Politechnika Gdańska Wydział Zarządzania i Ekonomii, Zakład Ergonomii i Eksploatacji Systemów Technicznych



Podobne dokumenty
KOMPUTEROWO WSPOMAGANE PROJEKTOWANIE ERGONOMICZNYCH STANOWISK PRACY Z WYKORZYSTANIEM TECHNIK WIDEO I OPROGRAMOWANIA CAD

ZASTOSOWANIE METODY CADMAN II W PROJEKTOWANIU STANOWISK PRACY

Komputerowa wizualizacja relacji człowiek maszyna środowisko pracy jako metoda wspomagająca nauczanie bezpieczeństwa i higieny pracy

DROGA ROZWOJU OD PROJEKTOWANIA 2D DO 3D Z WYKORZYSTANIEM SYSTEMÓW CAD NA POTRZEBY PRZEMYSŁU SAMOCHODOWEGO

PORÓWNANIE PROGRAMÓW DO PROJEKTOWANIA ERGONOMICZNYCH SYSTEMÓW ANTROPOTECHNICZNYCH COMPARISON OF PROGRAMS TO DESIGN ERGONOMIC ANTHROPOMETRIC SYSTEMS

Nowa metoda pomiarów parametrów konstrukcyjnych hełmów ochronnych z wykorzystaniem skanera 3D

DEFINICJA ERGONOMII. ERGONOMIA - nauka zajmująca się projektowaniem systemów pracy, produktów i środowiska zgodnie z fizycznymi.

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Zajęcia techniczne rozkładu materiału kl.3gim. /moduł zajęcia modelarskie/

ZASTOSOWANIE TECHNOLOGII WIRTUALNEJ RZECZYWISTOŚCI W PROJEKTOWANIU MASZYN

Projektowanie i symulacja systemu pomiarowego do pomiaru temperatury

KOMPUTEROWE WSPOMAGANIE PROJEKTOWANIA

Modelowanie w projektowaniu maszyn i procesów cz.5

SPIS TREŚCI PRZEDMOWA... 11

MATEMATYCZNE MODELE PRZESTRZENNEJ ORGANIZACJI STANOWISK PRACY

KOMPUTEROWE SYSTEMY GRAFIKI INŻYNIERSKIEJ

Dane ergonomiczne do projektowania stanowisk pracy. Strefa pracy kończyn górnych. Wymiary. PN-N 08018: 1991

Eksperyment 11. Badanie związków między sygnałem a działaniem (wariant B) 335

SPOSOBY POMIARU KĄTÓW W PROGRAMIE AutoCAD

Techniki animacji komputerowej

RAPORT. Gryfów Śląski

OPERATOR SPRZĘTU KOMPUTEROWEGO

Wprowadzenie do metodologii modelowania systemów informacyjnych. Strategia (1) Strategia (2) Etapy Ŝycia systemu informacyjnego

Grafika inżynierska - opis przedmiotu

Grafika inżynierska i podstawy projektowania Kod przedmiotu

Szybkie prototypowanie w projektowaniu mechatronicznym

Rzeczywistość rozszerzona w praktyce muzealnej

KIERUNKOWE EFEKTY KSZTAŁCENIA

Koncepcja wirtualnej pracowni GIS w oparciu o oprogramowanie open source

CEL LEKCJI - Poznanie podstawowych zasad użytkowania programu Autodesk 123D Design. - zaprojektowanie breloka dla mamy lub taty.

GRAFIKA INŻYNIERSKA POLITECHNIKA ŚLĄSKA WYDZIAŁ ELEKTRYCZNY KATEDRA MECHATRONIKI. Instrukcja do ćwiczenia laboratoryjnego.

Mechatronika i inteligentne systemy produkcyjne. Modelowanie systemów mechatronicznych Platformy przetwarzania danych

MINIMALNE WYMAGANIA BEZPIECZEŃSTWA I HIGIENY PRACY ORAZ ERGONOMII, JAKIE POWINNY SPEŁNIĆ STANOWISKA PRACY WYPOSAŻONE W MONITORY EKRANOWE

AUTOMATYZACJA PROCESU PROJEKTOWANIA RUR GIĘTYCH W OPARCIU O PARAMETRYCZNY SYSTEM CAD

WIEDZA T1P_W06. K_W01 ma podstawową wiedzę o zarządzaniu jako nauce, jej miejscu w systemie nauk i relacjach do innych nauk;

Integracja systemu CAD/CAM Catia z bazą danych uchwytów obróbkowych MS Access za pomocą interfejsu API

Π 1 O Π 3 Π Rzutowanie prostokątne Wiadomości wstępne

Opis efektów kształcenia dla modułu zajęć

OPTYMALIZACJA MODELU STANOWISKA PRACY Z WYKORZYSTANIEM INŻYNIERII ODWROTNEJ (RE)

8. Imię, nazwisko, tytuł/stopień naukowy prowadzącego: Michał Murawa, dr

INTERACTIVE ELECTRONIC TECHNICAL MANUAL FOR MACHINERY SYSTEMS WITH THE USE OF AUGMENTED REALITY

Automatyczne tworzenie trójwymiarowego planu pomieszczenia z zastosowaniem metod stereowizyjnych

Podstawy rysunku technicznego maszynowego. Komputerowe wspomaganie projektowania CAD.

System liczenia klientów

KIERUNKOWE EFEKTY KSZTAŁCENIA

OPTYMALIZACJA PRZEPŁYWU MATERIAŁU W PRODUKCJI TURBIN W ROLLS-ROYCE DEUTSCHLAND LTD & CO KG

TABELA PUNKTACJI. WYPEŁNIA WYDZIAŁOWA KOMISJA EGZAMINACYJNA

Projektowanie systemów zrobotyzowanych

Warsztat nauczyciela: Badanie rzutu ukośnego

Dwufazowy system monitorowania obiektów. Karina Murawko, Michał Wiśniewski

Technologie informacyjne w planowaniu przestrzennym WF-ST1-GI--12/13Z-TECH. Liczba godzin stacjonarne: Zajęcia projektowe: 45

Efekty kształcenia dla kierunku studiów informatyka i agroinżynieria i ich odniesienie do efektów obszarowych

RYSUNEK TECHNICZNY BUDOWLANY RZUTOWANIE PROSTOKĄTNE

Komputerowe narzędzia wspomagające prowadzenie i dokumentowanie oceny ryzyka przy projektowaniu maszyn

Iris Przestrzenny System Pozycjonowania pomocny w rozmieszczaniu elementów podczas montażu i spawania

Zakład Zarządzania Produkcją 2010 r. Materiały pomocnicze do zajęć laboratoryjnych z przedmiotu CAD

Opis zakładanych efektów kształcenia

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Przemysł 4.0 Industry 4.0 Internet of Things Fabryka cyfrowa. Systemy komputerowo zintegrowanego wytwarzania CIM

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Smart Draw - prezentacja programu

8. Imię, nazwisko, tytuł/stopień naukowy prowadzącego: Michał Murawa, dr

Projekt ergonomicznego stanowiska pracy ELEKTRONIKA

KGGiBM GRAFIKA INŻYNIERSKA Rok III, sem. VI, sem IV SN WILiŚ Rok akademicki 2011/2012

Opis efektów kształcenia dla modułu zajęć

Stosowane metody wykrywania nieszczelności w sieciach gazowych

Zastosowanie technologii poszerzonej rzeczywistości do wspomagania inspekcji obiektów mostowych

Tabela odniesień efektów kierunkowych do efektów obszarowych (tabele odniesień efektów kształcenia)

Układy współrzędnych GUW, LUW Polecenie LUW

Mariusz Nowak Instytut Informatyki Politechnika Poznańska

Efekty kształcenia dla makrokierunku: INFORMATYKA STOSOWANA Z KOMPUTEROWĄ NAUKĄ O MATERIAŁACH Wydział: MECHANICZNY TECHNOLOGICZNY

A. Zawartość planu ochrony dla parku narodowego i obszaru Natura Porównanie zawartości obu planów.

Organizacja stanowiska pracy z komputerem:

APLIKACJA NAPISANA W ŚRODOWISKU LABVIEW SŁUŻĄCA DO WYZNACZANIA WSPÓŁCZYNNIKA UZWOJENIA MASZYNY INDUKCYJNEJ

ERGONOMIA PRZECHOWYWANIA

ZASTOSOWANIE ROBOTÓW MOBILNYCH W SYMULACYJNYM BADANIU CZASU EWAKUACJI

Środki Wyrazu Twórczego

Informatyczne podstawy projektowania Kod przedmiotu

Wstęp Pierwsze kroki Pierwszy rysunek Podstawowe obiekty Współrzędne punktów Oglądanie rysunku...

Schody wewnętrzne w projekcie - wygoda i bezpieczeństwo

DLA SEKTORA INFORMATYCZNEGO W POLSCE

Ocena efektywności wariantów wrocławskiej kolei regionalnej w świetle dostępności i obciążenia sieci.

Nauczanie komputerowego wspomagania projektowania na kierunkach przyrodniczych

Szczegóły pracy do omówienia z promotorem

KONSULTACJA. Omówienie z Projektantem konkretnego zagadnienia dotyczącego aranżacji wnętrza. Zakres prac: Wizyta Projektanta w miejscu inwestycji

PODSTAWY FUNKCJONOWANIA PRZEDSIĘBIORSTW

Nazwa przedmiotu. I. Informacje podstawowe. Wydział: Wydział Finansów Kierunek: Gospodarka przestrzenna. Nazwa przedmiotu w j. ang.

RÓWNANIE DYNAMICZNE RUCHU KULISTEGO CIAŁA SZTYWNEGO W UKŁADZIE PARASOLA

OFERTA I CENNIK ARANŻACJA WNĘTRZ

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

FMEA. Tomasz Greber Opracował: Tomasz Greber (

Standardy 5S jako podstawa bezpiecznego miejsca pracy

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Usługi analityczne budowa kostki analitycznej Część pierwsza.

Inventor 2016 co nowego?

Wytwarzanie wspomagane komputerowo CAD CAM CNC. dr inż. Michał Michna

Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika Robert Szmurło

Doskonalenie jakości edukacji zawodowej - współpraca i partnerstwo

Międzyszkolny Ośrodek Gimnastyki Korekcyjno-Kompensacyjnej w systemie OTWARTYCH STREF REKREACJI DZIECIĘCEJ

Zarządzanie Autonomiczne Ogólna Kontrola. Szkolenie Zespołu - Krok 4

Transkrypt:

Post-print of: Garnik I. (2000). Metody ergonomicznego projektowania przestrzeni stanowisk pracy. W: O. Downarowicz (red.). Wybrane metody ergonomii i nauki o eksploatacji (s. 71-80). Gdańsk: Politechnika Gdańska, Wydział Zarządzania i Ekonomii. Politechnika Gdańska Wydział Zarządzania i Ekonomii, Zakład Ergonomii i Eksploatacji Systemów Technicznych METODY ERGONOMICZNEGO PROJEKTOWANIA PRZESTRZENI STANOWISK PRACY Igor Garnik Niniejszy artykuł zawiera przegląd aktualnie stosowanych metod projektowania stanowisk pracy uwzględniających bezpośredni udział człowieka. Opisano tu zalety i wady poszczególnych metod, a także nakreślono przewidywane kierunki ich rozwoju. Wstęp Mimo wzrastającego postępu technologicznego w dziedzinie automatyzacji procesów produkcyjnych, ciągle na wielu rodzajach stanowisk praca wykonywana jest ręcznie. Zautomatyzowanie określonego stanowiska często jest zbyt kosztowne albo niewykonalne przynajmniej na obecnym poziomie technologii. Istnieją również takie stanowiska, na których bezpośredni udział człowieka wynika z konieczności podejmowania złożonych decyzji (np. wszelkiego typu sterownie). Dlatego też obserwuje się stale rozwój metod i narzędzi służących do projektowania ergonomicznych stanowisk pracy. Metody te opisano poniżej wskazując jednocześnie ich zalety i wady. Uwarunkowania projektowania przestrzennego stanowisk pracy Opracowując koncepcję stanowiska pracy, łatwo można określić jego parametry ze względu na spełniane funkcje. W przypadku stanowiska, na którym praca wykonywana jest ręcznie, jego układ przestrzenny musi dodatkowo uwzględniać warunki antropometryczne i biomechaniczne operatora. Zagospodarowanie przestrzeni pracy ma zasadniczy wpływ na zdrowie i samopoczucie pracownika. Niedopasowanie przestrzennego środowiska pracy do operatora obniża jego wydajność i efektywność, jest również często przyczyną powstawania chorób zawodowych. Wpływ uwarunkowań występujących na stanowisku pracy na zdrowie pracownika i jego skuteczność ilustruje rysunek 1. 71

ZADANIE ROBOCZE STANOWISKO PRACY ANTROPOMETRIA BIOMECHANIKA POSTAWA CIAŁA KOMFORT / DYSKOMFORT ZDROWIE SKUTECZNONOŚĆ PRODUKTYWNOŚĆ Rys. 1. Wpływ warunków występujących na stanowisku pracy na zdrowie pracownika i skuteczność jego pracy [5] Powiązania oznaczone na rysunku linią przerywaną obrazują niekorzystny wpływ czynników związanych ze stanowiskiem na postawę ciała. Długotrwałe występowanie tych czynników może być bezpośrednią przyczyną wystąpienia u operatora choroby zawodowej, powodującej w konsekwencji czasowe lub trwałe wyłączenie go z życia zawodowego. Kluczem do rozwiązania tego problemu wydaje się być zapewnienie komfortu pracy [13]. W celu jego zapewnienia, należy tak zaprojektować stanowisko pracy aby: ilość niezbędnych czynności była minimalna; wykonywane czynności nie kolidowały ze sobą; wyposażenie stanowiska było dopasowane do własności antropometrycznych i biomechanicznych operatora; rozmieszczenie poszczególnych elementów (narzędzi i przedmiotów pracy) stanowiska uwzględniało zasięgi kończyn i zasięg wzroku operatora. Uwzględniając powyższe zalecenia proces tworzenia bądź też usprawnienia stanowiska pracy powinien składać się z następujących etapów [13],[15]: i) opracowanie metody pracy; ii) ustalenie pozycji pracownika z uwzględnieniem jego cech antropometrycznych; iii) zaplanowanie właściwego wyposażenia; iv) właściwa organizacja pracy, określająca również układ przestrzenny stanowiska, przedziały czasowe dla poszczególnych czynności; v) sprawdzenie poprawności projektu i wprowadzenie ewentualnych poprawek do punktów: i)-iv). 72

Techniki ergonomiczne stosowane w projektowaniu przestrzeni pracy Proces projektowania otoczenia człowieka nie może następować w oderwaniu od czynnika ludzkiego. Dlatego też opracowano szereg technik wspomagających prace projektowe uwzględniających ten czynnik. Ogólnie techniki ergonomiczne możemy podzielić następująco [5]: techniki oparte o bazy danych antropometrycznych, wykorzystujące graniczne wymiary ciała użytkowników do określenia niezbędnej przestrzeni roboczej; makietowanie. programy komputerowe typu CAD, wykorzystujące cyfrowe modele człowieka; programy komputerowe tworzące projekty w przestrzeni wirtualnej. Bazy danych antropometrycznych i techniki pochodne Bazy danych antropometrycznych są to najstarsze a jednocześnie najprostsze techniki stosowane przy projektowaniu przestrzeni pracy. Należą do nich: tabele wymiarów ciała, atlasy antropometryczne (np. Batogowska i Słowikowski [1]), komputerowe bazy danych i atlasy antropometryczne (np. PeopleSize, [12]). Bazy te tworzono w oparciu o kompleksowe pomiary antropometryczne przeprowadzone na populacjach różnych krajów. Zawierają one najczęściej centyle rzędu 5, 50 i 95 odnoszące się do danej populacji. Pokazany na rysunku 2 program PeopleSize umożliwia również obliczenie centyli pośrednich. Rys.2. Przykład komputerowego atlasu antropometrycznego (PeopleSize, Friendly Systems Ltd., 1996, [12]) 73

Wadą baz danych jest to, że zawierają one pojedyncze wymiary odniesione do prostokątnego układu współrzędnych. Ponadto, jak wykazują badania [14], dane te wymagają częstego aktualizowania. Jednak niewątpliwą zaletą baz danych antropometrycznych jest łatwość ich użycia. Dlatego są one bardzo pomocne w opracowywaniu prostych stanowisk pracy oraz wstępnych koncepcji stanowisk bardziej złożonych. W oparciu o bazy danych opracowano podane poniżej techniki. Fantomy płaskie (np. Batogowska i Słowikowski [2]) służące do określenia niezbędnej przestrzeni pracy poprzez porównanie z projektem płaskich wieloelementowych ruchomych sylwetek operatora, wykonanych w skali rysunku projektowego dla trzech podstawowych centyli: 5, 50 i 95. Rys.3. Przykład zastosowania fantomu płaskiego do opracowania koncepcji wnętrza kabiny operatora [2]. Mapy stref zasięgu i widzenia (np. Clark, Corlett [3]) opisujące obszar przestrzeni roboczej i obszar obserwacji wraz z przyległym otoczeniem. Obszary te podzielone są na strefy o różnych priorytetach zależnych od ważności wykonywanych w nich czynności. Np. pracom precyzyjnym przydziela się strefy o najwyższym priorytecie. 74

widok z góry pozycja kręgosłupa widok z przodu pozycja oczu widok z boku Rys.4. Przykład map zasięgu opracowanych w trzech rzutach, dla operatora pracującego w pozycji stojącej [3]. Obie opisane powyżej techniki są stosunkowo niekosztowne, lecz nie zawsze proste w użyciu. Na przykład komplet fantomów zaproponowanych w [2] składa się aż z 480 elementów, a część z sylwetek wykonana jest w naturalnej skali. Natomiast mapy stref zasięgu i widzenia wymagają opracowania ich dla każdej płaszczyzny pracy projektowanego stanowiska. Ponadto obie techniki są ze swej natury płaskie, a zatem nie pozwalają określić zasięgów kończyn i wzroku w przestrzeni trójwymiarowej. 3.2. Makietowanie Zastosowanie technik opartych o bazy danych antropometrycznych nie daje pełnej gwarancji poprawności opracowania koncepcji stanowiska. Techniki te nie pozwalają na przykład wychwycić wszystkich sytuacji 75

kolizyjnych. Nie dają też informacji na temat obciążeń występujących na stanowisku. Stąd jako uzupełnienie powyższych technik stosuje się makietowanie. Na naturalnej wielkości makiecie stanowiska roboczego symuluje się wykonywanie rzeczywistych czynności związanych z tym stanowiskiem. Makieta powinna być testowana przez przyszłego operatora stanowiska (tzw. użytkownika końcowego). Pozwala to na wykrycie nieprawidłowości w doborze wymiarów i zagospodarowaniu przestrzeni roboczej. Umożliwia również zebranie subiektywnych ocen użytkowników o projektowanym stanowisku. Jest to bardzo istotne źródło informacji, gdyż projektanci bardzo często nie zdają sobie sprawy ze specyfiki pracy na tym stanowisku. Makieta daje się modyfikować, przez co wykryte błędy można łatwo usunąć. Stosowanie tej techniki na wszystkich etapach projektowania pozwala na systematyczne wykrywanie i usuwanie niedopasowań w każdym z elementów tworzonego stanowiska. Niestety przygotowanie makiety jest czasochłonne, a ponadto zajmuje ona sporo miejsca. Dlatego stosowanie jej ma sens wówczas, gdy w czasie całego procesu projektowego mamy na stałe do dyspozycji pomieszczenie przeznaczone dla makiety, na co nie każdy projektant może sobie pozwolić. Programy typu CAD Znaczne zaawansowanie techniki komputerowej umożliwiło przeniesienie dotychczas stosowanych metod projektowych z papieru na platformę cyfrową. Programy wspomagające projektowanie, określane ogólnie mianem programów CAD (ang.: Computer Aided Design), oprócz rysowania umożliwiają przeliczanie rozmaitych parametrów projektowanego obiektu. W latach osiemdziesiątych pojawiło się wiele programów CAD, wykorzystujących znaną już ideę fantomów. Zastosowano w nich trójwymiarowe modele człowieka, zwane manekinami (czasem też w polskiej literaturze: apolinami od nazwy pierwszego polskiego programu tego typu). Manekiny generowane są na podstawie baz danych antropometrycznych, dla określonych populacji. Wzajemne położenie i ruchy segmentów z których się składają posiadają podobne ograniczenia jak rzeczywisty układ kostny. Początkowo manekiny były bardzo zbliżone do swego pierwowzoru fantomów. Człony manekina reprezentowane były przez nieskomplikowane bryły, a ruchy przez nie wykonywane były bardzo uproszczone, np. kręgosłup manekina z programu APOLIN [6] mógł się zginać tylko w dwóch punktach. Podobnie w innych programach przeznaczonych dla komputerów klasy PC, jak SAMMIE, ADAPS, WERNER czy COMBIMAN [8]. 76

Wzrost mocy obliczeniowej komputerów umożliwił zastosowanie bardziej dokładnych modeli człowieka, znacznie lepiej odwzorowujących oryginał. Pojawiła się również bardzo przydatna funkcja podglądu za pomocą oczu manekina. Dzięki temu projektant może oglądać fotograficzny obraz przyszłego stanowiska. Niektóre programy (jak choćby ManneQuin [9] czy Apolinex [7]) posiadają funkcję oceny obciążeń układu kostnego operatora. Dzięki temu już we wstępnej fazie projektowej można wyeliminować rozwiązania np. powodujące przeciążenia stawów. Podobnie jak fantomy na płaszczyźnie, tak manekiny pozwalają określić zasięgi kończyn i wzroku w przestrzeni trójwymiarowej. Automatyzacja procesu projektowania z użyciem programów CAD niewątpliwie przyspieszyła ten proces, a jednocześnie umożliwiła znacznie lepsze zagospodarowanie przestrzeni na projektowanym stanowisku roboczym niż to miało miejsce przy zastosowaniu metod tradycyjnych. Kolejną ważną zaletą jest wymienność danych z innymi programami CAD, nie wyposażonymi w manekiny. Umożliwia to wstępną weryfikację poprawności wykonania projektu stworzonego za pomocą programu stosowanego w innej dziedzinie (np. w konstrukcji maszyn czy architekturze). Rys.5. Przykład programu typu CAD do projektowania przestrzeni pracy (ManneQuin Pro, 1997 [10]) Podobnie jak w przypadku zastosowania metod tradycyjnych (tj. projektowanie na papierze plus bazy danych, atlasy antropometryczne, fantomy płaskie) projekt wykonany za pomocą programu CAD wymaga 77

eksperymentalnego zweryfikowania zaproponowanego rozwiązania poprzez testowanie jego makiety lub prototypu. Programy projektowe wykorzystujące rzeczywistość wirtualną (VR) Tak jak programy CAD z wbudowanymi manekinami zastąpiły projektowanie z użyciem fantomów, tak makietowanie próbuje się zastąpić testowaniem wirtualnego modelu stanowiska. Zalety wirtualnej makiety są bezsprzeczne. Łatwo ją zmontować, wykorzystując projekt utworzony uprzednio w programie CAD. Łatwo w prowadzić w niej wszelkie zmiany. Nie potrzebuje przestrzeni i nie jest uzależniona od miejsca, w którym się ją postawi. I co najważniejsze dzięki dokładnemu odwzorowaniu rzeczywistości osoba testująca ma wrażenie oglądania prawdziwego stanowiska. Pod tym względem programy VR prawie niczym nie różnią się od programów CAD. Różnica polega na tym, że za pomocą programu VR możemy przemieszczać się w czasie rzeczywistym w przestrzeni wirtualnej, podczas gdy programy CAD dają nam obraz nieruchomy. Ponieważ programy VR starają się symulować rzeczywistość, również sposób komunikowania się z programem powinien być jak najbardziej zbliżony do naturalnego. Dlatego stosuje się tu szereg interfejsów przenoszących ruchy rąk i nóg (np. poprzez rękawiczki wyposażone w zespół czujników oraz ruchome chodniki) do systemu komputerowego. Jednocześnie użytkownik odbiera bodźce wzrokowe i słuchowe za pomocą specjalnego kasku. Jako przykład może posłużyć program Store Designer Pro [10] służący do projektowania wnętrz supermarketów. Program ten umożliwia poruszanie się po zaprojektowanej przestrzeni nie pozwalając jednocześnie na przenikanie obserwatora przez wyposażenie. Dzięki temu można np. wychwycić wszelkie przeszkody występujące na ciągach komunikacyjnych dużych sklepów. Podobne rozwiązanie zastosowano w programie VR Anthropos [11], przeznaczonym do testowania stanowisk pracy oraz wnętrz pojazdów. Program ten jednak wymaga systemu komputerowego o dużo wyższej mocy obliczeniowej. Aktualnie program wykorzystuje komputery Silicon Graphics. Innym ciekawym rozwiązaniem jest tzw. naturalny interfejs użytkownika (Natural User Interface NUI) zastosowany w systemie BUILD-IT [4], opracowanym w Instytucie Higieny i Fizjologii Pracy (IHA) Politechniki w Zurychu. System służy do aranżacji wnętrz obiektów z wykorzystaniem gotowych modeli stanowisk. Zastosowano w nim dwa niezależne rzutniki multimedialne, skierowane: jeden na płaszczyznę stołu, przy którym pracuje projektant, drugi na pionowy ekran stojący obok. Na stole wyświetlany jest rzut z góry projektowanego pomieszczenia oraz menu zawierające elementy do rozmieszczenia (rys. 6, po lewej). Z kolei na pionowym ekranie widok perspektywiczny tego pomieszczenia (rys. 6, po prawej). 78

Rys.6. Przykład wykorzystania programu BUILD-IT do projektowania wyposażenia wnętrza [4]. Komunikacja z programem odbywa się poprzez ustawianie i poruszanie po stole specjalnych klocków pokrytych folią odblaskową. Ruchy i pozycja klocka śledzone są przez kamerę skierowaną na płaszczyznę stołu. Zgodnie z ruchami klocka na stole, program przemieszcza elementy projektowanego wnętrza w przestrzeni wirtualnej. Rozwiązanie takie pozwala na łatwe planowanie przestrzeni osobom nie obytym z oprogramowaniem projektowym (np. typu CAD). Dzieje się to jednak pod okiem operatora systemu. Zasadniczą wadą systemów VR jest ich wysoki koszt (zarówno oprogramowania jak i akcesoriów) w porównaniu z makietowaniem. Ponadto trudno jest zasymulować niektóre istotne czynniki występujące w obrębie rzeczywistego stanowiska (lub makiety), np. wrażenie dotyku w kontakcie z przedmiotami, czy też opór będący wynikiem nacisku na określony obiekt. Podsumowanie Opisane w artykule metody można stosować w procesie projektowania niezależnie jedne od drugich, traktując je jako wzajemnie się uzupełniające. Ponieważ tradycyjne techniki są obecnie wypierane przez systemy komputerowe, należy przypuszczać, że w niedalekiej przyszłości w biurach projektowych powszechne staną się narzędzia łączące oprogramowanie CAD z technologią VR. Obniżenie kosztów i wyeliminowanie wad tej ostatniej wiąże się z zaawansowaniem postępu w tej dziedzinie, ale jest to tylko kwestia czasu. Literatura [1] Batogowska A., Słowikowski J., Atlas antropometryczny dorosłej ludności Polski do potrzeb projektowania, IWP, Warszawa, 1989. [2] Batogowska A., Słowikowski J., Fantomy płaskie dla potrzeb projektowania, IWP, Warszawa, 1973 [3] Clark T. S., Corlett E. N, The Ergonomics Of Workspaces and Machines. A Design Manual, Taylor and Francis, London, 1984 79

[4] Fjeld M., Bichsel M., Rauterberg M., BUILD-IT: An Intuitive Design Tool Based On Direct Object Manipulation. In I. Wachsmut & M. Frölich (eds.) Gesture and Sign Language in Human-Computer Interaction (GW'97), Lecture Notes in Artificial Intelligence, Vol. 1371, Springer-Verlag, Berlin, 1998, pp. 297-308.. [5] Garnik I., Komputerowo wspomagane projektowanie ergonomicznych stanowisk pracy z wykorzystaniem technik video i oprogramowania CAD. WZiE PG, 1998 [6] Grobelny J., Cysewski P., Karwowski W., Zurada J., APOLIN: A 3-Dimentional Ergonomic Design and Analysis System, in: Computer Applications in Ergonomics, Occupational safety and Health - CAES 92. Tampere, Finland, 1992. [7] Grobelny J., Możliwości systemu AutoCAD w projektowaniu ergonomicznym. Zarządzanie Zasobami Ludzkimi Zagadnienia wybrane. Oficyna Wydawnicza Politechniki Wrocławskiej, Wrocław 1995. [8] Karwowski W., Genaidy A.M., Asfour S.S. (Ed.), Computer Aided Ergonomics, Taylor and Francis, London-Washington D.C., 1990. [9] ManneQuin, oprogramowanie firmy HumanCAD, Division of BCA Services Inc. 1991-1997. [10] Mast C. van der, Berg M. van den, Prototyping of Supermarket Designs using Virtual Reality, in: Pemberton S. (Ed) Proceedings CHI97 Looking to the Future (extended Abstracts), ACM Press New York, 1997, pp. 321-322. [11] Materiały promocyjne firmy IST GmbH, 1999 http://www.anthropos-ist.com [12] PeopleSize, oprogramowanie firmy Friendly Systems Ltd., 1996 [13] Rachubka M., Kształtowanie ergonomicznych warunków pracy na stanowiskach montażowych. WZiE PG, 1994 [14] Rosner J., Podstawy ergonomii, PWN, Warszawa, 1982. [15] Sikorski M., Rachubka M., Krause J., Projektowanie Technicznej struktury przestrzennej w zakresie ergonomii i organizacji stanowisk roboczych. WZiE PG, 1993 Title: THE ERGONOMIC DESIGN METHODS OF WORKPLACES Abstract: This paper includes review of ergonomic design methods currently used. The advantages and disadvantages of the methods are presented. The author tries to outline the nearest future of designing of ergonomic workplaces. 80