WAPP3D 2.0 INSTRUKCJA OBSŁUGI PROGRAMU

Podobne dokumenty
Spis treści 1. Wstęp Logowanie Główny interfejs aplikacji Ogólny opis interfejsu Poruszanie się po mapie...

1. Opis okna podstawowego programu TPrezenter.

1. Wstęp Niniejszy dokument jest instrukcją użytkownika dla aplikacji internetowej DM TrackMan.

narzędzie Linia. 2. W polu koloru kliknij kolor, którego chcesz użyć. 3. Aby coś narysować, przeciągnij wskaźnikiem w obszarze rysowania.

Laboratorium Napędu robotów

CIĘCIE POJEDYNCZE MARMUR

1 Raporty - wstęp. 1. Wstążka. 2. Podgląd listy raportów wraz z menu kontekstowym:

Obsługa programu Paint. mgr Katarzyna Paliwoda

Przeglądanie, drukowanie i eksportowanie raportów.

Edytor tekstu MS Word podstawy

Expo Composer Garncarska Szczecin tel.: info@doittechnology.pl. Dokumentacja użytkownika

I. Spis treści I. Spis treści... 2 II. Kreator szablonów Tworzenie szablonu Menu... 4 a. Opis ikon Dodanie nowego elementu...

Program Rejestr zużytych materiałów. Instrukcja obsługi

Ćwiczenie 4: Edycja obiektów

Skaner Mustek Scan Express

Tworzenie dokumentacji 2D

Dlaczego stosujemy edytory tekstu?

Straszyński Kołodziejczyk, Paweł Straszyński. Wszelkie prawa zastrzeżone. FoamPro. Instrukcja obsługi

Platforma szkoleniowa krok po kroku. Poradnik Kursanta

Opis preprocesora graficznego dla programu KINWIR -I

Jeżeli pole Krawędź będzie zaznaczone uzyskamy obramowanie w całej wstawianej tabeli

Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy)

Obsługa programu Paint materiały szkoleniowe

Informatyka Edytor tekstów Word 2010 dla WINDOWS cz.3

AKADEMIA GÓRNICZO-HUTNICZA IM. STANISŁAWA STASZICA W KRAKOWIE. QuIDE Quantum IDE PODRĘCZNIK UŻYTKOWNIKA

Pakiet Sokrates Instrukcja instalacji

Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

Informatyka Edytor tekstów Word 2010 dla WINDOWS cz.3

OPROGRAMOWANIE UŻYTKOWE

POMIARY WIDEO W PROGRAMIE COACH 5

Centrum Informatyki "ZETO" S.A. w Białymstoku. Wysyłanie danych o licencjach i zezwoleniach do CEIDG w systemie ProcEnt Licencje

Klawiatura. Klawisze specjalne. Klawisze specjalne. klawisze funkcyjne. Klawisze. klawisze numeryczne. sterowania kursorem. klawisze alfanumeryczne

5.4. Tworzymy formularze

WARIATOR USTAWIENIA Białystok, Plażowa 49/1, Poland,

HYUNDAI Magic Scan Nr produktu

Narzędzia programu Paint

Tworzenie pliku źródłowego w aplikacji POLTAX2B.

Przedstawione przykłady możesz potraktować jako ćwiczenia doskonalące umiejętność wykorzystywania warstw.

Wirtualny Ogród PRO. Instrukcja użytkownika. Gardenphilia.com sp. z o.o.

CorelDRAW. wprowadzenie

Google Earth. Co to jest Google Earth? Co to jest KML? Skąd można pobrać Google Earth?

Instrukcja instalacji certyfikatu kwalifikowanego w programie Płatnik. wersja 1.8

Platforma szkoleniowa krok po kroku

Kurs Adobe Photoshop Elements 11

Dokument zawiera podstawowe informacje o użytkowaniu komputera oraz korzystaniu z Internetu.

C-geo definicja/edycja obiektów, zapis danych w formacie shape

WSKAZÓWKI DO OPRACOWANIA KARTOGRAFICZNEJ CZĘŚCI DOKUMENTACJI KRAJOZNAWCZEJ

DOKUMENTACJA. Dostępne filmy instruktażowe: Krótkie opisy poszczególnych formularzy: Grafika

Instrukcja użytkownika ARSoft-WZ3

Informatyka Arkusz kalkulacyjny Excel 2010 dla WINDOWS cz. 1

INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA PORTALU SIDGG

Ćwiczenie pochodzi ze strony

PORADNIK PRZEMALOWANIA MODELI cz.2

Instrukcja użytkowania

Jak rozpocząć pracę? Mapa

Języczek zamka typu Ostrołęka

Wykonanie ślimaka ze zmiennym skokiem na tokarce z narzędziami napędzanymi

Ćwiczenie 3. I. Wymiarowanie

PRZEWODNIK PO PLATFORMIE SZKOLENIOWEJ

5.2. Pierwsze kroki z bazami danych

WAŻNE! colour.me Google Fonts tutaj

Obszar pierwszy to pasek narzędzi (rys. 1) zawierający skróty do najczęściej uŝywanych funkcji. Rys. 1 Pasek Narzędzi

Obiekt 3D. Instrukcja wykonania pionka. Autor: Bartosz Kowalczyk. Na podstawie pracy Marcina Wawrzyniaka. Blender 2.61

1. Pobieranie i instalacja FotoSendera

Projekt wykonany w programie CAD Decor Pro 3. Do utworzenia dokumentacji wykonawczej klikamy przycisk Dokumentacja.

Operacje na gotowych projektach.

CorelDraw - Edytor grafiki wektorowej

CorelDraw - obiekty tekstowe

Dokumentacja panelu Klienta

Typoszeregi - SolidWorks <- Excel

Instrukcja obsługi Konfigurator MLAN-1000

Dopasowywanie czasu dla poszczególnych zasobów

CorelDraw - podstawowe operacje na obiektach graficznych

Zadanie Wstaw wykres i dokonaj jego edycji dla poniższych danych. 8a 3,54 8b 5,25 8c 4,21 8d 4,85

DODAWANIE ARTYKUŁÓW DO STRONY INTERNETOWEJ

Pokażę w jaki sposób można zrobić prostą grafikę programem GIMP. 1. Uruchom aplikację GIMP klikając w ikonę na pulpicie.

1. Wprowadzenie. 1.1 Uruchamianie AutoCAD-a Ustawienia wprowadzające. Auto CAD Aby uruchomić AutoCada 14 kliknij ikonę

Dostosowanie szerokości kolumn

Dokumentacja panelu Klienta

Instalacja i obsługa aplikacji MAC Diagnoza EP w celu wykonania Diagnozy rozszerzonej

Usługi Informatyczne "SZANSA" - Gabriela Ciszyńska-Matuszek ul. Świerkowa 25, Bielsko-Biała

edycja szablonu za pomocą programu NVU

Jak przygotować pliki gotowe do publikacji w sieci za pomocą DigitLabu?

Przenoszenie, kopiowanie formuł

Animacja. Instrukcja wykonania animacji metodą klatek kluczowych. Autor: Bartosz Kowalczyk. Blender 2.61

CorelDraw - wbudowane obiekty wektorowe - prostokąty Rysowanie prostokątów

Scenariusze obsługi danych MPZP

Nagrywamy podcasty program Audacity

Oficyna Wydawnicza UNIMEX ebook z zabezpieczeniami DRM

CAM - zmiany w wersji 4.4.0

netster instrukcja obsługi

Metaliczny button z deseniem.

4.6 OpenOffice Draw tworzenie ilustracji

1. Dodawanie integracji

Modelowanie krawędziowe detalu typu wałek w szkicowniku EdgeCAM 2009R1

Laboratorium - Tworzenie partycji w Windows XP

WARIATOR WYPRZEDZENIA ZAPŁONU WARIATOR USTAWIENIA

ZINTEGROWANY SYSTEM ZARZĄDZANIA TREŚCIĄ

INSTRUKCJA OBSŁUGI KREATORA SKŁADANIA WNIOSKÓW

Transkrypt:

WAPP3D 2.0 INSTRUKCJA OBSŁUGI PROGRAMU

Spis treści 1. O programie 2. Menu główne, menadżer widoku 3. Ekran 3D 4. Generowanie trajektorii skanowania 5. Edycja modelu w ekranie 3D 5.1 Usuwanie dziur 5.2 Usuwanie szpil 5.3 Usuwanie szumów 5.4 Wygładzanie aproksymacyjne 5.5 Aproksymacyjne wygładzanie szpilek 5.6 Łączenie krawędzi dziur 13 14 16 3 4 6 10 12 13 15 6. Edycja modelu w ekranie 2D 6.1 Narzędzia 6.2 Funkcje edycji modelu na podstawie zaznaczonego obszaru - Wygładzanie obszaru zaznaczonego kolorem - Korekta wysokości piksela 18 - Wycinanie zaznaczonego obszaru - Łata 19 - Ustawienie wysokości zaznaczonego obszaru - Ofset obszaru 20 - Odbicie w osi Z zaznaczonego obszaru 7. Tworzenie trajektorii obróbki NC (g-cody) 8. Prawa autorskie 16 17 19 20 21 21 23 STR 2

1. O programie wapp3d 2.0 jest programem dedykowanym do edytowania i eksportu chmury punktów uzyskanych przy użyciu przystawki skanującej wapp01. Nowa wersja programu łączy w sobie funkcjonalność oraz komfort pracy dzięki nowej oprawie graficznej i przyjaznemu interfejsowi. Umożliwia wizualizację, analizę i eksport chmury punktów do formatu: STL oraz BMP (skala szarości). Maksymalna wielkość wczytanej jednorazowo chmury punktów, która może zostać przeanalizowana wynosi 100 milinów punktów co odpowiada polu pracy 1000x1000mm zeskanowanym z rozdzielczością w osiach x i y 0.1mm lub 50000x50000mm zeskanowanym z rozdzielczością w osich x i y 1mm. Przybliżona wielkość takiej chmury wynosi 400MB. Wymaga systemowe: procesor klasy PIV 2GB wolnej pamięci RAM 1GB wolnej przestrzeni na dysku twardym Program wymaga aby separator dziesiętny w systemie operacyjnym był ustawiony na (. ) a nie na (, ). W systemie Windows 7 program należy uruchomić z poziomu administratora. STR 3

2. Menu główne, menadżer widoku: Wczytaj skan - wczytuje skany z plików binarnych w formacie txt Otwórz model - wczytuje skany z plików binarnych w formacie wap3 Zapisz model - zapisuje model w formacie wap3 Zapisz punkty - opcja niedostępna w obecnej wersji. Import bmp/jpg - Import mapy bitowej Zakończ - zamyka program Eksport w obecnej wersji programu eksport jest możliwy tylko do formatu stl i bmp. Eksport do formatu bmp możliwy w czasie aktywnego widoku 2D. SKAN - generowanie trajektorii skanowania. STR 4

Wczytaj skan służy tylko do wczytywania plików z karty SD. Otwórz model 3D służy do wczytywania modelu wap3 utworzonych w programie. Zapisz model 3D w formacie wap3. Widok szkieletowy Widok pełny Swobodne obroty Cofnięcie w wersji 2.0 tylko jeden krok. Ponowienie w wersji 2.0 tylko jeden krok. STR 5

Przejście do widoku 2D i edycji w skali szarości. Przejście do widoku 3D. Ustawienie koloru odcieni modelu. Status operacji. 3. Ekran 3D: PPM poruszanie modelem w pionie i poziomie w osiach X i Y Scroll oddalanie i przybliżanie modelu LPM obrót modelu w osiach X i Y STR 6

Offset w osi Z. Przesunięcie modelu w osi Z o podaną wartość. Powinno się dążyć aby podstawa modelu była na wysokości 0. Dzięki temu podczas edycji 2D w skali szarości będziemy mieli największą skalę barwy. Jeżeli model ma podstawę na inne wysokości przy pomocy tej operacji przesuwamy model do osiągnięcia położenia 0. Skalowanie wypukłości modelu. Jako Parametr podajemy maksymalną wysokość. Zerowanie podstawy. Funkcja usuwa wszystkie punkty poniżej podanego parametru. Profilowane podstawy. Funkcja profiluje kształt podstawy według najwyższych punktów. Jako parametr podajemy szerokość profilowania. Odbicie w osi X. Odbicie w osi Y. Odbicie w osi Z. STR 7

Obrót w lewo o 90 stopni. Obrót w prawo o 90 stopni. Usuwanie dziur. Usuwanie szpil. Wygładzanie uśredniające (usuwanie szumów). Wygładzanie aproksymacyjne. Aproksymacyjne usuwanie szpilek. STR 8

Łączenie krawędzi dziur Zmiana wymiarów Dodaj ramkę Generowanie G-codów. Frezowanie wykańczające Frezowanie po wektorze Frezowanie zgrubne STR 9

Tworzenie wektora obrysu za pomocą tej funkcji możemy obrysować kontur będący na wysokości podawanej w ramce obok Wygładzanie wektora obrysu 4. Generowanie trajektorii skanowania: Przed rozpoczęciem skanowania należy wygenerować trajektorie po jakich będziemy prowadzić skaner. Służy do tego generator g-codu. Uruchamiamy go z menu G-cody lub ikoną z pola G-cody. Po uruchomieniu wyświetla nam się następujące okno: STR 10

Wpisujemy parametry skanowania. Należy pamiętać aby długość skanowania była minimalnie o 5mm większa od wartości wpisanej w głowicy skanujące da nam to czas na zapisanie zeskanowanej linii do pliku na karcie SD. Po wpisaniu parametrów pola pracy skanera klikamy generuj i kiedy wskaźnik pracy się zatrzyma zapisujemy program z trajektoriami do sterownika maszyny. Prawidłowe rozdzielczości skanowania to minimalnie 0.1mm i jej wielokrotności. W wersji 2.0 głowica obsługuje tylko dziesiąte części. Przykładowo wygenerowany kod STR 11

5. Edycja modelu w ekranie 3D: 5.1 Usuwanie dziur: Jeżeli wystąpią dziury spowodowane zbyt stromymi zagłębieniami jak na rysunku obok kiedy wiązka nie może wrócić do czujnika skaner zarejestruje zero. Aby wyeliminować i uśrednić takie przypadki należ kliknąć na ikonkę usuwanie dziur. Pojawi się okienko: Podajemy parametr który określa wielkość, poniżej której punkty zostaną uśrednione do otoczenia. Praktycznie podajemy wartość niewiele większą od minimum podanego w wymiarach. Operację możemy powtórzyć kilka razy. STR 12

5.2 Usuwanie szpil: Analogicznie do usuwani dziur postępujemy kiedy w programie wystąpią szpilki spowodowane błyszczącą powierzchnią skanowanego materiału. W takim przypadku wybieramy ikonkę usuwanie szpilek. Po pojawieniu się okienka Jako parametr podajemy wartość powyżej której punkty zostaną uśrednione. 5.3 Usuwanie szumów: W celu usunięcia szumów spowodowanych kolorem i niedokładnością czujnika oraz drganiami maszyny wybieramy ikonkę. STR 13

Pojawi się okienko: Jako parametr podajemy wysokość w mm szumu jaki ma być wyeliminowany np. 0,1 5.4 Wygładzanie aproksymacyjne Jeżeli chcemy aby nasz model był bardzo wygładzony możemy użyć wygładzania aproksymacyjnego. Algorytm wygładzania łączy w sobie aproksymację liniową z wygładzaniem kroczącym. Jako parametr węzły podajemy ile kolejnych punktów ma być branych do wygładzania minimalnie 2. Im większa ilość punktów tym gładsza powierzchnia. Jako parametr kroki podajemy krok przesunięcia funkcji aproksymacyjnej minimalni 1 największe wygładzenie. Przykładowe ustawienia to 5 i 1. STR 14

5.5 Aproksymacyjne usuwanie szpilek Używane gdy w programie wystąpią szpilki spowodowane błyszczącą powierzchnią skanowanego materiału. Wygładzenie szpilek odbywa się metodą aproksymacyjną. Pojawi się okienko: Węzły - liczba punktów poddanych aproksymacji, min. 2 Odchylanie - wartość odchylenia od krzywej aproksymacji punkty które odstają więcej zostaną przyporządkowane do krzywej Kroki - w ilu krokach operacja ma zostać wykonana STR 15

5.6 Łączenie krawędzi dziur Funkcja ta łączy krawędzie dziur na wysokości podawanej w polu wysokość bazowa. Za pomocą niej możemy wyrównać powierzchnię modelu z dziur. 6. Edycja modelu w ekranie 2D: 6.1 Narzędzia Wszystkie operacje w widoku 2D skala szarości modelu są możliwe po wcześniejszym zaznaczeniu obszaru edycji kolorem czerwonym. Do kolorowania możemy użyć trzech narządzi: Rysowanie linii prostej. Klikamy myszką na widoku i rysujemy kolejne linie punkt po punkcie. Jeżeli chcemy zakończyć daną linię klikamy prawym klawiszem myszy. Jeżeli nastąpiła pomyłka możemy ostatnie rysowanie cofnąć wybierając ikonkę cofnij edycję 2D. Malowanie obszaru. Malujemy obszar odręcznie trzymając wciśnięty lewy klawisz myszki. Jeżeli nastąpiła pomyłka możemy ostatnie rysowanie cofnąć wybierając ikonkę cofnij edycję 2D. Wypełnienie obszaru farbą. Funkcja wypełnia zamknięty obszar farbą. Jeżeli obszar nie jest zamknięty wypełni całość. Jeżeli nastąpiła pomyłka możemy ostatnie rysowanie cofnąć wybierając ikonkę cofnij edycję 2D. STR 16

Ikony wyboru grubości linii. Skala 2D. Funkcja aktualizuje widok 2D do stanu obecnego modelu. Jej wywołanie usuwa wszystkie zaznaczania zaznaczenia obszaru. Cofnij edycję 2D. Funkcja usuwa ostatnie operacje zaznaczania obszaru. W wersji 2.0 jeden krok. Powiększanie widoku 2D. Funkcja powiększa widok 2D w celu dokładniejszego zaznaczania obszaru edycji. Pewne operacje wymagają aby powiększenie wynosiło x1 (minimum), dlatego po powiększeniu i zaznaczeniu obszaru należy zmniejszyć widok. Zmniejszanie obszaru. 6.2 Funkcje edycji modelu na podstawie znaczonego obszaru Wygładzanie obszaru zaznaczonego kolorem Im większe powiększenie tym większe wygładzenie. STR 17

Zaznaczenie obszaru Przed Po Korekta wysokości piksela Funkcja przypisuje pobraną wysokość podczas kliknięcia prawym przyciskiem myszy obszarowi zaznaczonemu kolorem podczas kliknięcia lewym przyciskiem myszy. Parametry pobranej wysokości pojawiają się na pasku obok wskaźnika stanu operacji. Funkcja przydatna przy usuwaniu pojedynczych dziur. Dziurę zaznaczamy kolorem następnie wybieramy obecną funkcję i klikamy prawym przyciskiem myszy w okolicy zaznaczenia a następnie klikamy lewym przyciskiem myszy w zaznaczony obszar. Zaznaczenie obszaru Przed Po STR 18

Wycinanie zaznaczonego obszaru Funkcja przycina model do zaznaczonego obszaru (do prostokąta) Zaznaczenie obszaru Przed Po Łata Funkcja wstawia łatę w zaznaczony obszar. Łata polega na uśrednianiu wysokości pomiędzy początkiem zaznaczenia a końcem. W wersji 2.0 kierunek wstawiania łaty jest od góry do dołu Zaznaczenie obszaru Przed Po STR 19

Ustawienie wysokości zaznaczonego obszaru. Funkcja zaznaczonemu obszarowi przypisuje wysokość wpisaną w ramkę obok. Zaznaczenie obszaru Przed Po Offset obszaru. Funkcja przesuwa zaznaczony obszar w osi Z o wymiar wpisany w ramkę obok. Zaznaczenie obszaru Przed Po STR 20

Odbicie w osi Z zaznaczonego obszaru. Funkcja ta daje nam możliwość odwracania zaznaczonego obszaru względem osi Z. Zaznaczenie obszaru Przed Po 7. Tworzenie trajektorii obróbki NC Przed przystąpieniem do generowania trajektorii dla obróbki na maszynie CNC należy model odpowiednio obrobić oraz nadać mu właściwe wymiary. Każdy model musi mieć Z min =0.000, jeżeli jest inaczej to używając opcji Offsetu ustalamy Z min. Tworzenie trajektorii obróbki zgrubnej. Obróbka zgrubna stosowana jest w celu zebrania zbędnej ilości materiału przed obróbką dokładną wykańczającą). STR 21

średnica frezu wysokość części roboczej frezu (na ile może się zagłębić jednorazowo) skok wierszowania prędkość obrotową wrzeciona prędkość pracy prędkość zagłębiania wybieramy oś wierszowania X lub Y naddatek (pozostały materiał dla obróbki wykańczającej) bezpieczną wysokość podczas przejść roboczych grubość materiału (najlepiej Z max zaokrąglone do całych mm w górę) Klikamy generuj i po zakończeniu możemy zapisać plik nc lub zakończyć. Pod ikonkami g-cody pojawi się nazwa trajektorii, jeżeli zaznaczymy kwadrat obok nazwy i klikniemy myszką na modelu pojawi się widok trajektorii. Widok możemy wyłączyć odznaczając kwadracik obok nazwy trajektorii a następnie klikając myszką na modelu. Tworzenie trajektorii wykańczającej. Trajektorie wykańczające służą do dokładnej obróbki materiału frezami z zakończeniem kulistym. tolerancję (jakie różnice w wysokości powinny być pomijane) bezpieczną wysokość podczas przejść roboczych grubość materiału STR 22

8. Prawa autorskie Oprogramowanie wapp 3D 2.0 jest własnością firmy CNC-WAP Wojciech Ogarek chronioną prawami autorskimi. Licencja Użytkownika nie nadaje tytułu własnościowego, ani nie stanowi podstawy prawnej do sprzedaży oprogramowania. Tym samym licencja ta nie daje podstawy do roszczenia jakichkolwiek praw względem oprogramowania. Wykorzystanie unikalnych rozwiązań zawartych w programie, w innych aplikacjach jest naruszeniem praw autorskich. Żadna partia tej publikacji nie może być reprodukowana, magazynowana w odzyskanych systemach lub transmitowana w jakiejkolwiek formie lub jakimkolwiek znaczeniu (elektronicznym, mechanicznym, foto, copy, rejestrującym, lub innym) bez wcześniejszego pozwolenia firmy CNC-WAP Wojciech Ogarek. STR 23