SCENARIUSZ ZAJĘĆ POZALEKCYJNYCH DO REALIZACJI NA KÓŁKU INFORMATYCZNYM W SZKOLE PODSTAWOWEJ



Podobne dokumenty
Komputer i urządzenia z nim współpracujące

Numer obszaru: 13. Jak pracować z uczniem uzdolnionym informatycznie? Od grafiki i multimediów do poważnych algorytmów w środowisku Logomocja-Imagine

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z MATEMATYKI DLA KLAS IV VI

PROGRAM ZAJĘĆ MATEMATYCZNYCH DLA UCZNIÓW Z DYSLEKSJĄ

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z MATEMATYKI I LICEUM OGÓLNOKSZTAŁCĄCE IM. MIKOŁAJA KOPERNIKA W KROŚNIE

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH

Edu-Sense Sp. z o.o. Lubelski Park Naukowo-Technologiczny ul. Dobrzańskiego Lublin Strona 1

Podstawa programowa kształcenia ogólnego informatyki w gimnazjum

Dokumentacja nauczyciela mianowanego ubiegającego się o stopień nauczyciela dyplomowanego

Praca w grupie. UMIEJĘTNOŚCI: Kompetencje kluczowe w uczeniu się

,,Nie bój się matematyki - Program zajęć wyrównawczych z matematyki dla uczniów klas VI Szkoły Podst. nr 5 w Nowym Dworze Maz.

Program kółka informatycznego dla uczniów klas trzecich Szkoły Podstawowej nr 17 w Chorzowie. Wstęp

KONSPEKT LEKCJI. TEMAT LEKCJI: Rozrachunki z pracownikami z tytułu wynagrodzeń ( blok 2 godzinny)

SCENARIUSZ LEKCJI. Podstawa programowa:

Zmiany w Podstawie programowej przedmiotów informatycznych

Opis programu do wizualizacji algorytmów z zakresu arytmetyki komputerowej

JADWIGA SKIMINA PUBLIKACJA NA TEMAT: NAUKA MS. WORD 2000 W KLASIE IV

KRYTERIA OCENIANIA W KLASIE II

PROGRAM PRAKTYKI PEDAGOGICZNEJ dla studentów II roku studiów pierwszego stopnia niestacjonarnych specjalność: LOGOPEDIA

29. TRZY W LINII CZYLI O POSZUKIWANIU ZWIĄZKÓW

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z MATEMATYKI OBOWIĄZUJĄCY W SZKOLE PODSTAWOWEJ SIÓSTR URSZULANEK UR W LUBLINIE (KLASY IVb i VI)

Konspekt lekcji otwartej

SCENARIUSZ LEKCJI Opracował: mgr inż. Szymon Surmacewicz ZESPÓŁ SZKÓŁ MECHANICZNYCH CKP NR 2 W BIAŁYMSTOKU

Kielce, dnia 8 czerwca 2016 r. Poz UCHWAŁA NR XXVIII/167/16 RADY MIEJSKIEJ W KUNOWIE. z dnia 31 maja 2016 r.

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z MATEMATYKI

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA z przedmiotu matematyka

Technologie internetowe Internet technologies Forma studiów: Stacjonarne Poziom kwalifikacji: I stopnia. Liczba godzin/tydzień: 2W, 2L

KLOCKI W OKIENKU

Telewizja publiczna z misją Opracowała: Anna Równy

TEMAT : Sprawdź sam siebie powtórzenie materiału (ewaluacja całoroczna)

Projekt edukacyjny z informatyki

ZASADY OCENIANIA PRZEDMIOTOWEGO Z MATEMATYKI

Raport z ewaluacji wewnętrznej

REGULAMIN PRZYJMOWANIA UCZNIÓW DO LICEUM PLASTYCZNEGO W KOLE

SZKOLNY ZESTAW PROGRAMÓW NAUCZANIA. SZKOŁA PODSTAWOWA W UJANOWICACH Rok szkolny 2008/2009

Temat: Co to jest optymalizacja? Maksymalizacja objętości naczynia prostopadłościennego za pomocą arkusza kalkulacyjngo.

WYMAGANIA EDUKACYJNE SPOSOBY SPRAWDZANIA POSTĘPÓW UCZNIÓW WARUNKI I TRYB UZYSKANIA WYŻSZEJ NIŻ PRZEWIDYWANA OCENY ŚRÓDROCZNEJ I ROCZNEJ

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z JĘZYKA ANGIELSKIEGO I ETAP EDUKACYJNY- KLASY I-III

OFERTA WYKŁADÓW, WARSZTATÓW I LABORATORIÓW DLA UCZNIÓW KLAS IV- VI SZKÓŁ PODSTAWOWYCH, GIMNAZJALNYCH I ŚREDNICH


Państwowa Wyższa Szkoła Zawodowa w Nowym Sączu. Karta przedmiotu. obowiązuje studentów rozpoczynających studia w roku akademickim 2011/2012

2.Prawo zachowania masy

Scenariusz nr 12 zajęć edukacji wczesnoszkolnej. Metryczka zajęć edukacyjnych. Cele operacyjne. Środki dydaktyczne

Strategia rozwoju kariery zawodowej - Twój scenariusz (program nagrania).

Koncepcja pracy Szkoły Podstawowej nr 19 w Sosnowcu opracowana na lata

1 W Wewnątrzszkolnym Systemie Oceniania gimnazjum wprowadza się następujące zmiany:

REGULAMIN X GMINNEGO KONKURSU INFORMATYCZNEGO

INFORMATYKA dla gimnazjum Opis założonych osiągnięć ucznia klasy trzeciej

DE-WZP JJ.3 Warszawa,

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ETYKA: LICEUM OGÓLNOKSZTAŁCĄCE

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA NA LEKCJACH MATEMATYKI W GIMNAZJUM i LICEUM

Warszawa Ośrodek Rozwoju Edukacji Aleje Ujazdowskie Warszawa Konsultacja merytoryczna Valentina Todorovska-Sokołowska

Województwo Lubuskie, 2016 r.

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z MATEMATYKI DLA UCZNIÓW O SPECJALNYCH POTRZEBACH EDUKACYJNYCH

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

DZIENNICZEK PRAKTYKI ZAWODOWEJ

Regulamin realizacji projektów edukacyjnych w Gimnazjum nr 4 w Nysie

Scenariusz zajęć do programu kształcenia Myślę- działam- idę w świat

Wewnątrzszkolny System Doradztwa Zawodowego w Publicznym Gimnazjum Nr1 w Połańcu w roku szkolnym 2012/2013

Temat 2. Program komputerowy

PROGRAM STYPENDIALNY GMINY DOBRZYCA

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA UCZNIÓW Z ZAJĘĆ TECHNICZNYCH Podstawa prawna do opracowania Przedmiotowych Zasad Oceniania: Rozporządzenie Ministra

Podstawy programowania

Politechnika Warszawska Wydział Matematyki i Nauk Informacyjnych ul. Koszykowa 75, Warszawa

Nauczyciel nie jest sam. Implikacje strategii opracowywania tekstu w pracy nauczyciela

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z PRZYRODY KLASA CZWARTA, PIĄTA I SZÓSTA

PROCEDURA AWANSU ZAWODOWEGO NA STOPIEŃ NAUCZYCIELA MIANOWANEGO W ZESPOLE SZKÓŁ INTEGRACYJNYCH NR 1 W KATOWICACH

Program działania. Zespołu Samokształceniowego nauczycieli bibliotekarzy

PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKA

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘĆ TECHNICZNYCH. W SZKOLE PODSTAWOWEJ DLA KLASY 4. rok szkolny 2012/13

Świat za sto lat. scenariusz zajęć otwartych z elementami oceniania kształtującego w I klasie szkoły podstawowej

KARTA PRZEDMIOTU. 1. NAZWA PRZEDMIOTU: Podstawy matematyki finansowej (MFI221)

Forma i wymiar zajęć Forma kursu Wykład Ćwiczenia Seminarium Inne Ogólna liczba godzin - 30 Liczba godzin w

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z PRZEDMIOTÓW ZAWODOWYCH ODBYWAJĄCYCH SIĘ W SZKOLNYM LABORATORIUM CHEMICZNYM

JAK OCENIAĆ, BY WSPIERAĆ ROZWÓJ UCZNIA

Regulamin korzystania z darmowych podręczników i materiałów edukacyjnych.

EGZAMIN KLASYFIKACYJNY

RAPORT Z EWALUACJI WEWNĘTRZNEJ. w Poradni Psychologiczno-Pedagogicznej w Bełżycach. w roku szkolnym 2013/2014

REGULAMIN GIMNAZJALNEGO PROJEKTU EDUKACYJNEGO. Gimnazjum Nr 24 im. Janusza Korczaka we Wrocławiu. rok szkolny 2010/2011

PLAN ROZWOJU ZAWODOWEGO NAUCZYCIELA STAŻYSTY

ZAŁĄCZNIK NR 1. Zakres wiedzy i umiejętności oraz wykaz proponowanej bibliografii

Plan rozwoju zawodowego nauczyciela mianowanego na stopień nauczyciela dyplomowanego

6. Metody i techniki pracy: podające pogadanka, programowa ( przy użyciu komputera i multimediów), praktyczna.

PRAKTYKA ZAWODOWA. TECHNIK INFORMATYK 312 [01]/T, SP/MENiS/ Stara podstawa programowa. TRWANIA PRAKTYKI 4 TYGODNIE x 5 dni = 20 dni

Projektowanie bazy danych

Przedmiotowe Zasady Oceniania z przedmiotu Informatyka

LICEUM OGÓLNOKSZTAŁCĄCE

Opracowała Anna Kaszkowiak

SYSTEM OCENIANIA PRZEDMIOTÓW PRZYRODNICZYCH (FIZYKA, CHEMIA, BIOLOGIA, GEOGRAFIA) W GIMNAZJUM NR 18 W GDYNI.

Zasady i warunki realizacji projektów edukacyjnych w Gimnazjum nr 16 im. Fryderyka Chopina w Lublinie

Ważne informacje dla rodziców i uczniów o sprawdzianie w ostatnim roku nauki w szkole podstawowej i egzaminie w ostatnim roku nauki w gimnazjum

REGULAMIN REALIZACJI PROJEKTÓW EDUKACYJNYCH W GIMNAZJUM W MIEJSKIEJ GÓRCE. Ustalenia ogólne

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA. z Matematyki. Krysztof Jerzy

Ustawa o kierujących pojazdami z dnia 25 stycznia 2011 r.

Kwestionariusz dotyczący działań podejmowanych w szkołach w obszarze wyboru i zaopatrzenia uczniów w podręczniki szkolne

Podstawy przedsiębiorczości Klasa: 3 LO Semestr: I Tygodniowy wymiar godzin: 1

PRZYKŁAD REALIZACJI ŚCIEŻKI PROZDROWOTNEJ NA LEKCJACH TECHNIKI BEZPIECZNIE NA WYCIECZKĘ ROWEROWĄ

SCENARIUSZ LEKCJI MATEMATYKI W KLASIE IV SZKOŁY PODSTAWOWEJ

URZĄD GMINY MIASTKOWO. Informacja z realizacji zadań oświatowych rok szkolny 2012/2013

Program pedagogicznych praktyk studenckich studentów PWSZ w Koninie, Katedra Filologii język angielski

Transkrypt:

mgr Izabela Jankowska stinf@poczta.onet.pl nauczycielka informatyki Szkoła Podstawowa w Chocianowie SCENARIUSZ ZAJĘĆ POZALEKCYJNYCH DO REALIZACJI NA KÓŁKU INFORMATYCZNYM W SZKOLE PODSTAWOWEJ TEMAT: Wykorzystanie rekurencji przy tworzeniu algorytmów dla wybranych figur geometrycznych. Zagadnienia związane z techniką tworzenia rysunków, zwaną grafiką żółwia, mogą być pomocne przy poznawaniu podstawowych procedur, konstruowania prostych algorytmów i tworzenia pierwszych programów komputerowych Efektem wielu ćwiczeń graficznych co warto podkreślić - są ciekawe prace plastyczne. Doznania estetyczne są bardzo pożądane podczas uczenia się matematyki czy innych przedmiotów szkolnych Typ szkoły: Szkoła Podstawowa Typ zajęć: zajęcia pozalekcyjne dla uczniów z klas VI ( Kółko informatyczne) Czas trwania zajęć: 90 minut Ogólny cel kształcenia: Umiejętność tworzenia algorytmów w celu rozwiązywania umiarkowanie złożonych problemów. Rozwiązywanie problemów jest metodą nauczania i uczenia się, w jaki sposób kształcić umiejętności wykorzystywania posiadanych umiejętności i ewentualnie uzupełnić je, jeśli nie są wystarczające. Zamierzone efekty: Uczeń potrafi: zapisać prosty algorytm w postaci procedury, sprawdzić poprawność zaprojektowanego algorytmu, wykorzysta narzędzia informatyczne (Logo). Praca z komputerem umożliwia i ułatwia wykonywanie eksperymentów, stawianie i sprawdzanie hipotez, prowadzenie własnych badań. Nie jest przy tym istotne, że uczeń odkrywa być może znane prawidłowości, ale jest ważne, że sam do nich dochodzi. 1 Metody pracy: informacyjna: wyjaśnienie, pogadanka, pokaz, czynnościowe: ćwiczenia praktycznego działania, problemowa. 1 Elementy informatyki. Poradnik metodyczny dla nauczycieli gimnazjum, pod redakcją M.M. Sysły, Wydawnictwo Naukowe PWN, Warszawa 1997. 1

formy pracy: indywidualna, zespołowa. Przygotowanie uczniów do zajęć: Zajęcia opisane w niniejszym scenariuszu są przeznaczone dla uczniów zdolnych, interesujących się technologią informacyjną i uczęszczających na kółko informatyczne w szkole podstawowej. Zajęcia odbywają się w pracowni komputerowej. Pracownia wyposażona jest w 10 komputerówstanowiska uczniowskie i 1 komputer-stanowisko nauczyciela. Uczniowie pracują w środowisku Windows, korzystają z aplikacji LOGO Komeniusz wersji 1.1. Na wcześniejszych zajęciach na kółku uczniowie tworzą proste procedury w języku LOGO oraz stopniowo są przygotowywani do realizacji tematów dotyczących algorytmów. Zakłada się, iż uczniowie przystępując do zajęć rozumieją treści wcześniej poznane. Jest to bardzo istotne, bo tylko wtedy będą mogli w pełni z aktualnych zajęć skorzystać. Uczniowie znają pojęcia: algorytm, problem, dane, wynik, specyfikacja, algorytm liniowy, instrukcja iteracyjna. Uczniowie posiadają: podstawowe umiejętności w projektowaniu algorytmów, podstawy obsługi komputera, w tym aplikacji LOGO Komeniusz, podstawową znajomość języka LOGO. PRZEBIEG ZAJĘĆ: CZĘŚĆ WSTĘPNA ZAJĘĆ: Zapoznanie uczniów z tematem zajęć, Przypomnienie wiadomości o algorytmach budowanych na poprzednich zajęciach. CZĘŚĆ GŁÓWNA ZAJĘĆ: Zapoznanie uczniów z definicją rekurencji i jej przykładami. Rekurencja jest bardzo znanym i często nieświadomym sposobem postępowania. W sumie cały świat jest w pewnej mierze rekurencyjny, nie tylko procesy, które w nim zachodzą. Przykładów jest mnóstwo: chodzenie, zbieranie, mycie, każda czynność trwająca w czasie. Najprostszym wytłumaczeniem jest zadanie przejścia 100 m. w czasie dowolnym: należy uczynić pierwszy krok, następnie przejść pozostałą część dystansu. Potem cały proces powtarza się. Inaczej: zbierając rozsypane pionki do gry podnosi się zwykle pierwszy, a potem zbiera się resztę w ten sam sposób. Jest to tak strasznie naturalne, że nikt nie zastanawia się nad rekurencją przechodzenia po pasach przez ulicę lub jedząc ryż pałeczkami. Rekurencja jest wykorzystywana do programowania, w którym stosuje się procedury wywołujące same siebie. Ilość tych wywołań nie ma znaczenia, fakt wywołania jest podstawą do określenia algorytmu jako rekurencyjnego. W Logo wykorzystać możemy rekurencję do tworzenia pewnych interesujących figur geometrycznych. 2

Ćwiczenie wspólne rozwiązywanie problemu REPREZENTACJA PROBLEMU I ALGORYTMU Analiza zadania (problemu) W jaki sposób możemy narysować rosnącą spiralę? Aby dobrze zrozumieć algorytm, należy samemu spróbować go ułożyć. Będzie ciekawiej, gdy zaczniemy zadawać pytania i algorytm rozbudowywać. Co to jest spirala? Dążymy do tego, aby uczniowie w prosty sposób zdefiniowali i narysowali na kartkach przykłady spiral. W jaki sposób możemy narysować klasyczną (gładką) spiralę wykorzystując do tego komputer? Zachęcamy uczniów do wykonania ćwiczenia praktycznego: wyobraź sobie, że jesteś komputerowym żółwiem. Naśladuj jego ruchy i narysuj kroki jakie będzie wykonywał żółw w czasie tworzenia spirali. Zaznaczaj długości kroków i kąty o jakie powinien obrócić się żółw. Wyodrębnij powtarzające się fragmenty. Ustal położenie żółwia. Dochodzimy do następujących wniosków: spirala to linia krzywa tworząca zwoje, spirala rysowana przez komputer zbudowana jest z odcinków, im krótsze odcinki i mały kąt odchylenia odcinka, tym bardziej spirala jest gładka, im dłuższe odcinki, a kąt odchylenia większy, tym bardziej spirala jest kanciasta (kwadratowa). Specyfikacja algorytmu Jaka będzie najprostsza spirala tego typu? Dla łatwiejszego zrozumienia algorytmu, zbudujemy spiralę rosnąco o stałym kącie odchylenia odcinków. Dane: długość boku spirali, przyrost długości boku, stopień liczba boków spirali, kąt 90. Wynik: graficzny obraz spirali. Zapis algorytmu Zapis słowny: zaczynamy rysować od podanego boku, a następnie rysowany po skręcie (kąt 90) bok ma być o przyrost większy od poprzedniego i tak dalej, aż do narysowania ostatniego boku spirali. Ustalenie algorytmu: Mamy tu trzy elementy charakterystyczne dla budowy procedury rekurencyjnej: warunek zakończenia: aż do narysowania ostatniego boku, kroki do wykonania :narysowanie boku i skręt o podany kąt, powtarzanie rekurencyjne: i tak dalej. 3

Zapis krokowy: Krok 1- wczytaj parametry, Krok 2- sprawdź czy stopień jest mniejszy lub równy zero: jeśli tak, to zakończ algorytm, jeśli nie, to wykonaj ciąg instrukcji: przejdź naprzód o długość boku, skręć w prawo o kąt 90, Krok 3- zwiększaj bok i zmniejszaj stopień o jeden przy wywołaniu rekurencji, Krok 3- powróć do kroku 2, Krok 4- powtarzaj krok 2 i 3 tyle razy, aż do spełnienia warunku. Zapis procedury rekurencyjnej w języku LOGO Uczniowie pracują w dwuosobowych zespołach, w razie potrzeby przedstawiają swoje wątpliwości innym zespołom. W przypadku problemów korzystają z pomocy nauczyciela. Po ułożeniu głównej procedury zapisujemy ją na tablicy: Oto spirala :dł :stp :przr jeśli :stp = 0 [STOP] np :dł pw 90 ; nazwa i parametry formalne procedury ; instrukcja warunkowa kończąca rekurencję ; ciąg instrukcji spirala :dł + :przr :stp 1 :przr ; wywołanie rekurencyjne już Ćwiczenia przy komputerze praca w grupach (2 osoby przy komputerze) Uczniowie wpisują treść procedury do edytora Logo, wykonują translację procedury. Analizują rys.1., a następnie wywołują procedurę dla różnych wartości parametru :dł, :stp, :przr i testują ich działanie. Rys.1. Spirala o parametrach aktualnych: dł-3, stp-100, przr-3 4

Wnioski: Wygląd spirali zależny jest od kąta. W tym przypadku jest to kąt prosty (900 ) Aby uzyskać spiralę gładką musimy w procedurze wprowadzić parametr powodujący zmianę kąta. Wprowadzamy parametr formalny :kąt. Modyfikacja procedury i sprawdzenie jej poprawności Oto spirala :dł :stp :przr :kąt jeśli :stp = 0 [STOP] np :dł pw :kąt spirala :dł + :przr :stp 1 :przr :kąt już Uczniowie modyfikują treść procedury w edytorze Logo, wykonują translację procedury, a następnie wywołują procedurę dla różnych wartości parametru :dł, :stp, :przr :kąt i testują ich działanie. Wniosek: Im krótsze są odcinki boków spirali i kąt rzędu kilku stopni wówczas powstanie spirala gładka o równomiernych zwojach. Spirala :dł 1 :stp 80 :przr 1 :kąt 25 Spirala :dł 0.001 :stp 3000 :przr 0.001 :kąt 1 5

Jako dodatkową pracę proponujemy uczniom kolejną modyfikację powyższego algorytmu uwzględniającą możliwość tworzenia interesujących figur geometrycznych przy pomocy procedury rekurencyjnej. W procedurze wprowadzamy dodatkowy parametr formalny przyrost kąta. Oto spirala :dł :stp :przr :kąt :przrk jeśli :stp = 0 [STOP] np :dł pw :kąt spirala :dł + :przr :stp 1 :przr :kąt + :przrk :przrk już Uczniowie po wprowadzeniu zmian w powyższej procedurze eksperymentują i testują jej działanie wczytując z klawiatury odpowiednie parametry aktualne. Wynikiem ich pracy mogą być przykładowe figury: Spirala 0.001 10000 0.001 3 5 Spirala 5 200 1 71 0 6

Spirala 0.001 10000 0.001 1 4 Spirala 0.001 10000 0.001 1 1 Spirala 0.01 2000 0.01 4 5 CZĘŚĆ KOŃCOWA ZAJĘĆ Analiza rysunków i ocena prac uczniów Zapisanie wyników pracy na dyskietkach Po wykonaniu ćwiczeń przeprowadzamy krótką dyskusję, której celem jest podsumowanie wiadomości zdobytych na zajęciach. Wnioski uczniów: przykładów algorytmów jest wiele, niekoniecznie o charakterze matematycznym czy fizycznym, algorytmy mogą kierować wykonywaniem rysunków, interesujące figury geometryczne można rysować przy pomocy procedur rekurencyjnych, komputer jest doskonałym narzędziem wspomagającym pracę ucznia przy tworzeniu skomplikowanych rysunków graficznych. scenariusz zajęć opracowała: mgr Izabela Jankowska Bibliografia: Kowal S, 500 zagadek matematycznych, PW, Warszawa 1968, Kowal S, Przez rozrywkę do wiedzy-rozmaitości matematyczne, Wydawnictwo Naukowo- Techniczne, Warszawa 1989, Sysło M.M, (red), Elementy informatyki. Poradnik dla nauczycieli gimnazjum, Wydawnictwo Naukowe PWN, Warszawa 1997. Sysło M.M, Algorytmy, WSiP, Warszawa 2002. Sysło M.M, Piramidy,szyszki i inne konstrukcje algorytmiczne, WSiP, Warszawa 1998. 7