016 roku
Uchwała nr 19 /2015 Zarządu Zachodniopomorskiego Związku Brydża Sportowego z 22 grudnia 2016 roku w sprawie rozgrywek cyklu Grand Prix Pomorza Zachodniego 2016 Na podstawie 25 pkt 3 Statutu ZZBS uchwala
SYSTEM PREMIUM Zgody na przeprowadzenie turnieju PREMIUM udziela właściwy Zarząd Okręgu PTT, zgodnie z przepisami STT PTT patrz pkt.8.5.
SYSTEM PREMIUM 1. ZASADY ORGANIZOWANIA TURNIEJÓW PREMIUM. 1.1. Turnieje w Systemie PREMIUM to turnieje ogólnopolskie, rozgrywane stosownie do kategorii wiekowej, w klasach tanecznych: H, G, F, E, D, C
Stowarzyszenie Piłkarskie Nadzieje
Stowarzyszenie Piłkarskie Nadzieje - Motor Lublin MW SPORT CUP TURNIEJ PIŁKI NOŻNEJ - ROCZNIK 2003 1. Termin i miejsce turnieju Turniej odbędzie się 24.02.2013 roku (niedziela) w hali sportowo-widowiskowej
PHASE 10 LICZBA GRACZY: 2-6
PHASE 10 LICZBA GRACZY: 2-6 CEL GRY: Być pierwszym graczem, który ukończy wszystkie 10 faz. W przypadku remisu gracz z mniejszym wynikiem zostaje zwycięzcą. ZAWARTOŚĆ: Karty ściągi (opisujące 10 faz) oraz
ELEMENTY GRY CEL GRY I I. 32 karty ruchu. 27 kart celów. 9 elementów totemu
instrukcja wideo gry.nk.com.pl LMNTY GRY 4 pionki Plansza 32 karty ruchu 3 WYZJ WY U USUN S 2 N NZJ WY WYZJ ÕÃÕŢ 3-2 27 kart celów H huhu A NU K 9 elementów totemu CL GRY Zadaniem graczy jest umieszczenie
ELEMENTY GRY. 26 kart (2 talie, w każ dej z nich znajduje się po jednym z trzynastu duchów). 17 żetonów punktów
ELEMENTY GRY 26 kart (2 talie, w każ dej z nich znajduje się po jednym z trzynastu duchów). 1 2 3 4 5 Wykonaj działanie jednej z odkrytych kart Podaj numer kryjówki rywali. albo Do następnej swojej tury
REGULAMIN NPG TOURNAMENT. 11 maja Regulamin turnieju League of Legends
REGULAMIN NPG TOURNAMENT 11 maja 2016 Regulamin turnieju Postanowienia ogólne 1. Poniższy regulamin dotyczy turnieju NPG Tournament -. 2. Organizatorem turnieju jest Akademia Finansów i Biznesu Vistula.
Dokumentacja projektu Makao karciana gra sieciowa
Dokumentacja projektu Makao karciana gra sieciowa 1 Spis treści Specyfikacja wymagań...3 Diagram przypadków użycia...4 Scenariusze...5 Diagramy sekwencji...6 Diagram modelu domeny...8 Projekt graficznego
Więcej informacji na temat kryteriów uczestniczenia w turnieju znajdziesz w Załączniku A https://goo.gl/ahmqae
FAQ P: ILE MECZÓW TRZEBA ROZEGRAĆ, ABY WYŁONIĆ ZWYCIĘZCĘ KAŻDEGO STARCIA? O: Turnieje rozgrywane są w formacie 5 na 5 na Summoner's Rift do jednej wygranej, a finał do dwóch wygranych. P: CZY MOGĘ WZIĄĆ
Gra logiczna dla 2 5 osób Czas rozgrywki około 45 minut Wiek od 7 lat
Qubix Gra logiczna dla 2 5 osób Czas rozgrywki około 45 minut Wiek od 7 lat Zawartość pudełka: 5 dwustronnych plansz graczy 75 klocków w pięciu kolorach 5 znaczników punktacji plansza punktacji instrukcja
Gra planszowa stwarza jeszcze więcej możliwości!
Gra planszowa stwarza jeszcze więcej możliwości! Steffen Benndorf Reinhard Staupe Gracze: 2-4 osób Wiek: powyżej 8 lat Czas trwania: ok.20 minut Uwaga: W przypadku, gdy Państwo znają już wielokrotnie nagradzaną
REGULAMIN 7 Turnieju Przedsiębiorcy 2018
REGULAMIN 7 Turnieju Przedsiębiorcy 2018 1. ORGANIZATOR Organizatorem 7 Turnieju Przedsiębiorcy jest Fundacja SŁONIE NA BALKONIE z siedzibą w Łodzi. 2. BIURO ORGANIZACYJNE 7 Turniej Przedsiębiorcy 2018
I Turniej w Halowej Piłce Nożnej Stalówka Cup Hala widowiskowo-sportowa przy Szkole Podstawowej nr 2 w Głownie, ul. Generała Andersa 37
Grupy: Uczestnicy: Stal Głowno Niebiescy Stal Głowno Żółci Boruta Zgierz Jutrzenka Bychlew SP Widzew Łódź SP Teofilek Łódź Football Academy Łódź Zachód Włókniarz Pabianice 1. Stal Głowno Żółci 2. Widzew
Regulamin turnieju dla młodzieży szkół gimnazjalnych SKAWINA CUP 2011
Regulamin turnieju dla młodzieży szkół gimnazjalnych SKAWINA CUP 2011 Cel turnieju integracja dzieci i młodzieży z miast partnerskich poprzez udział w rozgrywkach sportowych promowanie zasad fair play
SPRAWDŹ SWÓJ REFLEKS! DLA OD 2 DO 5 GRACZY OD 4 LAT
SPRAWDŹ SWÓJ REFLEKS! DLA OD 2 DO 5 GRACZY OD 4 LAT ZASADY GRY Dobble Kids co to jest? Gra Dobble Kids zawiera 30 kart, na których znajduje się ponad 30 wizerunków zwierząt po 6 zwierząt na karcie i tylko