GRAFIKA WEKTOROWA. WYKŁAD 1 Wprowadzenie do grafiki wektorowej. Jacek Wiślicki Katedra Informatyki Stosowanej



Podobne dokumenty
Formaty plików graficznych

Corel Draw, Adobe Illustrator grafika wektorowa

Projektowanie graficzne. Wykład 2. Open Office Draw

GRAFIKA RASTROWA. WYKŁAD 1 Wprowadzenie do grafiki rastrowej. Jacek Wiślicki Katedra Informatyki Stosowanej

Corel Draw, Adobe Illustrator grafika wektorowa

GRAFIKA WEKTOROWA COREL Draw X7

CorelDRAW. 1. Rysunek rastrowy a wektorowy. 2. Opis okna programu

FORMATY PLIKÓW GRAFICZNYCH

Grafika rastrowa i wektorowa

1 LEKCJA. Definicja grafiki. Główne działy grafiki komputerowej. Programy graficzne: Grafika rastrowa. Grafika wektorowa. Grafika trójwymiarowa

Tworzenie prostych obrazów wektorowych w programie CorelDRAW 12

Przetwarzanie grafiki rastrowej na wektorową

CorelDraw PROGRAM SZKOLENIA. Terminy szkolenia

Jak uzyskać efekt 3D na zdjęciach z wykorzystaniem programu InkScape

SYLABUS ECCC MOD U Ł : C S M2 GR A F I K A KO M P U T E R O W A PO Z I O M: PO D S T A W O W Y (A)

WSTĘP DO GRAFIKI KOMPUTEROWEJ

Inkscape. Menu. 1 SVG (ang. Scalable Vector Graphics) uniwersalny format dwuwymiarowej, statycznej i

4.6 OpenOffice Draw tworzenie ilustracji

dr hab. inż. Lidia Jackowska-Strumiłło, prof. PŁ Instytut Informatyki Stosowanej, PŁ

Wykorzystano fragmenty wykładu Krystyny Dziubich GRAFIKA WEKTOROWA. Aplikacje i Usługi Internetowe KASK ETI Politechnika Gdańska.

4. Oprogramowanie OCR do rozpoznawania znaków 39

CorelDraw - Edytor grafiki wektorowej

Grafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne

Inkscape. Narzędzia informatyki

GRAFIKA RASTROWA. WYKŁAD 2 Oprogramowanie i formaty plików. Jacek Wiślicki Katedra Informatyki Stosowanej

Adobe InDesign lab. 3 Jacek Wiślicki,

Podstawy Informatyki Wykład V

X. ELEMENTY GRAFIKI ANIMOWANEJ

0. OpenGL ma układ współrzędnych taki, że oś y jest skierowana (względem monitora) a) w dół b) w górę c) w lewo d) w prawo e) w kierunku do

Grafika Komputerowa Wykład 6. Teksturowanie. mgr inż. Michał Chwesiuk 1/23

Grafika wektorowa, program Inkscape

CorelDRAW. wprowadzenie

SYLABUS/KARTA PRZEDMIOTU

Porównanie rastrowego i wektorowego formatu zapisu obrazu cyfrowego

Podstawy Informatyki Wykład VI

Grafika Komputerowa Wybrane definicje. Katedra Informatyki i Metod Komputerowych Uniwersytet Pedagogiczny im. KEN w Krakowie apw@up.krakow.

Środki dydaktyczne: tablica, komputer (z zainstalowanym programem GIMP) pliki z instrukcjami i materiałami do obróbki w pliku instrukcje_gimp14.

Podstawy grafiki komputerowej. Teoria obrazu.

Ćw. I Projektowanie opakowań transportowych cz. 1 Ćwiczenia z Corel DRAW

Podstawy użytkowania systemu Linux

Następnie zdefiniujemy utworzony szkic jako blok, wybieramy zatem jak poniżej

Kurs Adobe Photoshop Elements 11

Grafika rastrowa (bitmapa)-

Wypełnianie kolorem lub deseniem

Grafika na stronie www

Adobe InDesign lab. 3 Jacek Wiślicki, Paweł Kośla

Wizualne systemy programowania. Wykład 11 Grafika. dr Artur Bartoszewski -Wizualne systemy programowania, sem. III- WYKŁAD

GRAFIKA 2D (ADOBE PHOTOSHOP, COREL DRAW)

KILKA SŁÓW O GRAFICE KOMPUTEROWEJ

Porównanie rastrowego i wektorowego formatu zapisu obrazu cyfrowego. Barbara Ptaszek Krzysztof Krupiński V WT z inf.

dr inż. Piotr Odya dr inż. Piotr Suchomski

W odniesieniu do wszystkich zajęć: Ocena dopuszczająca: Uczeń:

GRAFIKA. Rodzaje grafiki i odpowiadające im edytory

Ćwiczenia - CorelDraw

Jak przygotować? Wymiary reklam: Spad. Bez spadu

Plan wykładu. Akcelerator 3D Potok graficzny

ECDL/ICDL CAD 2D Moduł S8 Sylabus - wersja 1.5

Cele: edycja i modyfikacja obiektów w programie AutoCAD. Stosowanie poleceń: SKALA, FAZUJ, ZAOKRĄGL. KORZYSTANIE Z UCHWYTÓW.

Nr sprawy: 23/2011 Załącznik nr 2 do umowy PROGRAM SZKOLENIA WRAZ Z HARMONOGRAMEM CZASOWO-MERYTORYCZNYM SZKOLENIA

Grafika Komputerowa Wykład 1. Wstęp do grafiki komputerowej Obraz rastrowy i wektorowy. mgr inż. Michał Chwesiuk 1/22

Adobe Illustrator - projektowanie grafiki wektorowej

Gimp Grafika rastrowa (konwersatorium)

Zastosowania informatyki w geologii ćwiczenia 1,2 INKSCAPE 1

Przygotowanie plików PDF do druku

HARMONOGRAM SZKOLENIA ECDL moduł S4 - edycja obrazów

Technologie Informacyjne

HARMONOGRAM SZKOLENIA ECDL moduł S4 - edycja obrazów

INSTRUKCJA PRZYGOTOWANIA PLIKÓW POD LAKIER CLEAR TONER DLA MASZYNY XEROX COLOUR 1000

Tematy lekcji zajęć komputerowych klasa 5b grupa 1 i grupa 2

Przedmiot: Grafika komputerowa i projektowanie stron WWW

MODYFIKACJA, EDYCJA OBIEKTÓW W AUTOCADZie Polecenia: SKALA, FAZUJ, ZAOKRĄGL.

Rodzaje plików. Podstawowe definicje.

Zapoznanie z rodzajami grafiki. Zapoznanie z formatami grafiki. Rozmiar oraz rozdzielczość obrazka.

Program Kółka Grafiki Komputerowej

Grafika komputerowa. Dla DSI II

liczba pikseli pikseli Grafika rastrowa (bitmapowa) Grafikę rastrową mapami bitowymi Mapa bitowa (bit map)

1. OPEN OFFICE RYSUNKI

Dodawanie grafiki i obiektów

Kompresja obrazów i formaty plików graficznych

Rozszerzenia i specyfikacja przyjmowanych przez nas plików.

ABC grafiki komputerowej. Wydanie II

Zamiana reprezentacji wektorowej na rastrową - rasteryzacja

Temat: Podział grafiki komputerowej

Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

Zastosowanie języka SVG w szkole średniej technicznej

Kryteria oceniania uczniów na poszczególne oceny z przedmiotu Grafika reklamowa klasa 3 zgodnie z podstawą programową kształcenia w zawodzie

E.14.1 Tworzenie stron internetowych / Krzysztof T. Czarkowski, Ilona Nowosad. Warszawa, Spis treści

Doskonalimy Rysowanie Kartka Bożonarodzeniowa

Ćwiczenie nr 1. Kliknij myszką w trójkąt, aby otrzymać dostęp do uchwytów obrotów:

Formaty plików graficznych

Rozdział 8. Grafika wektorowa Corel DRAW

Wykorzystanie grafiki wektorowej do tworzenia elementów graficznych stron i prezentacji

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Grafika komputerowa. Oko posiada pręciki (100 mln) dla detekcji składowych luminancji i 3 rodzaje czopków (9 mln) do detekcji koloru Żółty

Import plików programów CorelDRAW (.CDR) i Corel DESIGNER (.DES) Liczba obsługiwanych formatów plików import 12*/10 ~5 Interfejs użytkownika

KARTA PRZEDMIOTU. nauki techniczne nauki techniczne informatyka. mgr Mirosław Rymar. kierunkowego. obowiązkowy

Program graficzny MS Paint.

Rozdział 1. Wstęp 5. Rozdział 2. Pierwsze kroki 13. Rozdział 3. Podstawy rysunku wektorowego 35

Tworzenie logo. Omówione zagadnienia

GRAFIKA KOMPUTEROWA I TWORZENIE STRON WWW

Transkrypt:

GRAFIKA WEKTOROWA WYKŁAD 1 Wprowadzenie do grafiki wektorowej Jacek Wiślicki Katedra Informatyki Stosowanej

Grafika rastrowa i wektorowa W grafice dwuwymiarowej wyróżnia się dwa rodzaje obrazów: rastrowe, wektorowe. 2

Grafika rastrowa Obrazy rastrowe, zwane też mapami bitowymi lub bitmapami, składają się z punktów (zwanych najczęściej pikselami), których ułożenie i kolor decydują o wyglądzie obrazu. 3

Grafika rastrowa Po powiększeniu takiego obrazu uwidaczniają się one jako pojedyncze kwadraty (piksele). rozmiar oryginalny powiększenie 4x powiększenie 12x 4

Grafika rastrowa W momencie zmiany skali obrazu rastrowego następuje nieodwracalna utrata informacji zawartych w poszczególnych pikselach. rozmiar oryginalny obraz pomniejszony powrót do rozmiaru oryginalnego 5

Grafika wektorowa Obrazy wektorowe składają się z indywidulanych skalowalnych obiektów opisanych za pomocą linii zdefiniowanych równaniami matematycznymi. obraz wektorowy linie tworzące obraz wektorowy 6

Grafika wektorowa Obiekty mogą być proste lub złożone i składać się z innych obiektów prostych (proste, krzywe, kształty) o edytowalnych atrybutach takich jak kolor, wypełnienie i kontur lub innych obiektów złożonych. 7

Grafika wektorowa Zmiana atrybutów obiektów wektorowych nie wpływa na sam obiekt. Można dowolnie zmieniać dowolne atrybuty nie niszcząc podstawowego obiektu. różne atrybuty tego samego obiektu 8

Grafika wektorowa Ponadto sam obiekt może być kształtowany za pomocą punktów zakotwiczenia (węzłów) i punktów kontrolnych (uchwytów). etapy kształtowania serca z elipsy 9

Grafika wektorowa Ponieważ obiekty są skalowalne, obrazy wektorowe są niezależne od rozdzielczości i wymiarów. Można swobodnie zmieniać rozmiar grafiki zachowując pierwotną ostrośc linii, zarówno na ekranie jak i na wydruku. zmiana skali bez utraty jakości 10

Wektor vs. raster Grafika rastrowa i wektorowa posiagają swoje zakresy zastosowań i określenie, czy któraś z nich jest lepsza czy gorsza wymaga określenia pola zastosowania. Tylko w takim przypadku (zazwyczaj) możliwa jest odpowiedź na tak postawione pytanie. 11

Obiekty wektorowe Punkt teoretycznie nie posiada ani wymiarów ani nie zajmuje przestrzeni, ale musi zostać narysowany na ekranie w jakiś widoczny sposób. Zazwyczaj nie jest wykorzystywany jawnie w grafice wektorowej. (x, y) 12

Obiekty wektorowe Prosta łączy 2 punkty. Posiada jedynie kontur, bez wypełnienia. (x2, y2) (x1, y1) 13

Obiekty wektorowe Elipsa/łuk są oparte na fragmentach krzywych stycznych wewnętrznie do prostokąta. Posiadają zarówno kontur i wypełnienie. W przypadku łuków rysowana jest jedynie część konturu. 14

Obiekty wektorowe Wielolinia (polilinia) składa się z otwartych odcinków prostych. Posiada jedynie kontur, bez wypełnienia. (x1, y1) (x3, y3) (x2, y2) (x4, y4) 15

Obiekty wektorowe Wielokąt składa się z zamkniętych odcinków prostych. Posiada zarówno kontur i wypełnienie. (x1, y1) (x2, y2) (x3, y3) 16

Obiekty wektorowe Krzywa Beziera składa się węzłów (punktów zakotwiczenia) połączonych odcinkami krzywych stycznych do linii wyznaczonych przez uchwyty (punkty kontrolne). Posiadają jedynie kontur. węzeł uchwyt 17

Obiekty wektorowe Krzywa Beziera ustawiając odpowiednio węzły i uchwyty można modyfikować kształt krzywej. 18

Obiekty wektorowe Krzywa Beziera krzywa zamknięta może posiadać wypełnienie 19

Obiekty wektorowe Czcionka czcionki zazwyczaj są przechowywane jako krzywe Beziera (mniej więcej), co bardzo ułatwia ich skalowanie, obroty i inne modyfikacje. 20

Operacje na obiektach wektorowych Obiekty wektorowe są renderowane w kolejności takiej, jak pojawiają się na liście. Istnieje możliwość zmiany kolejności obiektów. 21

Operacje na obiektach wektorowych Grupowanie polega na budowaniu obiektów złożonych z obiektów prostych (lub innych złożonych). Zgrupowane obiekty są traktowane jako jeden obiekt, jednak każdy obiek składowy jest wciąż indywidualnym obiektem o określonych właściwościach. Grupa w każdej chwili może zostać rozdzielona w celu odzyskania obiektów składowych. 22

Operacje na obiektach wektorowych indywidualne obiekty operacje wykonana na obiekcie składowym zgrupowane (wypełnienie) i na całej obiekty grupie (skala i obrót) 23

Operacje na obiektach wektorowych Łączenie polega na tworzeniu jednego obiektu z obiektów składowych, przy czym obiekty składowe po połączeniu przestają indywidualnie istnieć. Nie można cofnąć operacji połączenia obiektów informacja o obiektach składowych zostaje utracona. 24

Operacje na obiektach wektorowych indywidualne obiekty połączone obiekty 25

Operacje na obiektach wektorowych Poniżej zaprezentowany jest bardziej schematyczny przykład łączenia obiektów. przed operacją po operacji 26

Operacje na obiektach wektorowych Przycinanie jest operacją polegającą na przycinaniu jednego obiektu innym obiektem (zwraca różnicę obiektów). obiekt przycinany obiekt przycinający przed operacją efekt przycięcia brak zmian po operacji 27

Operacje na obiektach wektorowych Spawanie jest operacją polegającą na łączeniu (stapianiu) obiektów (zwraca sumę obiektów). przed operacją po operacji 28

Operacje na obiektach wektorowych Część wspólna (intersekcja) zwraca zazębiającą się część obiektów. przed operacją po operacji 29

Rodzaje wypełnień Wektorowe obiekty zamknięte mogą posiadać różnorodne wypełnienia. Najprostszym jest wypełnienie jednolite: przykłady wypełnienia jednolitego 30

Rodzaje wypełnień Tekstura polega na zastosowaniu jako wypełnienia bitmapy: przykłady wypełnienia teksturą 31

Rodzaje wypełnień Grandient (wypełnienie tonalne) polega płynnym przejściu koloru w inny kolor: przykłady wypełnienia gradientowego 32

Rodzaje wypełnień Wypełnienie wzorem polega na zastosowaniu powtarzalnego prostego wzorca (podobne do teksturowania): przykłady wypełnienia wzorem 33

Gradienty Gradienty (płynne przejścia koloru w inny kolor) można najprościej podzielić na: liniowe promieniste stożkowe prostokątne 34

Przezroczystość Przezroczystość polega na płynnym zanikaniu obiektu (wypełnienie i kontur) podobnie jak w przypadku gradientów. Jako maski przezroczystości można stosować także wzory, np. tekstury. Kolejny slajd pokazuje stosowania przezroczystości. przykłady 35

Przezroczystość liniowa promienista stożkowa prostokątna jednolita brak przezroczystości 36

Aplikacje do grafiki wektorowej Istnieje szeroka gama programów do tworzenia grafiki wektorowej, zarówno komercyjnych (płatnych), jak i darmowych (w tym open-source). Na kolejnych slajdach znajdują się skrótowe informacje na temat niektórych z nich. 37

Adobe Illustrator Komercyjny, http://www.adobe.com Wersje dla: Windows, MacOS. 38

Adobe Illustrator 39

Adobe Illustrator 40

Adobe Illustrator 41

CorelDRAW Komercyjny, http://www.corel.com Wersje dla: Windows, MacOS. Program poznamy dobrze podczas zajęć, także jego omawiania na sucho zostanie pominięte. 42

Macromedia FreeHand Komercyjny, http://www.macromedia.com Wersje dla: Windows, MacOS. 43

Macromedia FreeHand 44

Macromedia FreeHand 45

Inkscape Darmowy, http://www.inkscape.org Wersje dla: Linux, MacOS, Windows. 46

Inkscape 47

Inkscape 48

Inkscape 49

Inkscape 50

Inkscape 51

Skencil Darmowy, http://www.nongnu.org/skencil/ Wersje dla: Linux, Solaris, FreeBSD, MacOS, Windows (w trakcie tworzenia). 52

Skencil 53

Skencil 54

Skencil 55

Skencil 56

Sodipodi Darmowy, http://www.sodipodi.com Wersje dla: Linux, Solaris, Windows. 57

Sodipodi 58

Sodipodi 59

Sodipodi 60

OpenOffice Draw Darmowy, http://www.openoffice.org/ Wersje dla: Linux, Solaris, FreeBSD, MacOS, Windows. 61

OpenOffice Draw 62

OpenOffice Draw 63

OpenOffice Draw 64

W kolejnych odcinkach... 1. Przygotowanie dokumentu do druku. 2. Formaty postscriptowe (PS, EPS, PDF). 3. Praca z czcionkami. 4. Eksport do formatów rastrowych. 5. SVG Scalable Vector Graphics. 65