Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie VI. Szkoły Podstawowej im. Jana Pawła II w Gołkowicach



Podobne dokumenty
WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY VI

Wymagania edukacyjne KLASA 6

Kształcenie z wykorzystaniem komputera. Nr lekcji Temat lekcji. Katalog wymagań programowych na poszczególne stopnie szkolne

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA. Klasa 6. Zajęcia komputerowe

Zajęcia komputerowe wymagania edukacyjne - klasa 6

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie VI SP

Katalog wymagań programowych na poszczególne stopnie szkolne

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA KLASA 6 Zajęcia Komputerowe

Przykładowy plan wynikowy

przeglądarka internetowa Środowisko Logomocja- -Imagine lub inne środowisko Logo wymienić podstawowe zasady BHP dotyczące pracy z komputerem

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA 6 - PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA

KLASA VI PLAN WYNIKOWY Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH

SZCZEGÓŁOWE WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE OCENY SZKOLNE Z INFORMATYKI W KLASIE VI

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA. Szkoła Podstawowa w Trzebielu. rok szkolny 2015/2016. Nauczyciele: Danuta Paś, Marta Święcicka

WYMAGANIA EDUKACYJNE

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych dla klasy VI

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA. Klasa 6. Zajęcia komputerowe

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA 6

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA

Zajęcia komputerowe. Wymagania edukacyjne. Klasa VI Rok szkolny 2015/2016

Wymagania Edukacyjne na poszczególne oceny Lekcje z komputerem KLASA 6

Wymagania edukacyjne niezbędne do uzyskania bieżących, śródrocznych i rocznych ocen klasyfikacyjnych z zajęć komputerowych - klasa VI SP

ZAJĘCIA EDUKACYJNE: Zajęcia komputerowe NAUCZYCIELE PROWADZĄCY: mgr inż. Marcin Bujok

Przedmiotowe zasady oceniania z zajęć komputerowych dla klas VI

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘĆ KOMUTEROWYCH W KLASIE VI

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA zajęcia komputerowe klasa 6

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI klasa 6

WYMAGANIA EDUKACYJNE ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASY VI

według programu Lekcje z komputerem autorstwa W. Jochemczyk, I. Krajewska-Kranas, A. Samulska, W. Kranas, M. Wyczółkowski

Przedmiotowe zasady oceniania z zajęć komputerowych dla klas V, VI

WYMAGANIA EDUKACYJNE NIEZBĘDNE DO UZYSKANIA POSZCZEGÓLNYCH ŚRODROCZNYCH I ROCZNYCH OCEN Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE IV

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘD KOMUTEROWYCH W KLASIE VI

WYMAGANIA EDUKACYJNE NIEZBĘDNE DO UZYSKANIA POSZCZEGÓLNYCH ŚRODROCZNYCH I ROCZNYCH OCEN Z INFORMATYKI W KLASIE VI

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH / EDUKACJI INFORMATYCZNEJ KLAS I III

Przedmiotowy system oceniania

Przedmiotowy system oceniania

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH dla uczniów klas IV Szkoły Podstawowej nr 47 im. Jana Klemensa Branickiego w Białymstoku

WYMAGANIA EDUKACYJNE. Informatyka Szkoła Podstawowa Klasa 4 NA ŚRÓDROCZNĄ I ROCZNĄ OCENĘ KLASYFIKACYJNĄ

Opis założonych osiągnięć ucznia przykłady wymagań na poszczególne oceny szkolne dla klasy V

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH KLASY I III

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VI

WYMAGANIA EDUKACYJNE zajęcia komputerowe

biegle i poprawnie posługuje się terminologią informatyczną,

Szczegółowe zasady oceniania

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy szóstej szkoły podstawowej.

Wymagania Uczeń zna zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Uczeń stosuje się do regulaminu szkolnej pracowni komputerowej.

Przedmiotowy system oceniania ZAJĘCIA KOMPUTEROWE Klasy IV-VI

Wymagania edukacyjne do przedmiotu

Przedmiotowy sposób oceniania i wymagania na poszczególne oceny z informatyki

Proporcje podziału godzin na poszczególne bloki. Tematyka lekcji. Rok I. Liczba godzin. Blok

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VI

PROGRAM NAUCZANIA DLA I I II KLASY GIMNAZJUM

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie VIII

Wymagania Uczeń zna zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Uczeń stosuje się do regulaminu szkolnej pracowni komputerowej.

INFORMATYKA KL V. dopuszczającą dostateczną dobra bardzo dobra celująca Minimalna liczba ocen

Przedmiotowy system oceniania ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY V

Wymagania edukacyjne z informatyki dla uczniów klas VI SP nr 53 w Krakowie w roku szkolnym 2019/2020

Wymagania na poszczególne oceny szkolne dla klasy VI. (na podstawie Grażyny Koba, Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej.

I. EDUKACJA WCZESNOSZKOLNA

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA IV. Opis wymagań, które uczeń powinien spełnić, aby uzyskać ocenę:

ZASADY OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLAS IV-VI

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 5

Szczegółowe zasady oceniania

Rozkład materiału nauczania. Lekcje z komputerem. Klasa 6

Wymagania edukacyjne z informatyki dla cyklu dwugodzinnego 1h tygodniowo w pierwszym roku nauczania

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE II ETAP EDUKACYJNY - KLASY IV - VI

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA UCZNIÓW KLAS IV-VI SZKOŁY PODSTAWOWEJ NR 1 IM. ADAMA MICKIEWICZA W SZCZECINKU

Wymagania na poszczególne oceny z informatyki dla klasy IV

Wymagania edukacyjne i sposoby sprawdzania edukacyjnych osiągnięć uczniów z informatyki

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny. z przedmiotu Informatyki. w klasie VI

Przedmiotowy system oceniania z zajęć komputerowych 2016/2017

Przedmiotowy system oceniania z informatyki w klasach VII i VIII

PRZEDMIOTOWE ZSADY OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASACH IV - VI

KARTA MONITOROWANIA PODSTAWY PROGRAMOWEJ KSZTAŁCENIA OGÓLNEGO

i działanie urządzeń związanych równieŝ budowę i funkcje urządzeń

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI. dla uczniów klas VI SP1 w Szczecinku

Katalog wymagań edukacyjnych na poszczególne oceny szkolne

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny. Zajęcia komputerowe. klasa IV

Kryteria oceniania uczniów z informatyki w klasie II gimnazjum

Przedmiotowy system oceniania Zajęcia komputerowe. klasy IV - VI I. CELEM PRZEDMIOTOWEGO SYSTEMU OCENIANIA JEST:

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH dla uczniów klas IV V Szkoły Podstawowej nr 47 im. Jana Klemensa Branickiego w Białymstoku

3.1. Na dobry początek

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE W KLASIE 6 opracowane na podstawie podręcznika:

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY IV

Wymagania dla cyklu dwugodzinnego w ujęciu tabelarycznym. Gimnazjum nr 1 w Miechowie

Wymagania edukacyjne na ocenę z informatyki KLASA III

Przedmiotowy System Oceniania z zajęć komputerowych w Szkole Podstawowej nr 6 w Szczytnie (klasy czwarte, piąte i szóste)

WYMAGANIA EDUKACYJNE DO ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH KLASA 4 SZKOŁY PODSTAWOWEJ

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych klasa 4:

Przedmiotowy system oceniania z informatyki

Propozycje wymagań dla cyklu dwugodzinnego w ujęciu tabelarycznym

Zasady oceniania z informatyki (od roku szkolnego 2018/2019)

Rok szkolny 2014/2015

Transkrypt:

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie VI Szkoły Podstawowej im. Jana Pawła II w Gołkowicach wg Programu nauczania zajęć komputerowych Lekcje z komputerem Opracował: mgr Tadeusz Żurawski

1. Bezpieczne dane, Przypomnienie zasad 2 bezpieczny BHP w pracy komputer, z komputerem. bezpieczny ja Jak radzić sobie z uzależnieniem od i internetu Potrafi wymienić podstawowe zasady BHP dotyczące pracy z komputerem i internetem. Wie i rozumie, jak organizować pracę, aby uniknąć uzależnienia od i internetu. Wie, gdzie i jak można uzyskać pomoc w razie wystąpienia zagrożeń związanych z pracą z komputerem i (lub) internetem. 2. Pomyśl, zaplanuj Analiza zadania, 2 projektowanie rozwiązania, procedury pomocnicze w Logomocji Aktywnie uczestniczy w rozmowach i dyskusjach dotyczących bezpieczeństwa i zagrożeń związanych z pracą z komputerem i internetem. Potrafi organizować sobie pracę, uwzględniając stopień ważności zadań i pilność ich wykonania. Uruchamia środowisko Logomocja. Korzysta z procedury wielokąt do rysowania zamalowanych figur. Analizuje treść zadania i planuje rozwiązanie w Logomocji. Pisze procedury pomocnicze i korzysta z nich podczas rozwiązywania zadania. Bezbłędnie wykonuje ćwiczenia na lekcji, trzeba mu zadawać dodatkowe, trudniejsze zadania, np. z konkursów informatycznych minilogia i Grafika z żółwiem. 2

. Jedzie pociąg Skalowanie rysunku 2 Uruchamia środowisko Logomocja. z daleka w Logomocji Potrafi napisać procedurę, w której są wywoływane procedury pomocnicze. Wyjaśnia, na czym polega skalowanie rysunku. Potrafi napisać procedurę główną, tak aby rysunek był prawidłowo skalowany, według założeń podanych w treści zadania. Bezbłędnie wykonuje ćwiczenia na lekcji, trzeba mu zadawać dodatkowe, trudniejsze zadania, np. z konkursów informatycznych minilogia i Grafika z żółwiem.. Wirujące wiatraki Wykorzystanie kodu 2 Uruchamia środowisko Logomocja. rysunku do tworzenia postaci żółwia w Logomocji Potraf korzystać z przycisku do uruchamiania animacji. Korzysta z kodu rysunku do tworzenia postaci żółwia. Korzysta z żółwi mających postać kodu rysunku do tworzenia animacji. Bezbłędnie wykonuje ćwiczenia na lekcji, trzeba mu zadawać dodatkowe, trudniejsze zadania, np. z konkursów informatycznych minilogia i Grafika z żółwiem.

. Liczby z kresek Zamiana kodu 2 Opisuje zasadę odczytywania kodu kreskowego. paskowego na liczby Potrafi odczytywać proste kody zero-jedynkowe, czyli zamieniać je na liczby. Potrafi opisywać zasadę odczytywania kodu kreskowego. Samodzielnie wykonuje zadania. Wyjaśnia innym uczniom sposób wykonywania zamiany kodu paskowego na liczby.. Kreski z liczb Zamiana liczb na kod 2 Opisuje zasadę tworzenia kodu kreskowego. paskowy, wprowadzenie do Zamienia liczby w zakresie od 0 do 2 na kod zero-jedynkowy. dwójkowego systemu liczbowego Opisuje zasadę tworzenia kodu kreskowego i zamienia liczby w zakresie od 0 do 2 na kod zero-jedynkowy. Samodzielnie wykonuje zadania. Odkodowuje zakodowane wyrazy i wyjaśnia innym uczniom sposób ich odkodowania. 7. Obrazy z ekranu Tworzenie instrukcji 2 Uruchamia edytor tekstu. ilustrowanej zrzutami Tworzy dokument zawierający tekst. ekranu Korzysta w podstawowym zakresie z programu Microsoft Word lub innego zaawansowanego edytora tekstu. Przygotowuje zrzut ekranu.

Zaznacza wybrane fragmenty zrzutu ekranu i wkleja je do edytora tekstu. Dba o prawidłowe ułożenie obiektów na stronie. Samodzielnie wykonuje zadania i ćwiczenia. Dba o estetykę wprowadzonego tekstu oraz wygląd elementów graficznych. Tworzy bezbłędną pracę, zgodnie z jej specyfikacją. Bezbłędnie wykonuje ćwiczenia na lekcji, trzeba mu zadawać dodatkowe, trudniejsze zadania. 8. Multimedialna Tworzenie filmu wideo 2 Z pomocą nauczyciela uruchamia program do tworzenia prezentacji. instrukcja z prezentacji Pod kierunkiem nauczyciela tworzy prezentację zbudowaną z jednego slajdu. multimedialnej Korzysta w podstawowym zakresie z programu Microsoft PowerPoint lub innego programu do tworzenia prezentacji. Tworzy prezentację zawierającą zrzuty ekranu. Dodaje do slajdów własną narrację. Samodzielnie wykonuje zadania i ćwiczenia. Tworzy film z prezentacji. Dba o estetykę przygotowanej prezentacji. Bezbłędnie wykonuje ćwiczenia na lekcji, trzeba mu zadawać dodatkowe, trudniejsze zadania. Sprawnie prezentuje swoje prace szerokiemu gronu odbiorców.

9. Piramida zdrowia Infografika, czyli 2 Tworzy dokument zawierający tekst. graficzna prezentacja Przygotowuje prostą grafikę. informacji Korzysta w podstawowym zakresie z odpowiednich narzędzi niezbędnych do realizacji zadania. Sprawnie współpracuje w grupie. Aktywnie poszukuje informacji na wybrany temat, korzystając z różnych źródeł informacji. Samodzielnie wykonuje zadania i ćwiczenia. Tworzy infografiki na wybrany temat. Prezentuje swoją pracę szerokiemu gronu odbiorców. Bezbłędnie wykonuje ćwiczenia na lekcji, trzeba mu zadawać dodatkowe, trudniejsze zadania. 10. Pomoc Korzystanie z serwisu 2 Rozwiązuje testy na stronie programu Free Rice i uzyskuje 00 ziarenek ryżu. z angielskiego Freerice.com i Tłumacza Google, Rozwiązuje testy na stronie programu Free Rice i uzyskuje 1000 ziarenek ryżu. poprawianie pisowni Korzysta ze sprawdzania angielskiej pisowni w edytorze tekstu. angielskiej w edytorze tekstu Korzysta z automatycznego tłumaczenia tekstu w serwisie Google. Sprawnie rozwiązuje różne testy na stronie programu Free Rice. Sprawdza angielską pisownię w edytorze tekstu i ją poprawia. Bezbłędnie wykonuje ćwiczenia na lekcji, trzeba mu zadawać dodatkowe, trudniejsze zadania.

11. Akademia Ćwiczenia 2 Otwiera filmy i ćwiczenia w Akademii Khana. matematyki z matematyki na portalu Khanacademy.org Uczy się matematyki, korzystając z filmów i ćwiczeń w Akademii Khana. Uzyskuje dobre wyniki w ćwiczeniach w Akademii Khana. Uzyskuje bardzo dobre wyniki w ćwiczeniach w Akademii Khana. Samodzielnie wybiera ścieżkę nauki w Akademii Khana. 12. Dziel się wiedzą! Poznawanie 2 Wie, co to jest Wikipedia. siostrzanych projektów Wikipedii Korzysta w podstawowym zakresie z artykułów umieszczonych w Wikipedii. Potrafi wymienić i opisać siostrzane projekty Wikipedii. Sprawnie wyszukuje informacje w Wikipedii i jej siostrzanych projektach. Samodzielnie wykonuje zadania i ćwiczenia. Potrafi korzystać z zawartości siostrzanych projektów Wikipedii w nauce i zabawie. Potrafi redagować strony wiki. Bezbłędnie wykonuje ćwiczenia na lekcji, trzeba mu zadawać dodatkowe, trudniejsze zadania. 1. Dzień Opracowanie 2 Wie, co to jest Dzień Bezpiecznego Internetu (DBI). Bezpiecznego bezpiecznego hasła do Internetu konta w internecie Wie, w jakim celu obchodzi się Dzień Bezpiecznego Internetu. Potrafi wyszukać informacje na temat obchodów DBI w Europie i Polsce w bieżącym roku. 7

Zna zasady wyboru bezpiecznego hasła do konta internetowego. 1. Grafika wektorowa Poznawanie grafiki wektorowej, Bezbłędnie wykonuje ćwiczenia na lekcji, trzeba mu zadawać dodatkowe, trudniejsze zadania. 2 Potrafi zapisać obrazek ze strony internetowej. korzystanie z biblioteki Openclipart Potrafi wymienić różnice między grafiką rastrową i wektorową. Wyszukuje obrazki w bibliotece grafiki wektorowej, zapisuje je w postaci pliku PNG żądanej wielkości. Wprowadza zmiany w wyszukiwanych klipartach, edytując je w edytorze online. Bezbłędnie wykonuje ćwiczenia na lekcji, trzeba mu zadawać dodatkowe, trudniejsze zadania. 1. Glog Ja w sieci Tworzenie 2 Korzysta z grafiki pobranej z internetu. multimedialnego plakatu online w serwisie Glogster Potrafi wymienić cechy dobrego plakatu i stworzyć projekt własnego plakatu. Tworzy prosty multimedialny plakat online. Tworzy multimedialny plakat online z wykorzystaniem dodatkowych multimediów, takich jak film, muzyka, zdjęcia. Bezbłędnie wykonuje ćwiczenia na lekcji, trzeba mu zadawać dodatkowe, trudniejsze zadania. Wykonuje nietypowe glogi własnego pomysłu. 8

1. Scratch w nowej Rysowanie w edytorze 2 wersji wektorowym Scratcha, Pracuje w nowej wersji programu Scratch. definiowanie Zapisuje i otwiera projekty programu Scratch na komputerze. nowych bloków Tworzy nowe bloki w programie Scratch. Tworzy nowe bloki i buduje z nich działający projekt. Pomaga innym uczniom w tworzeniu projektów w Scratchu. 17. Scratch Wykonywanie działań 2 Wykonuje obliczenia w Scratchu. mnożenie liczb na liczbach i napisach w Scratchu Tworzy nowy blok wykorzystujący obliczenia. Wykorzystuje w projekcie komunikację z użytkownikiem. Buduje działający projekt. Buduje i modyfikuje działający projekt. 18. Scratch Tworzenie testu 2 Buduje w Scratchu warunki korzysta z bloków jeżeli. sprawdź, czy z tabliczki mnożenia umiesz mnożyć w Scratchu Realizuje w Scratchu projekt korzystający z bloków jeżeli. Realizuje w Scratchu poprawnie działający projekt korzystający z bloków jeżeli. Planuje i realizuje w Scratchu sprawnie działający projekt korzystający z bloków jeżeli. Pomaga innym uczniom w wykonaniu projektu. 19. Scratch gra Tworzenie pętli 2 Buduje w Scratchu pętlę warunkową. Zgadnij liczbę! warunkowej, losowanie liczb w Scratchu Realizuje w Scratchu projekt gry zawierający utworzoną pętlę warunkową. 9

Realizuje w Scratchu poprawnie działający projekt gry zawierający pętlę warunkową. Realizuje w Scratchu sprawnie działający projekt gry zawierający pętlę warunkową. Szybko znajduje liczbę w zaprojektowanej grze. Realizuje i modyfikuje sprawnie działający projekt gry zawierający pętlę warunkową. Wyjaśnia innym uczniom sposób znajdowania liczby w grze. 20. Zróbmy to razem! Korzystanie z Dokumentów 2 Wie, co to są Dokumenty Google. Google, poznawanie Korzysta w podstawowym zakresie z Dokumentów Google. pracy w chmurze Potrafi pracować w chmurze i umieszczać w niej dokumenty. Samodzielnie wykonuje zadania i ćwiczenia. Sprawnie posługuje się aplikacjami online podczas pracy zespołowej. 21. Kto, kiedy, gdzie? Korzystanie z Dokumentów Google, sortowanie i filtrowanie danych Bezbłędnie wykonuje ćwiczenia na lekcji, trzeba mu zadawać dodatkowe, trudniejsze zadania. 2 Korzysta w wymaganym zakresie z programu Microsoft Excel lub innego arkusza kalkulacyjnego. Wpisuje tekst i liczby do arkusza, formatuje dane, zaznacza je, edytuje, konstruuje tabele z danymi. Rozbudowuje istniejące tabele przez dodawanie kolumn lub wierszy w wyznaczonych miejscach. Włącza mechanizm prostego filtrowania, filtruje dane. Sortuje i filtruje dane, uzyskując odpowiedzi na zadane pytania. Pracuje w zespole, korzystając z Dokumentów Google. 10

22. Policz, czy warto! Wprowadzanie serii danych, kopiowanie formuł w arkuszu kalkulacyjnym Bezbłędnie wykonuje ćwiczenia na lekcji, trzeba mu zadawać dodatkowe, trudniejsze zadania. Sprawnie pracuje w zespole. 2 Korzysta w wymaganym zakresie z programu Microsoft Excel lub innego arkusza kalkulacyjnego. Wpisuje tekst i liczby do arkusza, formatuje dane, zaznacza je, edytuje, konstruuje tabele z danymi. Wpisuje proste formuły obliczeniowe z wykorzystaniem danych wprowadzonych do arkusza. Używa autosumowania w arkuszu. Wprowadza proste serie danych za pomocą mechanizmów arkusza i formuł. 2. Tik-tak, tik-tak Data w arkuszu 2 kalkulacyjnym, formaty specjalne Wprowadza serie danych i wykonuje obliczenia na danych. Bezbłędnie wykonuje ćwiczenia na lekcji, trzeba mu zadawać dodatkowe, trudniejsze zadania. Korzysta w wymaganym zakresie z programu Microsoft Excel lub innego arkusza kalkulacyjnego. Wprowadza proste serie danych za pomocą mechanizmów arkusza i formuł. Wpisuje daty do arkusza, formatuje je, zaznacza i edytuje, konstruuje tabele z datami i obliczaniem czasu. Wpisuje proste formuły obliczeniowe z wykorzystaniem dat wprowadzonych do arkusza. Bezbłędnie wykonuje ćwiczenia na lekcji, trzeba mu zadawać dodatkowe, trudniejsze zadania. 11

2. Orzeł czy reszka? Losowanie danych 2 i sporządzanie wykresów w arkuszu kalkulacyjnym Korzysta w wymaganym zakresie z programu Microsoft Excel lub innego arkusza kalkulacyjnego. Wpisuje dane do arkusza, formatuje je, zaznacza i edytuje, konstruuje tabele. Wpisuje proste formuły obliczeniowe z wykorzystaniem danych wprowadzonych do arkusza. 2. Astronomia Zwiedzanie 2 z komputerem komputerowych planetariów Stellarium i Google Earth Przeprowadza losowania w arkuszu, symulując rzut monetą. Korzysta z funkcji matematycznej LOS.ZAKR oraz funkcji statystycznej LICZ.JEŻELI w arkuszu kalkulacyjnym. Sprawdza poprawność obliczeń wykonanych w arkuszu. Wykonuje wykres na podstawie otrzymanych danych. Bezbłędnie wykonuje ćwiczenia na lekcji, trzeba mu zadawać dodatkowe, trudniejsze zadania. Korzysta z komputerowego planetarium (Stellarium). Posługuje się programem Google Earth (zakładką Niebo). Wyszukuje zdjęcia różnych ciał niebieskich, korzystając z komputerowego planetarium (Stellarium) i programu Google Earth (zakładka Niebo). Sprawnie korzysta z komputerowego planetarium (Stellarium) i programu Google Earth (zakładka Niebo). Wyszukuje zdjęcia różnych ciał niebieskich w internecie. Pomaga innym uczniom w wyszukiwaniu zdjęć planet i wykonywaniu zadań. 12

2. Blog edukacyjny Zakładanie 2 i prowadzenie bloga edukacyjnego 27. Liternet Czytanie literatury 2 w internecie biblioteka internetowa, np. Wolne Lektury Wie, co to jest blog. Potrafi scharakteryzować najważniejsze elementy bloga. Korzysta z aplikacji Web 2.0. Samodzielnie wykonuje zadania i ćwiczenia. Współtworzy blog edukacyjny. Kreatywnie i z zaangażowaniem pracuje nad klasowym blogiem. Bezbłędnie wykonuje ćwiczenia na lekcji, trzeba mu zadawać dodatkowe, trudniejsze zadania. Wie, co to jest liternet. Potrafi wymienić formaty elektronicznych książek. Sprawnie wyszukuje w internecie informacje na zadany temat. Samodzielnie wykonuje zadania i ćwiczenia. Korzysta z darmowej literatury zamieszczonej w internecie. Wykorzystuje zasoby internetu do pogłębiania wiedzy i własnych zainteresowań. Bezbłędnie wykonuje ćwiczenia na lekcji, trzeba mu zadawać dodatkowe, trudniejsze zadania. 28. Projekt Wysyłanie listów 2 Zna i akceptuje zasady pracy zespołowej. zespołowy z załącznikiem do organizacja grupy odbiorców Potrafi posługiwać się pocztą elektroniczną dodaje kontakty do książki adresowej. serwis Interklasa Potrafi posługiwać się pocztą elektroniczną w pracy zespołowej tworzy grupę odbiorców. 1

Definiuje grupę odbiorców w poczcie elektronicznej oraz wysyła do niej i odbiera od niej listy z załącznikami. 29. Projekt Wybór formy projektu, 2 zespołowy przygotowanie realizacja i pokaz do pokazu, sprawozdanie z prac nad projektem 0. Moje prace Tworzenie dokumentu 2 świadczą o mnie z dostępem do wykonanych prac Doskonale radzi sobie w organizacji pracy indywidualnej i zespołowej. Potrafi posługiwać się takimi narzędziami, jak: edytor tekstu, program do tworzenia prezentacji, edytor grafiki, potrzebnymi do realizacji projektu zespołowego. Potrafi ustalić kolejne etapy pracy zespołu nad projektem. Potrafi opracować sprawozdanie z realizacji projektu zespołowego. Potrafi przygotować materiały stanowiące dopełnienie pokazu projektu zespołowego. Sprawnie, przekonująco i w atrakcyjny sposób prezentuje z zespołem wykonany projekt. Potrafi zgromadzić i uporządkować swoje komputerowe prace. Sprawnie posługuje się edytorem tekstu i programem do prezentacji. Tworzy hiperłącza w dokumencie tekstowym. Zapisuje dokument tekstowy w formacie PDF. Bezbłędnie wykonuje ćwiczenia na lekcji, trzeba mu zadawać dodatkowe, trudniejsze zadania. 1

Opis wymagań, które trzeba spełnić, aby uzyskać ocenę: Celującą Uczeń samodzielnie wykonuje na komputerze wszystkie zadania z lekcji i zadania dodatkowe. Jego wiadomości i umiejętności wykraczają poza te, które są zawarte w podstawie programowej przedmiotu zajęcia komputerowe. Jest aktywny na lekcjach i pomaga innym uczniom. Bezbłędnie wykonuje ćwiczenia na lekcji, trzeba mu zadawać dodatkowe, trudniejsze zadania. Bierze udział w konkursach informatycznych, przechodząc w nich poza etap wstępny. Wykonuje dodatkowe prace informatyczne, takie jak przygotowanie pomocniczych materiałów na komputerze, pomoc innym nauczycielom w wykorzystaniu na ich lekcjach. Bardzo dobrą Uczeń samodzielnie wykonuje na komputerze wszystkie zadania z lekcji. Opanował wiadomości i umiejętności zawarte w programie przedmiotu zajęcia komputerowe. Na lekcjach jest aktywny, pracuje systematycznie i potrafi pomagać innym w pracy. Zawsze kończy wykonywane na lekcji ćwiczenia i wykonuje je bezbłędnie. Dobrą Uczeń samodzielnie wykonuje na komputerze nie tylko proste zadania. Opanował większość wiadomości i umiejętności, zawartych w programie przedmiotu zajęcia komputerowe. Na lekcjach pracuje systematycznie i wykazuje postępy. Prawie zawsze kończy wykonywane na lekcji ćwiczenia i wykonuje je niemal bezbłędnie. W przypadku niższych stopni istotne jest to, czy uczeń osiągnął podstawowe umiejętności wymienione w podstawie programowej, czyli: Bezpieczne posługiwanie się komputerem i jego oprogramowaniem; świadomość zagrożeń i ograniczeń związanych z korzystaniem z i Internetu. Komunikowanie się za pomocą i technologii informacyjno-komunikacyjnych. Wyszukiwanie i wykorzystywanie informacji z różnych źródeł; opracowywanie za pomocą rysunków, motywów, tekstów, animacji, prezentacji multimedialnych i danych liczbowych. Rozwiązywanie problemów i podejmowanie decyzji z wykorzystaniem. Wykorzystywanie do poszerzania wiedzy i umiejętności z różnych dziedzin, a także do rozwijania zainteresowań. Dostateczną Uczeń potrafi wykonać na komputerze proste zadania, czasem z niewielką pomocą. Opanował wiadomości i umiejętności na poziomie nieprzekraczającym wymagań zawartych w podstawie programowej przedmiotu zajęcia komputerowe. Na lekcjach stara się pracować systematycznie, wykazuje postępy. W większości wypadków kończy wykonanie ćwiczeń na lekcji. 1

Dopuszczającą Uczeń czasami potrafi wykonać na komputerze proste zadania, opanował część umiejętności zawartych w podstawie programowej przedmiotu zajęcia komputerowe. Na lekcjach pracuje niesystematycznie, jego postępy są zmienne, nie kończy wykonania niektórych ćwiczeń. Braki w wiadomościach i umiejętnościach nie przekreślają możliwości uzyskania przez ucznia podstawowej wiedzy i umiejętności informatycznych w toku dalszej nauki. Niedostateczną Uczeń nie potrafi wykonać na komputerze prostych zadań. Nie opanował podstawowych umiejętności zawartych w podstawie programowej przedmiotu zajęcia komputerowe. Nie wykazuje postępów w trakcie pracy na lekcji, nie pracuje na lekcji lub nie kończy wykonania ćwiczeń. Nie ma wiadomości i umiejętności niezbędnych dla kontynuowania nauki na wyższym poziomie. 1