Kurs II, zajęcia 1. Tomasz Kulczyński, Błażej Osiński, Wojciech Śmietanka. Stos, kolejka i lista. Stos. Kolejka. Lista dwukierunkowa



Podobne dokumenty
Programowanie i struktury danych 1 / 44

Struktury danych: stos, kolejka, lista, drzewo

Wykład 3. Złożoność i realizowalność algorytmów Elementarne struktury danych: stosy, kolejki, listy

Struktury Danych i Złożoność Obliczeniowa

Wykład 5 Wybrane zagadnienia programowania w C++ (c.d.)

Director - instrukcja obsługi

Listy, kolejki, stosy

Dynamiczne struktury danych

Podstawowe struktury danych

Struktura danych. Sposób uporządkowania informacji w komputerze. Na strukturach danych operują algorytmy. Przykładowe struktury danych:

Dynamiczne struktury danych

Terminarz rozgrywek Ekstraklasy w sezonie 2016/2017

Programowanie obiektowe

Struktury danych (I): kolejka, stos itp.

Dynamiczny przydział pamięci w języku C. Dynamiczne struktury danych. dr inż. Jarosław Forenc. Metoda 1 (wektor N M-elementowy)

Wysokość drzewa Głębokość węzła

Algorytmy i Struktury Danych.

Wstęp do programowania. Stosy i kolejki. Piotr Chrząstowski-Wachtel

dr inż. Paweł Myszkowski Wykład nr 11 ( )

e ee Zawarto Zasady gry E F H Ile kolorów naprawdę widzisz? 12 kart ze 98 kolorowych strzałkami

Sortowanie. Kolejki priorytetowe i algorytm Heapsort Dynamiczny problem sortowania:

E S - uniwersum struktury stosu

Struktura danych. Sposób uporządkowania informacji w komputerze. Na strukturach danych operują algorytmy. Przykładowe struktury danych:

Algorytmy i Struktury Danych.

Drzewa rozpinajace, zbiory rozłaczne, czas zamortyzowany

WSTĘP DO INFORMATYKI. Struktury liniowe

Wstęp do programowania

Drzewa BST i AVL. Drzewa poszukiwań binarnych (BST)

Porządek symetryczny: right(x)

Algorytmy i Struktury Danych.

Algorytmy i Struktury Danych.

Drzewo. Drzewo uporządkowane ma ponumerowanych (oznaczonych) następników. Drzewo uporządkowane składa się z węzłów, które zawierają następujące pola:

Laboratorium z przedmiotu Programowanie obiektowe - zestaw 04

Wstęp do programowania. Listy. Piotr Chrząstowski-Wachtel

zajęcia 3. Marcin Andrychowicz, Tomasz Kulczyński,

Etap 2 - Budowa interfejsu. typedef struct ELEMENT* stos; struct ELEMENT { dane Dane; stos Nastepny; }; struct kolejka { stos Poczatek, Koniec; };

Zarządzanie procesorem

ALGORYTMY I STRUKTURY DANYCH

Algorytmy i złożoności. Wykład 3. Listy jednokierunkowe

Algorytmy i Struktury Danych

SYSTEMY CZASU RZECZYWISTEGO - VxWorks

Kolejki FIFO (łącza nazwane)

Podstawy programowania 2. Temat: Drzewa binarne. Przygotował: mgr inż. Tomasz Michno

Algorytmy i. Wykład 3: Stosy, kolejki i listy. Dr inż. Paweł Kasprowski. FIFO First In First Out (kolejka) LIFO Last In First Out (stos)

Wykład 6_1 Abstrakcyjne typy danych stos Realizacja tablicowa i za pomocą rekurencyjnych typów danych

Programowanie obiektowe

Lekcja 5. Funkcje handlemessage() i initialize(), konstruktor i destruktor

Lista liniowa dwukierunkowa

Java Collections Framework

Temat: Liniowe uporzdkowane struktury danych: stos, kolejka. Specyfikacja, przykładowe implementacje i zastosowania. Struktura słownika.

Algorytmy i struktury danych. wykład 5

Lista 5 Typy dynamiczne kolejka

ELEMENTY GRY CEL GRY I I. 32 karty ruchu. 27 kart celów. 9 elementów totemu

INFORMATYKA. Podstawy programowania w języku C. (Wykład) Copyright (C) 2005 by Sergiusz Sienkowski IME Zielona Góra

KOLEJKA (QUEUE) (lista fifo first in, first out)

Zofia Kruczkiewicz, Algorytmu i struktury danych, Wykład 14, 1

Wykład 2. Drzewa zbalansowane AVL i 2-3-4

Obliczenia na stosie. Wykład 9. Obliczenia na stosie. J. Cichoń, P. Kobylański Wstęp do Informatyki i Programowania 266 / 303

1. Kalkulator czterech działań. 2. Konwersja ciągu znaków do tablicy.

Wykład 4. Klasa List Kolejki Stosy Słowniki

Heurystyki. Strategie poszukiwań

ELEMENTY GRY CEL GRY. 56 kart akcji (po 2 karty o wartości 1-7 w każdym kolorze) 50 kart zadań

REKURENCJA W JĘZYKU HASKELL. Autor: Walczak Michał

Znajdowanie wyjścia z labiryntu

Programowanie obiektowe

Prolog przetwarzanie list. Maciej Krzywonos Łukasz Dajcz

Teoretyczne podstawy informatyki

Odwrotna Notacja Polska

Algorytmy i Struktury Danych.

Algorytmy i Struktury Danych.

Listy i operacje pytania

Task Parallel Library

prowadzący dr ADRIAN HORZYK /~horzyk tel.: Konsultacje paw. D-13/325

Kolejka priorytetowa. Często rozważa się kolejki priorytetowe, w których poszukuje się elementu minimalnego zamiast maksymalnego.

Sprawozdanie do 5. Projektu z Algorytmów i struktur danych 1

Lista, Stos, Kolejka, Tablica Asocjacyjna

Przecięcia odcinków. Wykład /07

Koszt zamortyzowany. Potencjał - Fundusz Ubezpieczeń Kosztów Algorytmicznych

Marcin Matusiak i Łukasz Stasiak

Stworzenie klasy nie jest równoznaczne z wykorzystaniem wielowątkowości. Uzyskuje się ją dopiero poprzez inicjalizację wątku.

dodatkowe operacje dla kopca binarnego: typu min oraz typu max:

Kompletna dokumentacja kontenera C++ vector w -

Zastosowania Robotów Mobilnych

Wstęp do programowania. Zastosowania stosów i kolejek. Piotr Chrząstowski-Wachtel

Programowanie genetyczne, gra SNAKE

Algorytmy i Struktury Danych

System Gokart Timing

Stos LIFO Last In First Out

zajęcia 1. Bartosz Górski, Tomasz Kulczyński, Błażej Osiński

Ekran tytułowy (menu główne)

dr inż. Jarosław Forenc

dr inŝ. Jarosław Forenc

Zaawansowane programowanie obiektowe - wykład 5

Informatyka 2. Wykład nr 5 ( ) Plan wykładu nr 5. Politechnika Białostocka. - Wydział Elektryczny. Odwrotna notacja polska.

5. Algorytm genetyczny przykład zastosowania

Drzewa czerwono-czarne.


1. Algorytmy przeszukiwania. Przeszukiwanie wszerz i w głąb.

Podstawy Informatyki. Wykład 6. Struktury danych

Metody Kompilacji Wykład 8 Analiza Syntaktyczna cd. Włodzimierz Bielecki WI ZUT

Transkrypt:

, kolejka i symulacja, kolejka i Kurs II, zajęcia 1 Tomasz Kulczyński, Błażej Osiński, Wojciech Śmietanka

, kolejka,, kolejka i symulacja, kolejka, to liniowe struktury danych pozwalaja na trzymanie zmieniajacych się w czasie danych pozwalaja na przetwarzanie danych w wybranej kolejności s a potrzebne do bardziej zaawansowanych algorytmów, np. DFS-a, BFS-a

, kolejka,, kolejka i symulacja, kolejka, to liniowe struktury danych pozwalaja na trzymanie zmieniajacych się w czasie danych pozwalaja na przetwarzanie danych w wybranej kolejności s a potrzebne do bardziej zaawansowanych algorytmów, np. DFS-a, BFS-a

, kolejka,, kolejka i symulacja, kolejka, to liniowe struktury danych pozwalaja na trzymanie zmieniajacych się w czasie danych pozwalaja na przetwarzanie danych w wybranej kolejności s a potrzebne do bardziej zaawansowanych algorytmów, np. DFS-a, BFS-a

, kolejka,, kolejka i symulacja, kolejka, to liniowe struktury danych pozwalaja na trzymanie zmieniajacych się w czasie danych pozwalaja na przetwarzanie danych w wybranej kolejności s a potrzebne do bardziej zaawansowanych algorytmów, np. DFS-a, BFS-a

, kolejka i symulacja w zachowuje się tak, jak np. stos talerzy, czyli nowe elementy przychodza na szczyt stosu w razie potrzeby pobieramy elementy ze szczytu stosu

, kolejka i symulacja w zachowuje się tak, jak np. stos talerzy, czyli nowe elementy przychodza na szczyt stosu w razie potrzeby pobieramy elementy ze szczytu stosu

, kolejka i symulacja w zachowuje się tak, jak np. stos talerzy, czyli nowe elementy przychodza na szczyt stosu w razie potrzeby pobieramy elementy ze szczytu stosu

w praktyce przykład działania, kolejka i symulacja W pewnej stołówce sa numerki dla każdego zamówienia gdy przychodzi klient i coś zamawia to dostaje numerek ze szczytu stosu gdy kucharka przyrzadzi zamówiona potrawę wywołuje numerek klient przychodzi i wymienia numerek na swoje zamówienie kucharka odkłada numerek na szczycie stosu

w praktyce przykład działania, kolejka i symulacja W pewnej stołówce sa numerki dla każdego zamówienia gdy przychodzi klient i coś zamawia to dostaje numerek ze szczytu stosu gdy kucharka przyrzadzi zamówiona potrawę wywołuje numerek klient przychodzi i wymienia numerek na swoje zamówienie kucharka odkłada numerek na szczycie stosu

w praktyce przykład działania, kolejka i symulacja W pewnej stołówce sa numerki dla każdego zamówienia gdy przychodzi klient i coś zamawia to dostaje numerek ze szczytu stosu gdy kucharka przyrzadzi zamówiona potrawę wywołuje numerek klient przychodzi i wymienia numerek na swoje zamówienie kucharka odkłada numerek na szczycie stosu

w praktyce przykład działania, kolejka i symulacja W pewnej stołówce sa numerki dla każdego zamówienia gdy przychodzi klient i coś zamawia to dostaje numerek ze szczytu stosu gdy kucharka przyrzadzi zamówiona potrawę wywołuje numerek klient przychodzi i wymienia numerek na swoje zamówienie kucharka odkłada numerek na szczycie stosu

w praktyce przykład działania, kolejka i symulacja W pewnej stołówce sa numerki dla każdego zamówienia gdy przychodzi klient i coś zamawia to dostaje numerek ze szczytu stosu gdy kucharka przyrzadzi zamówiona potrawę wywołuje numerek klient przychodzi i wymienia numerek na swoje zamówienie kucharka odkłada numerek na szczycie stosu

symulacja, kolejka i symulacja poczatek pracy, wszystkie numerki w kasie 11 szczyt stosu 9 42 23

symulacja, kolejka i symulacja przychodzi klient, dostaje nr 11 9 szczyt stosu 42 23

symulacja, kolejka i symulacja przychodzi kolejny klient, dostaje nr 9 42 szczyt stosu 23

symulacja, kolejka i symulacja kolejny klient dostaje nr 42 23 szczyt stosu

symulacja, kolejka i symulacja klient z nr 11 dostaje jedzenie i oddaje w zamian numerek 11 szczyt stosu 23

symulacja, kolejka i symulacja nowy klient, dostaje nr 11 23 szczyt stosu

symulacja, kolejka i symulacja klient nr 42 dostaje jedzenie 42 szczyt stosu 23

symulacja, kolejka i symulacja ostatni klient dostaje jedzenie 9 szczyt stosu 42 23

, kolejka i symulacja to: liniowa struktura danych elementy pobieramy z poczatku nowe elementy wstawiamy na koniec pierwszy element kolejki nazywamy głowa ostatni element nazywamy ogonem

, kolejka i symulacja to: liniowa struktura danych elementy pobieramy z poczatku nowe elementy wstawiamy na koniec pierwszy element kolejki nazywamy głowa ostatni element nazywamy ogonem

, kolejka i symulacja to: liniowa struktura danych elementy pobieramy z poczatku nowe elementy wstawiamy na koniec pierwszy element kolejki nazywamy głowa ostatni element nazywamy ogonem

, kolejka i symulacja to: liniowa struktura danych elementy pobieramy z poczatku nowe elementy wstawiamy na koniec pierwszy element kolejki nazywamy głowa ostatni element nazywamy ogonem

, kolejka i symulacja to: liniowa struktura danych elementy pobieramy z poczatku nowe elementy wstawiamy na koniec pierwszy element kolejki nazywamy głowa ostatni element nazywamy ogonem

, kolejka i symulacja... działa dokładnie tak samo jak kolejka w sklepie pierwszy do kasy idzie klient z przodu kolejki nowi klienci ida na koniec kolejki

, kolejka i symulacja... działa dokładnie tak samo jak kolejka w sklepie pierwszy do kasy idzie klient z przodu kolejki nowi klienci ida na koniec kolejki

, kolejka i symulacja... działa dokładnie tak samo jak kolejka w sklepie pierwszy do kasy idzie klient z przodu kolejki nowi klienci ida na koniec kolejki

, kolejka i symulacja pusta kolejka głowa 10 ogon przychodzi liczba 10 głowa 10 15 ogon przychodzi liczba 15 głowa 10 15 42 ogon przychodzi liczba 42 głowa 15 42 ogon pobieramy liczbę z przodu głowa 15 42 32 ogon przychodzi liczba 32 głowa 42 32 ogon pobieramy liczbę z przodu

, kolejka i symulacja pusta kolejka głowa 10 ogon przychodzi liczba 10 głowa 10 15 ogon przychodzi liczba 15 głowa 10 15 42 ogon przychodzi liczba 42 głowa 15 42 ogon pobieramy liczbę z przodu głowa 15 42 32 ogon przychodzi liczba 32 głowa 42 32 ogon pobieramy liczbę z przodu

, kolejka i symulacja pusta kolejka głowa 10 ogon przychodzi liczba 10 głowa 10 15 ogon przychodzi liczba 15 głowa 10 15 42 ogon przychodzi liczba 42 głowa 15 42 ogon pobieramy liczbę z przodu głowa 15 42 32 ogon przychodzi liczba 32 głowa 42 32 ogon pobieramy liczbę z przodu

, kolejka i symulacja pusta kolejka głowa 10 ogon przychodzi liczba 10 głowa 10 15 ogon przychodzi liczba 15 głowa 10 15 42 ogon przychodzi liczba 42 głowa 15 42 ogon pobieramy liczbę z przodu głowa 15 42 32 ogon przychodzi liczba 32 głowa 42 32 ogon pobieramy liczbę z przodu

, kolejka i symulacja pusta kolejka głowa 10 ogon przychodzi liczba 10 głowa 10 15 ogon przychodzi liczba 15 głowa 10 15 42 ogon przychodzi liczba 42 głowa 15 42 ogon pobieramy liczbę z przodu głowa 15 42 32 ogon przychodzi liczba 32 głowa 42 32 ogon pobieramy liczbę z przodu

, kolejka i symulacja pusta kolejka głowa 10 ogon przychodzi liczba 10 głowa 10 15 ogon przychodzi liczba 15 głowa 10 15 42 ogon przychodzi liczba 42 głowa 15 42 ogon pobieramy liczbę z przodu głowa 15 42 32 ogon przychodzi liczba 32 głowa 42 32 ogon pobieramy liczbę z przodu

, kolejka i symulacja pusta kolejka głowa 10 ogon przychodzi liczba 10 głowa 10 15 ogon przychodzi liczba 15 głowa 10 15 42 ogon przychodzi liczba 42 głowa 15 42 ogon pobieramy liczbę z przodu głowa 15 42 32 ogon przychodzi liczba 32 głowa 42 32 ogon pobieramy liczbę z przodu

, kolejka i symulacja stos i kolejka to liniowe struktury danych na stosie element, który doszedł ostatni jest zużywany jako pierwszy w kolejce elementy sa zużywane w takiej kolejności jak przyszły do kolejki operacje wstawienia/usunięcia elementów do stosu/kolejki wykonywane sa w czasie O(1)

, kolejka i symulacja stos i kolejka to liniowe struktury danych na stosie element, który doszedł ostatni jest zużywany jako pierwszy w kolejce elementy sa zużywane w takiej kolejności jak przyszły do kolejki operacje wstawienia/usunięcia elementów do stosu/kolejki wykonywane sa w czasie O(1)

, kolejka i symulacja stos i kolejka to liniowe struktury danych na stosie element, który doszedł ostatni jest zużywany jako pierwszy w kolejce elementy sa zużywane w takiej kolejności jak przyszły do kolejki operacje wstawienia/usunięcia elementów do stosu/kolejki wykonywane sa w czasie O(1)

, kolejka i symulacja stos i kolejka to liniowe struktury danych na stosie element, który doszedł ostatni jest zużywany jako pierwszy w kolejce elementy sa zużywane w takiej kolejności jak przyszły do kolejki operacje wstawienia/usunięcia elementów do stosu/kolejki wykonywane sa w czasie O(1)

, kolejka i symulacja to liniowa struktura danych to ciag elementów, z których każdy pamięta swojego następnika i poprzednika pozwala na wstawianie elementów z przodu, z tyłu i nawet w środku ciagu elementów za pomoc a listy dwukieronkowej można symulować zarówno stos jak i kolejkę

, kolejka i symulacja to liniowa struktura danych to ciag elementów, z których każdy pamięta swojego następnika i poprzednika pozwala na wstawianie elementów z przodu, z tyłu i nawet w środku ciagu elementów za pomoc a listy dwukieronkowej można symulować zarówno stos jak i kolejkę

, kolejka i symulacja to liniowa struktura danych to ciag elementów, z których każdy pamięta swojego następnika i poprzednika pozwala na wstawianie elementów z przodu, z tyłu i nawet w środku ciagu elementów za pomoc a listy dwukieronkowej można symulować zarówno stos jak i kolejkę

, kolejka i symulacja to liniowa struktura danych to ciag elementów, z których każdy pamięta swojego następnika i poprzednika pozwala na wstawianie elementów z przodu, z tyłu i nawet w środku ciagu elementów za pomoc a listy dwukieronkowej można symulować zarówno stos jak i kolejkę

, kolejka i symulacja O liście dwukierunkowej można myśleć jak o...... ciagu osób trzymajacych się za ręcę. Każda osoba trzyma swojego lewego i prawego sasiada. W takiej strukturze możliwe jest dodawanie nowej osoby w dowolnym miejscu. Możliwe jest także usuwanie osób z takiej listy. Należy wtedy pamiętać, żeby po dodaniu/usunięciu osoby skorygować uchwyty dłoni.

, kolejka i symulacja 17 13 42 23 tak wyglada zwykła 17 13 44 42 23 za elementem 13 wstawmy 44 17 13 44 23 usuwamy element 42 10 17 13 44 23 dodajemy 10 na poczatek

, kolejka i symulacja 17 13 42 23 tak wyglada zwykła 17 13 44 42 23 za elementem 13 wstawmy 44 17 13 44 23 usuwamy element 42 10 17 13 44 23 dodajemy 10 na poczatek

, kolejka i symulacja 17 13 42 23 tak wyglada zwykła 17 13 44 42 23 za elementem 13 wstawmy 44 17 13 44 23 usuwamy element 42 10 17 13 44 23 dodajemy 10 na poczatek

, kolejka i symulacja 17 13 42 23 tak wyglada zwykła 17 13 44 42 23 za elementem 13 wstawmy 44 17 13 44 23 usuwamy element 42 10 17 13 44 23 dodajemy 10 na poczatek