Przypadki testowe. Spis treści. Plan testów. From Sęp. Wstęp. 2 Plan testów



Podobne dokumenty
Instrukcja konfiguracji funkcji skanowania

Amazis świadczenia rodzinne. Aneks do Instrukcji Obsługi PLATFORMA INFO-R Spółka Jawna

ZAPYTANIE OFERTOWE. Zamawiający. Przedmiot zapytania ofertowego. Wrocław, dnia r.

Referat pracy dyplomowej

Obsługa modułu. e-deklaracje. w programach WF-FaKir oraz WF-Gang. (opracował Przemysław Gola)

Uwaga: NIE korzystaj z portów USB oraz PWR jednocześnie. Może to trwale uszkodzić urządzenie ZyWALL.

Instrukcja instalacji v2.0 Easy Service Manager

Część II: Instalacja systemu Mediqus

Twoje potrzeby. Nasze rozwiązania.

Procedura uzyskania certyfikatu kwalifikowanego. Krok 3. Pobieranie certyfikatu kwalifikowanego wersja 1.5

Dokumentacja aplikacji Szachy online

Minimalna wspierana wersja systemu Android to zalecana 4.0. Ta dokumentacja została wykonana na telefonie HUAWEI ASCEND P7 z Android 4.

weblsp Wybór przeglądarki i jej ustawienia Instrukcja ADH-Soft sp. z o.o., ul. 17 Stycznia 74, Warszawa

Instrukcja użytkownika zewnętrznego systemu e-rpo wspierającego wdrażanie Regionalnego Programu Operacyjnego Województwa Małopolskiego na lata

Zawartość opakowania. Urządzenie LK210 Przewody zasilające Przekaźnik do odcięcia zapłonu Instrukcja obsługi

SystimPlus. Dokumentacja (FAQ) dla wersji: v

1. Zakres modernizacji Active Directory

Współpraca z platformą Emp@tia. dokumentacja techniczna

Instrukcja użytkownika TKSTAR PET. Zawartość opakowania

NEMEZIS fundusz alimentacyjny. NEMEZIS fundusz alimentacyjny. Aneks do Instrukcji Obsługi PLATFORMA INFO-R Spółka Jawna

IO - Plan testów. M.Jałmużna T.Jurkiewicz P.Kasprzyk M.Robak. 5 czerwca 2006

Instrukcja użytkownika LK100B. Zawartość opakowania

E-faktura instrukcja dla kontrahentów TVP S.A.

INSTRUKCJA INSTALACJI SYSTEMU NA SERWERZE KROK PO KROKU

e-awizo SYSTEM POTWIERDZANIA DORĘCZEŃ POCZTY ELEKTRONICZNEJ

Instrukcja konfiguracji programu Fakt z modułem lanfakt

Kalipso wywiady środowiskowe

Instrukcja aktualizacji oprogramowania modemu Huawei E398 LTE!

Procedura zamawiania licencji.

Podręcznik użytkownika

Instrukcja użytkownika lokalizatora GPS LK209. Wersja elektroniczna na Zawartość opakowania

Instrukcja użytkownika

Instalacja. Jak skonfigurować Twój e-podpis?

Instrukcja uŝytkownika narzędzia Skaner SMTP TP. Uruchamianie aplikacji

Instrukcja instalacji usługi Sygnity Service

Instrukcja instalacji i obsługi modemu ED77 pod systemem operacyjnym Windows 98 SE (wydanie drugie)

Sage Migrator Migracja do wersji Sage Kadry i Płace

Instrukcja konfiguracji programu Fakt z modułem lanfakt

IIIIIIIIIIIIIIIMMIMMIII

Instrukcja korzystania z systemu IPbaza. oraz konfiguracji urządzeń

Instrukcja uŝytkownika

Forte Zarządzanie Produkcją Instalacja i konfiguracja. Wersja B

Sage Migrator 2018.c Migracja do wersji Sage Kadry i Płace 2018.b

Instrukcja użytkownika TKSTAR PET. Wersja elektroniczna na Opakowanie

Kurier DPD dla Subiekt GT

Procedura uzyskania certyfikatu kwalifikowanego. Krok 3. Pobieranie certyfikatu kwalifikowanego wersja 1.8

SERWER AKTUALIZACJI UpServ

Konfiguracja serwera OPC/DDE KEPSServerEX oraz środowiska Wonderware InTouch jako klienta DDE do wymiany danych

INSTALACJA I KONFIGURACJA Instalacja systemu WF-Mag Mobile 2

System Zarządzania Czasem Pracy na Produkcji by CTI. Opis

INSTRUKCJA OBSŁUGI. Pakietu Bezpieczeństwa UPC (ios) Radość z. każdej chwili

Plan testów do Internetowego Serwisu Oferowania i Wyszukiwania Usług Transportowych

UNIFON podręcznik użytkownika

Dokument Instrukcja Użytkownika Data wydania Wersja 1.01

Opisane poniżej czynności może wykonać administrator komputera lub administrator serwera SQL (tj. użytkownik sa).

IO - Plan wdrożenia. M.Jałmużna T.Jurkiewicz P.Kasprzyk M.Robak. 5 czerwca 2006

SERWER AKTUALIZACJI UpServ

SERWER AKTUALIZACJI UpServ

Szczegółowy harmonogram rzeczowy realizacji prac systemu B2B

Sprawa numer: BAK.WZP Warszawa, dnia 16 sierpnia 2016 r.

Overlord - specyfikacja uzupełniająca. Jakub Gołębiowski Adam Kawa Piotr Krewski Tomasz Weksej

Opis przykładowego programu realizującego komunikację z systemem epuap wykorzystując interfejs komunikacyjny "doręczyciel"

Instrukcja instalacji aplikacji Generator Wniosków Aplikacyjnych Edytor.

Pobieranie komunikatów GIF

QualitySpy moduł persystencji

IG1: INSTALACJA KOMUNIKATORA GADU-GADU

Aby pobrać program FotoSender naleŝy na stronę lub i kliknąć na link Program do wysyłki zdjęć Internetem.

Instrukcja użytkownika

GATE HTTP ( :31) RELEASE NOTES

Internetowy serwis Era mail Aplikacja sieci Web

Instrukcja do instalacji/aktualizacji systemu KS-FKW

Instrukcja obsługi systemu MEDIABIN Grudzień 2012

ANGEL GTS INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA DLA LOKALIZATORA ET- 20. Zawartość opakowania:

Dokumentacja wstępna TIN. Rozproszone repozytorium oparte o WebDAV

AKADEMIA GÓRNICZO-HUTNICZA Wydział Elektrotechniki, Automatyki, Informatyki i Elektroniki

Mini Produkcja by CTI. Instrukcja

Wysyłka dokumentacji serwisowej z Sekafi3 SQL do producentów.

Instrukcja użytkownika. Aplikacja Smart Paczka DPD

Paczki przelewów w ING BankOnLine

Jednolity Plik Kontrolny w IFK

Definiowanie drukarek w programie ZAFIR

Produkcja by CTI. Proces instalacji, ważne informacje oraz konfiguracja

Współpraca z platformą dokumentacja techniczna

DWM-157. Modem USB HSPA+ Podręcznik użytkownika

1. Instalacja systemu Integra 7

Zakładanie konta w serwisie Canva i opcje interfejsu

Dokumentacja interfejsu HTTPD. Platforma BSMS.PL Instrukcja podłączenia po przez http

Instrukcja instalacji aplikacji Generator Wniosków Aplikacyjnych Edytor.

SCENARIUSZE ĆWICZEŃ DLA UŻYTKOWNIKÓW ZEWNĘTRZNYCH SYSTEMU INFORMATYCZNEGO NAWIKUS

MEDIS_EWUS_AUTOMAT SYSTEM KS MEDIS: AUTOMAT EWUŚ Wydanie: 1.0 Data wydania: Marzec 2013 Strona/stron: 1/5

Instrukcja instalacji usługi Sygnity SmsService

Currenda EPO Instrukcja Konfiguracji. Wersja dokumentu: 1.3

Certyfikat kwalifikowany

Galileo - encyklopedia internetowa Plan testów

EGZAMIN POTWIERDZAJĄCY KWALIFIKACJE W ZAWODZIE Rok 2018 ZASADY OCENIANIA

HELIOS pomoc społeczna

Instrukcja instalacji usługi Sygnity SmsService

PRODUKCJA BY CTI INSTRUKCJA INSTALACJI I KONFIGURACJI

Zespół: Agata Chrobak Kornel Jakubczyk Tomek Klukowski Przemek Kosiak. Projekt SZOP Plan testów

INSTRUKCJA INSTALACJA MODEMU HUAWEI E220 DLA SYSTEMU WINDOWS

Transkrypt:

Przypadki testowe From Sęp Spis treści 1 Wstęp 2 Plan testów 3 Testy bazy danych 4 Testy serwera 5 Testy aplikacji klienckiej 6 Testy interfejsu webowego 7 Testy integracyjne 8 Testy wydajności 8.1 Baza danych 8.2 interfejs webowy (serwer www) 8.3 Serwer gier 8.4 Aplikacja kliencka Wstęp Celem niniejszego dokumentu jest przedstawienie planu akceptacji dla poszczególnych elementów systemu oraz dla systemu jako całości. Przedstawia on szereg testów mających na celu weryfikację zgodności modułów ze specyfikacją oraz efektywności ich działania. W przypadku wykrycia błedu w testach poszczególnych modułów (w punktach -), naleŝy wprowadzić odpowiednią poprawkę do systemu a następnie przeprowadzić ten test jeszcze raz. Wykrycie błędu w tescie integracyjnym lub wydajnościowym (punkty 5.-6.) naleŝy po wprowadzeniu odpowiedniej poprawki do systemu przeprowadzić wszystkie testy jeszcze raz. W ilościowych kryteriach akceptacji testów wydajnościowych dopuszczalny jest sumaryczny margines błędu rzędu 25%. Oprócz sprzętu i oprogramowania niezbędnego do wdroŝenia systemu, wymagane będą następujące zasoby: Oprogramowanie emulujące kompatybilne urządzenia, zdolne do symulacji działań uŝytkownika i komunikacji z serwerem przez sieć przewodową Komputery połączone w sieć lokalną o łącznej mocy obliczeniowej zdolnej do uruchomienia 10000 instancji emulatora. Oprogramowanie automatyzujące testy bazy danych, interfesju webowego i aplikacji klienckich poprzez emulatory. Plan testów Testy bazy danych Testy serwera Testy aplikacji klienckiej Testy interfejsu webowego 1 z 7 07-04-21 10:55

5. 6. Testy interfejsu webowego Testy integracyjne Testy wydajności Testy bazy danych Weryfikacja poprawności instalacji bazy danych oraz komunikacji baza danych-serwer. Sprawdzenie poprawności instalacji. Wykonanie serii zapytań, które mógłby wykonać serwer interfejsu webowego, za pomocą domyślnego narzędzia dostępowego zainstalowanego wraz z bazą danych, znajdującego się na tym samym komputerze, co baza danych. Sprawdzenie spójności wyników zapytań, zawartości tabel oraz oczekiwanych skutków zapytań. Sprawdzenie poprawności połączenia. Wykonanie serii zapytań, które mógłby wykonać serwer interfejsu webowego, za pomocą domyślnego narzędzia dostępowego zainstalowanego wraz z bazą danych, znajdującego się na tym samym komputerze, co serwer. Sprawdzenie spójności wyników zapytań, zawartości tabel oraz oczekiwanych skutków zapytań, za pomocą narzędzia dostępowego znajdującego się na tym samym komputerze, co baza danych. Sprawdzenie poprawności komunikacji baza danych-serwer. Wykonanie przez serwer wszystkich moŝliwych rodzajów zapytań, jakie mogą zostać wygenerowane w trakcie działania systemu Sprawdzenie spójności wyników zapytań, zawartości tabel oraz oczekiwanych skutków zapytań, za pomocą narzędzia dostępowego znajdującego się na tym samym komputerze, co baza danych. Testy serwera 5. Sprawdzenie łączności z bazą danych Sprawdzenie poprawności przesyłania danych pomiędzy serwerem i bazą danych Pierwsze uruchomienie rozgrywki testowej celem sprawdzenia: Podłączenia do emulatorów Rozłączenia Drugie uruchomienie rozgrywki testowej celem sprawdzenia Podłączenia do emulatorów Poprawności przesłania swojej pozycji Poprawności odebrania pozycji graczy Rozłączenia Trzecie uruchomienie rozgrywki testowej celem sprawdzenia Podłączenia do emulatorów Poprawności przesłania swojej pozycji Poprawności odebrania pozycji graczy Poprawności wysyłania komunikatów 5. Poprawności odebrania komunikatów 6. Rozłączenia Testy aplikacji klienckiej 2 z 7 07-04-21 10:55

Sprawdzenie kompatybilności urządzeń z systemem poprzez uruchomienie gry testowej na 10 urządzeniach (róŝnych producentów, róŝnych modelach) spełniających wymagania. Zakładamy poprawne działanie komunikacji GPRS po stronie operatora komunikacyjnego. Sprawdzenie wyświetlania interfejsu: Porównanie interfejsu wyświetlanego przez urządzenie z wzorcowym Sprawdzenie podstawowej łączności z serwerem (moduł GPRS): Nawiązanie połączenia z serwerem Rozłączenie Sprawdzenie systemu lokalizacji uczestników gry (moduł GPS) Nawiązanie połączenia z serwerem Przesłanie do serwera pozycji gracza Przesłanie do urządzenia pozycji dwóch innych graczy Rozłączenie 5. Zweryfikowanie poprawności przesłanych pozycji (na podstawie zarejestrowanego przebiegu rozgrywki) Sprawdzenie systemu przesyłania komend Nawiązanie połączenia z serwerem Przesłanie do serwera komendy Odbiór komendy i jej wykonanie Rozłączenie 5. Zweryfikowanie poprawności wykonania komendy (na podstawie zarejestrowanego przebiegu rozgrywki) Testy interfejsu webowego Sprawdzenie wyświetlania poprawnych danych na stronie www oraz poprawnej interakcji z uŝytkownikiem. Sprawdzenie wyświetlania interfejsu: Porównanie wyświetlanego interfejsu z wzorcowym Sprawdzenie moŝliwości administratora: Stworzenie nowej gry Stworzenie nowej rozrywki: Przejście do ekranu rozgrywek Przejście do ekranu dodawania rozgrywek Wybór konkretnej gry z wyświetlonej listy gier Wprowadzenie parametrów rozgrywki 5. Zatwierdzenie dodania rozgrywki Zakończenie trwającej rozgrywki Sprawdzenie rejestracji Sprawdzenie moŝliwości zarejestrowanego gracza: Logowanie Zarządzanie swoim profilem Zapisanie się na rozgrywkę Wypisanie się z rozgrywki 3 z 7 07-04-21 10:55

5. Wypisanie się z rozgrywki 5. Stworzenie rozgrywki 6. Zapraszanie do rozgrywki 7. Anulowanie rozgrywki Sprawdzenie wyświetlania raportów rozgrywek: Porównanie wyświetlanych informacji z informacjami zawartymi w bazie danych Testy integracyjne Sprawdzenie współdziałania ze sobą bazy danych, serwera i aplikacji klienckiej Stworzenie nowej gry, podając jej zasady i opis Sprawdzenie czy nowa gra oraz podane na jej temat informacje pojawily sie w bazie danych Stworzenie nowej rozgrywki, ustalając jej parametry (w tym datę i godzinę rozpoczęcia) zgodnie z zasadami Sprawdzenie czy rozgrywka oraz jej parametry pojawily sie w bazie danych Wybranie graczy, do których ma byc wysłane zaproszenie emailem Sprawdzenie czy mail został wysłany na podany adres Rejestracja kilku graczy na rozgrywkę Sprawdzenie czy pojawili się gracze w bazie danych 5. Rozpoczęcie rozgrywki Sprawdzenia czy na urządzeniach wszystkich zarejestrowanych graczy pojawiła sie informacja o rozpoczęciu rozgrywki 6. Rejestracja przebiegu rozgrywki: a) (co stały krok czasowy) połoŝenia wszystkich graczy b) polecenia wydane aplikacji klienckiej przez graczy, włącznie z dokładnym stemplem czasowym 7. Zakończeniu rozgrywki Sprawdzenia czy na urządzeniach wszystkich zarejestrowanych graczy pojawiła sie informacja o zakończeniu rozgrywki 8. Zweryfikowanie zgodności działania serwera z zawartością bazy danych (na podstawie zarejestrowanego przebiegu rozgrywki) a) Sprawdzenia czy serwer rozpoczął i zakonczył rozgrywkę w określonym wcześniej czasie b) Sprawdzenie czy serwer kontrolował zgodność rozgrywki z zasadami gry pomyślne spełnienie wszystkich warunków Testy wydajności Baza danych Poprawność obsługi zapytań przez system w przypadku duŝego obciąŝenia Sprawdzenie czasów odpowiedzi systemu na zapytania 4 z 7 07-04-21 10:55

Uruchomienie serwera bazy danych ObciąŜenie bazy danych zbiorem zapytań testowych Średnia liczba jednocześnie nawiązanych połączeń: 50 Maksymalna liczba jednocześnie nawiązanych połączeń: 100 Średnia liczba zapytań na sekundę: 100 Maksymalna liczba zapytań na sekundę: 1000 (przez maksymalnie 2 sekundy) Dane testowe powinny odzwierciedlać częstość występowania poszczególnych rodzajów zapytań w projektowanym systemie Zgodność obrazu bazy danych po zakończeniu testu z obrazem wzorcowym Średni czas odpowiedzi na zapytanie nieprzekraczający 0.1 sekundy Czas odpowiedzi na 75% zapytań nieprzekraczający 0.3 sekundy Maksymalny czas odpowiedzi na zapytanie 2 sekundy Dokonać inspekcji i optymalizacji wywoływanych zapytań RozwaŜyć moŝliwość zwiększenia wymagań sprzętowych dla serwera bazy danych RozwaŜyć moŝliwość realizacji klastrowania bazy danych na kilka serwerów interfejs webowy (serwer www) Sprawdzenie czasów wyświetlania stron przez system Uruchomienie skryptu testującego na komputerach testujących. ObciąŜenie serwera www połączeniami Średnia liczba jednocześnie nawiązanych połączeń: 50 Maksymalna liczba jednocześnie nawiązanych połączeń: 100 Średnia liczba wywołań na sekundę: 100 Maksymalna liczba wywołań na sekundę: 1000 (przez maksymalnie 2 sekundy) Połączenia powinny być wywoływane z podsieci pięciu róŝnych providerów Średni czas renderowania strony nieprzekraczający 0.2 sekundy Czas renderowania 75% stron nieprzekraczający 0.5 sekundy Maksymalny czas renderowania strony 3 sekundy 5 z 7 07-04-21 10:55

Serwer gier RozwaŜyć moŝliwość zwiększenia wymagań sprzętowych dla serwera www RozwaŜyć moŝliwość uruchomienia kilku serwerów (wraz z zarządzającym nimi load balancerem) Sprawdzenie utrzymania komunikacji pomiędzy podłączonymi aplikacjami klienckimi w przypadku duŝego obciąŝenia serwera Uruchomienie serwera Uruchomienie emulatorów z załadowaną aplikacją kliencką Nawiązanie przez emulowane aplikacje klienckie połączenia z serwerem Uruchomienie testowych rozgrywek Liczba uruchomionych instancji emulatorów: 10000 Średnia liczba jednocześnie toczących się rozgrywek: 1000 Maksymalna liczba jednocześnie toczących się rozgrywek: 5000 Poprawne przesłania wszystkich komunikatów między emulowanymi aplikacjami klienckimi a serwerem Aplikacja kliencka RozwaŜyć moŝliwość zwiększenia wymagań sprzętowych dla serwera www RozwaŜyć moŝliwość uruchomienia kilku serwerów: Wraz z zarządzającym nimi load balancerem Stałym podziałem klientów pomiędzy serwery Sprawdzenie wydajności obsługi komunikatów napływających z serwera Uruchomienie serwera gier Uruchomienie aplikacji klienckiej Średnia liczba komunikatów przesyłanych między aplikacją kliencką a serwerem na sekundę: 50 Maksymalna liczba komunikatów przesyłanych między aplikacją kliencką a serwerem na sekundę: 200 (przez maksymalnie 2 sekundy) 6 z 7 07-04-21 10:55

200 (przez maksymalnie 2 sekundy) Poprawne przesłanie wszystkich komunikatów między aplikacją kliencką a serwerem RozwaŜyć moŝliwość zwiększenia wymagań sprzętowych dla sieci telefonicznej i urządzenia klienckiego RozwaŜyć moŝliwość uproszczenia zasad gry w kierunku zmniejszenia ilości przesyłanych danych 7 z 7 07-04-21 10:55