WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE W KLASIE 4 opracowane na podstawie podręcznika:

Podobne dokumenty
WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE W KLASIE 4 opracowane na podstawie podręcznika:

Przedmiotowy system oceniania z informatyki w klasie 4

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 4

Wymagania edukacyjne KLASA IV. Wymagania podstawowe Wymagania ponadpodstawowe Wymagania wykraczające Uczeń: Uczeń: Uczeń:

WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z ZAJĘĆ INFORMATYCZNYCH DLA UCZNIÓW KL. IV. DOSTOSOWANE DO PROGRAMU NAUCZANIA INFORMATYKA EUROPEJCZYKA

Ocenę dobrą. który: komputerowej, komputerem, komputerem,

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy szóstej szkoły podstawowej.

Szkoła Podstawowa Nr 6 w Zamościu WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE 4

Rozkład materiału nauczania wraz z planem wynikowym z przedmiotu: Zajęcia komputerowe dla klasy 4 szkoły podstawowej

WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY SZKOLNE

Wymagania na poszczególne oceny szkolne

Plan wynikowy z wymaganiami edukacyjnymi na poszczególne stopnie z przedmiotu informatyka

Z nowym bitem Zajęcia komputerowe dla szkoły podstawowej. Wymagania na poszczególne oceny szkolne dla klasy IV

Wymagania edukacyjne

Plan wynikowy z wymaganiami edukacyjnymi na poszczególne stopnie z przedmiotu informatyka

Plan wynikowy z wymaganiami edukacyjnymi na poszczególne stopnie z przedmiotu informatyka

SZCZEGÓŁOWE WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE OCENY SZKOLNE Z INFORMATYKI W KLASIE IV

Wymagania edukacyjne na poszczególne stopnie z przedmiotu informatyka w klasie IV opracowane na podstawie podręcznika

Plan wynikowy z wymaganiami edukacyjnymi na poszczególne stopnie z przedmiotu informatyka

Wymagania na poszczególne oceny szkolne

Przedmiotowy system oceniania z zajęć komputerowych w klasie 5

WYMAGANIA EDUKACYJNE DLA KLASY IV SZKOŁY PODSTAWOWEJ

Propozycje wymagań na poszczególne oceny szkolne

Wymagania na poszczególne oceny z zajęć komputerowych w klasie IV

opracowane na podstawie podręcznika:

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI KLASA CZWARTA

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 5

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV

Wymagania edukacyjne z przedmiotu informatyka klasa IV

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie IV szkoły podstawowej. 1. Podstawowe zasady posługiwania się komputerem i programem komputerowym

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa 4 Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny szkolne dla klasy 4

INFORMATYKA KLASA IV

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w kl. IV Szkoły Podstawowej nr 2 w Prabutach

Przedmiotowe zasady oceniania z informatyki w Szkole Podstawowej w Woli Filipowskiej

Kryteria ocen zajęcia komputerowe klasa 4

WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z ZAJĘĆ INFORMATYCZNYCH DLA UCZNIÓW KL. V. DOSTOSOWANE DO PROGRAMU NAUCZANIA INFORMATYKA EUROPEJCZYKA

Propozycje wymagań na poszczególne oceny szkolne

Kryteria oceniania. Zajęcia komputerowe. Klasa IV

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych dla klas czwartych w roku szkolnym 2016/2017

Zajęcia komputerowe klasy I-III- wymagania

Propozycje wymagań na poszczególne oceny szkolne

Wymagania na poszczególne oceny szkolne z zajęć komputerowych dla klasy IVSP

Przedmiotowy system oceniania z informatyki

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY SZÓSTEJ W ZAKRESIE WIADOMOŚCI I UMIEJĘTNOŚCI UCZNIÓW

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy piątej szkoły podstawowej.

WYMAGANIA EDUKACYJNE NIEZBĘDNE DO UZYSKANIA POSZCZEGÓLNYCH ŚRÓDROCZNYCH OCEN KLASYFIKACYJNYCH Z INFORMATYKI. KLASA IVa SZKOŁA PODSTAWOWA

Wymagania edukacyjne dla uczniów posiadających orzeczenie o potrzebie kształcenia specjalnego z uwagi na upośledzenie umysłowe w stopniu lekkim.

KRYTERIA OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE IV

Wymagania oceniające dla klasy II 2018/2019

SZCZEGÓŁOWE WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI DLA KLASY IV SP ROK SZKOLNY 2017/2018

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI DLA KLASY IV

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI DLA KLASY IV DOSTOSOWANY DO INDYWIDUALNYCH POTRZEB PSYCHOFIZYCZNYCH I EDUKACYJNYCH DZIECKA

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI DLA KLASY IV DOSTOSOWANY DO INDYWIDUALNYCH POTRZEB PSYCHOFIZYCZNYCH I EDUKACYJNYCH DZIECKA

PLAN WYNIKOWY do realizacji zajęć komputerowych KLASA IV. Wymagania programowe Wymagania podstawowe. Wymagania ponadpodstawowe

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE W KLASIE 6 opracowane na podstawie podręcznika:

WYMAGANIA EDUKACYJNE. Informatyka Szkoła Podstawowa Klasa 4 NA ŚRÓDROCZNĄ I ROCZNĄ OCENĘ KLASYFIKACYJNĄ

Wymagania Uczeń zna zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Uczeń stosuje się do regulaminu szkolnej pracowni komputerowej.

1. KOMPUTER JAKO NARZĘDZIE PRACY I ROZRYWKI BEZPIECZNE I ZGODNE Z PRAWEM POSŁUGIWANIE SIĘ KOMPUTEREM

I. EDUKACJA WCZESNOSZKOLNA

KRYTERIA OCENIANIA II ETAP EDUKACYJNY ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA IV KLASA V KLASA VI. DOPUSZCZAJĄCY Uczeń

Wymagania Uczeń zna zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Uczeń stosuje się do regulaminu szkolnej pracowni komputerowej.

PLAN WYNIKOWY do realizacji zajęć komputerowych KLASA IV. Wymagania ponadpodstawowe. Wymagania wykraczające Uczeń: Uczeń: Uczeń:

Wymagania edukacyjne z informatyki dla uczniów klas IV SP nr 53 w Krakowie w roku szkolnym 2019/2020

KRYTERIA OCEN Z INFORMATYKI dla KLASY IV

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA INFORMATYKA, ZAJĘCIA KOMPUTEROWE W SZKOLE PODSTAWOWEJ NR 2 IM. HENRYKA SIENKIEWICZA W MUROWANEJ GOŚLINIE

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie IV

WYMAGANIA EDUKACYJNE z Informatyki dla klasy IV

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE W SZKOLE PODSTAWOWEJ NR 2 W MUROWANEJ GOŚLINIE

OCENIANIE. Katalog wymagań programowych na poszczególne stopnie szkolne

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH, KLASA CZWARTA. Zakres wiadomości. rozszerzający

Program nauczania: Komputerowe opowieści M. Gulgowski, J. Lipski

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA 3

Wymagania na poszczególne oceny szkolne

KRYTERIA OCENIANIA KOMPETENCJI KOMPUTEROWYCH UCZNIA. Klasa I

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE Z INFORMATYKI W KLASIE IV

z poradni pedagogicznej

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENINANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie V

Wymagania programowe Wymagania na ocenę Wymagania na ocenę Wymagania na ocenę bardzo dobrą Uczeń Uczeń Uczeń Uczeń Uczeń

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY V DOSTOSOWANY DO INDYWIDUALNYCH POTRZEB PSYCHOFIZYCZNYCH I EDUKACYJNYCH DZIECKA

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH dla uczniów klas IV Szkoły Podstawowej nr 47 im. Jana Klemensa Branickiego w Białymstoku

Przedmiotowe zasady oceniania z informatyki w Szkole Podstawowej w Woli Filipowskiej

SZCZEGÓLOWE WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH klasa V. Dopuszczający Dostateczny Dobry Bardzo dobry Celujący

Klasa I ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE klasa V wymagania na poszczególne oceny szkolne

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA Z ZAJ. KOMPUTEROWYCH dla uczniów klas V

SZKOŁA PODSTAWOWA Nr 217 im. Obrońców Radiostacji AK w Rembertowie Warszawa ul. Paderewskiego 45

Wymagania na poszczególne oceny szkolne

Wymagania edukacyjne

Wymagania edukacyjne zajęcia komputerowe, klasa 5

Propozycje wymagań na poszczególne oceny szkolne

Wymagania na poszczególne oceny szkolne

CELE PRZEMIOTOWEGO SYSTEMU OCENIANIA

Posługuje się komputerem w podstawowym zakresie. Potrafi uruchomić program korzystając z myszy. Zna zagrożenia związane z pracą przy komputerze.

WYMAGANIA EDUKACYJNE zajęcia komputerowe

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z INFORMATYKI KLASA IV

Przedmiotowy system oceniania z zajęć komputerowych w klasie 6

Transkrypt:

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE W KLASIE 4 opracowane na podstawie podręcznika: Informatyka Europejczyka. Podręcznik dla szkoły podstawowej. Klasa 4 Prowadzące: mgr Agnieszka Dudek, mgr Małgorzata Handzel ROZDZIAŁ I. Bezpieczne posługiwanie się komputerem, jego oniem, urządzeniami cyfrowymi i sieciami komputerowymi II.3a, 3b, II.4, III.1b, 2c, 2d, IV.2, 3, V.1-3, Zna regulamin szkolnej pracowni komputerowej i rozumie potrzebę jego przestrzegania, Wymienia zasady bezpiecznej i higienicznej pracy z komputerem i stosuje je w praktyce, Zna i opisuje budowę zestawu Klasyfikuje podstawowe urządzenia wejścia i wyjścia w zestawie komputerowym, nazywa je i określa ich zastosowanie, Wymienia wszystkie zasady obowiązujące podczas pracy z komputerem i stosuje je w praktyce, Zna pojęcia: informatyka, program komputerowy, algorytm, instrukcja, system operacyjny, pulpit, ikona, plik, katalog (folder), podkatalog, bit i bajt, sieć komputerowa, okno programu; Opisuje funkcje jakie pełnią poszczególne elementy zestawu Wyjaśnia jak tworzy się pliki, katalogi i podkatalogi oraz stosuje zasady nadawania nazw plikom i katalogom Zna regulamin szkolnej pracowni komputerowej, Wymienia większość poznanych zasad bezpiecznego użytkowania sprzętu komputerowego i stosuje je w praktyce, Zna pojęcia informatyka, sieć komputerowa, pulpit, ikona, plik, katalog (folder), podkatalog, bit i bajt, program komputerowy, algorytm, instrukcja, system operacyjny. Wymienia skład podstawowego zestawu Wie, że rozpoczynając pracę z komputerem podłączonym do sieci należy podać login i hasło, Zna podstawowe założenia regulaminu szkolnej pracowni komputerowej, Wymienia przynajmniej dwie zasady bezpiecznego użytkowania sprzętu komputerowego i stosuje je w praktyce, Wymienia urządzenia zewnętrzne, które można podłączyć do dowolnego komputera, Tworzy pliki, katalogi i podkatalogi, podaje przykłady różnych typów plików, Podaje przykłady programów komputerowych i wie do czego służą, Wymienia przynajmniej dwie najważniejsze zasady regulaminu szkolnej pracowni komputerowej, Dba o porządek na stanowisku pracy, Nie zawsze przestrzega zasad bezpiecznej i higienicznej pracy z komputerem, Wymienia przynajmniej dwa urządzenia zewnętrzne (peryferyjne) komputera, Wymienia nazwy podstawowych elementów zestawu Rozumie pojęcia: katalog (folder), podkatalog (podfolder), zajęciach. Nie podejmuje żadnych prac. Lekceważy regulamin szkolnej pracowni komputerowej, Nie przestrzega zasad bezpiecznej i higienicznej pracy z komputerem; Nie nazywa elementów zestawu Nie potrafi samodzielnie tworzyć katalogów i zapisywać w nich plików

Zna podstawowe terminy i pojęcia używane w pracy z komputerem: system operacyjny, pulpit, ikona, plik i katalog oraz bit i bajt, program komputerowy, algorytm, instrukcja, Zna sposoby organizacji plików w katalogach, samodzielnie tworzy strukturę folderów; Zna i wymienia etapy rozwiązywania problemów, podaje sposoby rozwiązania problemu, Nazywa elementy budowy okna katalogu i okna programu, Tworzy w miejscu wskazanym przez nauczyciela podaną strukturę katalogów, Wie, kto zajmuje się tworzeniem programów komputerowych, Proponuje sposób rozwiązania podanego problemu; Umie tworzyć pliki, katalogi i podkatalogi i wie w jakim celu się je stosuje, stosuje zasady nadawania nazw plikom i katalogom Rysuje schemat drzewa katalogów podanych w ćwiczeniu, Umie opracować sposób rozwiązania podanego problemu; Prawidłowo uruchamia program wskazany przez nauczyciela i prawidłowo kończy z nim pracę, Zapisuje pliki na dysku według wskazówek nauczyciela lub zgodnie z opisem, ROZDZIAŁ II. Internet i nie (Scratch) I.1a, 2b, II.1, 2, 3a, 3b, 4, III.1b, 2a, IV. 1 3, V.1-3 Zna najważniejsze zasady bezpiecznego korzystania z Internetu, Wykorzystuje treści zawarte na wskazanych stronach internetowych do poszerzania swoich wiadomości oraz opracowywania własnych prac, Omawia zasady korzystania przeglądarki i zaawansowanych opcji wyszukiwarki internetowej, Wyjaśnia, co to jest Internet, Zna i rozumie najważniejsze zasady bezpiecznego korzystania z Internetu, Wie czym jest adres internetowy, przeglądarka internetowa, wyszukiwarka, przegląda strony www korzystając z odsyłaczy Wyjaśnia budowę adresu internetowego, Zna i stosuje najważniejsze zasady bezpiecznego korzystania z Internetu, Wyjaśnia pojęcia: przeglądarka, wyszukiwarka, słowa kluczowe, poczta elektroniczna, Wykorzystuje podstawowe funkcje przeglądarki do przeglądania stron WWW, Rozumie pojęcia: Internet, przeglądarka internetowa, wyszukiwarka, Zna i stosuje najważniejsze zasady bezpiecznego korzystania z Internetu, Prawidłowo rozpoczyna i kończy pracę z programem, Przegląda i opisuje zawartość podanej strony internetowej Nazywa przeglądarkę internetową wykorzystywaną na lekcji, Zna bezpieczne strony www dla dzieci, Wprowadza w polu adresowym przeglądarki podany adres internetowy i otwiera stronę, Uruchamia wybraną przeglądarkę internetową, przy Nie potrafi wyszukać prostych informacji w sieci Internet, Nie zna podstawowych opcji w programie Scratch

Omawia zalety i wady poczty elektronicznej, porównuje ją z pocztę tradycyjną, Uzasadnia konieczność stosowania reguł poprawnego zachowania w sieci i poza nią, Realizuje własne pomysły w Scratchu, projektując program eksperymentuje, Potrafi samodzielnie modyfikować prosty program; Przesyła różnego rodzaju dokumenty w formie załączników do listów e-mail, Wyjaśnia pojęcie netykiety, Projektuje program, stosując scenę z własnym tłem i zdarzeniem opisanym dla postaci prowadzących ze sobą rozmowę, Umie pisać prosty program przy użyciu edukacyjnego języka nia Scratch; Potrafi modyfikować prosty program, Wyjaśnia budowę adresu internetowego, Redaguje, wysyła, odbiera i odczytuje listy elektroniczne, Świadomie stosuje zasady netykiety; Otwiera i analizuje gotowe przykłady projektów w środowisku Scratch, korzysta z zasobów programu, Wie, że problemy rozwiązuje się etapami; Umie objaśnić przebieg działania programu;. Rozumie pojęcie poczty elektronicznej, Przy pomocy nauczyciela wysyła, odbiera i odczytuje pocztę elektroniczną, Tworzy dokument tekstowy zawierający grafiki pozyskane z Internetu, Odczytuje proste skrypty zbudowane z bloków w programie Scratch, tworzy tło sceny korzysta z Edytora obrazów, Umie modyfikować program z pomocą nauczyciela, pomocy nauczyciela korzysta z wyszukiwarki, Stosuje niektóre zasady netykiety obowiązujące użytkowników Internetu, Uruchamia program Scratch, określa etapy rozwiązywania problemów; ROZDZIAŁ III. Nauka pisania na klawiaturze komputera II.4, III.1b, 5b 2c, 2d, V.1,V.1, 2 Prezentuje prawidłowy układ obu rąk na klawiaturze; Umie nazwać bloki klawiszy bez wskazywania ich na klawiaturze; Bardzo sprawnie posługuje się klawiaturą klawiaturą, Omawia działanie klawiszy: Enter, Esc, Tab, Caps Lock, Shift, prawy Alt,Page Up, Page Down, End, Home, Popełnia nieliczne błędy, wprowadzając tekst z klawiatury, Wie na ile bloków dzielimy klawisze, Nazywa podstawowe klawisze i określa ich funkcje, Wie na ile bloków dzielimy klawisze, Omawia przeznaczenie poszczególnych klawiszy; klawiaturą, Popełnia nieliczne błędy, wprowadzając tekst z klawiatury; Zna budowę klawiatury, Nazywa podstawowe klawisze, Wie, jak się wpisuje wielkie litery i polskie znaki, W prawidłowy sposób wprowadza z klawiatury litery popełnia nieliczne błędy; Wie, między którymi klawiszami przebiega granica obszarów działania lewej i prawej ręki, Popełnia błędy przy wprowadzaniu znaków do komputera Nie potrafi w prawidłowy sposób korzystać z klawiatury,

ROZDZIAŁ IV. Grafika komputerowa I.1a, 2b, II.3a, 4, III.1b, 2a, 2c, 2d, IV. 1 3, V.1, 2 Tworzy ilustracje własnego pomysłu w edytorze grafiki Paint, eksperymentuje z poznanymi narzędziami, Twórczo podchodzi do wykonywanego zadania, Wyjaśnia pojęcia: mapa bitowa, piksel, Samodzielnie otwiera i modyfikuje zapisany wcześniej dokument, Otwiera pliki, modyfikuje, kopiuje, wkleja fragmenty rysunku; Sprawnie zapisuje, przechowuje i edytuje własne dokumenty, Tworzy prace graficzne na zadany temat z wykorzystaniem poznanych narzędzi i funkcji programu graficznego Paint; Otwiera i modyfikuje zapisany wcześniej dokument, Korzysta z funkcji Powiększenie do likwidowania przerw (szczelin) w konturze rysunku; Dokonuje trafnego wyboru koloru, zwracając uwagę na estetykę i walory artystyczne tworzonego obrazu, Przekształca obraz, Uzupełnianie grafiki tekstem, Tworzy prace graficzne na zadany temat z wykorzystaniem poznanych narzędzi i funkcji programu graficznego Paint, Wyjaśnia pojęcia: grafika komputerowa, edytor grafiki, Świadomie podejmuje decyzję o zapisaniu zmian w pliku w określonej lokalizacji lub o rezygnacji z nich, Przekształca elementy rysunku, Korzysta ze schowka, Zna i stosuje polecenie Kopiuj/Wklej, Dołącza do rysunku napisy Rysuje proste elementy graficzne z wykorzystaniem przybornika Paint, Rozumie pojęcia: grafika komputerowa, edytor grafiki, myszą komputera, łącząc, a następnie kolorując elementy rysunku na ekranie komputera; Przekształca elementy rysunku, Prawidłowo zapisuje i otwiera plik przy pomocy nauczyciela lub według instrukcji; Dokonuje poprawek w pracach graficznych, Wskazuje elementy okna edytora grafiki Paint, Wykonuje proste rysunki zgodnie ze schematem lub według wskazówek nauczyciela, Posługuje się poleceniem Cofnij, aby zrezygnować z ostatnio wprowadzonej zmiany, uruchamia edytor grafiki wykorzystywany na lekcji, Panował wiedzę Nie wykonuje zadanych prac graficznych,

ROZDZIAŁ V. Edytory tekstu I.1a, 2b, II.3a, 3b, 4, III.1a, 1b, 2a, 2c, 2d, IV. 1 3, V.1, 2 Omawia możliwości edytora tekstu, Poprawnie dzieli tekst na akapity; Samodzielnie uruchamia różne edytory tekstu wykorzystywane na lekcji i tworzy dokumenty tekstowe przy ich użyciu; Sprawnie wykonuje operacje na bloku tekstu: usunięcie, przeniesienie w inne miejsce, kopiowanie, Samodzielnie zapisuje plik z dysku zewnętrznego na dysku komputera bez zmiany nazwy oraz ze zmianą nazwy; Rozumie wyrażenie poprawne używanie znaków interpunkcyjnych, Formatuje tekst na zadany temat Sprawnie zapisuje, przechowuje i edytuje własne dokumenty; Pisze teksty, świadomie stosując reguły poprawnego wprowadzania tekstu, Prawidłowo zapisuje plik w przeznaczonym dla niego katalogu (folderze), Wyjaśnia pojęcia: edytor tekstu, akapit, blok; poleceniami Kopiuj, Wklej, Cofnij, We właściwy sposób zaznacza dowolny fragment tekstu, wyraz, zdanie, akapit w edytorze tekstu, Wyjaśnia pojęcia takie, jak redagowanie i formatowanie tekstu, Zgodnie z opisem ustawia wcięcia akapitu, korzystając z górnych suwaków na linijce; Samodzielnie łączy treść z odpowiednią grafiką (zdjęcia, własne rysunki), Zwraca uwagę na estetykę opracowanego dokumentu, Samodzielnie prawidłowo nadaje nazwę plikowi, Wyjaśnia pojęcie edytora tekstu i omawia zastosowanie edytora, Zapisuje dokument w ustalonym miejscu na dysku, Nadaje plikowi nazwę odpowiednią do jego zawartości, Redaguje i formatuje proste teksty według podanego wzoru, Samodzielnie odnajduje na dysku właściwy plik potrzebny do wykonania zadania, Wykonuje operacje na bloku tekstu: usunięcie, przeniesienie w inne miejsce, kopiowanie, Redaguje i formatuje tekst na zadany temat z niewielką pomocą nauczyciela, Z niewielką pomocą nauczyciela łączy treść z odpowiednią grafiką (zdjęcia, własne rysunki), Zna pojęcia: edytor tekstu, redagowanie tekstu, kursor tekstowy, Wprowadza tekst z klawiatury z uwzględnieniem zasad edycji tekstu oraz sposobu wpisywania polskich znaków, Zapisuje i otwiera pliki tekstowe, postępując zgodnie z instrukcją, Prawidłowo rozpoczyna i kończy pracę z edytorem tekstu, wykonuje operacje na bloku tekstu: zaznaczenie, usunięcie, przeniesienie w inne miejsce, kopiowanie, Wybiera czcionkę i ustala jej atrybuty przed napisaniem tekstu, Umie z niewielką pomocą nauczyciela zapisywać, przechowywać i edytować własne dokumenty, Wskazuje elementy okna edytora tekstu, Rozróżnia klawisze edycyjne i klawisz Enter na klawiaturze oraz kursor tekstowy i wskaźnik myszy, Posługuje się poleceniami Cofnij i Powtórz do zmiany wykonanej operacji, Nadaje plikowi nazwę odpowiednią do jego zawartości, korzystając z pomocy nauczyciela, Pisze prosty tekst z zastosowaniem małych i wielkich liter oraz polskich znaków, Odnajduje na dysku właściwy plik według wskazówek nauczyciela, Formatuje i modyfikuje dokument tekstowy według wskazówek lub z pomocą nauczyciela, Nie wykonuje zadanych prac w edytorze tekstowym

ROZDZIAŁ VI. Komputer w naszym otoczeniu I.1a, 2a, 2b, II.3a, 3b, 4,III.1a, 1b, 2a, 2c, 2d, IV. 1 3, V.1 3 Prezentuje inne od poznanych na zajęciach dziedziny życia, w których stosuje się komputery, Uzasadnia konieczność stosowania ich w danym miejscu; Omawia organizację stanowiska pracy przy komputerze w różnych miejscach Uzasadnia konieczność ich stosowania w danym miejscu; Zna obszary zastosowań komputerów, Opisuje miejsca z najbliższego otoczenia, w których wykorzystuje się komputery, Wymienia zawody i przykłady z życia codziennego, w których są wykorzystywane kompetencje informatyczne, Wymienia dziedziny życia, w których komputery znajdują zastosowanie, i wskazuje korzyści wynikające z ich używania, Wymienia miejsca zastosowania komputera w najbliższym otoczeniu, Nie podejmuje żadnych prac, nie angażuje się w pracę w grupie; ROZDZIAŁ VII. Komputer w edukacji i rozrywce I, II.1, 2, 3a, 3b, 4, III.1b, 2d, IV. 1 3, V.1, 2 Opisuje multimedia jako metodę prezentowania informacji za pomocą komputera, łącząca takie elementy jak: tekst, dźwięk lub muzykę, grafikę, film i animację. Wykazuje się pomysłowością podczas pracy w programie Baltie Wyjaśnia pojęcia: multimedia, programy multimedialne, programy edukacyjne, program użytkowy, Opisuje charakterystyczne cechy programów multimedialnych, Tworzy zadane programy w programie Baltie Rozumie pojęcia: multimedia, programy multimedialne, programy edukacyjne, Wybiera i wykorzystuje opcje dostępne w programach multimedialnych, Tworzy proste programy wg instrukcji w programie Baltie Obsługuje programy multimedialne bez zmiany opcji, Rozumie multimedia jako metodę prezentowania informacji za pomocą komputera, łącząca takie elementy jak: tekst, dźwięk lub muzykę, grafikę, film i animację. Z niewielką pomocą nauczyciela buduje proste programy - Baltie Korzystając ze wskazówek nauczyciela, obsługuje programy multimedialne poznawane na lekcji, podejmuje pracę w środowisku Baltie Nie podejmuje zadanych prac;