Pliki zorganizowano w strukturze drzewiastej odzwierciedlając strukturę logiczną aplikacji:

Podobne dokumenty
Scenariusze obsługi danych MPZP

REFERAT O PRACY DYPLOMOWEJ

Przekształcenie danych przestrzennych w interaktywne mapy dostępne na stronach www (WARSZTATY, poziom zaawansowany)

Użycie Visual Basic for Applications ("VBA")

Cechy systemu X Window: otwartość niezależność od producentów i od sprzętu, dostępny kod źródłowy; architektura klient-serwer;

Dokumentacja użytkowa

jako integralna część Regionalnego Systemu Informacji Przestrzennej (RSIP)

VectraPortal. VectraPortal. wersja Instrukcja użytkownika Podstawowa funkcjonalność serwisu. [czerwiec 2016]

Platforma e-learningowa

Expo Composer Garncarska Szczecin tel.: info@doittechnology.pl. Dokumentacja użytkownika

Szczegółowy opis zamówienia:

Korzystanie z edytora zasad grupy do zarządzania zasadami komputera lokalnego w systemie Windows XP

ActionLab - oprogramowanie do tworzenia labiryntów interaktywnych V1.0.1

Słowa kluczowe Sterowanie klawiaturą, klawiatura, klawisze funkcyjne, przesuwanie obiektów ekranowych, wydawanie poleceń za pomocą klawiatury

Dokumentacja systemu NTP rekrut. Autor: Sławomir Miller

Wideokonferencja w ramach pracy sieci współpracy i samokształcenia

Ustawienia personalne

Podręcznik użytkownika programu. Ceremonia 3.1

INSTRUKCJA KORZYSTANIA Z APLIKACJI SSL-VPN NA POTRZEBY DOSTĘPU DO MEDYCZNYCH BAZ DANYCH.

learningpanel - logowanie

KOMPUTEROWY SYSTEM WSPOMAGANIA OBSŁUGI JEDNOSTEK SŁUŻBY ZDROWIA KS-SOMED INSTRUKCJA OBSŁUGI

NOWA APLIKACJA EPC GRUPY NISSAN INSTRUKCJA OBSŁUGI

5-6. Struktura dokumentu html. 2 Określenie charakteru i tematyki strony. Rodzaje witryn. Projekt graficzny witryny. Opracowanie skryptów

Aplikacja Dodatkowe zakładki Shoper Appstore REALIZACJA

Zalogowanie generuje nowe menu: okno do wysyłania plików oraz dodatkowe menu Pomoc

I. Spis treści I. Spis treści... 2 II. Kreator szablonów Tworzenie szablonu Menu... 4 a. Opis ikon Dodanie nowego elementu...

Miejski System Zarządzania - Katowicka Infrastruktura Informacji Przestrzennej

Użytkownik zewnętrzny (UZ) może wykonywać następujące czynności:

Menu Plik w Edytorze symboli i Edytorze widoku aparatów

Użytkownik zewnętrzny (UZ) może wykonywać następujące czynności:

Instrukcja obsługi. Kamera szybkoobrotowa IP LUMENA-12M1-147

Obrazek 1: Interfejs DT. DT Help File v1.3

Referat Pracy Dyplomowej

Podręcznik Użytkownika LSI WRPO

Google Earth. Co to jest Google Earth? Co to jest KML? Skąd można pobrać Google Earth?

plansoft.org Zmiany w Plansoft.org Błyskawiczny eksport danych PLANOWANIE ZAJĘĆ, REZERWOWANIE SAL I ZASOBÓW

1. Moduł Print Master

Graficzny terminal sieciowy ABA-X3. część druga. Podstawowa konfiguracja terminala

Spis treści. 1 Moduł Mapy 2

Instrukcja korzystania z aplikacji SSL-VPN na potrzeby dostępu do medycznych baz danych.

Ministerstwo Finansów

Instrukcja wejścia na lekcje on-line

4. Podstawowa konfiguracja

Laboratorium 7 Blog: dodawanie i edycja wpisów

Pokaz slajdów na stronie internetowej

Jak posługiwać się edytorem treści

ADVANCE ELECTRONIC. Instrukcja obsługi aplikacji. Modbus konfigurator. Modbus konfigurator. wersja 1.1

DARMOWA PRZEGLĄDARKA MODELI IFC

HELIOS pomoc społeczna

Pierwsze kroki. O programie

Opis preprocesora graficznego dla programu KINWIR -I

Miejski System Zarządzania - Katowicka Infrastruktura Informacji Przestrzennej

2017 Electronics For Imaging, Inc. Informacje zawarte w niniejszej publikacji podlegają postanowieniom opisanym w dokumencie Uwagi prawne dotyczącym

Przewodnik użytkownika (instrukcja) AutoMagicTest

Moduł Handlowo-Magazynowy Przeprowadzanie inwentaryzacji z użyciem kolektorów danych

SPECYFIKACJA FORM REKLAMOWYCH

PODRĘCZNIK UŻYTKOWNIKA programu Pilot

rk HTML 4 a 5 różnice

Dostęp do poczty przez www czyli Kerio Webmail Poradnik

Instrukcja użytkownika

KOMPUTEROWY SYSTEM WSPOMAGANIA OBSŁUGI JEDNOSTEK SŁUŻBY ZDROWIA KS-SOMED

Spis treści CZĘŚĆ I JĘZYK SIECI 17. Wstęp 13. Rozdział 1 Wprowadzenie do HTML5 19. Rozdział 2 Znajomość znaczników HTML5 37

1. Przypisy, indeks i spisy.

1 Opis interfejsu użytkownika

I. Program II. Opis głównych funkcji programu... 19

Dokumentacja końcowa projektu z ZPR

Spis treści. S t r o n a 2

Przewodnik użytkownika (instrukcja) AutoMagicTest

Przed przystąpieniem do czytania dokumentu, proszę o zapoznanie się z podstawowym dokumentem Instrukcja obsługi AZU dla użytkownika zewnętrznego.

Comarch isklep24 Ulotka v. 5.1

Kolory elementów. Kolory elementów

POMOC / INSTRUKCJA OBSŁUGI

Co nowego w programie GM EPC

Instrukcja obsługi Zaplecza epk w zakresie zarządzania tłumaczeniami opisów procedur, publikacji oraz poradników przedsiębiorcy

Instrukcja składania wniosku o dofinansowanie w systemie informatycznym IP na potrzeby konkursu nr 1/4.1.4/2016

KOMISJE WYBORCZE PIT EKSPORT E-PITY

Grafika w aplikacjach lp. Jak zmienić kolor tła?

Kurs obsługi systemu CMS. Prawie wszystkie treści wyświetlające się na stronie są zlokalizowane w dziale artykuły.

Platforma e-learningowa

Jak rozpocząć pracę? Mapa

e-awizo SYSTEM POTWIERDZANIA DORĘCZEŃ POCZTY ELEKTRONICZNEJ

instrukcja INSTALACJI APi_proxy

Mazowiecki Elektroniczny Wniosek Aplikacyjny

KATEGORIA OBSZAR WIEDZY

Konfiguracja współpracy urządzeń mobilnych (bonowników).

Tomasz Grześ. Systemy zarządzania treścią, cz. II

Edycja strony: W edycję danej strony wchodzimy poprzez naciśnięcie opcji

REKLAMA INTERNETOWA WYMAGANIA TECHNICZNE

Instrukcja składania wniosku o dofinansowanie w systemie informatycznym IP na potrzeby konkursu nr 1/1.1.2/2015

OpenLaszlo. OpenLaszlo

Aplikacje Internetowe

OziCE 2. (wersja 2.31 dostępna od dnia ) Pokazuje status urządzenia GPS (On/Off), zielony kolor tła oznacza że pozycja została ustalona

INSTRUKCJA OBSŁUGI OPROGRAMOWANIA VMS. Spis treści Instalacja Instrukcje użytkowania i obsługi... 3

Instrukcja dla wykonawców w zakresie obsługi zamówień elektronicznych w Portalu Dostawcy LDO

KATEGORIA OBSZAR WIEDZY NR ZADANIA Podstawowe informacje i czynności

Instrukcja generowania certyfikatu PFRON i podpisywania dokumentów aplikacji SODiR w technologii JS/PKCS 12

Przewodnik użytkownika (instrukcja) AutoMagicTest Spis treści

Munsol - dokument zmian. MUNSOL - Dokument zmian

I. Informacje ogólne. Jednym z takich systemów jest Mambo.

Zakres treści Czas. 2 Określenie charakteru i tematyki strony. Rodzaje witryn. Projekt graficzny witryny. Opracowanie skryptów

Transkrypt:

Technologia wykonania projektu: HTML5 Javascript: o jquery (1.9.1), o CreateJS (0.6.1): EaselJS, TweenJS, PreloadJS. Części funkcjonalne projektu: Strona internetowa pliki strony internetowej zlokalizowane są w katalogu głównym projektu. Pozostawiono możliwość zmiany treści na stronie poprzez edycję plików HTML, w szczególności: o /index.html strona główna projektu, o /tutor.html strona dla nauczyciela, o /age.html strona wyboru kategorii wiekowej (nie przewidywano modyfikacji). Aplikacja HTML5 uruchamiana po wyborze konkretnego modułu z kategorii wiekowej. Obsługuje wyświetlanie elementów multimedialnych projektu bez przeładowania ekranu (casum, tutorial, gra, muzyka, słowniki). Organizacja plików Pliki zorganizowano w strukturze drzewiastej odzwierciedlając strukturę logiczną aplikacji: 1. Poziom: Katalog główny (strona główna, dla nauczyciela, wybór kategorii wiekowej). 2. Poziom: Kategoria wiekowa (lista modułów). 3. Poziom: Moduł (aplikacja HTML5).

Schemat nawigacji w strukturze HTML Struktura plików:

Katalog główny: [bin] odpowiednie kategorie wiekowe (3-, 4-, 5-latki), [css] arkusze CSS strony internetowej, [images] grafiki strony internetowej, [js] skrypty Javascript strony internetowej, index.html strona główna, age.html ekran wyboru kategorii wiekowej, tutor.html ekran z informacjami dla nauczyciela. Kategoria wiekowa: [mod] odpowiednie moduły aplikacji (nr. modułu, kategoria wiekowa), [css] arkusze CSS aplikacji HTML5, [images] GUI aplikacji HTML5, [lib] biblioteki Javascript (silnik aplikacji HTML5), index.html ekran wyboru modułu (strona internetowa), config.txt plik konfiguracyjny aplikacji HTML5. Silnik aplikacji HTML5: h5engine.js podstawowy silnik aplikacji odpowiedzialny za wczytywanie i wyświetlanie niezależnych elementów modułu. globals.js dodatkowe funkcje globalne. pin.js logika obsługująca ekran logowania (Pin Layer) do modułu. Dodatkowe biblioteki zewnętrzne: o jquery (obsługa animacji oraz wczytywania plików przy pomocy AJAX), o EaselJS (tworzenie warstwy widoku aplikacji, obsługa interakcji), o TweenJS wraz z rozszerzeniem MovieClip (obsługa animacji), o PreloadJS (obsługa wczytywania manifestu plików wraz z informacją o postępie procesu wczytywania). Przewidziano możliwość aktualizacji bibliotek zewnętrznych na nowsze wersje (w momencie ich wydania) pod warunkiem zapewnienia kompatybilności wstecznej.

Moduł Moduły składają się z grup plików, których wczytywanie obsługiwane jest przez silnik aplikacji. Wszystkie wczytywane elementy wyświetlane są przy wykorzystaniu obiektu HTML5 <Canvas>. Mapa modułu: o home.html struktura HTML mapy, o home.js warstwa logiczna mapy, o [home] pliki graficzne mapy. Casum (animacja interaktywna): o casum.html struktura HTML animacji interaktywnej [1-5], o casum.js warstwa logiczna animacji interaktywnej [1-5], o [casum] warstwa widoku animacji interaktywnej [1-5]. Tutorial: o tutorial.html struktura HTML animacji [1-2], o [tutorial] pliki wideo [1-2]. Słowniki: o dictionary-pl.html struktura HTML słownika (wersja polska), o dictionary-pl.js warstwa logiczna słownika (wersja polska), o dictionary-en.html struktura HTML słownika (wersja angielska), o dictionary-en.js warstwa logiczna słownika (wersja angielska), o [dictionary] pliki graficzne słowników. Muzyka: o music.html struktura HTML ekranu muzycznego, o music.js warstwa logiczna ekranu muzycznego, o [music] warstwa widoku ekranu muzycznego wraz z materiałem audio. Gra: o game.html sturktura HTML gry, o game.js warstwa logiczna gry, o [game] pliki graficzne i audio. index.html tworzy strukturę HTML modułu, zapewnia dostęp do silnika aplikacji. pincode.txt plik tekstowy definiujący prawidłową kombinację kodu dostępu do modułu.

Konstrukcja modułu GUI Główny interfejs graficzny aplikacji składa się z sekcji nawigacyjnych zrealizowanych za pomocą składni HTML. Do animacji oraz elementów GUI wykorzystano bibliotekę jquery, która również realizuje obsługę zdarzeń kliknięcia przycisków. Wczytywanie treści do modułu odbywa się w technologii AJAX (bez przeładowania strony). W zależności od rodzaju wyświetlanej treści odpowiednie elementy GUI są pokazywane lub ukrywane. Pin Layer Po zaczytaniu modułu rozstrzygane jest, czy użytkownik powinien wprowadzić kod dostępu. Jest to funkcjonalność opcjonalna i może zostać wyłączona z poziomu pliku konfiguracyjnego. Kod dostępu zapisywany jest w plikach cookie. Jeśli kod został wprowadzony w poprzedniej sesji, plik cookie jest aktualny, a kod wciąż jest prawidłowy (nie został zmieniony przez administratora), wówczas krok ten jest automatycznie pomijany przez aplikację. Ekran kodu dostępu zrealizowany jest przy pomocy obiektu HTML5 <Canvas>, który przesłania ekran modułu łącznie z wszystkimi elementami GUI (z wyłączeniem przycisku powrotu). Użytkownik nie ma możliwości kliknięcia elementów GUI do czasu wprowadzenia prawidłowej kombinacji. Wówczas ekran kodu dostępu jest w całości usuwany z kodu HTML.

Wykorzystano bibliotekę CreateJS do konstrukcji widoku realizowanego na obiekcie HTML5 <Canvas>, włączając w to interakcje oraz animacje. Wczytywanie treści Proces wczytywanie treści realizowany jest przez silnik aplikacji w oparciu o bibliotekę jquery (AJAX). W momencie rozpoczęcia procesu wczytywania inicjalizowany jest widok ekranu wczytywania. W celu zilustrowania przebiegu procesu użyto biblioteki PreloadJS, której zadaniem jest przekazanie informacji na temat postępu wczytywania plików w postaci tzw. paska postępu. Uwaga: W przypadku wykrycia braku obsługi zdarzeń wymaganych do wyświetlenia informacji dotyczących procesu wczytywania przez konkretną platformę, na której uruchomiona jest aplikacja, pasek postępu zostaje automatycznie ukryty (informacja o trwającym procesie wczytywania pozostaje, aż do ukończenia). Aplikacja jest w stanie wczytać i wyświetlić dowolny dokument HTML, Javascript oraz zagnieżdżone w nich pliki graficzne i multimedialne. Wczytywana treść działa niezależnie od silnika aplikacji. Komunikacja pomiędzy treścią, a silnikiem ograniczona jest do metod dot. rozpoczęcia i zakończenia pracy zaczytanego materiału. Zdecydowana większość treści wyświetlana jest przy pomocy obiektu HTML5 <Canvas> z wykorzystaniem biblioteki CreateJS. Wyjątkiem są tutoriale, które są plikami wideo zagnieżdżonymi w dokumencie HTML5. Wykorzystany został w tym przypadku obiekt HTML5 <Video>, który dostarcza pliki wideo w kilku możliwych do odczytu formatach. Przeglądarka decyduje o formacie, który zostanie użyty. Takie rozwiązanie gwarantuje multiplatformowość aplikacji.

Mapa modułu W momencie uruchomienia modułu, automatycznie zaczytywana jest mapa modułu. Podobnie jak wszystkie inne animacje interaktywne, tutoriale, czy gry, jest to niezależny element treści zaczytywany przez silnik aplikacji. Mapa komunikuje się z silnikiem, który obsługuje zdarzenia kliknięć poszczególnych elementów mapy i reaguje wczytując pożądaną treść.

Migracja i utrzymanie Projekt wykonany został wykonany zgodnie z zamówieniem w technologii HTML5. 1. W celu zapewnienia właściwego działania wszystkie pliki projektu należy umieścić na serwerze WWW zachowując strukturę katalogów. 2. Lokalizacją projektu może być katalog główny lub dowolny podkatalog, np.: www.uam.edu.pl/tablit. 3. Nie zaleca się zagnieżdżania projektu w ramkach. 4. [opcjonalnie] W każdej kategorii wiekowej należy otworzyć plik config.txt i ustawić parametr pin_required (nie używamy średnika). a. pin_required=0, jeśli logowanie do modułu ma zostać pominięte. b. pin_required=1, jeśli logowanie do modułu jest wymagane. 5. [opcjonalnie] W każdym module należy otworzyć plik pincode.txt i podać kod wartości liczbowych (1-4) oddzielonych przecinkiem (nie używamy średnika), które reprezentują kolejne symbole kodu logowania do modułu: 1) kwadrat, 2) koło, 3) trójkąt, 4) rąb. Np.: 4,3,2,4 Uwaga: Brak pliku pincode.txt automatycznie ustawia wymagany kod na wartość 1,1,1,1. Uwaga: Pin nie jest wymagany, jeśli w pliku konfiguracyjnym config.txt wartość pin_required została ustawiona na 0. Dopuszcza się możliwość aktualizacji zewnętrznych bibliotek Javascript pod warunkiem zapewnienia kompatybilności wstecznej. Zaleca się aktualizację pakietu biblioteki CreateJS wraz z pojawianiem się nowych edycji pod warunkiem spełnienia powyższego warunku. Jest to biblioteka wspierana przez Adobe, co gwarantuje jej szybki jej rozwój. Uwaga: Każda kategoria wiekowa posiada własny, niezależny zestaw bibliotek w katalogu lib/.