tak jak jest to przedstawione na rysunku powyżej (pierwszy etap ćwiczenia)



Podobne dokumenty
wybierając ikonę z paska narzędziowego Zmień wybierając pozycję Kopiuj z górnego menu rozwijanego Modyfikuj

- biegunowy(kołowy) - kursor wykonuje skok w kierunku tymczasowych linii konstrukcyjnych;

KGGiBM GRAFIKA INŻYNIERSKA Rok III, sem. VI, sem IV SN WILiŚ Rok akademicki 2011/2012

Rysowanie precyzyjne. Polecenie:

2. Korzystając z ikony Warstwy stwórz nowe warstwy według podanego schematu:

TWORZENIE OBIEKTÓW GRAFICZNYCH

O czym należy pamiętać?

Prostokąt. AutoCAD pozwala na szybkie rysowanie figur o czterech bokach prostokątów. Do tego celu służy funkcja Prostokąt. Funkcję tą można wywołać:

Polecenie LUSTRO _MIRROR Lustro Pasek narzędzi: Menu: Klawiatura: UWAGA

RYSUNEK TECHNICZNY I GEOMETRIA WYKREŚLNA INSTRUKCJA DOM Z DRABINĄ I KOMINEM W 2D

Wstęp Pierwsze kroki Pierwszy rysunek Podstawowe obiekty Współrzędne punktów Oglądanie rysunku...

Wymiarowanie i teksty. Polecenie:

1. Wybierz polecenie rysowania linii, np. poprzez kliknięcie ikony W wierszu poleceń pojawi się pytanie o punkt początkowy rysowanej linii:

6. Modyfikacja obiektów. 6.1 Wstęp. 6.2 Ucinanie. 6.3 Wydłużanie. 6.4 Rozciąganie. Auto CAD

AutoCAD 1. Otwieranie aplikacji AutoCAD AutoCAD 1

Tworzenie nowego rysunku Bezpośrednio po uruchomieniu programu zostanie otwarte okno kreatora Nowego Rysunku.

b) Dorysuj na warstwie pierwszej (1) ramkę oraz tabelkę (bez wymiarów) na warstwie piątej (5) według podanego poniżej wzoru:

Wprowadzenie do rysowania w 3D. Praca w środowisku 3D

Cele: edycja i modyfikacja obiektów w programie AutoCAD. Stosowanie poleceń: SKALA, FAZUJ, ZAOKRĄGL. KORZYSTANIE Z UCHWYTÓW.

Polecenie: Uzyska figur przedstawion poni ej

GRAFIKA INŻYNIERSKA INSTRUKCJA PODSTAWOWE KOMENDY AUTOCADA - TRÓJKĄTY

CorelDraw - podstawowe operacje na obiektach graficznych

RYSUNEK TECHNICZNY I GEOMETRIA WYKREŚLNA INSTRUKCJA DOM Z KOMINEM W 3D

Ćwiczenie 3: Rysowanie obiektów w programie AutoCAD 2010

(opracował Wojciech Korzybski)

1. Wprowadzenie. 1.1 Uruchamianie AutoCAD-a Ustawienia wprowadzające. Auto CAD Aby uruchomić AutoCada 14 kliknij ikonę

4.3 WITRAś. 1. UŜywając polecenia Linia (_Line) narysować odcinek, podając jako punkt początkowy współrzędną 90,-300 i punkt końcowy 90,55.

AutoCAD laboratorium 3

Koło zębate wału. Kolejnym krokiem będzie rozrysowanie zębatego koła przeniesienia napędu na wał.

4.2. ELIPSA. 1. W linii statusowej włączamy siatkę i skok, które ułatwią rysowanie:

Ćwiczenie 1: Pierwsze kroki

Ćwiczenie nr 2 - Rysowanie precyzyjne

MODYFIKACJA, EDYCJA OBIEKTÓW W AUTOCADZie Polecenia: SKALA, FAZUJ, ZAOKRĄGL.


INSTYTUT INFORMATYKI STOSOWANEJ MODELOWANIE CZĘŚCI Z WYKORZYSTANIEM PROGRAMU SOLID EDGE

CorelDraw - wbudowane obiekty wektorowe - prostokąty Rysowanie prostokątów

Moduł Grafika komputerowa i multimedia 312[01].S2. Ćwiczenia Podstawy programu Autocad 2011 Prosta

Rysunek map Wstęp do AutoCada. Elżbieta Lewandowicz

Wymazać wskazane obiekty?

1. OPEN OFFICE RYSUNKI

4.2. ELIPSA. 1. W linii statusowej włączamy siatkę i skok, które ułatwią rysowanie:

Inżynieria Materiałowa i Konstrukcja Urządzeń - Projekt

2.Toczenie 2 osie pliki płaskie

W tym ćwiczeniu zostanie wykonany prosty profil cienkościenny, jak na powyŝszym rysunku.

Użycie przestrzeni papieru i odnośników - ćwiczenie

Ćwiczenie 4: Edycja obiektów

Ćwiczenie nr 2 - Rysowanie precyzyjne

KGGiBM GRAFIKA INŻYNIERSKA Rok III, sem. VI, sem IV SN WILiŚ Rok akademicki 2011/2012. Przygotowanie do druku

Narysujemy uszczelkę podobną do pokazanej na poniższym rysunku. Rys. 1

Materiały pomocnicze do programu AutoCAD 2014

Zadanie 1. Wykorzystanie opcji Szyk wzdłuż ścieżki. Załóżmy że mamy obszar o wymiarach jak poniżej

Symbole graficzne. 1. Rezystor Rysujemy symbol graficzny rezystora

Następnie zdefiniujemy utworzony szkic jako blok, wybieramy zatem jak poniżej

KOMPUTEROWE WSPOMAGANIE PROJEKTOWANIA

Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

Księgarnia PWN: Andrzej Jaskulski - AutoCAD 2010/LT Podstawy projektowania parametrycznego i nieparametrycznego

Modelowanie krawędziowe detalu typu wałek w szkicowniku EdgeCAM 2009R1

Ćw. I Projektowanie opakowań transportowych cz. 1 Ćwiczenia z Corel DRAW

11.3 Definiowanie granic obszaru przeznaczonego do kreskowania

Łożysko z pochyleniami

Podstawowe informacje do wykonania ćwiczenia 1 i 2 Z Zapisu konstrukcji II przy użyciu programu AUTOCAD MECHANICAL 2012 PL

Instrukcje do przedmiotu Komputerowe wspomaganie prac inżynierskich. Opracowała: Dr inż. Joanna Bartnicka

Obsługa mapy przy użyciu narzędzi nawigacji

Celem ćwiczenia jest zapoznanie się z podstawowymi funkcjami i pojęciami związanymi ze środowiskiem AutoCAD 2012 w polskiej wersji językowej.

[W pisz tytuł dokumentu] Składanie zespołu maszynowego Ćwiczenie 1

Aplikacja projektu Program wycinki drzew i krzewów dla RZGW we Wrocławiu

MODYFIKACJA OBIEKTÓW W AUTOCADzie Wybór obiektów do modyfikacji Wybór bezpośredni, okno, przecięcie, poprzednie (z ostatniej komendy), ostatni (jeden

Przykłady zastosowania zaawansowanych operacji

Auto CAD Punkt przecięcia się obiektów

Układy współrzędnych GUW, LUW Polecenie LUW

Ćwiczenie nr 10 Bloki Dynamiczne

IRONCAD. TriBall IRONCAD Narzędzie pozycjonujące

Rys.1. Uaktywnianie pasków narzędzi. żądanych pasków narzędziowych. a) Modelowanie części: (standardowo widoczny po prawej stronie Przeglądarki MDT)

AUTOCAD MIERZENIE I PODZIAŁ

Zaznaczanie komórek. Zaznaczenie pojedynczej komórki polega na kliknięciu na niej LPM

Ćwiczenie Tworzenie szkicu 3D z linii i splajnów. Rama fotela

Poniżej przedstawiono przykład ich zastosowania dla najprostszego obiektu 3D kostki.

CorelDRAW. wprowadzenie

utnij Rys. 1 Rys. 2 i czytamy co program ma nam do powiedzenia: Rys. 3

Opis ikon OPIS IKON. Ikony w pionowym pasku narzędzi: Ikony te używane są przy edycji mapy. ta ikona otwiera szereg kolejnych ikon, które pozwalają na

Uwaga! CorelDRAW ćwiczenia kl. III Strona 1 z 6

Języczek zamka typu Ostrołęka

Płaszczyzny, Obrót, Szyk

1. PRZYKŁADY WYKORZYSTANIA PROGRAMU AUTOCAD STRUCTURAL DETAILING - ŻELBET

Ćwiczenie nr 9 Rzutnie, arkusze wydruku.

Materiały pomocnicze z programu AutoCAD 2014.

Studia podyplomowe Informatyka Techniczna, IPEE PL, rok akad. 2006/07 Grafika Inżynierska - AutoCAD 1

Kopiowanie, przenoszenie plików i folderów

AUTOCAD teoria i zadania z podstaw rysowania Rysowanie linii, prostej, półprostej, punktu, trasy, polilinii. Zadania geodezyjne.

Rys Rys. 3.2 Szkicując profil przedstawiony naa rys. 3.2 należy zwrócić uwagę na lokalizację początku układu współrzędnych,

Ćwiczenie pochodzi ze strony

AutoCAD laboratorium 5

1. Dostosowanie paska narzędzi.

ĆWICZENIA LABORATORYJNE Z GRAFIKI INŻYNIERSKIEJ W PROGRAMIE AUTOCAD

Tworzenie dokumentacji 2D

DARMOWA PRZEGLĄDARKA MODELI IFC

OPROGRAMOWANIE UŻYTKOWE

mgr inż. W. Witkowski Trójkąt (0,0). stopni odpowiednim cienkie Utwórz blok). W Zakładce Zdefiniuj atrybut.

narzędzie Linia. 2. W polu koloru kliknij kolor, którego chcesz użyć. 3. Aby coś narysować, przeciągnij wskaźnikiem w obszarze rysowania.

1. Opis okna podstawowego programu TPrezenter.

Transkrypt:

6 Modyfikacja obiektów Kopiowanie Kopiowanie polega na powielaniu wskazanego elementu lub elementów i umieszczeniu go (lub ich) w innym miejscu na rysunku. Zastosowanie tej operacji pozwala w szybki sposób umieścić podobne do siebie elementy na rysunku. Funkcję kopiowania wywołasz w jeden z podanych niżej sposobów: wpisując nazwę funkcji w wierszu poleceń kopiuj wybierając pozycję Kopiuj z górnego menu rozwijanego Zmiana Przesuwanie Przesuwanie jest operacją umożliwiającą zmianę położenia wskazanego elementu lub grupy elementów. Wektor przesunięcia jest charakteryzowany poprzez określenie współrzędnych jego początku i końca. Współrzędne te mogą być podane w dowolny sposób, można więc wykorzystać składnię określającą współrzędne bezwzględne w układzie odniesienia, przyrost współrzędnych względem innego punktu, a także wskazać punkt na ekranie wykorzystując kursor. Funkcję przesuwania można aktywować na jeden z podanych niżej sposobów: wpisując nazwę funkcji w wierszu poleceń przesuń wybierając pozycję Przesuń z górnego menu rozwijanego Zmiana Narysować obok siebie okrąg i prostokąt o dowolnych wymiarach. Następnie przesunąć narysowany okrąg tak, aby jego środek znalazł się w jednym z wierzchołków prostokąta. 1. Utwórz prostokąt i okrąg o dowolnych rozmiarach korzystając z poznanych funkcji, Metoda 1 tak jak jest to przedstawione na rysunku powyżej (pierwszy etap ćwiczenia) 2. Wybierz ikonę przesuwania 3. Kliknij myszką na obwodzie okręgu 4. Zakończ zaznaczenie wybierania obiektów prawym przyciskiem myszki

5. Określ środek okręgu jako punkt względem, którego będzie on przemieszczany. W tym celu wciśnij klawisz Shift + prawy przycisk myszki i z menu podręcznego wybierz Centrum. Wskaż okrąg. 6. Wskaż dowolny narożnik prostokąta wciśnij Shift + prawy przycisk myszki. Wybierz punkt charakterystyczny Koniec i wskaż dowolny narożnik prostokąta. Metoda 2 2. Wskaż okrąg do przesunięcia 3. Wybierz ikonę przesuwania 4. Wskaż środek okręgu (identycznie jak w Metodzie 1) 5. Wskaż dowolny narożnik prostokąta Wykorzystując rysunek z poprzedniego ćwiczenia skopiować okrąg do pozostałych narożników prostokąta 1. Zaznacz okrąg. Metoda 1 2. Wybierz ikonę kopiowania

3. Podobnie jak w ćwiczeniu poprzednim wskaż środek okręgu jako punkt względem, którego nastąpi kopiowanie 4. Wskaż narożnik prostokąta (Koniec) 5. Powyższą czynność powtórz dla pozostałych dwóch wierzchołków prostokąta Metoda 2 2. Wybierz ikonę kopiowania 3. Wpisz w wierszu poleceń literę W (Wiele) i wciśnij Enter 4. Wskaż podobnie jak w poprzednim ćwiczeniu środek okręgu (Centrum) 5. Określ pierwszy wierzchołek prostokąta, do którego kopiowany jest okrąg a następnie wskaż pozostałe dwa wierzchołki (wykorzystaj przy tym punkt charakterystyczny Koniec) 6. Zakończ dalsze kopiowanie obiektu prawym przyciskiem myszki lub wciskając Enter Utworzyć obiekty takie, jak przedstawione na poniższym rysunku 1. Narysuj trójkąt równoboczny wykorzystując polecenie wielobok 2. Wykonaj trójkąt o wierzchołkach w środkach boków narysowanego wcześniej trójkąta. W tym celu wykorzystaj polilinię. Dodatkowo skorzystaj z punktu charakterystycznego Symetria (Shift + prawy klawisz myszki) do odnajdywania środków boków 3. Zaznacz obydwa narysowane trójkąty i wybierz ikonę kopiowania 4. Wpisz z klawiatury literę w i wciśnij Enter w celu wielokrotnego kopiowania

5. Wybierz lewy dolny wierzchołek większego trójkąta jako punkt bazowy, tj. punkt względem, którego nastąpi kopiowanie zaznaczonych obiektów 6. Wskaż prawy dolny wierzchołek trójkąta jako miejsce, do którego zostaną skopiowane obiekty 7. Powtórz czynności z punktu 5 i 6 Obracanie Operacja ta polega na zmianie położenia elementu lub grupy elementów poprzez obrót względem dowolnego punktu. Funkcję tą można wywołać wpisując nazwę funkcji w wierszu poleceń obrót wybierając pozycję Obrót z górnego menu rozwijanego Zmiana Utworzyć strzałkę będącą złożeniem prostokąta i trójkąta, a następnie obrócić ją o 30 względem środka dolnego boku prostokąta 1. Narysuj prostokąt 2. Narysuj trójkąt równoboczny 3. Postaw trójkąt na prostokącie tak, aby uzyskać strzałkę, w tym celu: a. Wskaż trójkąt i wybierz ikonę przenoszenia b. Wybierz jako punkt przenoszenia środek podstawy trójkąta (Symetria)

c. Wskaż środek górnego boku prostokąta (Symetria) 4. Zaznacz obydwa obiekty 5. Wybierz ikonę obrót 6. Wskaż punkt obrotu wybierz punkt charakterystyczny Symetria i wskaż dolny bok prostokąta 7. Wpisz wartość kąta obrotu równą 30 i wciśnij Enter _rotate Aktualny kąt dodatni w LUW. ANGDIR=przeciwnie do kierunku wskazówek zegara ANGBASE=0 znaleziono 2 Określ punkt bazowy: Określ kąt obrotu lub [Odniesienie]: 30 Wykorzystać strzałkę z poprzedniego ćwiczenia i ustawić ją pod katem 30 do osi x 1. Zaznacz obiekty wchodzące w skład strzałki 2. Wybierz polecenie obrót 3. Wskaż środek boku stanowiącego podstawę strzałki 4. Wpisz z klawiatury: O <Enter> (Odniesienie) 5. Wskaż dwa punkty tworzące oś strzałki. Pierwszy punkt to środek podstawy (Symetria), drugi wierzchołek trójkąta (Koniec)

6. Podaj wartość kąta, pod jakim ma być nachylona prosta przechodząca przez dwa wskazane punkty (oś strzałki) do osi x: 30 <Enter> _rotate Aktualny kąt dodatni w LUW. ANGDIR=przeciwnie do kierunku wskazówek zegara ANGBASE=0 znaleziono 2 Określ punkt bazowy: Określ kąt obrotu lub [Odniesienie]: o Określ kąt odniesienia <0>: Określ drugi punkt: Określ nowy kąt: 30 Kopiowanie równoległe odsuń Polecenie Odsuń tworzy kopię obiektu poprzez równoległe odsunięcie jej od pierwowzoru, oznacza to, że kopia jest w każdym punkcie równoległa do obiektu, z którego powstała. Funkcję odsuń można uaktywnić: wpisując nazwę funkcji w wierszu poleceń odsuń wybierając pozycję Odsuń z górnego menu rozwijanego Zmiana Przy użyciu polilinii narysować przedstawioną figurę, a następnie wykonać jej dwie kopie równoległe: do środka i na zewnątrz, oddalone od oryginału o 20 jednostek. 1. Wybierz funkcję rysowania polilinii 2. Rozpocznij rysowanie w punkcie 1 3. Włącz tryb rysowania linii ortogonalnych wciskając klawisz funkcyjny F8 Uwaga: Tryb ortogonalny umożliwia rysowanie linii poziomych lub pionowych, jednak w przypadku rysowania z wykorzystaniem punktów charakterystycznych przyciąganie do tych punktów ma priorytet nad trybem ortogonalnym Uwaga: Tryb ortogonalny można włączyć/wyłączyć oprócz klawisza F8 wpisując w wierszu poleceń komendę orto lub klikając przycisk na pasku statusowym (patrz poniżej) 4. Kliknij w punkcie 2 5. Przejdź do trybu rysowania łuku i wskaż punkt 3 6. Powróć do rysowania linii prostych i wskaż punkt 4

7. Zamknij polilinię 8. Wybierz polecenie Odsuń 9. Podaj wartość odsunięcia: 20 <Enter> 10. Zaznacz obiekt do kopiowania poprzez kliknięcie na nim 11. Kliknij wewnątrz obiektu w celu uzyskania kopii równoległej w jego środku 12. Ponownie wskaż oryginał obiektu 13. Kliknij na zewnątrz obiekty oryginalnego 14. Zakończ czynność prawym przyciskiem myszki lub klawiszem Enter Efekt wykonania ćwiczenia Lustro odbicie lustrzane Polecenie Lustro tworzy figury będące zwierciadlanym odbiciem obiektów względem podanej osi. Poleceniem tym można uzyskiwać kopie lustrzane lub odbijać obiekty z jednoczesnym usunięciem pierwowzoru. Funkcję lustro można uaktywnić: wpisując nazwę funkcji w wierszu poleceń lustro wybierając pozycję Lustro z górnego menu rozwijanego Zmiana Odbić figurę przedstawioną na rysunku w płaszczyźnie pionowej 1. Narysuj okrąg 2. Narysuj linię styczną do okręgu. W tym celu wybierz funkcję rysowania linii i kliknij w punkcie 1, następnie wybierz punkt charakterystyczny Styczny i kliknij na okręgu w okolicy punktu 2. Podobnie narysuj linię z punktu 1 do punktu 3

3. Zaznacz wszystkie obiekty wchodzące w skład danej figury i wybierz ikonę funkcji lustro 4. Jako pierwszy punkt stanowiący oś odbijania wskaż punkt 1 5. Włącz tryb rysowania linii ortogonalnych F8 6. Wskaż drugi punkt wyznaczający oś odbicia 7. Kliknij prawym przyciskiem myszki w celu zakończenia odbijania bez usuwania oryginału lub wciśnij Enter _mirror Wybierz obiekty: Określ przeciwległy narożnik: znaleziono 3 Wybierz obiekty: Określ pierwszy punkt osi odbicia: Określ drugi punkt osi odbicia: <Orto włącz> Wymazać wskazane obiekty? [Tak/Nie] <N>: Uwaga: W przypadku Tak odpowiedzi na pytanie w wierszu poleceń Wymazać wskazane obiekty? [Tak/Nie] <N>: T obiekt oryginalny zostałby usunięty Ucinanie i wydłużanie Ucinanie elementów jest bardzo pomocne wówczas, gdy narysowane elementy przecinają się, a powinny się jedynie stykać punktami końcowymi. Funkcję utnij można uaktywnić: wpisując nazwę funkcji w wierszu poleceń utnij wybierając pozycję Utnij z górnego menu rozwijanego Zmiana Narysować figurę przedstawioną na poniższym rysunku

1. Narysuj trójkąt (polilinią lub wielobokiem) i okrąg 2. Wybierz poleceniu utnij 3. Zaznacz trójkąt 4. Kliknij prawym przyciskiem myszki 5. Wskaż odcinek koła wewnątrz trójkąta 6. Zakończ czynność prawym przyciskiem myszki lub wciśnij Enter 7. Ponownie wybierz polecenie Utnij 8. Zaznacz okrąg jako obiekt, względem którego będzie następowało ucinanie 9. Kliknij prawym przyciskiem myszki 10. Wskaż obiekt do ucięcia trójkąt wewnątrz okręgu 11. Zakończ czynność prawym przyciskiem myszki lub wciśnij Enter Narysować trzy linie przecinające się (rys. (a)), a następnie zastosować funkcję utnij, aby otrzymać efekt jak na rys. (b) 1. Narysuj trzy odcinki. Wykorzystaj do tego celu polecenie linia lub polilinia 2. Wywołaj funkcję Utnij 3. Teraz powinieneś wskazać pierwszą linię, która będzie stanowiła linię cięcia. Jednak w tym ćwiczeniu zrobimy to nieco inaczej. Z uwagi na to, że wszystkie linie będziesz obcinał w jednym ćwiczeniu, wskaż je od razu 4. Zakończ etap wskazywania elementów wciskając klawisz Enter lub klikając prawym przyciskiem myszki 5. Teraz wskaż kolejno elementy do ucięcia. Pamiętaj jednak, że ucinane są części wskazywane, a więc, aby np. odciąć górną część musisz wskazać tę właśnie część górną

Uzyskać figurę przedstawioną poniżej 1. Narysuj trzy okręgi (patrz obok) 2. Wybierz polecenie Utnij 3. Zaznacz wszystkie okręgi i zakończ tryb wskazywania obiektów, do których będzie następowało ucinanie 4. Wskaż fragmenty okręgów do ucięcia 5. Zakończ czynność prawym przyciskiem myszki Wydłużanie (dociąganie) elementów jest przeciwieństwem ucinania. Zastosowanie jej ma na celu dociągnięcie elementu do innego wskazanego obiektu, jest to dokonywane tylko w przypadku, gdy wskazane elementy spełniają określone warunki. Funkcję tę można aktywować: wpisując nazwę funkcji w wierszu poleceń wydłuż wybierając pozycję Wydłuż z górnego menu rozwijanego Zmiana Dociągnij linię 2 do przedłużenia linii 1 1. Za pomocą polecania linia lub polilinia narysuj przedstawione powyżej odcinki 2. Wybierz polecenie Wydłuż 3. Wskaż linię 1 i kliknij prawym przyciskiem myszki 4. Wpisz w wierszu poleceń: E <Enter> Wybierz obiekt do wydłużenia lub naciśnij shift i wybierz obiekt do ucięcia lub [Rzut/krawędziE/Cofaj]: e 5. Wpisz w wierszu poleceń: Z <Enter>

Podaj tryb rozciągnięcia krawędzi [Zrozciąganiem/Bezrozciągania] <Zrozciąganiem>: z 6. Wskaż odcinek 2 Szyk kopiowanie wielokrotne Funkcja szyk pozwala na szybkie utworzenie dowolnego szyku elementów w postaci tablicy prostokątnej lub kątowej. Funkcję szyk wywołasz w jeden z trzech podanych niżej sposobów: wpisując nazwę funkcji w wierszu poleceń szyk wybierając pozycję Szyk z górnego menu rozwijanego Zmiana Narysować okrąg o promieniu 10 jednostek. Następnie skopiować go w taki sposób, aby otrzymać 4 kolumny po 5 elementów w każdej. Odstępy między kolumnami wynoszą 20 jednostek, natomiast między wierszami 25 jednostek 1. Narysuj w dowolnym miejscu okrąg o promieniu 10 jednostek. 2. Wywołaj funkcję szyk 3. W oknie Szyk kliknij pole opisane jako Wybierz obiekty 4. Po wskazaniu okręgu naciśnij Enter lub kliknij prawym przyciskiem myszki, aby powrócić do okna dialogowego Szyk 5. Określ typ tablicy. W poleceniu podano, że ma to być zestaw kolumn, a więc tablica prostokątna. W tym celu wybierz Szyk prostokątny w oknie Szyk 6. Podaj liczbę wierszy (5) oraz liczbę kolumn (4) w odpowiednich polach okna Szyk 7. W odpowiednich polach wpisz odległość pomiędzy wierszami (25) oraz pomiędzy kolumnami (20) 8. Zauważ, że program po prawej stronie okna Szyk pokazuje wstępny wygląd szyku. Jeśli chcesz zaakceptować podane dany kliknij przycisk OK.

Wykorzystując szyk kołowy wykonać obiekt przedstawiony na rysunku 1. Narysuj w dowolnym miejscu okrąg 2. Wykorzystując polecenie Wielobok narysuj sześciobok opisany na narysowanym wcześniej okręgu: środek wieloboku w środku okręgu, promień okręgu punkt charakterystyczny Kwadrant 3. Narysuj okrąg wewnętrzny. W tym celu wykorzystaj polecenie Okrąg lub Odsuń 4. Wykorzystując polecenie Okrąg narysuj dwa współśrodkowe okręgi (odpowiednio duże) 5. Przesuń obiekt 1 względem środka okręgu do punktu 3. Punkt 3 znajduje się w połowie odległości między okręgami 2. Do wyznaczenia tego punktu należy zastosować komendę Symetria pomiędzy 2 punktami pomiędzy punktami górnymi okręgów (punkt charakterystyczny Kwadrant)

6. Zaznacz obiekty do przesunięcia. Wybierz ikonę. Przesuń zaznaczone obiekty względem środka okręgów do środka pomiędzy punktami górnymi okręgów (punkt 3) 7. Wybierz ikonę i podobnie jak w ćwiczeniu poprzednim wybierz elementy do kopiowania 8. Wybierz szyk kołowy 9. Określ środek szyku kołowego środek dużych okręgów 10. Podaj liczbę elementów 8 i kąt wypełnienia 360 11. Zaznacz odpowiednie pole w oknie Szyk, aby kopiowane elementy były obracane względem siebie 12. Zatwierdź wykonane operacje klikając przycisk OK Dopasowanie Uwaga: Opcja niedostępna w wersjach AutoCAD LT Polecenie Dopasuj jest połączeniem dwóch czynności przeniesienia i obrotu. Polecenie to służy do dopasowania jednych obiektów do innych. Polecenie Dopasuj znajduje się w menu górnym Modyfikuj Operacje 3D. Narysować obiekty przedstawione na rysunku poniżej, a następnie postawić symboliczny wózek kołami na pochyłości 1. Wykorzystując polecenia Okrąg i Prostokąt narysuj wózek 2. Poleceniem Polilinia wykonaj klin 3. Wybierz polecenie Dopasuj z górnego menu Modyfikuj Operacje 3D 4. Zaznacz obiekty wchodzące w skład wózka i kliknij prawym przyciskiem myszki 5. Wskaż dolną część lewego koła (punkt charakterystyczny Kwadrant) 6. Wskaż miejsce na pochyłości, gdzie ma zostać przeniesiony wskazany poprzednio punkt koła wózka wykorzystaj punkt charakterystyczny Bliski

7. Czynności powtórz dla drugiego koła 8. Kliknij dwukrotnie prawym przyciskiem myszki Skalowanie Polecenie Skala służy do powiększania lub zmniejszania wskazanych elementów. Aktywować je można: wpisując nazwę funkcji w wierszu poleceń skala wybierając pozycję Skala z górnego menu rozwijanego Zmiana Powiększyć dwukrotnie narysowany w poprzednim ćwiczeniu wózek 1. Zaznacz obiekty wchodzące w skład wózka

2. Wybierz ikonę 3. Wskaż punkt bazowy względem, którego nastąpi skalowanie, np. dół lewego koła 4. Podaj współczynnik skali: 2 <Enter> Uwaga: Aby pomniejszyć obiekty należy podać współczynnik skali z przedziału wartości od 0 do 1, np. dwukrotne pomniejszenie = 0.5 Uwaga: Ułamki dziesiętne w programie AutoCAD zapisywane z kropką. jako separatorem miejsc dziesiętnych czyli 0.5 a nie 0,5 Ponownie wykorzystać narysowany wózek i przeskalować go tak, aby odległość między osiami kół wynosiła 100 jednostek 1. Zaznacz elementy wózka 2. Wybierz ikonę 3. Wskaż punkt bazowy względem, którego nastąpi skalowanie, np. dół lewego koła 4. Wpisz w wierszu poleceń literę O i wciśnij Enter Wybierz obiekty: Określ punkt bazowy: Określ współczynnik skali lub [Odniesienie]: o 5. Wybierz punkt charakterystyczny Kwadrant i wskaż dół lewego koła 6. Ponownie wybierz punkt charakterystyczny Kwadrant i wskaż dół prawego koła 7. Podaj odległość między osiami kół: 100 <Enter> Oglądanie rysunku Rysowanie w programie AutoCAD przypomina rysowanie na ogromnej płachcie papieru. Ekran monitora stanowi zaledwie niewielki obszar tej powierzchni. Rysunki wykonywane w programie są złożeniem wielu elementów o bardzo zróżnicowanych względem siebie

gabarytach, np. karoseria samochodu do śruby mocującej koło. Oznacza to, że nie można ustalić jednego uniwersalnego przybliżenia rysunku do rysowania wszystkich elementów. Istnieje więc konieczność powiększania fragmentów rysunku jak i oglądania go w całości. Do tego celu służy polecenie Zoom menu górne Widok Powiększ. Polecenie można wywołać wpisując literę Z z klawiatury. Zoom szybki umożliwia płynne przybliżanie lub oddalanie rysunku. Po wybraniu ikony i wciśnięciu lewego przycisku myszki przesuwanie myszki w górę przybliża rysunek, a w przesuwanie w dół oddala. Czynność należy zakończyć klawiszem Esc. Pasek narzędziowy Zoom Opcje oglądania rysunku Zoom (rozpoczynając od lewej strony patrz rysunek powyżej) Zoom okno wyświetla fragment rysunku we wskazanym przez nas obszarze prostokątnym. Po wybraniu ikony należy wskazać dwa przeciwległe wierzchołki interesującego nas fragmentu. Zoom dynamiczny umożliwia przesuwanie i powiększanie (zmniejszanie) widoku równocześnie Zoom skala umożliwia powiększanie (zmniejszanie) widoku poprzez podanie współczynnika skalującego z przedziału 0 1 następuje zmniejszenie widoku, dla współczynnika większego od 1 następuje jego powiększenie Zoom centrum umożliwia powiększanie (zmniejszanie) widoku wraz z jego jednoczesnym centrowaniem. Wpisując duże wartości współczynnika skalującego następuje zmniejszenie obiektów w widoku i odwrotnie przy podawaniu małych współczynników skalujących Powiększ, pomniejsz umożliwiają powiększanie (zmniejszanie) widoku ze stałym przyrostem, dla powiększania x2, pomniejszanie x0.5 Zoom wszystko wyświetla cały narysowany rysunek wraz z obszarem znajdującym się poza granicami rysunku Zoom zakres wyświetla cały narysowany rysunek