Obsługa programu Paint. mgr Katarzyna Paliwoda

Podobne dokumenty
narzędzie Linia. 2. W polu koloru kliknij kolor, którego chcesz użyć. 3. Aby coś narysować, przeciągnij wskaźnikiem w obszarze rysowania.

Grażyna Koba. Grafika komputerowa. materiały dodatkowe do podręcznika. Informatyka dla gimnazjum

KRYTERIA OCENIANIA KOMPETENCJI KOMPUTEROWYCH UCZNIA. Klasa I

Obsługa programu Paint materiały szkoleniowe

Program graficzny MS Paint.

Narzędzia programu Paint

Cykl lekcji informatyki w klasie IV szkoły podstawowej. Wstęp

Zajęcia komputerowe klasy I-III- wymagania

Klasa I ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

Ćwiczenie 2 Warstwy i kształty podstawowe

Posługuje się komputerem w podstawowym zakresie. Potrafi uruchomić program korzystając z myszy. Zna zagrożenia związane z pracą przy komputerze.

Klasa I ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

POZIOM WYMAGAŃ EDUKACYJNYCH

Jak zrobić klasyczny button na stronę www? (tutorial) w programie GIMP

PORADNIK PRZEMALOWANIA MODELI cz.2

Podstawy Informatyki Wykład V

Rozkład materiału Klasa 2

Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint

Jak przygotować pokaz album w Logomocji

Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy

Opis Edytora postaci Logomocji

Wymagania edukacyjne - Informatyka w klasie I

Przykładowe scenariusze lekcji informatyki dla klasy IV szkoły podstawowej

PLAN WYNIKOWY KLASA 1

Rozkład materiału KLASA 3

WYMAGANIA EDUKACYJNE z Informatyki dla klasy IV

Wymagania oceniające dla klasy II 2018/2019

Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy)

Z nowym bitem Zajęcia komputerowe dla szkoły podstawowej. Wymagania na poszczególne oceny szkolne dla klasy IV

Informatyka Arkusz kalkulacyjny Excel 2010 dla WINDOWS cz. 1

BAZA_1 Temat: Tworzenie i modyfikowanie formularzy.

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE W KLASACH I-III 2013/2014

NARZĘDZIA DO ZAZNACZANIA

CorelDRAW. wprowadzenie

Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

Informatyka Arkusz kalkulacyjny Excel 2010 dla WINDOWS cz. 1

I Tworzenie prezentacji za pomocą szablonu w programie Power-Point. 1. Wybieramy z górnego menu polecenie Nowy a następnie Utwórz z szablonu

Kurs Adobe Photoshop Elements 11

Temat: Organizacja skoroszytów i arkuszy

Rozwiązanie ćwiczenia 8a

Kolory elementów. Kolory elementów

CELE LEKCJI. Po zajęciach uczeń powinien: znać. umieć. Temat: KOMPUTEROWE KOLOROWANKI.

GIMP Grafika rastrowa (Ćwiczenia cz. 2)

Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy

Adobe InDesign lab.1 Jacek Wiślicki, Paweł Kośla. Spis treści: 1 Podstawy pracy z aplikacją Układ strony... 2.

Maskowanie i selekcja

Przedstawione przykłady możesz potraktować jako ćwiczenia doskonalące umiejętność wykorzystywania warstw.

Tematy lekcji zajęć komputerowych klasa 4a grupa 1

WordPad Materiały szkoleniowe

ROZKŁADY MATERIAŁU PRZEDMIOT ELEMENTY INFORMATYKI KLASA IV, V I VI.

Edytor tekstu MS Word 2010 PL. Edytor tekstu to program komputerowy umożliwiający wprowadzenie lub edycję tekstu.

Praca z układem projektu

Rozkład materiału Klasa 3

Tworzenie logo. Omówione zagadnienia

Przed rozpoczęciem pracy otwórz nowy plik (Ctrl +N) wykorzystując szablon acadiso.dwt

Podstawy tworzenia prezentacji w programie Microsoft PowerPoint 2007

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA IV. Opis wymagań, które uczeń powinien spełnić, aby uzyskać ocenę:

Oficyna Wydawnicza UNIMEX ebook z zabezpieczeniami DRM

INFORMATYKA KLASA IV

Kryteria oceniania. Zajęcia komputerowe. Klasa IV

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa 4 Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny szkolne dla klasy 4

Klasa I Bezpieczeństwo i higiena pracy z komputerem

Tworzenie i edycja dokumentów w aplikacji Word.

WSTĘP; NARZĘDZIA DO RYSOWANIA

Tematy lekcji zajęć komputerowych klasa 4b grupa 2

Europejski Certyfikat Umiejętności Komputerowych. Moduł 3 Przetwarzanie tekstów

WYMAGANIA EDUKACYJNE NIEZBĘDNE DO UZYSKANIA POSZCZEGÓLNYCH ŚRÓDROCZNYCH OCEN KLASYFIKACYJNYCH Z INFORMATYKI. KLASA IVa SZKOŁA PODSTAWOWA

Fotografia cyfrowa obsługa programu GIMP. Cz. 18. Tworzenie ramki do zdjęcia. materiały dla osób prowadzących zajęcia komputerowe w bibliotekach

1. Opis okna podstawowego programu TPrezenter.

1. Umieść kursor w miejscu, w którym ma być wprowadzony ozdobny napis. 2. Na karcie Wstawianie w grupie Tekst kliknij przycisk WordArt.

Jak uzyskać efekt 3D na zdjęciach z wykorzystaniem programu InkScape

4.6 OpenOffice Draw tworzenie ilustracji

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV

Informatyka Edytor tekstów Word 2010 dla WINDOWS cz.3

Dlaczego stosujemy edytory tekstu?

Formularze w programie Word

Informatyka Edytor tekstów Word 2010 dla WINDOWS cz.3

I. EDUKACJA WCZESNOSZKOLNA

Celem ćwiczenia jest zapoznanie się z podstawowymi funkcjami i pojęciami związanymi ze środowiskiem AutoCAD 2012 w polskiej wersji językowej.

Klawiatura. Klawisze specjalne. Klawisze specjalne. klawisze funkcyjne. Klawisze. klawisze numeryczne. sterowania kursorem. klawisze alfanumeryczne

1.3. Tworzenie obiektów 3D. Rysunek 1.2. Dostępne opcje podręcznego menu dla zaznaczonego obiektu

Pokażę w jaki sposób można zrobić prostą grafikę programem GIMP. 1. Uruchom aplikację GIMP klikając w ikonę na pulpicie.

Wymagania Uczeń zna zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Uczeń stosuje się do regulaminu szkolnej pracowni komputerowej.

Praca z tekstem: WORD Listy numerowane, wstawianie grafiki do pliku

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych dla klas czwartych w roku szkolnym 2016/2017

CorelDRAW. 1. Rysunek rastrowy a wektorowy. 2. Opis okna programu

Scenariusz lekcji. Scenariusz lekcji. opisać działanie narzędzi przybornika. korzystać z Edytora postaci programu Logomocja;

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie IV szkoły podstawowej. 1. Podstawowe zasady posługiwania się komputerem i programem komputerowym

CEL zapoznanie z programem do tworzenia rysunków i ukazanie możliwości Edytora obrazów do sporządzania rysunków i ikon.

PLAN WYNIKOWY KLASA 2

Wymagania edukacyjne z przedmiotu: informatyka. w Szkole Podstawowej im. S. Czesławy Lorek w Biczykach Dolnych. w roku szkolnym 2013/2014

Przewodnik po obszarze roboczym

Compas 2026 Vision Instrukcja obsługi do wersji 1.07

małego informatyka klasa Anna Stankiewicz-Chatys, Ewelina Włodarczyk Co oznaczają te symbole? Wciśnij prawy przycisk myszy.

Zadanie 1. Stosowanie stylów

Arkusz kalkulacyjny EXCEL

Transkrypt:

Obsługa programu Paint. mgr Katarzyna Paliwoda Podstawowo program mieści się w Systemie a dojście do niego odbywa się przez polecenia: Start- Wszystkie programy - Akcesoria - Paint. Program otwiera się w oknie o dosyć ubogim oprzyrządowaniu. Jednak ma bardzo przydatne funkcje korekcji obrazu i grafiki. Można z jego pomocą przygotować pliki graficzne w podstawowych formatach. Najczęściej wykorzystuje się go do szybkiej edycji plików graficznych pobranych z internetu, aparatu fotograficznego lub własnych prac plastycznych. W pracy z małymi dziećmi bywa przydatny, ponieważ posiada niewiele narzędzi i jego obsługa jest łatwa i intuicyjna. Dzieci szybko uczą się obsługi narzędzi malarskich i graficznych oraz obsługi palety kolorów. Pracę z tym programem można rozpocząć już z dziećmi w wieku przedszkolnym, gdzie obcowanie z komputerem zaczyna się od nauki obsługi myszy komputerowej, wyrobienia sprawności manualnej ręki dziecka. Okno programu Paint Program Paint porównać możemy do domowego zbioru przyborów do malowania, czyli podstawowych narzędzi: ołówka, gumki, pędzla, linijki. Po uruchomieniu programu mamy do dyspozycji czystą kartkę formatu A4 na, której możemy rozpocząć pracę. Górna część naszego ekranu to, jak w większości programów, menu w którym dostępna jest: [Pomoc] i tematy pomocy, [Kolory] - możliwość zdefiniowania własnych kolorów, [Obraz] - możliwość nadania kształtu naszemu obrazowi (rozciągnięcie, pochylenie, obrócenie) [Edycja] z poleceniami: wytnij, kopiuj, wklej, wklej specjalnie, zaznacz; [Widok] - z poleceniami umożliwiającymi włączenie widoku Przybornika, Menu, Paska stanu, Pola koloru, Paska narzędzi tekstowych, Powiększania oraz Opcji wyświetlania bitmap; [Plik] - (zapisz, otwórz, drukuj). 1

Oprócz wspomnianych pozycji, zauważysz zbiór narzędzi dostępnych w programie - Przybornik (lewa strona naszego ekranu) oraz zdefiniowane kolory podstawowe - Pasek kolorów (dół naszego ekranu). Zbiór dostępnych narzędzi w programie Paint Takich narzędzi jak gumka, ołówek, spray zwany aerografem, pędzel, lupa, prostokąt, elipsa, zaokrąglony prostokąt, linia, krzywa omawiać nie trzeba, ogólnie porównać je możemy do naszych biurkowych narzędzi. Godne uwagi są pozycje zaznaczania, wypełniania kolorem czy też tekst. Program Paint jest prosty w obsłudze i tworzenie obrazów w nim odbywa się intuicyjnie. Po kilu minutach pracy narzędziami tego programu użytkownik może swobodnie się nim posłużyć. Narzędzia podstawowe znajdują się na paskach przybornika z narzędziami, kolory na pasku kolorów. Dodatkowe opcje rozwijają się w menu rozwijanym podstawowych poleceń. 2

Widok "Przybornika": Zaznaczanie Przy pomocy narzędzia Zaznaczanie możemy zaznaczyć dowolną część naszego rysunku. Zaznaczenie może mieć kształt prostokąta (kwadratu), lub dowolny, określony przez użytkownika. (Zaznaczanie dowolnego kształtu przycisk z symbolem Gwiazdy). Narzędzie to przydać się nam może w chwili gdy chcemy część naszego dzieła poprawić, wykasować lub też skopiować. Wypełnianie kolorem Polecenie Wypełnianie kolorem służy do zamalowywania części naszego obrazu (zamknięte kształty) np. prostokąta, elipsy, kwadratu itp. Jak posługiwać się tym narzędziem? Po dokonaniu jego wyboru musimy określić jeszcze kolor naszego wypełniania i następnie klikamy czubkiem wylewającej się farby w środku elementów, które chcemy wypełnić określonym kolorem. Tekst Polecenie Tekst A udostępnia nam pole tekstowe prostego edytora tekstu. Zaznaczamy obszar naszego obrazu i następnie w zaznaczonym obszarze umieścić możemy dowolny tekst wypisany z klawiatury. Pamiętać należy, iż modyfikacja tekstu możliwa jest tylko w czasie edycji. Po opuszczeniu edycji modyfikacja tekstu nie jest możliwa. Tekst możemy powiększać, zmieniać jego kolor, rodzaj czcionki. Pole koloru 3

Menu kolorów występuje w postaci palety i dostępne jest, w dolnej części programowego ekranu. Lewa część tego menu to podgląd aktualnych ustawień - kolorów. Są tam dwa kwadraty nachodzące na siebie. Górny kwadracik to określenie koloru naszego ołówka, pędzla, wypełnienia oraz obramowania naszych prostokątów, elips czyli narzędzia głównego. Dolny kwadracik to określenie koloru naszej kartki oraz automatycznego wypełniania prostokątów, elips itp. czyli drugiego koloru. Pierwszy z omówionych kolorów wybieramy klikając lewym przyciskiem myszy, drugi - prawym. Funkcje służące edycji obrazu Przerzuć/ obróć Rozciągnij/ pochyl Odwróć kolory Atrybuty (szerokość, kolory, przezroczystość) Wyczyść obraz Rysuj nieprzezroczyste Powiększanie obrazu Siatka Dodatkowe menu otwierające się w chwili wyboru poszczególnych narzędzi. Podczas wyboru prostokąta, elipsy, wielokąta i innych narzędzi dostępne mamy, pod spodem paska, menu umożliwiające nam narysowanie "przezroczystego elementu, elementu o różnych kolorach obramowania i wypełnienia oraz elementu o takim samym kolorze wypełnienia i obramowania. Po wyborze "areografu" w dodatkowym menu określić możemy jego wielkość rozprysku. Dodatkowe menu Pędzla pozwala nam określić rodzaj i wielkość pozostawionego kształtu przez to narzędzie na naszej kartce. Podmenu Tekstu pozwala określić czy pole tekstowe ma mieć własne tło, czy ma być naniesione na już istniejące. Jak się z czasem będziemy mogli przekonać, ciężka do narysowania jest prosta linia w pionie, poziomie czy też pod kątem 45. Pomocne okaże się wtedy naciśnięcie klawisza Shift w momencie rysowania wspomnianych linii. Zapisywanie własnej pracy 4

W celu zapisania rezultatów naszej pracy musimy: 1. Z menu Plik wybrać 2. pozycję Zapisz jako 3. W otwartym oknie dialogowym wpisujemy nazwę naszej pracy, 4. określamy jakość naszego obrazka (Zapisz jako typ), poprzez wybór odpowiedniej liczby kolorów bitmapy. 5. Określamy lokalizację naszej pracy (czyli miejsce, w którym ma być zapisany plik Zapisz w :) 6. Klikamy klawisz Zapisz równoznaczny z wydaniem polecenia OK. Strony o narzędziach Paint http://windows.microsoft.com/pl-pl/windows-vista/paint-tools 5