Liczba godzin. Poziom wymagań ponadpodstawowy

Podobne dokumenty
Rozkład materiału klasa 6 zajęcia komputerowe

Katalog wymagań programowych na poszczególne stopnie szkolne klasa 6

Wymagania z zajęć komputerowych dla klasy szóstej

Wymagania edukacyjne - Zajęcia komputerowe klasa 6Lekcja: Prawa i obowiązki użytkownika komputera

Wymagania edukacyjne - Zajęcia komputerowe klasa 6

Szczegółowe cele edukacyjne i treści nauczania. KLASA 6

Katalog wymagań programowych na poszczególne stopnie szkolne kl. 6

Rok szkolny 2014/2015

Kryteria oceniania uczniów z informatyki w klasie II gimnazjum

według programu Lekcje z komputerem autorstwa W. Jochemczyk, I. Krajewska-Kranas, A. Samulska, W. Kranas, M. Wyczółkowski

Wymagania edukacyjne niezbędne do uzyskania poszczególnych śródrocznych ocen klasyfikacyjnych z Informatyki. Kl. III (oddział gimnazjalny)

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI KLASA III GIMNAZJUM DOBRY. prawem autorskim. komputerów wyszukuje w Internecie strony WWW związane z tematem.

Kryteria końcoworoczne oceniania uczniów z informatyki w klasie II gimnazjum w roku szkolnym 2015/2016

Rozkład materiału nauczania. Zajęcia komputerowe Klasa 4. Temat z podstawy programowej. Nr lekcji Temat Dział Osiągnięcia ucznia

WYMAGANIA EDUKACYJNE. Informatyka Szkoła Podstawowa Klasa 4 NA ŚRÓDROCZNĄ I ROCZNĄ OCENĘ KLASYFIKACYJNĄ

ROZKŁAD MATERIAŁU ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KL.V

3.1. Na dobry początek

Kryteria końcoworoczne oceniania uczniów z informatyki w klasie II gimnazjum rok szkolny 2014/2015

Szczegółowe cele edukacyjne i treści nauczania. KLASA 5

Rozkład materiału nauczania. Zajęcia komputerowe z pomysłem. Szkoła podstawowa. Klasa 4

PLAN WYNIKOWY Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY 6

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY V

Wymagania edukacyjne niezbędne do uzyskania poszczególnych śródrocznych i rocznych ocen z zajęć komputerowych w klasach IV - VI

Wymagania edukacyjne na ocenę z informatyki klasa 3

Wymagania z zajęć komputerowych dla klasy piątej

OCENIANIE. Katalog wymagań programowych na poszczególne stopnie szkolne.

Kryteria ocen zajęcia komputerowe klasa 4

Rozkład materiału z informatyki w klasie III gimnazjum

WYMAGANIA EDUKACYJNE I SPOSOBY SPRAWDZANIA WIADOMOŚCI I UMIEJĘTNOŚCI Z INFORMATYKI DLA UCZNIÓW KL. 4-6 SZKOŁY PODSTAWOWEJ

WYMAGANIA EDUKACYJNE INFORMATYKA klasa III

KLASA II. rozumie zagrożenia dla własnego zdrowia wynikające z łamania zasad bezpiecznej i higienicznej pracy z komputerem.

OCENIANIE. Katalog wymagań programowych na poszczególne stopnie szkolne

Ogólne kryteria oceniania z przedmiotu zajęć komputerowych.

Przedmiotowy system oceniania i wymagania edukacyjne dla klasy I III z informtyki

Wymagania edukacyjne do przedmiotu

Drugi rok nauczania semestr I. Ocena Tematyka Dopuszczająca Dostateczna Dobra Bardzo dobra Multimedia

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VI

Informatyka. w ćwiczeniach. Plan wynikowy. Wydanie nowe Drugi rok nauczania. Bożena Kwaśny Andrzej Szymczak Maciej Wiłun

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

Tematy lekcji zajęć komputerowych klasa 5b grupa 1 i grupa 2

Wymagania na poszczególne oceny w klasach I gimnazjum

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny. z przedmiotu Informatyki. w klasie VI

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA Z INFORMATYKI KLASA III Gimnazjum im. Armii Krajowej w Żórawinie

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych klasa 4:

O higienie pracy, komputerze, sieciach komputerowych i Internecie

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH KLASA 4:

KRYTERIA OCENIANIA II ETAP EDUKACYJNY ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA IV KLASA V KLASA VI. DOPUSZCZAJĄCY Uczeń

Informatyka. w ćwiczeniach. Plan wynikowy. Wydanie nowe Drugi rok nauczania. Bożena Kwaśny Andrzej Szymczak Maciej Wiłun

Temat lekcji, liczba godzin, odniesienie do podstawy programowej. Wymagania programowe. Lp. Ocena dopuszczająca

WYMAGANIA EDUKACYJNE ZAJĘCIA KOMPUTEROWE W KLASACH 4 6 SP

Wymagania na poszczególne oceny z informatyki dla klasy VI

PLAN WYNIKOWY Z INFORMATYKI KLASA VI

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w gimnazjum klasa III Rok szkolny 2015/16

Wymagania na poszczególne oceny w klasach 3 gimnazjum

Ogólne kryteria oceniania z przedmiotu zajęcia komputerowe w klasie czwartej.

INFORMATYKA Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w gimnazjum. KLASA 3

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE W KLASIE 6 opracowane na podstawie podręcznika:

Wymagania edukacyjne na ocenę z informatyki KLASA III

Wymagania edukacyjne

opracowane na podstawie podręcznika:

Tematy lekcji informatyki klasa 4a marzec 2012

Wymagania edukacyjne z informatyki dla uczniów klas VI SP nr 53 w Krakowie w roku szkolnym 2019/2020

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE Z INFORMATYKI W KLASIE 8 opracowane na podstawie podręcznika

Plan wynikowy realizacji informatyki w szkole podstawowej w dwuletnim cyklu nauczania w wymiarze 1 godz. tygodniowo

Plan nauczania informatyki Opracował: mgr Daniel Starego

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w gimnazjum

Rozkład materiału nauczania informatyki w klasie 5a, 5b, 5c i 5d.

Rozkład materiału nauczania z przedmiotu INFORMATYKA. dla gimnazjum

Informatyka dla szkoły podstawowej Klasy IV-VI Grażyna Koba

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE W KLASIE 5 opracowane na podstawie podręcznika:

1. Budowa i zastosowanie komputera Wymagania programowe na: Temat lekcji

INFORMATYKA Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w gimnazjum. KLASA 3

Wstęp do poradnika metodycznego Przykładowy rozkład materiału 13 I rok nauczania...13 II rok nauczania...13 Rozkład materiału:...

INFORMATYKA KLASA VII Wymagania na poszczególne oceny

Zasady oceniania z informatyki (od roku szkolnego 2018/2019)

Rozkład materiału nauczania wraz z PSO. 2012/2013 Zajęcia komputerowe z pomysłem. Klasa 4

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 5

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy szóstej szkoły podstawowej.

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE Z INFORMATYKI W KLASIE 8 opracowane na podstawie podręcznika

KLASA 7 szk.podst. Stopień dostateczny Uczeń: wymienia cztery dziedziny,

wymagania edukacyjne na ocenę śródroczną

Wymagania edukacyjne z informatyki dla cyklu dwugodzinnego 1h tygodniowo w pierwszym roku nauczania

Przedmiotowy system oceniania z informatyki

Rozkład materiału realizacji informatyki w szkole podstawowej w wymiarze 2 godzin w cyklu trzyletnim

Wymagania dla cyklu dwugodzinnego w ujęciu tabelarycznym. Gimnazjum nr 1 w Miechowie

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w gimnazjum

Plan wynikowy do realizacji zajęć komputerowych w szkole podstawowej

Wymagania na poszczególne oceny szkolne dla klasy VI. (na podstawie Grażyny Koba, Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej.

Wymagania edukacyjne informatyka - klasa III

KRYTERIA WYMAGAŃ EDUKACYJNYCH Z INFORMATYKI. dla klasy II

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI W KL. III gimnazjum 1 godz. / tydzień

Wymagania przedmiotowe Zajęcia komputerowe klasa V

Rozkład materiału realizacji informatyki w szkole podstawowej w wymiarze 1;1;2 godziny w cyklu trzyletnim

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VI

PRZEDMIOTOWY SYSYEM OCENIANIA INFORMATYKA KL II

KRYTERIA I WYMAGANIA EDUKACYJNE INFORMATYKA KLASA III GIMNAZJUM

Ogólne kryteria oceniania z przedmiotu zajęcia komputerowe.

Propozycje wymagań dla cyklu dwugodzinnego w ujęciu tabelarycznym

Ocena dostateczna uczeń: - zna pojęcia prawo autorskie, licencja; - wie, jakie wytwory podlegają ochronie prawnej;

Tematy lekcji informatyki klasa 4a wrzesień 2011

Transkrypt:

1 Plan wynikowy Treści nauczania Bezpiecznie w pracowni i w sieci omówienie regulaminu pracowni Temat lekcji Liczba godzin Poziom wymagań podstawowy Poziom wymagań ponadpodstawowy Prawa i obowiązki użytkownika komputera 1 (1) 1. Zna i rozumie regulamin i przepisy obowiązujące w pracowni komputerowej oraz ich przestrzega. 2. Zna i rozumie zasady pracy na komputerze. 3. Rozumie zagrożenia płynące ze zbyt długiej pracy na komputerze. Co się dzieje we wnętrzu komputera Jak działa komputer 1 (2) 1. Przestrzega zasad etyki i obowiązujących 2. Rozumie znaczenie komputera w życiu człowieka. 3. Potrafi wymienić elementy budowy zewnętrznej komputera. Sprawdzanie zasobów komputera Jak zapewnić właściwą pracę komputera? 1 (3) 1. Wie, gdzie w systemie operacyjnym znajdują się narzędzia systemowe. 3. Umie utworzyć kopię zapasową. Systemy liczenia Najlepszy komputer 1 (4) 1. Potrafi uczestniczyć w pracy 1. Potrafi wymienić podstawowe elementy budowy wewnętrznej komputera. 2. Umie wyszukać w internecie informacje na temat elementów budowy wewnętrznej komputera. 1. Potrafi uruchomić skanowanie dysku twardego. 2. Potrafi uruchomić oczyszczanie dysku twardego. 3. Rozumie zasadność defragmentowania dysku twardego.

2 W świecie muzyki cyfrowej Cyfrowa muzyka 1 (5) 1. Przestrzega zasad etyki i obowiązujących 2. Potrafi wczytać utwory muzyczne do programu Windows Media Player. 3. Potrafi wyszukać w internecie programy do odtwarzania muzyki i filmów. 4. Potrafi uruchomić program systemowy Windows Media Player. Cyfrowe przewodniki Przechwytywanie obrazu 1 (6) 1. Zna zasadę tworzenia tzw. zrzutów ekranowych. Nasza filmoteka przygotowanie filmu w programie Windows Live Movie Maker Tworzenie filmów 2 (7, 8) 1. Potrafi uruchomić program Windows Live Movie Maker. 2. Zna funkcje programu Movie Maker. 3. Potrafi zapisać tworzony dokument. 4. Potrafi odtworzyć zapisany dokument w odtwarzaczu plików multimedialnych. 5. Przestrzega zasad etyki i obowiązujących Ocalić od zapomnienia Multimedialny poradnik 1 (9) 1. Potrafi uczestniczyć w pracy 1. Potrafi wstawić grafikę albumu. 2. Zna formaty zapisu plików dźwiękowych. 1. Potrafi wykonać zrzut ekranowy okna, korzystając z polecenia systemowego Windows. 2. Potrafi wykonać zrzut ekranowy aktywnego okna gry komputerowej. 3. Potrafi wykonać zrzuty ekranowe, korzystając z programu ScreenShooter. 1. Potrafi importować pliki multimedialne do programu. 2. Wie, jak włączyć dodatkowe efekty i dźwięk do filmu.

3 Niezawodny kalkulator wykonywanie obliczeń za pomocą kalkulatora i arkusza kalkulacyjnego Jak liczyć, żeby szybko wyliczyć? 1 (10) 1. Rozumie pojęcia związane z arkuszem kalkulacyjnym. 2. Zna sposoby stosowania arkusza kalkulacyjnego w życiu codziennym. Tabliczka mnożenia i nie tylko Różne sposoby adresowania komórek 1 (11) 1. Używa arkusza kalkulacyjnego do obliczeń. Tabelka czy wykres? Przepis na, czyli jak przygotować prosty algorytm Prezentowanie danych w arkuszu kalkulacyjnym Objętość graniastosłupa Ludność Polski 2 (12, 13) 1. Umie wprowadzać dane tekstowe i liczbowe do arkusza kalkulacyjnego. 2 (14, 15) 1. Potrafi uczestniczyć w pracy Algorytmy 2 (16, 17) 1. Rozumie pojęcie algorytmu. 1. Potrafi wykonywać podstawowe obliczenia matematyczne w arkuszu kalkulacyjnym i na kalkulatorze systemowym. 2. Umie podać różnice między arkuszem kalkulacyjnym a kalkulatorem. 1. Stosuje różne sposoby adresowania komórek. 2. Rozwiązuje zadania matematyczne za pomocą arkusza kalkulacyjnego. 3. Stosuje funkcje Średnia, Minimum, Maksimum. 1. Potrafi przedstawić dane w postaci tabeli. 2. Umie wykonać wykres na podstawie danych zgromadzonych w tabeli. 3. Wie, jak sformatować wykres. 4. Wie, jak zmienić typ wykresu. 5. Potrafi zapisać wykres w osobnym arkuszu. 1. Potrafi zapisać prosty algorytm w postaci listy kroków. 2. Rozróżnia elementy schematu blokowego.

4 Programowanie pierwsze kroki w Logomocji Logomocja to jest to! 1 (18) 1. Potrafi uruchomić wybrane środowisko programistyczne. 2. Potrafi zmienić postać żółwia. Jak napisać procedurę Pierwszy program w Logomocji 1 (19) 1. Wie, co to jest procedura wtórna. 2. Potrafi uruchomić przykładowy program napisany z użyciem procedur wtórnych. Animki tworzenie animacji w Edytorze postaci Poznanie środowiska programistycznego Scratch Animacje komputerowe 1 (20) 1. Potrafi uruchomić Edytor postaci środowiska Logomocja. 2. Potrafi zapisać plik animacji. Nie tylko Logomocja 1 (21) 1. Potrafi uruchomić program Scratch. 1. Zna podstawowe procedury pierwotne. 2. Potrafi poruszyć postać żółwia, korzystając z wiersza poleceń. 3. Potrafi zmieniać właściwości pisaka. 1. Potrafi napisać prostą procedurę wtórną w oknie pamięci. 2. Wie, jak wywołać zapisaną procedurę. 1. Umie otworzyć plik graficzny w Edytorze postaci. 2. Wie, jak wstawiać kolejne klatki animacji. 1. Potrafi założyć konto na oficjalnej stronie programu Scratch. 2. Potrafi zmienić scenę oraz duszka w programie Scratch. 3. Umie wykonać własną postać w Scratchu.

5 Tworzenie pierwszych skryptów w Scratchu Budowanie programu 1 (22) 1. Rozróżnia podstawowe elementy okna programu Scratch. 2. Rozumie zasadę przenoszenia bloczków. 3. Umie tworzyć proste skrypty pod kierunkiem nauczyciela. 4. Przestrzega zasad etyki i obowiązujących Animowane portrety Nauczyciele geometrii 2 (23, 24) 1. Potrafi uczestniczyć w pracy Kiedy komputer rysuje Grafika wektorowa 1 (25) 1. Wie, co to jest grafika komputerowa. 2. Odróżnia grafikę rastrową od wektorowej. 3. Uruchamia bezpłatne środowisko 4. Umie zastosować podstawowe narzędzia do rysowania w programie 5. Przestrzega zasad etyki i obowiązujących Jak korzystać z narzędzi systemowych? Tajemnice Inkscape'a 1 (26) 1. Samodzielnie uruchamia program 2. Potrafi napisać krótki tekst w programie graficznym. 1. Samodzielnie tworzy proste skrypty. 2. Samodzielnie przygotowuje prostą animację i zapisuje ją na dysku twardym komputera. 3. Wie, na czym polega tworzenie skryptu. 1. Potrafi wskazać programy do tworzenia grafiki wektorowej. 2. Rozróżnia formaty plików grafiki wektorowej. 3. Tworzy prostą kompozycję z podstawowych figur geometrycznych. 1. Potrafi modyfikować tekst za pomocą narzędzi do formatowania tekstu. 2. Umie zastosować narzędzie Ulepszanie do ozdobienia tekstu. 3. Potrafi zapisać plik grafiki wektorowej. 4. Wie, w jaki sposób eksportować pliki grafiki wektorowej do bitmapowej.

6 Podpisywanie obrazów Każdy może być artystą 1 (27) 1. Wie, na czym polega importowanie grafiki. 2. Prawidłowo zapisuje pliki graficzne. Komputer w życiu i w pracy wykonywanie korespondencji seryjnej W jeden dzień dookoła świata Najpiękniejsza szkoła 2 (28, 29) 1. Potrafi uczestniczyć w pracy Komputer na co dzień 1 (30) 1. Wie, na czym polega korespondencja seryjna. 2. Samodzielnie przygotowuje przykładową bazę adresatów w arkuszu kalkulacyjnym. 3. Potrafi wykonać wzór zaproszenia w edytorze tekstu. 4. Przestrzega zasad etyki i obowiązujących 5. Umie prawidłowo zapisać wygenerowany dokument korespondencji seryjnej. Podsumowanie nauki Jestem mistrzem 1 (31) 1. Przestrzega zasad etyki i obowiązujących 2. Samodzielnie wykonuje proste obliczenia w arkuszu kalkulacyjnym. 3. Samodzielnie wykonuje zadania potwierdzające wiedzę i umiejętności zdobytew szkole podstawowej. Powtórzenie wiadomości 1 (32) 1. Samodzielnie wykonuje zadania powtórzeniowe. 1. Umie importować plik bitmapowy do programu 2. Wie, do czego służą filtry w programie 3. Potrafi zastosować dowolny filtr na wybranym obrazku. 4. Potrafi wstawić tekst na obrazek. 5. Umie zmodyfikować wstawiony tekst i zgrupować go z obrazkiem. 1. Umie uruchomić kreatora tworzenia korespondencji seryjnej. 2. Potrafi przygotować korespondencję seryjną w wybranym edytorze tekstu. 3. Wie, na czym polega scalanie dokumentu. 1. Samodzielnie wykonuje hiperłącza w prezentacji multimedialnej. 2. Potrafi wykonać wykres kolumnowy. 3. Potrafi wstawić przygotowany wykres kolumnowy do slajdu prezentacji multimedialnej.