Check the FULL GUIDE ONLINE. www.cycling-manager.com/guide/



Podobne dokumenty
Laboratorium - Monitorowanie i zarządzanie zasobami systemu Windows XP

Laboratorium - Monitorowanie i zarządzanie zasobami systemu Windows 7

Laboratorium - Monitorowanie i zarządzanie zasobami systemu Windows Vista

Rozdział II. Praca z systemem operacyjnym

SKRó CONA INSTRUKCJA OBSŁUGI

Oprogramowanie powiększające obraz na ekranie, zmniejszające zmęczenie wzroku. Podręcznik Szybkiego Startu

Spis treści

System Gokart Timing

IPLA HELP. W celu uruchomienia aplikacji IPLA należy pobrać wersję instalacyjną programu iplasetup.exe i zapisać ją na dysku twardym komputera.

CEMEX Go. Katalog zamówień i produktów. Wersja 2.1

Spis treści 1. Wstęp Logowanie Główny interfejs aplikacji Ogólny opis interfejsu Poruszanie się po mapie...

Laboratorium - Podgląd informacji kart sieciowych bezprzewodowych i przewodowych

Rozdział 2. Konfiguracja środowiska pracy uŝytkownika

Laboratorium - Narzędzie linii uruchamiania w systemie Windows Vista

Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint

Rozdział 1. Zagadnienia podstawowe

Laboratorium - Zdalny pulpit i zdalna Pomoc w systemie Windows XP

INSTRUKCJA EDYCJI PROFILU OSOBOWEGO W SERWISIE

PORADNIK KORZYSTANIA Z SERWERA FTP ftp.architekturaibiznes.com.pl

Instrukcja redaktora strony

Instalacja oprogramowania Rigel Med-eBase dla systemów Windows XP, 7 oraz 8.

UNIFON podręcznik użytkownika

Jak przesłać mapę do urządzenia lub na kartę pamięci?

Dell UltraSharp UP3017 Dell Display Manager Instrukcja użytkownika

Minimalna wspierana wersja systemu Android to zalecana 4.0. Ta dokumentacja została wykonana na telefonie HUAWEI ASCEND P7 z Android 4.

Laboratorium - Zdalny pulpit i Zdalna Pomoc w systemie Windows 7

CZĘŚĆ A PIERWSZE KROKI Z KOMPUTEREM

1. Instalacja Programu

1. Wstęp Niniejszy dokument jest instrukcją użytkownika dla aplikacji internetowej DM TrackMan.

Pracownia internetowa w każdej szkole (edycja Jesień 2007)

Oficyna Wydawnicza UNIMEX ebook z zabezpieczeniami DRM

INSTRUKCJA KORZYSTANIA Z APLIKACJI

Norton 360 TM Instrukcja instalacji, aktywacji i dezinstalacji aplikacji

Włóż płytę instalacyjną z systemem Windows Vista do napędu DVD ROM lub podłącz pamięć flash USB do portu USB.

Laboratorium - Zarządzanie systemem plików poprzez wbudowane oprogramowanie w systemie Windows XP

Co nowego w programie GM EPC

INSTRUKCJA zakładania konta w Społecznoś ci CEO

Laboratorium - Narzędzia linii uruchamiania w systemie Windows 7

CitiManager Krótki przewodnik dla Posiadaczy kart

Spis treści REJESTRACJA NOWEGO KONTA UŻYTKOWNIKA PANEL ZMIANY HASŁA PANEL EDYCJI DANYCH UŻYTKOWNIKA EXTRANET.NET...

Laboratorium - Zaawansowana instalacja Windows XP

Synchronizator plików (SSC) - dokumentacja

Instrukcja do oprogramowania ENAP DEC-1

Oprogramowanie. DMS Lite. Podstawowa instrukcja obsługi

POLSKI. Macro Key Manager Podręcznik użytkownika

1) Naciśnij i przytrzymaj przez 2 sekundy ikonę z menu głównego, następnie naciśnij Potwierdź.

Dostęp do poczty za pomocą przeglądarki internetowej

Gra TransEdu - instrukcja

Instrukcja wprowadzania graficznych harmonogramów pracy w SZOI Wg stanu na r.

PRZEWODNIK PO ETRADER ROZDZIAŁ XII. ALERTY SPIS TREŚCI

Instalacja i obsługa aplikacji MAC Diagnoza EP w celu wykonania Diagnozy rozszerzonej


Program OBRAZY-SŁOWA-DŹWIĘKI - wspomaganie rozwoju, terapii, komunikowania się. Spis treści

Instrukcja użytkowa programu INTERNET LAB-BIT

Podręcznik korzystania z platformy szkoleniowej i szkoleń elearningowych BDOT10k

Aktualizacja do systemu Windows 8.1 przewodnik krok po kroku

Platforma e-learningowa

Platforma e-learningowa

Poradnik instalacyjny sterownika CDC-ACM Dla systemów Windows

Podręcznik Użytkownika aplikacji NOVO Szkoła. Profil Ucznia

Expo Composer Garncarska Szczecin tel.: info@doittechnology.pl. Dokumentacja użytkownika

2014 Electronics For Imaging. Informacje zawarte w niniejszej publikacji podlegają postanowieniom opisanym w dokumencie Uwagi prawne dotyczącym tego

Instrukcja obsługi Platformy nszkoła. Panel Opiekuna

Instrukcja obsługi. Karta video USB + program DVR-USB/8F. Dane techniczne oraz treść poniższej instrukcji mogą ulec zmianie bez uprzedzenia.

Instrukcja użytkowania

Laboratorium - Zarządzanie systemem plików poprzez wbudowane oprogramowanie w systemie Windows Vista

Zasady tworzenia podstron

Samsung Universal Print Driver Podręcznik użytkownika

Platforma szkoleniowa krok po kroku. Poradnik Kursanta

Pracownia internetowa w każdej szkole (edycja Jesień 2007)

Przewodnik dla nauczyciela

SYSTEMY OPERACYJNE I SIECI KOMPUTEROWE

Laboratorium - Zabezpieczanie kont, danych i komputera w systemie Windows XP

System epon Dokumentacja użytkownika

Laboratorium - Narzędzia linii uruchamiania w systemie Windows XP

Grant Edukacyjny Engram English

Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy)

Przydziały (limity) pojemności dyskowej

Warsztaty dla nauczycieli

Nabór Bursy/CKU. Do korzystania ze strony elektronicznej rekrutacji zalecamy następujące wersje przeglądarek internetowych:

Laboratorium - Zdalny pulpit i zdalna pomoc w systemie Windows Vista

Do korzystania ze strony elektronicznej rekrutacji zalecamy następujące wersje przeglądarek internetowych:

Podręcznik użytkownika

Memeo Instant Backup Podręcznik Szybkiego Startu

Raytracer. Seminaria. Hotline. początkujący zaawansowani na miejscu

Laboratorium - Zabezpieczanie kont, danych i komputera w systemie Windows Vista

e-podręcznik dla seniora... i nie tylko.

Instrukcja instalacji oprogramowania pixel-fox

Komputery I (2) Panel sterowania:

Instrukcja instalacji

Robo - instrukcja obsługi

Serwis jest dostępny w internecie pod adresem Rysunek 1: Strona startowa solidnego serwisu

Sekretne menu Start. Przycisk pulpitu

Fiery Remote Scan. Uruchamianie programu Fiery Remote Scan. Skrzynki pocztowe

ROZDZIAŁ 1. PRZEGLĄD BRAMOFONU SAFE...

Instrukcja obsługi ebook Geografia XXI wieku

Podręcznik użytkownika programu. Ceremonia 3.1

Instrukcja obsługi programu. BlazeVideo HDTV Player v6

Panel dla agentów. Instrukcja obsługi dla agentów

Laboratorium Instalacja systemu Windows XP

Transkrypt:

Check the FULL GUIDE ONLINE www.cycling-manager.com/guide/

OSTRZEŻENIE PRZED EPILEPSJĄ Niektore osoby mogą doznać ataku epilepsji lub utraty przytomności, ktorej przyczyną może być silne, migające światło: szybko zmieniające się obrazy, figury geometryczne, rozbłyski lub wybuchy. Zasiadając do gry, ktora posiada wymienione elementy, osoby takie ryzykują atak, nawet jeżeli nigdy go nie doświadczyły ani nie stwierdzono u nich padaczki. Jeżeli u użytkownika lub kogoś z jego rodziny wystąpiły kiedykolwiek objawy epilepsji (ataki padaczki lub utrata przytomności) spowodowane migoczącym światłem, przed skorzystaniem z produktu należy zasięgnąć porady lekarza. Rodzice powinni zwracać szczegolną uwagę na dzieci bawiące się grami komputerowymi. Jeżeli u użytkownika lub jego dziecka wystąpiły następujące objawy: zawroty głowy, zaburzenia wzroku, skurcze mięśni oczu (lub innych), dezorientacja, mimowolne odruchy lub drgawki bądź utrata przytomności, należy NATYCHMIAST przerwać grę i skonsultować się z lekarzem. Przyłącz się do społeczności gry Pro Cycling Manager pod adresem: WWW.CYCLING-MANAGER.COM i bądź na bieżąco z nowościami, pobieraj pliki i udzielaj się na forum! 2013 Cyanide Studio i Focus Home Interactive. Za dystrybucję i publikację odpowiada Focus Home Interactive na mocy umowy z Cyanide Studio. Tour de France jest zarejestrowanym znakiem towarowym la Societe du Tour de France. Pro Cycling Manager, Cyanide Studio oraz stosowne logo są zastrzeżonymi znakami towarowymi i/lub znakami towarowymi Cyanide Studio. Focus, Focus Home Interactive oraz stosowne logo są zastrzeżonymi znakami towarowymi i/lub znakami towarowymi Focus Home Interactive. Wszelkie prawa zastrzeżone. Wszystkie inne nazwy, znaki towarowe oraz logo należą do ich prawnych właścicieli. Copyright 2012 acrobat reader adobe system incorporated & adobe PDF. All rights reserved. POMOC TECHNICZNA Jeżeli masz problem z instalacją lub użytkowaniem Pro Cycling Manager Sezon 2013, skontaktuj się pomocą techniczną przez poczty elektronicznej (w języku angielskim). Na stronie www.cycling-manager.com (w dziale FAQ) znajdziesz odpowiedzi na swoje pytania. Pomoc techniczna: http://www.focus-home.com/support/pcm13 Poczty elektronicznej (w języku angielskim): support@focus-home.com Wysyłając zapytanie do pomocy technicznej, nie zapomnij o podaniu kluczowych informacji: - Na czym polega problem? - Kiedy występuje ten problem? - Czy powtarza się on za każdym razem? Załącz także dane swojego komputera (szybkość procesora, rodzaj karty graficznej, wersje sterownikow oraz DirectX). Aby zasięgnąć dalszych informacji, skontaktuj się z naszą pomocą techniczną lub zajrzyj do stosownej sekcji w menu Pro Cycling Manager Sezon 2013. SPIS TREŚCI WSTĘP... 4 WYMAGANIA SYSTEMOWE I INSTALACJA... 5 WYMAGANIA SYSTEMOWE... 5 INSTALACJA... 5 URUCHAMIANIE I AKTYWACJI GRY... 5 PROFIL... 6 MENU GRY... 6 FUNKCJE GLOWNEGO MENU... 6 TRYBY GRY... 6 TRYB KARIERY... 7 ROZPOCZĘCIE NOWEJ KARIERY... 7 EKRAN MENEDŻERA... 8 PASEK KALENDARZA... 9 SPONSORZY... 10 CELE... 10 KONDYCJA... 10 KALENDARZ WYŚCIGÓW I ZGŁASZANIE KOLARZY... 11 GRAFIKI ROWERZYSTÓW... 11 PERSONEL... 11 GRAFIK TRENINGOWY... 12 KALENDARZ, MONITORING I OBÓZ TRENINGOWY... 12 UDZIAŁ W WYŚCIGU... 12 WYŚCIG... 13 INTERFEJS WYŚCIGU... 13 RYTM WYŚCIGU I KAMERA... 14 SKRÓTY KLAWISZOWE... 14 POCZĄTEK WYŚCIGU GRUPOWANIE ZESPOŁU... 15 ZARZĄDANIE WYSIŁKIEM... 15 ATAK I KONTRATAK... 16 KONIEC WYŚCIGU, FORMOWANIE POCIĄGU PRZED OSTATNIM SPRINTEM (DLA PŁASKICH ETAPÓW) 17 PO WYŚCIGU... 17 KOLARSTWO TOROWE... 18 TRYBY GRY DLA KOLARSTWA TOROWEGO... 18 PODSTAWY KOLARSTWA TOROWEGO... 19 STEROWANIE W TRAKCIE WYACIGOW NA TORZE... 20 GRA SIECIOWA... 21 POWIĄŻ KONTO PRO CYCLING MANAGER 2012... 21 AUTORZY... 22 2 3

WSTĘP W edycji 2013 Pro Cycling Manager jeszcze wyżej podnosi poprzeczkę realizmu, wprowadzając dopracowany tryb kariery. Nowy, usprawniony interfejs pomoże ci lepiej przygotować się do sezonu. Negocjuj ze sponsorami cele drużyny, określaj cele wyścigu oraz zawodników, biorąc pod uwagę własne wymagania i oczekiwania kolarzy. Pamiętaj o samopoczuciu członków drużyny podczas sezonu i odpowiednio dobieraj harmonogram wyścigów. Weź pod uwagę prestiż zawodów i postaraj się, aby ranga wyścigu odpowiadała kolarzom, ponieważ w przeciwnym razie ucierpi ich poziom zadowolenia! Dopracuj grafik treningowy, biorąc pod uwagę sprawność fizyczną kolarzy. Należy odpowiednio dobrać częstotliwość zawodów, aby zawodnicy mieli czas na regenerację. Ich forma w dużej mierze zależy od czasu na wypoczynek. Same wyścigi osiągnęły niespotykany dotąd poziom realizmu dzięki ulepszonej SI, która potrafi dać w kość szczególnie podczas etapów górskich. Co więcej, animacje kolarzy są bardziej dopracowane i odwzorowują obciążenia na danym odcinku. Podczas wyścigów klasycznych sekcje brukowane mają swój własny poziom trudności, co wpływa na liczbę upadków, SI oraz eliminację zawodników. Dzięki temu gracz musi ułożyć odpowiednią strategię, a realizm zwiększa się z każdym wyścigiem. Celem tego przewodnika jest zapoznanie gracza z możliwościami oraz trybami gry w Pro Cycling Manager. Pełna wersja instrukcji do gry dostępna jest na stronie http://www.cycling-manager.com/pcm/?rub=guide lub po naciśnięciu klawisza F1 w grze. Aby się z nią zapoznać, należy skorzystać z odpowiedniego skrótu w grupie programowej gry (dostępnej przez Menu Start). W przypadku wersji pudełkowej plik z instrukcją do gry znajduje się również na płycie. Pro Cycling Manager to gra, która umożliwia poprowadzenie zawodowej drużyny kolarskiej. Znajduje się w niej wiele zgodnych z rzeczywistością danych (nazwiska kolarzy i ich zdjęcia) związanych z aktualnymi zawodowymi drużynami kolarskimi. Należy jednak mieć na uwadze, że dane takie jak budżety drużyn, umowy sponsorskie i gaże kolarzy są całkowicie fikcyjne. WYMAGANIA SYSTEMOWE I INSTALACJA WYMAGANIA SYSTEMOWE MINIMALNE WYMAGANIA SYSTEM: WINDOWS XP SP2/VISTA SP1/WINDOWS 7/WINDOWS 8 PROCESOR: AMD/Intel DUAL CORE 2.6 GHz PAMIĘĆ RAM: 2048 MB (XP/VISTA/7) KARTA GRAFICZNA 3D: 512 MB, W 100% KOMPATYBILNA Z DIRECTX 9 ORAZ SHADERS 3.0 NVIDIA GEFORCE 8600GT/ATI RADEON X1900 LUB LEPSZA* (Minimalne: 1024 x 768 dla 4:3 oraz 1280 x 720 dla 16:9) DVD-ROM: NAPĘD 2x MIEJSCE NA DYSKU TWARDYM: 11 GB KARTA DŹWIĘKOWA: KOMPATYBILNA Z DIRECTX 9 POŁĄCZENIE INTERNETOWE WYMAGANE W PRZYPADKU ROZGRYWKI SIECIOWEJ I AKTYWACJI GRY *UKŁADY GRAFICZNE INTELA SŁABSZE NIŻ GMA X4500 NIE SĄ OBSŁUGIWANE INSTALACJA Aby zainstalować grę, musisz mieć uprawnienia administratora na danym komputerze. Włoż DVD z grą Pro Cycling Manager do napędu. Jeżeli funkcja autouruchamiania jest aktywna, instalacja rozpocznie się automatycznie. W przeciwnym wypadku należy uruchomić znajdujący się na DVD z grą program «setup.exe». Zobaczysz niewielkie okno, ktore pozwoli wybrać język instalacji (gra dostępna jest w kilku językach). Kliknij przycisk «OK», aby rozpocząć instalację. System Windows Vista, Windows 7 lub Windows 8: jeżeli instalacja nie rozpocznie się po uruchomieniu programu Setup.exe, kliknij jego ikonę PPM i wybierz opcję «Uruchom jako administrator». URUCHAMIANIE I AKTYWACJI GRY Klucz aktywacyjny: podczas pierwszego uruchomienia gry zostaniesz poproszony o wpisanie klucza aktywacyjnego. Znajduje się on wewnątrz pudełka z grą. W przypadku wersji cyfrowej klucz przekazywany jest razem z potwierdzeniem zakupu. Jeśli Twój komputer nie może zostać podłączony do sieci w celu aktywacji, możesz dokonać jej zdalnie z innego komputera albo przez telefon z dostępem do internetu, wchodząc na stronę: http://activation.cycling-manager.com Postępuj według wskazówek wyświetlających się na ekranie, aby otrzymać swój kod aktywacyjny. Jeśli napotkasz problemy z aktywacją gry, skontaktuj się z pomocą techniczną, pisząc na adres: support@focus-home.com 4 5

PROFIL Tworzenie profilu klucz gracza: tuż po uruchomieniu gry zostaniesz poproszony o utworzenie profilu gracza. Aby go utworzyć, wprowadź swoje imię, działający adres e-mail (potrzebny do odzyskania hasła do konta) i swój klucz gracza. Znajduje się on wewnątrz pudełka z grą. W przypadku wersji cyfrowej klucz przekazywany jest razem z potwierdzeniem zakupu. Uwaga: klucz gracza ma charakter poufny. Nie ujawniaj ani nie przekazuj go innym graczom. Sukcesy: Pro Cycling Manager oferuje system sukcesów, które odblokowywane są w wyniku postępów w grze lub po wykonaniu określonych akcji. Wszystkie sukcesy przypisywane są do aktywowanego profilu gracza. MENU GRY FUNKCJE GLOWNEGO MENU Pojedynczy gracz: pozwala na rozpoczęcie kariery, wystartowanie w wyścigu etapowym, pojedynczym etapie, klasycznym wyścigu lub wyścigu na torze. Gra wieloosobowa: Stwórz własną drużynę i krok po kroku rozwijaj ją, aby wreszcie zmierzyć się z najlepszymi graczami Pro Cycling Manager na świecie. Wczytaj ostatni stan gry: funkcja ta pozwala na szybkie załadowanie ostatniego zapisanego stanu gry i jej kontynuację w dowolnym trybie. Wczytaj: pozwala na wczytanie zapisanej gry lub powtorki. Opcje: pozwala na zmianę ustawień graficznych, dźwiękowych, językowych i internetowych. Autorzy: lista tworcow gry Pro Cycling Manager. Wyjdź: do zobaczenia wkrótce! TRYBY GRY Pro Cycling Manager oferuje 5 trybów gry: Kariera: jesteś menedżerem zawodowej drużyny kolarskiej. Twoim zadaniem jest zarządzanie drużyną i jej rozwijanie sezon po sezonie. Wyścigi etapowe: weź udział w pełnym wyścigu etapowym i wszystkich jego etapach składowych. Etap : weź udział w pojedynczym etapie wyścigu. Klasyk : weź udział w jednym z klasycznych wyścigow sezonowych. Tor: tryb ten dedykowany jest kolarstwu torowemu. TRYB KARIERY ROZPOCZĘCIE NOWEJ KARIERY WYBÓR DRUŻYNY Aby rozpocząć swoją karierę menedżera, musisz wybrać ekipę. Są trzy kategorie ekip: Cya World Tour: Jest to dywizja flagowa, która zawiera najlepsze ekipy na świecie. Rywalizują one ze sobą przez cały sezon w 28 największych wyścigach w roku. Mogą również wziąć udział w kontynentalnych zawodach w kategoriach HC i 1, rozszerzając tym samym swój program wyścigów. Continental Pro: To jest drugi poziom hierarchii. Dywizja składa się z ekip, których kalendarz jest dzielony pomiędzy wyścigi Continental i Cya World Tour po otrzymaniu zaproszenia. W przeciwieństwie do najwyższego poziomu, nie ma tu wspólnego kalendarza, ale mamy za to mnogość tras na całym świecie. Twoim kalendarzem będą zatem rządzić przede wszystkim geograficzne wymagania sponsora. Continental: To jest najniższy poziom profesjonalnego kolarstwa. Ekipy rywalizują wyłącznie w kalendarzu Continental. Nie należy jednak uważać ich przez to za «łatwe»! Czasami trzeba tu stanąć przeciwko ekipom Pro Continental, a w niektórych rzadkich przypadkach mogą wystąpić nawet zawodnicy z Cya World Tour. Co więcej, dywizja ta jest często idealną odskocznią dla ambitnych młodych kolarzy. Bardziej doświadczeni gracze mogą również stworzyć własną drużynę. Zależnie od wybranego budżetu, Twoja ekipa rozpocznie grę w Continental Pro lub Continental. Uwaga! Poziom drużyn symbolizowany jest przez liczbę gwiazdek. Im więcej gwiazdek przypisanych do drużyny, tym jest ona silniejsza. Wybierając lepszą drużynę, będziesz od razu dysponował świetnymi kolarzami, ale też staniesz w obliczu o wiele większych wymagań ze strony sponsorów. Pod koniec sezonu oba zespoły na dole rankingów Cya World Tour spadają do dywizji Pro Continental. Dwa najlepsze zespoły Pro Continental (z rankingów Superprestige) zostaną awansowane do Cya World Tour. Ekipy Continental nie mogą zostać zdegradowane. Żeby otrzymać awans do dywizji Pro Continental, ekipa musi znaleźć się w pierwszej 15 w rankingu Superprestige dywizji Pro Continental i Continental (z wyłączeniem 2 ekip, które awansują do Cya World Tour). W przewodniku tym szczegółowo omówiono następujące tryby: kariera, wyścig 3D, tor. Mimo że inne tryby nie są omawiane, funkcjonują podobnie do tych, które zostały opisane. 6 7

EKRAN MENEDŻERA Ekran menedżera umożliwia efektywne zarządzanie personelem oraz samym zespołem. Znajdziesz tam także najnowsze informacje odnośnie sezonu i kalendarza imprez. 1 4 2 5 3 PASEK KALENDARZA Podczas gry spędzisz dużo czasu przy kalendarzu, podejmując decyzje menedżerskie, planując sesje treningowe i przygotowując zawodników do najważniejszych wydarzeń sezonu. Pasek składa się z kilku oddzielnych elementow: 7a 7b 7c 7d 6 7 7a) Po lewej podana jest aktualna data. 7b) Daty na dwa tygodnie w przód. Jeżeli wskażesz kursorem jakąś datę, zostaną wyświetlone nazwy wszystkich wyścigow rozgrywanych tego dnia. 7c) Pod każdą z dat jest puste miejsce lub kolorowy prostokąt. Tu możesz zobaczyć kalendarz wyścigow Twojego zespołu. Jeżeli nie ma prostokąta, oznacza to, że w tym dniu zespoł nie startuje w żadnym wyścigu. Prostokąt symbolizuje wyścig, a kolor wskazuje rodzaj wyścigu: Pomarańczowy Mistrzostwa świata/kraju Różowy Giro d Italia 1) Nazwa bieżącej strony. Strzałki umożliwiają powrot do wcześniej oglądanych stron. 2) Główne menu ekranu menedżera Kliknij zakładkę, żeby wyświetlić odpowiednie menu. Tutaj znajdują się wszystkie działy potrzebne do zarządzania zespołem. 3) Te ikony to skróty do najważniejszych stron: Kalendarz, Skład, Finanse, Wiadomości (z listą nieprzeczytanych zawiadomień), Szukaj i Lista życzeń. 4) Twoja aktualna sytuacja finansowa i zaufanie sponsora. 5) Opcje «POWRÓT», «NARZĘDZIA», «POMOC» lub «WYJŚCIE» w prawym gornym rogu ekranu umożliwiają powrot do menu gry («POWROT»), otwarcie ustawień opcji («NARZĘDZIA»), otwarcie pomocy online («POMOC») albo wyjście do Windows («WYJŚCIE»). Uwaga: Po wyjściu do Windows lub menu głownego stan gry zostanie automatycznie zapisany. 6) Nazwa i logo Twojego zespołu. 7) Pasek kalendarza: Użyj tego paska, żeby przejść do kolejnego dnia, gdy zakończysz wszystkie czynności zaplanowane na dzień bieżący. Możesz od razu przejść do kolejnej imprezy, klikając na przyszłej dacie (następny dzień lub kilka dni poźniej). Niebieski Wyścigi Cya Top Tour Żółty Tour de France Zielony Wyścigi kontynentalne Czerwony La Vuelta a Espana Ikony na danym prostokącie informują, czy wyścig/etap danego dnia to czasowka, wyścig gorski, czy podjazdowy. Po kliknięciu kolorowego prostokąta (impreza) wyświetlone zostaną informacje o wyścigu (nazwa, profil wyścigu itd.). Gdy klikniesz datę, możesz przejść do tego dnia i pozwolić, żeby Pro Cycling Manager wygenerował wydarzenia w Twoim zespole i całym kolarskim świecie. Zanim gra rozpocznie symulację, zapyta Cię, czy chcesz użyć symulacji z przerwami, czy symulacji bez przerw. Jeżeli zatwierdzisz skok do przodu, gra będzie postępować dzień po dniu, generując w tym czasie rożne elementy. Na ekranie będą pojawiać się informacje o komunikatach pojawiających się na Twojej stronie «Wiadomości». 7d) Małe strzałki w prawej sekcji kalendarza umożliwiają nawigację po poszczególnych dniach. Aby wycentrować na wybranym dniu, kliknij ikonę «niepełnego obrotu». Kliknięcie dużej strzałki spowoduje przejście do kolejnego dnia sezonu. Każdego dnia będziesz otrzymywać rożne wiadomości dotyczące zarowno Ciebie, jak i konkurentow. Istnieje również możliwość przeskoczenia do wybranej daty. Aby to uczynić, wystarczy kliknąć ją na pasku kalendarza. Jeżeli zdecydujesz się pominąć kilka dni lub tygodni, będziesz mógł wybrać pomiędzy symulacją z przerwami i bez przerw. W obu przypadkach symulacja zostanie przerwana, gdy pojawią się wiadomości wymagające Twojej uwagi, jednakże w przypadku symulacji bez przerw automatycznie rozstrzygnięcie obejmie również wyścigi. 8 9

10 SPONSORZY Obejmując pieczę nad drużyną kolarską, zobowiązujesz się do walki o cele wyznaczone przez sponsorów. Aby zapoznać się z informacjami o sponsorach, kliknij menu «Menedżer», a następnie «Sponsorzy». W prawej sekcji ekranu, który się pojawi, znajdziesz informacje o oczekiwaniach sponsora/ów. Ich realizacja jest niezbędna do utrzymania dobrych relacji ze sponsorem. Na poziom relacji ze sponsorem wpływ ma jednak nie tylko realizacja postawionych przez niego celów. Dużą rolę odgrywają też kompetencje Twoich pracowników w obszarach, które są ważne dla sponsora i zgłaszanie do ważnych dla niego wyścigów popularnych kolarzy. Możesz negocjować ze sponsorami cele, jakie przed tobą stawiają. Trudniejsze mogą spowodować zwiększenie budżetu, a łatwiejsze jego obniżenie. Negocjacje można prowadzić do 10 stycznia w odpowiedniej zakładce ekranu «Sponsorzy». Aby zmienić poziom trudności danego wyścigu, wybierz kliknięciem właściwą opcję z rozwijanej listy z kolumny «Negocjuj». CELE Cele stawiane twoim zawodnikom możesz zmieniać do 6 stycznia. Aby to zrobić, przejdź do menu «Zespół», a następnie wybierz opcję «Cele», dzięki czemu zobaczysz lub zmienisz cele swoich kolarzy w wybranych wyścigach. Wybór będzie miał wpływ na program treningowy podczas sezonu, ponieważ kolarze w odpowiednim momencie muszą znaleźć się u szczytu formy. KONDYCJA W Pro Cycling Manager 2013 kondycja zawodników ma nieco inny wpływ na rozgrywkę. Kolarze są oceniani według 4 parametrów: 1) Kondycji, która pokazuje ich formę. 2) Zmęczenia. Wskaźnik ten należy jak najdłużej utrzymywać na minimalnym poziomie, aby zawodnicy mogli odnosić sukcesy. Pamiętaj, aby nie wyznaczać kolarzom nierealnych i zbyt licznych celów. Zawodnik przygotowujący się do osiągnięcia danego celu założy sobie odpowiednio ciężki program treningowy, natomiast zbyt wysokie wymagania mogą skutkować kumulacją zmęczenia i w konsekwencji spadkiem formy kolarza. 3) Rytmu wyścigowego. Osiągany jest on podczas udziału w wyścigach. Przed próbą osiągnięcia celu wysoką formę najlepiej połączyć z udziałem w wyścigach treningowych. Na początku sezonu potrzeba więcej wyścigów, aby osiągnąć doskonały rytm, ale z biegiem czasu się to zmienia i wystarczy kilka dni zawodów, aby powrócić do odpowiedniego rytmu. Rytmu wyścigowego nie traci się z dnia na dzień. Na przykład zawody torowe, które kończą się na tydzień przed zakładanym celem, są idealnym przygotowaniem pod kątem rytmu. Jednak wyścig torowy kończący się na kilka tygodni wcześniej także będzie miał niewielki wpływ. 4) Wypoczęcie. Ten parametr zmienia się każdego dnia i jest kluczowy podczas wyścigów etapowych. Wysiłek ma bezpośredni wpływ na wypoczęcie, więc wykonanie serii ucieczek bardzo negatywnie wpłynie na ten aspekt zawodnika. Przed próbą osiągnięcia celu należy postarać się o jak najwyższy współczynnik wypoczęcia. Wahania formy, zmęczenia i rytmu możesz sprawdzić na ekranie «Skład» w menu «Kondycja». Strzałka wskazuje kierunek wahań danego współczynnika w porównaniu z ostatnim tygodniem. KALENDARZ WYŚCIGÓW I ZGŁASZANIE KOLARZY Po ustaleniu priorytetów zgodnie z życzeniami sponsorów, idź do menu Ekipa, a następnie wybierz Grafik w celu wyświetlenia listy wyścigów i rejestracji. Możesz poruszać się okres po okresie w celu przejrzenia wszystkich wyścigów, na które się zarejestrowałeś lub nie. Klikając pole obok wyścigu, możesz poprosić o zaproszenie lub anulować rejestrację. Upewnij się, że dobrze znasz wymagania swojego sponsora, zanim zaczniesz modyfikować kalendarz swojej ekipy. Oto różne etapy rejestracji: (Niebieskie tło) Obowiązkowy (Zielone tło) Zarejestrowany Odrzucone (Niebieskie tło) Prośba o przepustkę (Zielone tło) Prośba o zaproszenie Uwaga: Pod tabelką znajduje się termin ostatecznych zmian w rejestracji na dany okres. Ważne: Jeśli wycofasz się z rejestracji wyścigu, musisz ponownie wysłać prośbę o zarejestrowanie. GRAFIKI ROWERZYSTÓW Możesz też zarządzać grafikami poszczególnych zawodników z zakładki «Kolarze» w menu «Ekipa» > «Grafik». Interfejs jest podzielony na dwie części: ogólny przegląd grafiku ekipy (górna część) i grafiki poszczególnych zawodników (dolna część), których kolor odpowiada wahaniom formy. Żeby przypisać zawodnikowi wyścig, wystarczy go przeciągnąć i upuścić z grafiku ekipy na grafik zawodnika. Kiedy zawodnicy są jeż wstępnie zarejestrowani, istnieją trzy możliwości: 1) Jeśli przydzielona została liczba zawodników mniejsza od minimalnej (wyświetlone na czerwono), brakujący zawodnicy zostaną uzupełnieni w dniu wyścigu automatycznie. 2) Jeśli przydzielona została minimalna liczba zawodników wymaganych do danego wyścigu (liczba zawodników wyświetlona na czarno), skład ekipy zostanie bez zmian. 3) Jeśli przydzielona została zbyt duża liczba zawodników (przekroczony limit, wyświetlone na czerwono), zawodnicy zostaną automatycznie usunięci z listy ekipy w dniu wyścigu. Możesz także tworzyć i filtrować harmonogramy wg grup zawodników. Aby zarządzać tymi grupami, przejdź do zakładki «Grupa», a następnie kliknij + lub w lewym dolnym rogu ekranu, aby dodać lub usunąć grupę. Możesz także wybrać nazwę grupy i przypisać jej ikonę dla łatwiejszej identyfikacji. Po utworzeniu grupy przeciągnij ją na zawodnika, aby go do niej dodać, lub kliknij PPM, aby go z niej usunąć. Uwaga: zawodnik może być jednocześnie w 3 grupach. PERSONEL Jako menedżer drużyny kolarskiej możesz zatrudnić możesz szereg specjalistów: Skauci: pomogą Ci znaleźć młode talenty z całego świata albo profesjonalistow, o ktorych akurat nie słyszałeś Trenerzy: będą pomagać Twoim zawodnikom w osiągnięciu szczytowej formy Lekarze: pomogą szybciej radzić sobie z kontuzjami Cel 11

GRAFIK TRENINGOWY Za pomocą ścieżki «Drużyna» -> «Personel» możesz przejść do ekranu, w którym znajduje się lista wszystkich kolarzy z Twojej i innych drużyn. Możesz tam również zapoznać się ze statystykami poszczególnych kolarzy (specjalizacja, forma, morale, etc.). Aby uzyskać informacje o wybranej osobie, kliknij jej nazwisko. Pojawi się ekran, który złożony jest z 4 sekcji: «Kariera», «Informacje o kolarzu», «Sezon», «Trening». Aby wybrać sekcję, kliknij ją w prawym górnym rogu ekranu informacyjnego kolarza. WYŚCIG W sekcji tej znajdziesz informacje o zarządzaniu kolarzami podczas wyścigu 3D. Uwaga! Wyścigi sieciowe rozgrywane są inaczej niż indywidualne i drużynowe próby czasowe. Więcej na ten temat znajdziesz w pełnej instrukcji do gry. INTERFEJS WYŚCIGU 12 Aby sprawdzić bądź zmienić plan treningowy kolarza, wejdź w zakładkę «Trening». Możesz tam zarządzać typem treningu i jego rocznym grafikiem, a także przydzielić kolarzowi trenera (w twojej w drużynie może pracować wielu trenerów, wybierz każdemu zawodnikowi odpowiedniego, żeby oczekiwania sponsorów korespondowały ze składem drużyny, a więc i specjalizacjami kolarzy, ich formą, preferencjami, wyścigami, do których ich zgłosiłeś itd.). KALENDARZ, MONITORING I OBÓZ TRENINGOWY Tempo gry jest w pełni uzależnione od preferencji gracza. W dowolnej chwili możesz zdecydować, czy przechodzić sezon dzień po dniu, czy też grać w szybszym tempie. Do ciebie również należy decyzja o sposobie monitorowania tego, co dzieje się z twoją drużyną. W przypadku wyboru szybkiego tempa gry warto jest mieć na oku swoją skrzynkę pocztową oraz stan swojego konta. Równie istotne jest monitorowanie postępów drużyny, co można uczynić za pomocą sekcji «Sezon». W ten sposób dopilnujesz, aby Twoja drużyna była w szczytowej formie w najważniejszych chwilach sezonu. Aby lepiej przygotować swoją drużynę, zwiększyć umiejętności swoich kolarzy i utrzymywać ich w wysokiej kondycji, powinieneś regularnie organizować obóz treningowy. Służy do tego ścieżka «Drużyna» -> «obóz treningowy». Obóz treningowy pomagają zbudować formę przed kolejnymi wyścigami oraz poprawić atrybuty kolarzy. W ciągu roku zorganizować można szereg różnych obóz treningowy. Twoim zadaniem jest takie ich rozlokowanie w kalendarzu, by jak najlepiej wpłynęły na zespół i kolarzy. Pamiętaj, że w każdej chwili możesz uruchomić symulację przerwami lub bez przerw i przenieść się do żądanej daty. UDZIAŁ W WYŚCIGU Zbliża się pierwszy wyścig sezonu. Gdy nadejdzie data wyścigu, kliknij na dużej strzałce na pasku kalendarza, aby rozpocząć przygotowania do tej imprezy. Na pierwszym ekranie wyświetlone zostanie podsumowanie wyścigu. Zwróć szczególną uwagę na typ trasy oraz na premie oferowane za sprinty (twój sponsor może oczekiwać sukcesów na tym polu). Możesz też zapoznać się ze zwycięzcami z poprzednich sezonów. Kolejny ekran umożliwia zgłoszenie do wyścigu kolarzy. W dolnej części tabeli znajdują się warunki, jakie muszą spełnić zgłaszani kolarze. Dokonaj wyboru w oparciu o typ wyścigu, umiejętności swoich kolarzy oraz ich kondycję i specjalizację. Miej też zawsze na uwadze cele, jakie muszą zostać osiągnięte. Ostatni ekran umożliwia zakup lub wybór (w zależności od wyścigu) niezbędnego wyposażenia, takiego jak koła, ramy i hełmy. 1 2 3 5 6 1. INFORMACJE O KOLARZACH: Grupa i pozycja: grupa i pozycja kolarza pokazana za pomocą diagramu trzystatusowego (przód, środek lub tył grupy). Zielony pasek: kondycja kolarza, maleje wraz z pokonanym dystansem. Żółty pasek: zapas sił potrzebnych do dużego wysiłku. Czerwony pasek: zapas sił potrzebnych do bardzo dużego wysiłku. Butelka i żel: rezerwa wody i żelu energetycznego. Serce: kardiogram. Forma dnia: znajduje się w prawym dolnym rogu i przybiera wartości od -5 do +5. Wskaźnik wysiłku: znajduje się w prawym górnym rogu i przybiera wartości od 0 do 99. 2. PANEL AKCJI: Kursor wysiłku: definiuje stopień wysiłku jednego lub wielu twoich kolarzy (od 0 do 99) Ikona akcji: od lewej do prawej, pozwala zawodnikom atakować, utrzymać pozycję, wykorzystać zapasy sił, zmieniać się, pobierać zaopatrzenie i wykorzystywać żel energetyczny. Zależnie od sytuacji mogą pojawiać się jeszcze inne ikony, jak na przykład sprint. 3. Informacje o etapie: wyświetla informacje o typie etapu oraz pokonanej i wciąż pozostałej do pokonania odległości. 4. Kontrola nad środowiskiem wyścigu: pozwala na zmiany ustawień opcji graficznych, kamery, tempa gry, muzyki oraz rozmiaru interfejsu. 5. Luki: wyświetla luki pomiędzy kolejnymi grupami 6. Ogólne informacje: wyświetla prędkość wybranego kolarza oraz kierunek i siłę wiatru. 4 13

14 RYTM WYŚCIGU I KAMERA Obszar kontroli nad otoczeniem wyścigu (5) umożliwia zmianę szybkości wyścigu oraz ustawień kamery. Jako że niektóre fragmenty trasy wymagają mniejszej uwagi, warto jest czasem przyspieszyć wyścig. Pamiętaj jednak, by czynić to z rozwagą. Brak reakcji w ważnym momencie może kosztować cię zwycięstwo. Gdy zwiększysz szybkość wyścigu, gra automatycznie przeliczy wszelkie wartości tak, by odpowiadały one nowemu tempu. Gdy zdecydujesz się wrócić do normalnej prędkości, może się zdarzyć, że kolarze na chwilę zatrzymają się w miejscu. Będzie to spowodowane koniecznością dokonania kolejnych obliczeń. Śledzenie widoku z właściwej perspektywy ma ogromne znaczenie od strony taktycznej. Równie ważne jest też podejmowanie odpowiednich decyzji w kluczowych momentach wyścigu. Korzystaj z różnych ujęć kamery oraz staraj się odpowiednio często przechodzić między kolejnymi kolarzami, by mieć pełen obraz tego, co dzieje się na trasie. SKRÓTY KLAWISZOWE OGOLNE Wybierz zawodników 1 9 na klawiaturze numerycznej (1 = pierwszy wybór, 2 = drugi itd.) Zaznacz wszystkich członków zespołu 0 na klawiaturze numerycznej Utwórz grupę z członków zespołu Ctrl +1/2/3 Wybierz zapisaną grupę członków zespołu 1/2/3 Śledź poprzedniego/następnego zawodnika Lewa/prawa strzałka (bez panelu śledzenia) Śledź 1. zawodnika poprzedniej/następnej Page down/up grupy (bez panelu śledzenia) Śledź poprzedniego/następnego członka Górna/dolna strzałka zespołu (bez panelu śledzenia) Wyświetl karty zgodnie z pozycją w wyścigu Backspace KLAWISZE FUNKCYJNE Wyświetl/ukryj karty zawodników F2 Wyświetl/ukryj profil F3 Wyświetl/ukryj różnice czasu F4 Wyświetl/ukryj wszystko Ctrl + U Wyświetl/ukryj wiatrowskaz O Więcej informacji Spacja Kamera domyślna Przełącz kamerę KAMERY F5 F6 RÓŻNE Otwórz pomoc w sieci F1 Świętowanie zwycięstwa W,X,C,V,B,N,? Zmniejsz szybkość gry - Zwiększ szybkość gry + Zatrzymaj grę/wznów z normalną prędkością P POCZĄTEK WYŚCIGU GRUPOWANIE ZESPOŁU Na początku wyścigu twoi kolarze będą rozproszeni po całym peletonie. Zalecamy zgrupowanie najważniejszych kolarzy w obrębie pierwszej ćwiartki peletonu. Dokonać tego można za pomocą redukcji kursora «maksimum wysiłku» w zależności od typu odcinka i prędkości peletonu. Twoi kolarze zaczną się do siebie stopniowo zbliżać. Gdy któryś zajmie już odpowiednie miejsce w peletonie, użyj polecenia «utrzymaj pozycję». Postępuj tak, aż wszyscy będą jechać w grupie. Uwaga! Umieszczenie kolarzy na czele peletonu w trakcie rozpoczęcia wyścigu nie jest warunkiem koniecznym do odniesienia sukcesu. Może wręcz spowodować, że twoi kolarze bez potrzeby opadną z sił. Chodzi o to, by umieścić ich w takim miejscu, by można było zrealizować strategię oraz mieć ochronę przed wiatrem. ZARZĄDANIE WYSIŁKIEM Odpowiednie zarządzanie poziomami wysiłku twoich kolarzy to jeden z najważniejszych aspektów wyścigu. Pamiętaj, że lider lub sprinter powinien dysponować jak największymi pokładami sił na ostatnie kilka kilometrów każdego etapu. Jest to niezwykle ważne dla walki o końcowe zwycięstwo. Uwaga! Forsowanie kolarza na każdym etapie spowoduje, że kolejne będzie zaczynał z mniejszymi zasobami energii. Wiatr jest jednym z najważniejszym czynników wpływających na przebieg wyścigu i należy go nieustannie kontrolować. W menu opcji gry wybrać możesz opcję «nie pokazuj wiatrowskazu». Pozwoli ci to śledzić siłę i kierunek wiatru bezpośrednio nad wybranym kolarzem. Aspekt negatywny: jeżeli twój kolarz jedzie zmagając się z wiatrem czołowym lub bocznym, bardzo szybko opadnie z sił. Aby chronić go przed negatywnym wpływem wiatru, umieść go za innymi kolarzami lub w centrum peletonu. Aspekt pozytywny: jeżeli twój kolarz dostaje wiatr w plecy, nie musisz go chronić i możesz pomyśleć o wyprowadzeniu ataku. Uwaga! Wiatr ma o wiele większe znaczenie na płaskich niż na górskich odcinkach. Gdy wydasz swoim kolarzom polecenie utrzymywania pozycji, po pewnym czasie zauważysz, że wskaźniki wysiłku zaczynają migać na czerwono. Będzie to oznaczać, że wybrany stopień wysiłku jest zbyt niski, aby dany kolarz mógł utrzymać swoją pozycję. Jeżeli uznasz, że powinien walczyć o utrzymanie swojego miejsca, zwiększ wskaźnik do momentu, w którym przestanie migać. Staraj się, by wzrost wysiłku był jak najmniejszy. Uwaga! Nim nakażesz kolarzowi zwiększenie wysiłku, rozważ, czy na pewno ci się to opłaci. Poprzez zarządzanie wysiłkiem rozumieć należy nie tylko odpowiednie rozkładanie sił, ale też i zarządzanie wodą. Jeżeli kolarzowi zabraknie wody (wskaźnik zacznie migać na czerwono), zacznie gwałtownie tracić siły. Aby uniknąć tej sytuacji, pomysł o uzupełnieniu zapasów przed ich wyczerpaniem. Na przykład wtedy, gdy wskaźnik miga na niebiesko, sugerując bliski wyczerpania stan wody, lub przed wystąpieniem jakichkolwiek trudności na trasie. Gdy grupa przyspieszy, ciężko będzie znaleźć na to czas. Uwaga! Zapasy mogą być uzupełniane w dowolnym momencie wyścigu, o ile do mety jest więcej niż 10 kilometrów. Warto pamiętać, że zapasy są przekazywane przez członków zespołu. W przypadku częstego uzupełniania rozdzielanie ich po zespole spowoduje niepotrzebną utratę sił. Aby uzupełnić zapasy wody, kliknij ikonę butelki, która znajduje się na panelu akcji, w lewej dolnej części ekranu. 15

ATAK I KONTRATAK Podczas wyścigu będziesz musiał reagować na ataki ze strony rywali oraz samemu inicjować ucieczki. Aby było to możliwe, niezbędne będzie wybieranie odpowiednich kolarzy w odpowiednim momencie wyścigu. Decydując się na ucieczkę, zwróć uwagę na typ terenu oraz charakterystykę kolarza i jego formę danego dnia. Kondycja kolarza zmienia się w trakcie sezonu, w zależności od programu treningowego, poziomu zmęczenia Jednak w tych dłuższych okresach występują dzienne odchylenia. Zmiany te są pokazane jako białe pole po prawej stronie okna informacji o zawodniku. Tak jak w przypadku «przypływu sił», kolarz nie wie jak się dokładnie czuje, dopoki nie ruszy. Im dłużej jedzie, tym więcej wie. W rezultacie wskaźnik kondycji w dniu wyścigu ewoluuje w trakcie jazdy. Wyrożnia się 3 rożne okresy. Na starcie w polu znajduje się strzałka wskazująca jeden z trzech kierunkow. Gora = dobre samopoczucie; poziomo = średnie, a doł = słabe. Są to ogolne wskazowki, ktore staną się precyzyjniejsze w miarę rozwoju wyścigu. KONIEC WYŚCIGU, FORMOWANIE POCIĄGU PRZED OSTATNIM SPRINTEM (DLA PŁASKICH ETAPÓW) Nadeszła końcówka wyścigu i czas na ostatni sprint do mety. Zanim nastąpi ten moment, upewnij się, że wszyscy twoi kolarze uzupełnili zapasy. Musi to nastąpić przed ostatnimi dziesięciu kilometrami trasy. Jeżeli zabraknie im na tym odcinku wody, będą właściwie skazani na porażkę. Przed rozpoczęciem ataku przez twojego sprintera warto jest jechać za pociągiem lub uformować własny. Pozwoli to sprinterowi zachować maksimum energii na ostatnie kilometry trasy. W celu uformowania pociągu należy umieścić najsłabszego kolarza na czele i nakazać mu jazdę z dużym wysiłkiem. Następnie za pomocą funkcji Podążaj ustawić za nim pozostałych kolarzy (spójrz na diagram poniżej). Kolarz na czele jest jedynie najsłabszym kolarzem w pociągu, niekoniecznie w całym zespole. Nie musisz formować pociągu ze wszystkich swoich kolarzy PODĄŻAJ SPODĄŻAJ PODĄŻAJ MAKSYMALNY WYSIŁEK Kiedy zawodnik dokładniej oceni swoją kondycję, wyświetlona zostanie wartość liczbowa (od -5 do +5). To wartość szacunkowa, nie ostateczna. Cyfra jest widoczna na szarym tle. Wreszcie, gdy wszystko jest jasne, wartość liczbowa zostaje potwierdzona i pojawia się na kolorowym tle, od ciemnoczerwonego (-5) po jasnozielone (+5). Przejście od fazy do fazy zależy od natężenia wysiłku kolarza. Im więcej wymaga się od niego na początku, tym szybciej uzyskuje się informacje o jego kondycji. Wskaźnik formy dnia oscyluje pomiędzy -5 i +5. Kolarz, który danego dnia będzie dysponował wskaźnikiem na poziomie +5, jest najbardziej predysponowany do prób ataku, szczególnie jeżeli jedzie na czele peletonu i sprzyja mu wiatr. Gdy uda mu się uciec, zmniejsz stopień wysiłku, aby uchronić go przed zbyt szybką utratą sił. Jeżeli próba ucieczki zakończy się niepowodzeniem, przerwij ją, nim będzie ona kosztować twojego kolarza zbyt dużo energii. Uwaga! Podczas ataku i kontrataku pasek wysiłku ulega wyszarzeniu. W trakcie obu tych akcji kolarz automatycznie jedzie na maksimum swoich możliwości. Gdy atak lub kontratak ulegnie zakończeniu, kolarz wróci do poprzedniego poziomu wysiłku. Jeżeli zauważysz, że twoi rywale przyjmują pozycję do ataku, wyprowadź kontratak, kliknij prawym przyciskiem myszy członka zespołu/sprintera, a następnie kliknij lewym przyciskiem tę opcję. Twoj zawodnik sprobuje ustawić się w tunelu aerodynamicznym kolegi z zespołu/ sprintera, szczególnie jeśli kontratakujący jest blisko atakującego. Uwaga! Jeżeli próba ataku ma miejsce na początku wyścigu i zostanie uznana za groźną lub jeżeli grupa uciekająca ma zbyt wielu kolarzy, peleton podejmie próbę uniemożliwienia takiego manewru. Przeważnie to do liderów należy atakowanie najlepszych pozycji. Przed atakiem warto jednak skontrolować też atrybuty kolarzy, którzy jadą w tyle peletonu. Szczególnie na wzniesieniach, gdzie nie mogą odpoczywać. SPRINTER KOLARZ N KOLAR 2 KOLARZ 1 (CZOŁO POCIĄGU) Gdy pociąg zostanie sformowany, lider poprowadzi go tak szybko, jak tylko będzie w stanie. Jako że niebawem opadnie z sił, zastąp go silniejszym kolegą z tyłu, a potem następnym i tak dalej. Stopniowo pociąg zacznie przyspieszać. Około jednego kilometra przed metą sprinter będzie dysponował dużą ilością energii oraz znaczną prędkością i za pomocą polecenia «sprint» będzie w stanie walczyć o pierwszą pozycję. Warto również polecić sprint ostatniemu kolarzowi z czoła pociągu i spróbować zdobyć dwa miejsca na podium. PO WYŚCIGU OD NAJLEPSZEGO DO NAJSŁABSZEGO KOLARZA Gratulacje! Udało ci się ukończyć swój pierwszy wyścig i zapoznać z głównymi elementami gry. Porady znajdujące się w tym poradniku dedykowane są typowym sytuacjom, na jakie możesz napotkać podczas gry. Istnieje wiele okoliczności, w których nie zadziałają. Więcej informacji o tym, jak działa gra, znajdziesz w instrukcji. 16 17

KOLARSTWO TOROWE TRYBY GRY DLA KOLARSTWA TOROWEGO PODSTAWY KOLARSTWA TOROWEGO Ekran pozostaje z grubsza niezmienny przez wszystkie 7 wyścigow (poniżej znajduje się obrazek pokazujący rożne element wyświetlające się w trakcie gry). Wyścigi na torach to niezależny tryb gry, ktory pozwala na wzięcie udziału w jednym z 7 wyścigow, ktore rozgrywają się na welodromie. SPRINT: dwoch graczy, trzy okrążenia. Wyścig może obejmować od 1 do 5 rund (zwycięzcą rundy jest zawodnik, ktory jako pierwszy ukończy 3 okrążenia). Kolarz z największą ilością wygranych rund staje się zwycięzcą wyścigu. KEIRIN: 6 zawodnikow rywalizujących w szybkiej jeździe. Zaczynają oni z prędkością 50 km/h i trzema okrążeniami do przejechania. Wyścig może obejmować od 1 do 5 rund. Zawodnik, ktory osiągał najlepsze rezultaty w rundach, zostaje zwycięzcą wyścigu. WYŚCIG ELIMINACYJNY: 16 zawodnikow rywalizuje w wyścigu, a co 2 okrążenia najsłabszy z nich odpada. Zawodnik, ktory pozostanie na torze, będzie zwycięzcą rundy/ wyścigu. Całość trwać może od 1 do 3 rund i każdą z nich należy ukończyć. Zawodnik z najlepszym rezultatem staje się zwycięzcą wyścigu. 1 2 3 7 18 WYŚCIG PUNKTOWY: w tym wyścigu pozycja zależy od ilości punktow zebranych na każdym przejeździe. Punkty przyznaje się pierwszym czterem graczom, ktorzy miną linię mety (odpowiednio: 5,3,2,1). W ostatnim wyścigu ilość punktow ulega podwojeniu. SCRATCH: walka z 15 przeciwnikami na dystansie od 5 do 7,5 kilometrow. Zawodnik, ktory pierwszy przejedzie linię mety, zostanie zwycięzcą. JAZDA NA CZAS 200 M: czy dasz radę pokonać trasę w czasie poniżej 10 sekund? Przez pierwsze 550 metrow staraj się nabierać prędkości bez zużywania wszystkich sił. Korzystaj z całej dostępnej przestrzeni, żeby osiągnąć najlepszy rezultat. OMNIUM: turniej, ktory składa się z wyścigow: punktowego, scratch, jazdy na czas 200 m oraz eliminacji. Zwycięzcą zostaje zawodnik, ktory zbierze najwięcej punktow w tych wyścigach. KAŻDY WYŚCIG NA TORZE MA NA TRZY POZIOMY TRUDNOŚCI: dla początkujących, juniorow i zawodowcow. Kiedy klikniesz jeden z nich, decydujesz o parametrach wyścigu przed jego rozpoczęciem. W zależności od typu wyścigu, wybierz etap rozpoczęcia imprezy (1/8 finału, ćwierćfinał, półfinał lub finał), liczbę rund (1 5), welodrom (1, 2 lub 3), liczbę okrążeń (20 lub 30) lub sprintów (4, 6, 8). Po przejściu do następnego ekranu staniesz przed możliwością wybrania zawodnika i sprzętu. Zawodnikow opisują 3 wspołczynniki: Przyśpieszenie (odpowiada za gwałtowne przyspieszanie), Odporność (szybsze lub wolniejsze odzyskiwanie energii) oraz Wytrzymałość (najbardziej użyteczna w długich wyścigach). Sprzęt składa się z ramy, koła przedniego i tylnego oraz kasku. Po przejściu do następnej sekcji znajdziesz się na ekranie statusu wyścigu. Zobaczysz tu wyścig lub serię wyścigow, ktore zaraz się rozpoczną. Przejdź do następnej sekcji, aby udać się na tor i rozpocząć wyścig. 4 5 6 1) W lewym gornym rogu widzisz pozycję swojego zawodnika, ilość pozostałych okrążeń i odległość do linii mety. 2) Tutaj widzisz ilość rund w wyścigu. Liczbę rund gracz ustala przed rozpoczęciem gry. Ze względu na ilość graczy w wyścigu typu «eliminacja» ten panel wyświetlany jest dopiero po zakończeniu wyścigu lub rundy. 3) Pasek bezruchu: (tylko w wyścigach typu «Sprint») wskazuje, ile razy zawodnik może wykonać zatrzymanie. Jest ono możliwe, jeżeli prędkość obu zawodnikow spadnie do 0. Aby to zrobić, zwolnij do minimum, a następnie obroć się w prawo i podjedź pod stromiznę toru. Kiedy prędkość osiągnie 0, wyścig zostanie przerwany, a na ekranie wyświetlony zostanie pionowy panel. Pojawi się na nim losowa sekwencja strzałek, ktorą gracz musi powtorzyć kursorami. Pierwszy gracz, ktory nie zdoła jej powtorzyć, będzie musiał wystartować raz jeszcze z przeciwnikiem za plecami. Zawodnikowi wolno wykonać tylko dwa zatrzymania. Po trzecim zostaje zdyskwalifikowany. 4) Wskaźnik wysiłku: przez pierwszych kilka sekund wyścigu zobaczysz w tym miejscu napis «Automatyczny», co oznaczać będzie, że zawodnik jedzie niejako na autopilocie. Po zniknięciu owego napisu możesz zmienić ilość wysiłku wkładanego w pedałowanie na niski (zielony) lub wysoki (pomarańczowy/czerwony), używając strzałki w gorę strzałki w doł. Mały niebieski trojkąt u dołu wskaźnika pokazuje ilość wysiłku, ktorą zawodnik realnie wkłada w wyścig. Jego ilość nie musi się wcale pokrywać z ilością wysiłku, jakiej od niego wymagasz. Przykładowo: jeżeli przed graczem znajduje się inny zawodnik, jego postać nie będzie mogła wykorzystać pełni wysiłku, gdyż rywal blokuje jej drogę i konieczny jest zjazd w bok na wolny tor. 5) Wskaźnik energii: przypomina on zielony wskaźnik energii z wyścigow drogowych 3D. Na początku wyścigu jest on pełny i stopniowo się oprożnia w miarę trwania zmagań. Jeżeli zawodnik będzie się oszczędzać, poziom wskaźnika zacznie pomału powracać do normy. 19

Wskaźnik ten pokazuje także maksymalny poziom energii zawodnika. Jeżeli gracz się nie oszczędza, maksymalny poziom się obniży. Im dłuższy wyścig, tym mniejsza jest szansa na utrzymanie maksymalnego poziomu energii. 6) Wskaźnik supermocy: przypomina on niebieski wskaźnik energii z wyścigow drogowych 3D. Używa się go do nagłych zrywow, ktore błyskawicznie go oprożniają. 7) Pasek prędkości: wyświetla prędkość zawodnika. W przypadku wyścigow typu «sprint» widzisz także prędkość rywala, gdy pojawia się on na ekranie. Kolor paska pokazuje, czy zawodnik znajduje się w tunelu powietrznym poprzedzającego go przeciwnika (pomarańczowy lub zielony kolor). Kolarz poruszający się z prędkością 60 km/h przy zielonym pasku prędkości będzie zużywać mniej energii niż gracz jadący z tą samą prędkością i pomarańczowym paskiem. STEROWANIE W TRAKCIE WYACIGOW NA TORZE W trakcie wyścigow na torze sterować możesz tylko jednym kolarzem. Oto klawisze sterowania: Strzałka w lewo ruch zawodnika w lewo Strzałka w prawo ruch zawodnika w prawo Strzałka w górę zwiększenie wysiłku. Z każdym wciśnięciem tego przycisku nieco zwiększasz ilość wysiłku wkładanego w pedałowanie. Jeżel i szybko wciśniesz go dwa razy, automatycznie usta wiasz poziom na maksimum. Strzałka w doł zmniejsz enie wysiłku V obejrzenie się przez lewe ramię (nie możesz manipulow ać kamerą tak jak w wyścigach drogowych). B obejrzenie się przez prawe ramię (nie możesz manipulow ać kamerą tak jak w wyścigach drogowych). Spacja wciskaj szybko (nie przytrzymuj!), aby zrobić zryw dzięki supermocy. End w grze wieloosobowej klawisz ten pozwala na przełączanie się między wyświetlaniem imienia zawodnika i pseudonimu gracza w panelu po lewej. D (tylko w wyścigu typu scratch ) przybliżenie kamery. C (tylko w wyścigu typu scratch ) oddalenie kamery. Kółko myszy w górę (tylko w wyścigu typu scratch ) przybliżenie kamery. Kółko myszy w dół (tylko w wyścigu typu scratch ) oddalenie kamery. GRA SIECIOWA Gracze z całego świata mogą zmierzyć się ze sobą w trybie Armada. Jest on dostępny od sezonu 2012 i wprowadza nieprzerwany kalendarz wyścigów w sieci. W trybie Armada gracze mogą zbierać zestawy kart o różnej wartości, przedstawiające twoich kolarzy oraz wyposażenie, które pomoże im podczas wyścigów. Zbieraj karty i skompletuj drużynę marzeń, a następnie zwiększ jej możliwości! Dla sezonu 2013 wprowadzono nowe zasady w rozgrywkach rankingowych, aby wyrównać szanse i zachęcić do podejmowania nowych wyzwań. Dostęp do najlepszych kolarzy zostaje odblokowany wraz z postępami w grze, a liczba gwiazd w zespole jest ograniczona w taki sam sposób, w jaki w amerykańskich sportach działają limity wynagrodzeń. Dzięki temu w wyścigach trudniej jednoznacznie przewidzieć faworyta, a do wejścia na szczyt rankingów wymagane będzie dobre zarządzanie zespołem! W tym roku tryb Armada został rozszerzony! Dodane zostały tryby kolarstwa torowego oraz tour, który umożliwia tworzenie wyścigów etapowych. Gracz może brać udział w wielu wyścigach jednocześnie na kilku dedykowanych serwerach, dzięki czemu może sam wybrać preferowany rytm gry! POWIĄŻ KONTO PRO CYCLING MANAGER 2012 Możesz powiązać konto Pro Cycling Manager 2013 z kontem Pro Cycling Manager 2012, dzięki czemu zachowasz swoje dotychczasowe kolekcje. Uwaga: konto można powiązać tylko raz i jest to proces nieodwracalny. Aby powiązać konto, przejdź do jednego z trybów sieciowych, otwórz menu «Moja drużyna>kolekcja», a następnie kliknij przycisk «Powiąż konto PCM12». Wprowadź nazwę profilu i hasło dla Pro Cycling Manager 2012. Uwaga: po przeprowadzeniu tej czynności nadal będzie można uruchomić grę Pro Cycling Manager 2012. 20 21

22 AUTORZY CYANIDE Executive Producer / President Patrick Pligersdorffer Chief Operating Officer Jérôme Antona Studio Director Antoine Villepreux Project Manager Clément Pinget Lead Programmer Xavier Wiart Lead Artist Philippe Vallet Game Designer Antoine Dalibard Programmers Samuel Manier Olivier Kubiak Boris Brugevin Sophie Despeisse Paul Etienne Duclos Artists Cédric Potard Joffrey Ferrandes Graphics/Interface Artists Pascal Mendive Level Designers Pierre Guyon Erwan Riouallon Elora Brisset Thomas Cherubin Mickael Neuville Alexandre Moirot Q&A Maximilien Lutz Human Resources Manager Hanane Fariad Isabelle Ayard Camilia Jeljeli Marketing Manager Camille Lisoir Special Thanks Joe Ryan Bastien Semène Lucas Larrigaudière Tuan Ngo Régis Robin AIGCP (Luuc Eisenga) Thanks to all the professional cycling teams GAME AUDIO FACTORY Audio Producer Vincent Percevault Sound Designers Charles-Cédric Hubert Fabien Bourbigot Voices (FR) Patrick Chassé & Jacky Durand (ES) Carlos de Andres Perdigue (DE) Sascha Draeger (UK) Nicholas Mead Translations (EN) Joe Ryan (NL) Patrick Oxsener (OxsMedia) (DE & ES) Native Prime (IT) DL Multimedia (PT) José Roque (Serifo) (PL) Q-Loc (NO) Peder Vinje Samuelsen (DK) Andreas Strandfelt, Cybione (HU) PlayOn COMMUNITY Thanks to our incredible player community! Creation of Jerseys Laurent Foucart (Elfouc) Laurent Brun (Veloman06) Will007 Jomo023 JFV (denismenchov08) Alessio Dichio (Petacchi94) Emenee Level Designers José Serifo Roque Alessio Massetti (ITA_emmea90) Baptiste Maufroy (OscarFreire) Andrepg Daniano Armagetronmv mede33 vmbw3 FOCUS HOME INTERACTIVE Managing Partner Cédric Lagarrigue Marketing Thomas Barrau Anne-Sophie Vernhes Tristan Hauvette Xavier Assémat Adrien Rotondo Sandra Mauri Thibault Chuffart Thomas Corbino Game Producers Luc Heninger Mohad Semlali Nathalie Phung Thierry Ching Florent D Hervé Théophile Gaudron Pierre Del Grosso QA Team Ugo Ribaud Xavier Sanson Christopher Pierron Rémi Lebigre Marie Thérèse Nguyen Samuel Bagla Pierre Chiron Paul Fiat Jérémia Forêt Jean-Michel Comtois Press Relations Marie-Caroline Le Vacon Business & Sales Managers John Bert Aline Janzekovic Aurélie Rodrigues Vincent Chataignier Yann Le Guellaut Stéphanie Olbé Vincent Duhnen Graphic Designers François Weytens Diane Dufraisy-Couraud Manon Lestrade Video And Media Producers Stéphan Le Gac Savoye Camille Lallement Web Designers Jean-Michel Hellendorff Damien Duca Dimitri Robert Technical Support Jean-Joseph Garcia Gildas Souka Aurélien Clou Accountancy - Company management Nathalie Jérémie Adrien Bro Florette Nsele Stéphane Figon Maureen Bolger Areski Ouazir Lasconie Lukusa M. Ramata Diallo Chief Financial Officer Deborah Bellangé President Jean-Pierre Bourdon ASO - Tour de France Thanks to ASO team for their support during the development of the game. 23

2013 Cyanide SA and Focus Home Interactive. Published by Focus Home Interactive under license from Cyanide SA. Tour de France is a registered trademark of la Société du Tour de France. Pro Cycling Manager, Cyanide SA and their respective logos are trademarks or registered trademarks of Cyanide SA. Focus, Focus Home Interactive and their respective logos are trademarks or registered trademarks of Focus Home Interactive. All rights reserved. All other names, trademarks and logos are property of their respective owners.