Bogowie graj¹ naprzemiennie, w kierunku zgodnym ze wskazówkami zegara. W swojej turze gracz:



Podobne dokumenty
SSW1.1, HFW Fry #20, Zeno #25 Benchmark: Qtr.1. Fry #65, Zeno #67. like

Instalacja. Zawartość. Wyszukiwarka. Instalacja Konfiguracja Uruchomienie i praca z raportem Metody wyszukiwania...

Po³¹czenie iphone'a/ipad a do Smart Multishare USB

SCRIBA JUNIOR SCRIBA JUNIOR I

Autorzy gry: Jan Rojewski i Micha Stajszczak GRA DLA 2-6 GRACZY W WIEKU 8-99 LAT

Zasady gry. Zawartosc pudełka. Przygotowanie do gry

Anthony Rubbo. Komponenty. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. rewers. plansza obozu. 30 zegarów

gdy wielomian p(x) jest podzielny bez reszty przez trójmian kwadratowy x rx q. W takim przypadku (5.10)

Metoda LBL (ang. Layer by Layer, pol. Warstwa Po Warstwie). Jest ona metodą najprostszą.

ZA CZNIK C: FUNKCJE KLAWISZY I SPOSOBY WPROWADZANIA PARAMETRÓW

Zawartosc. Cel gry. 4 Planszetki 1 Moneta Kultury 104 Karty, podzielone na 3 Epoki oraz 6 Domen: Epoka III. Epoka II. Epoka I

WYŚCIG ORTOGRAFICZNY INSTRUKCJA. gra edukacyjna dla 2-3 osób rekomendowany wiek: od lat 7

Base 6T - widok z przodu

Steelmate - System wspomagaj¹cy parkowanie z oœmioma czujnikami

SYGNALIZACJA WZROKOWA STATKÓW W DRODZE

STAR BA ST TTLE AR BA 8+ BOARD GAME 1

Formularz Zgłoszeniowy propozycji zadania do Szczecińskiego Budżetu Obywatelskiego na 2016 rok

AMPS Sterownik temperatur Instrukcja obs³ugi

plansze: Macao oraz 8 Portów handlowych

Autorzy. Projekt gry Pocket Battles: Paolo Mori & Francesco Sirocchi Projekt graficzny i ilustracje: Karim Chakroun

PRAWA ZACHOWANIA. Podstawowe terminy. Cia a tworz ce uk ad mechaniczny oddzia ywuj mi dzy sob i z cia ami nie nale cymi do uk adu za pomoc

INSTRUKCJA GRY. + SZYBKIE WPROWADZENIE (na końcu instrukcji)

REGULAMIN TURNIEJU SPORTOWEJ GRY KARCIANEJ KANASTA W RAMACH I OGÓLNOPOLSKIEGO FESTIWALU GIER UMYSŁOWYCH 55+ GORZÓW WLKP R.

DE-WZP JJ.3 Warszawa,

Wtedy wystarczy wybrać właściwego Taga z listy.

Zawartość - 55 kart Hanabi (fajerwerków) - 5 karty zasad - 8 niebieskich znaczników - 3 czerwone znaczniki

AGENCI KARTY agenci 2013_ _v1.indd 8

PADY DIAMENTOWE POLOR

Europejska Akredytacja Indywidualna v2 (European Individual Accreditation)

W skrócie... Zawartość

ELemENtY gry 14 ORDERÓW To dodatkowe punkty, które można zdobyć po spełnieniu określonego warunku. Na przykład: za pierwszy ukończony komiks Tytusa.

gra Chińczyk dla 6 osób

Skitch for Android Instrukcja obsługi 2012 Evernote Corporation Wszelkie prawa zastrzeżone Opublikowano: Jun 19, 2012

35 żetonów Leukocyt, 35 żetonów Lekarstwa, 84 żetony Globinka, 30 żetonów Hemo, 4 detektory odpowiedzi, 4 karty przelicznik, instrukcja gry.

Stronicowanie na ¹danie

Politechnika Warszawska Wydział Matematyki i Nauk Informacyjnych ul. Koszykowa 75, Warszawa

Gry i zabawy matematyczne

Angielski bezpłatne ćwiczenia - gramatyka i słownictwo. Ćwiczenie 8

ROZPORZ DZENIE MINISTRA TRANSPORTU 1) z dnia r.

ZGADNIJ i SKOJARZ. Gra edukacyjna. Gra dla 2 4 osób od 8 lat

ELEMENTY GRY CEL GRY

Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2 4 Czas gry: 20 min INSTRUKCJA

Instrukcja obsługi platformy zakupowej e-osaa (klient podstawowy)

Blokady. Model systemu. Charakterystyka blokady

IDZ DO KATALOG KSI EK TWÓJ KOSZYK CENNIK I INFORMACJE CZYTELNIA PRZYK ADOWY ROZDZIA SPIS TREŒCI KATALOG ONLINE ZAMÓW DRUKOWANY KATALOG

Kraina Króla Agamisa Ekscytująca gra strategiczna dla 2-4 graczy od lat 10.

Jak zasada Pareto może pomóc Ci w nauce języków obcych?

PIZZA FIESTA. CO MOŻNA ZOBACZYĆ NA KOSTCE? Składniki ( ryba, papryka, pieczarki, salami, ser)

Promocja i identyfikacja wizualna projektów współfinansowanych ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego

Na podstawie art.4 ust.1 i art.20 lit. l) Statutu Walne Zebranie Stowarzyszenia uchwala niniejszy Regulamin Zarządu.

Uchwała Komendy Hufca Ziemi Wodzisławskiej nr 8/2016 z dnia 5 lutego 2016

PROJEKTY UCHWAŁ NA NADZWYCZAJNE WALNE ZGROMADZENIE HETAN TECHNOLOGIES SPÓŁKA AKCYJNA W DNIU 25 MAJA 2016 ROKU

Regulamin Krêgów Harcerstwa Starszego ZHR

Możliwe miejsca umieszczenia karty: W tym przykładzie, występuje pięć możliwych miejsc, w jakie można zagrać kartę "Człowiek".

Stypendia USOS Stan na semestr zimowy 2013/14

1. Od kiedy i gdzie należy złożyć wniosek?

INSTRUKCJA GRY TURNIEJOWEJ

Witold Bednarek. Konkurs matematyczny w gimnazjum Przygotuj siê sam!

Nadzwyczajne Walne Zgromadzenie Art New media S.A. uchwala, co następuje:

All Saints Day. Chants of the Proper of the Mass for. Adapted to English words and Edited by. Bruce E. Ford

Ethernet VPN tp. Twój œwiat. Ca³y œwiat.

Projekty uchwał na Zwyczajne Walne Zgromadzenie Akcjonariuszy zwołane na dzień 10 maja 2016 r.

Zarządzenie Nr 144/2015 Wójta Gminy Tczew z dnia r.

Przebieg gry podczas budowania Tutaj chodzi o zastosowanie Elementów Budowli i zdobycie Żetonów Budowy.

UCHWAŁA NR XVII/245/2016 RADY MIEJSKIEJ W MIECHOWIE. z dnia 4 kwietnia 2016 r.

ELEMENTY GRY. 72 karty pokoi (6 rodzajów po 12 kart) 4 karty startowe. 4 karty zmiany punktacji 4 dodatkowe karty zmiany punktacji.

2 Ocena operacji w zakresie zgodno ci z dzia aniami KSOW, celami KSOW, priorytetami PROW, celami SIR.

Wnioskodawcy. Warszawa, dnia 15 czerwca 2011 r.

Czy uda ci siê rozwin¹æ najwiêksz¹ sieæ handlow¹ spoœród wszystkich graczy?

Roczne zeznanie podatkowe 2015

POMOC PSYCHOLOGICZNO-PEDAGOGICZNA Z OPERONEM. Vademecum doradztwa edukacyjno-zawodowego. Akademia

2) Drugim Roku Programu rozumie się przez to okres od 1 stycznia 2017 roku do 31 grudnia 2017 roku.

Regulamin Konkursu Start up Award 9. Forum Inwestycyjne czerwca 2016 r. Tarnów. Organizatorzy Konkursu

Ka dy gracz otrzymuje 4 bia e znaczniki. Nale y ich u ywaç w celu zaznaczenia, które akcje by y wykonywane podczas danej pory roku.

Microsoft Management Console

BUS - Kabel. Do po³¹czenia interfejsów magistrali TAC - BUS BK 1 BK 10 BK 40-1

Co zrobić, jeśli uważasz, że decyzja w sprawie zasiłku mieszkaniowego lub zasiłku na podatek lokalny jest niewłaściwa

PRZYGOTOWANIE eton asteroidy nale y po³o yæ na œrodku sto³u. Nastêpnie nale y po³o yæ na niej 12 znaczników

OGŁOSZENIE. nr tel. (48) nr fax (48) adres internetowy: ZAPRASZA ZADANIE NR 1

Regulamin. Rady Nadzorczej Spółdzielni Mieszkaniowej "Doły -Marysińska" w Łodzi

Wstêp. Komponenty. Przygotowanie do gry. Przebieg gry

TRI DOM. Gra zawiera następujące elementy:

Uchwały podjęte przez Nadzwyczajne Walne Zgromadzenie Zakładów Lentex S.A. z dnia 11 lutego 2014 roku

TEORIA CZASU FUTURE SIMPLE, PRESENT SIMPLE I CONTINOUS ODNOSZĄCYCH SIĘ DO PRZYSZŁOŚCI ORAZ WYRAŻEŃ BE GOING TO ORAZ BE TO DO SOMETHING

Regulamin Zarządu Pogórzańskiego Stowarzyszenia Rozwoju

15 Amazonek 8 Krasnoludów 11 Elfów 10 Ghuli 13 Szczuroludzi 20 Szkieletów 18 Czarnoksiê ników 11 Trytonów

Tom & yako przedstawiają

Posiadane punkty lojalnościowe można również wykorzystać na opłacenie kosztów przesyłki.

Zalecenia dotyczące prawidłowego wypełniania weksla in blanco oraz deklaracji wekslowej

STRONA GŁÓWNA SPIS TREŚCI. Zarządzanie zawartością stron... 2 Tworzenie nowej strony... 4 Zakładka... 4 Prawa kolumna... 9

WPROWADZENIE ORAZ CEL GRY ZAWARTOŚĆ. 55 kart towarów PRZYGOTOWANIE

WPROWADZENIE ZAWARTOŚĆ

Wprowadzenie do ubezpieczeƒ podró nych POLSKA

WZORU UŻYTKOWEGO EGZEMPLARZ ARCHIWALNY. d2)opis OCHRONNY. (19) PL (n) Centralny Instytut Ochrony Pracy, Warszawa, PL

UCHWAŁA NR 1. Działając na podstawie art Kodeksu spółek handlowych Nadzwyczajne Walne Zgromadzenie uchwala, co następuje:

KONSPEKT LEKCJI MATEMATYKI. Z WYKORZYSTANIEM METOD AKTYWIZUJĄCYCH w klasie I gimnazjum. TEMAT: Działania łączne na liczbach wymiernych

Dobble? Co to takiego?

REGULAMIN RADY RODZICÓW Liceum Ogólnokształcącego Nr XVII im. A. Osieckiej we Wrocławiu

1) Dziekan lub wyznaczony przez niego prodziekan - jako Przewodniczący;

Regulamin Egzaminów i Zawodów Psów Towarzyszących 1,2,3 stopnia 2010 (po korekcie 20.10)

Transkrypt:

Yggdrasil, pradawne drzewo, w którego konarach i korzeniach istnieje wszystkich dziewiêæ œwiatów, jest w niebezpieczeñstwie. Zbli a siê bowiem Ragnarök, koniec czasów i Ty, potê ny wœród bogów dynastii As i Wan, musisz stawiæ czo³o postêpuj¹cym si³om Z³a. Ostatnia bitwa, przepowiadania od zarania dziejów, w³aœnie siê rozpoczyna. Twoim jedynym celem jest odparcie si³ Z³a, aby drzewo ycia przetrwa³o... Yggdrasil to gra kooperacyjna. Gracz wciela siê w rolê jednego z bogów mitologii nordyckiej i wraz z pozosta³ymi bogami - graczami musi zapobiec zniszczeniu Asgardu przez si³y Z³a. Bogowie graj¹ naprzemiennie, w kierunku zgodnym ze wskazówkami zegara. W swojej turze gracz: 1) Dobiera kartê Wroga Po dobraniu karty znacznik Wroga w Asgardzie jest przesuwany na kolejne pole (w prawo), po czym rozgrywa siê efekt jego dzia³ania. 2) Wykonuje trzy ró ne akcje Aktywny gracz wykonuje trzy ró ne akcje spoœród 9 dostêpnych. Ka da z akcji odnosi siê do jednego z dziewiêciu œwiatów po³¹czonych przez drzewo Yggdrasil. Dobrana zosta³a karta Hel i jej znacznik zostaje przesuniêty na nastêpne pole. Bogowie przegrywaj¹ natychmiast jeœli, na koñcu tury któregoœ z nich, zaistnieje jedna z poni szych sytuacji: - 5 lub wiêcej Wrogów znajdzie siê poza murami Asgardu. Bogowie wygrywaj¹ grê, jeœli wyczerpa³ siê stos kart Wrogów i nie zosta³ spe³niony aden z powy szych warunków pora ki (po tym jak aktywny gracz wdro y³ efekty karty ostatniego Wroga i przeprowadzi³ swoje trzy akcje). Surt, Fenrir, Nidhögg, Loki oraz Hel przeszli przez mury Asgardu. - 3 lub wiêcej Wrogów znajduje siê za bram¹ Walhalli. Surt, Nidhögg i Loki minêli bramê Walhalli. - Przynajmniej jeden z Wrogów wtargn¹³ do rezydencji Odyna. Nadesz³a noc wype³nienia siê przeznaczenia. Bogowie musz¹ stoczyæ walkê o ocalenie drzewa dziewiêciu œwiatów. Strza³a przeszywaj¹ce serce ukochanego boga obwieœci pocz¹tek koñca czasów, pocz¹tek Ragnarök! Na trzy d³ugie lata zapanuje sroga zima. Wilki Hati i Skoll pochwyc¹ i po r¹ s³oñce oraz ksiê yc. Fenrir rozerwie krêpuj¹ce go ³añcuchy, a Loki uwolni siê od swej udrêki. Nad Midgardem uniesie siê w¹ Jörmungand, podczas gdy Naglfar, okrêt zbudowany z paznokci umar³ych, pop³ynie w czeluœcie ziemi. Tak rozpocznie siê ostateczna bitwa pomiêdzy bogami a si³ami Z³a. Bitwa, na koñcu której drzewo Yggdrasil odrodzi siê na powrót z w³asnych popio³ów... Surt znajduje siê w rezydencji Odyna.

42 karty Wrogów 16 kart olbrzymów 18 kart artefaktów 4 woreczki 1 plansza 10 kart specjalnych 1 eton Podwodnej Wyspy 1 figurka Walkirii 6 etonów Nieosi¹galnego Œwiata 1 koœæ 6 plansz bogów 47 wikingów 42 Olbrzymów Ognia 1 Vanir 8 elfów 6 wrogów Po³ó planszê na œrodku sto³u. Obok planszy po³ó koœæ i 6 etonów Nieosi¹galnego Œwiata. Rozdziel plansze bogów pomiêdzy graczy, a nieu ywane od³ó do pude³ka. 1. Na Krainie Elfów po³ó liczbê elfów o jedn¹ wiêksz¹ ni liczba graczy. Z 2. Po³ó Vanira na pierwszym polu Œcie ki Umocnienia w Œwiêtej Krainie. B 3. Po³ó 6 znaczników Wrogów na ich pocz¹tkowych pozycjach w Asgardzie O. 4. Po³ó 18 kart artefaktów w KuŸni Krasnoludów. T 5. Potasuj 16 kart olbrzymów i u³o one w zakryty stos umieœæ na Lodowej Twierdzy. N 6. Po³ó figurkê Walkirii oraz Têczow¹ Wyspê w Midgardzie. M 7. Po³ó eton Podwodnej Wyspy na Czarnej Wyspie w Midgardzie. M 8. Po³ó 12 Olbrzymów Ognia na Królestwie Ognia. S 9. Po³ó 5 wikingów w Krainie Umar³ych. H 10.Przygotuj stos 42 kart Wrogów w zale noœci od wybranego poziomu trudnoœci rozgrywki. 11.Przygotuj woreczki w nastêpuj¹cy sposób: Poprzez odpowiednie przygotowanie stosu kart Wrogów mo esz ró nicowaæ poziom trudnoœci w grze. W grze dla pocz¹tkuj¹cych (naj³atwiejszy poziom) stos kart Wrogów powinien sk³adaæ siê z 42 podstawowych kart. Podniesienie poziomu trudnoœci zapewniaj¹ karty specjalne: GroŸni Wrogowie (jedna karta na Wroga) sprawiaj¹, e Wrogowie poruszaj¹ siê o 2 pola do przodu zamiast o 1. Zale nie od tego, jak bardzo chcesz utrudniæ rozgrywkê, wymieñ od 1 do 6 kart Wrogów z talii na ich GroŸne odpowiedniki, tak aby stos nadal liczy³ 42 karty. Karty Ragnarök sprawiaj¹, e kilku Wrogów przesuwa siê o jedno pole równoczeœnie. Jeœli chcesz zwiêkszyæ trudnoœæ dodaj jedn¹ lub kilka kart Ragnarök do stosu 42 kart Wrogów. Zalecamy nastêpuj¹ce wymieszanie kart: Podziel stos kart Wrogów na równe czêœci, których iloœæ równa siê liczbie kart specjalnych, których zamierzasz u yæ. Do³ó po jednej karcie specjalnej do ka dej czêœci, nastêpnie ka d¹ z nich potasuj i po³¹cz ponownie w jeden stos.

Behind the thick wall Enemies and warriors fall But we can all see behind there Odin on his rocky chair. W Asgardzie bogowie walcz¹ z Wrogami, aby wypêdziæ ich jak najdalej od murów Asgardu. Jest to g³ówne zadanie bogów w grze. Si³a Wroga w bitwie zale y do strefy, w której siê on znajduje. - Wybierz przeciwnika spoœród szeœciu Wrogów lub olbrzymów. - Umieœæ dowoln¹ liczbê wikingów ze swoich zasobów w Krainie Umar³ych (H) (mo na nie po³o yæ ani jednego wikinga). - Rzuæ koœci¹. - Dodaj liczbê m³otów na wyrzuconej koœci do liczby odrzuconych wikingów. - Jeœli posiadasz odpowiedni¹ broñ do walki z danym Wrogiem, dodaj do wyniku bonus wynikaj¹cy z jej u ycia. - Umieœæ dowoln¹ liczbê elfów ze swoich zasobów na Krainie Elfów (Z) (mo na nie po³o yæ ani jednego elfa). - Dodaj do dotychczasowego wyniku liczbê odrzuconych elfów. - Jeœli wynik koñcowy jest wiêkszy lub równy sile wybranego Wroga wygrywasz bitwê. Jeœli wynik jest mniejszy przegrywasz. Przyk³ad: Hel posiada si³ê 8, Jörmungand i Loki 7, Nidhögg 6, a Fenrir 5.Surt dysponuje si³¹ 6. Po przegranej walce cofa siê w lewo o jedno pole, a jego si³a maleje tym samym do 5. Jeœli bóg wygrywa bitwê, Wróg siê cofa (przesuwa o jedno pole w lewo). Podczas cofania nie uaktywnia siê jego zgubne dzia³anie. Jeœli natomiast bóg przegra bitwê, nic siê nie dzieje. Przyk³ad: Odyn walczy z Surtem (si³a 6). Odyn wysy³a do Krainy Umar³ych 2 wikingów i rzuca koœci¹ (z wynikiem 2 m³oty). Tak wiêc jego si³a w walce wynosi na razie 2+2=4. Dodaje do tego bonus ze swojej broni i odsy³a 1 elfa. Si³a wzrasta wiêc do 4+1+1=6. Odyn wyrównuje si³ê Surta i wygrywa potyczkê. On the islands of the seven seas A heavy toll to the Valkyries, In honour of the Gods of war, Will soon have to be paid by man. W Midgardzie, bogowie prowadzeni przez Walkirie poszukuj¹ dusz swoich zmar³ych wojowników. 1. Jeœli chcesz, przesuñ Walkirie Mo esz przesun¹æ Walkirie z wybranej wyspy na wyspê s¹siedni¹. Jest to mo liwe nawet jeœli wyspa startowa lub docelowa jest Wysp¹ Podwodn¹. 2. Nastêpnie, na wyspie, na której przebywaj¹ Walkirie odzyskaj dusze zmar³ych wikingów Raz w swojej turze mo esz odzyskaæ dusze wikingów z wyspy, na której przebywaj¹ Walkirie. Nie mo e byæ to jednak Wyspa Podwodna. Pocz¹tkowo Walkirie zamieszkuj¹ Têczow¹ Wyspê. Na tej wyspie nie wolno bogom poszukiwaæ dusz. Poszukiwanie dusz odbywa siê nastêpuj¹co: Gracz dobiera 3 znaczniki z woreczka odpowiadaj¹cego wyspie, na której znajduj¹ siê Walkirie. Jeœli w woreczku jest mniej znaczników, gracz dobiera tyle, ile zosta³o. Spoœród wyci¹gniêtych znaczników gracz zatrzymuje wikingów, a Olbrzymów Ognia wk³ada z powrotem do woreczka. Walkirie mog¹ zostaæ przesuniête na Bia³¹ Wyspê lub Zielon¹ Wyspê, która jest Wysp¹ Podwodn¹. Mog¹ te zostaæ na Niebieskiej Wyspie. Odyn dobiera z zielonego woreczka (odpowiadaj¹cego Zielonej Wyspie, na której znajduj¹ siê aktualnie Walkirie) 2 wikingów i 1 Olbrzyma Ognia. Zatrzymuje wikingów, a olbrzyma wk³ada z powrotem do zielonego woreczka.

In the shadow of rocks, The dwarves prepare their folks. For the final battle they build Weapons with their unique skill. Krasnoludy dostarczaj¹ bogom broñ, która znacz¹co pomaga im w walce. Bonus z posiadanej broni jest sta³y i uaktywnia siê w walce automatycznie. WeŸ z KuŸni jedn¹ dowoln¹ broñ Poziomu 1 lub Od³ó w KuŸni broñ poziomu 1 lub 2, aby pozyskaæ broñ o poziomie bezpoœrednio wy szym. Broñ odk³adana i broñ pozyskiwana musz¹ oddzia³ywaæ na tego samego Wroga. Bonus z broni liczy siê od chwili wejœcia w jej posiadanie. Odyn odk³ada Pierœcieñ poziomu 2 i bierze Pierœcieñ poziomu 3. Od tej chwili posiada bonus w walce przeciwko Hel +3. On Frey s call Nature s force awakens, A glorious light glistens, The Elves go at war. Elfy pomagaj¹ bogom w przypadku niewystarczaj¹cego wyniku rzutu koœci¹ w czasie walki. WeŸ elfa z Krainy Elfów. Jeœli w krainie nie ma adnych elfów, nie mo esz wykonaæ tej akcji. From the Dragon s home, A horrid poison flows That the Gods must counteract Otherwise they may trespass. W krytycznych sytuacjach bogowie mog¹ wymieniæ ze sob¹ posiadane zasoby. WeŸ, przeka lub zamieñ elfy i/lub wikingów z wybranym jednym bogiem (graczem). Odin gives... Odyn przekazuje Freyji 2 wikingów i 1 elfa. Those dead in disdain Will soon join Hel s land. They have lost all their illusions And will perish in their dungeons. Bogowie mog¹ wp³ywaæ na zawartoœæ woreczków. Dobre zarz¹dzanie ich zawartoœci¹ jest kluczem do zwyciêstwa. Do wybranego woreczka do³ó 5 wikingów z Krainy Umar³ych. Jeœli w Krainie jest mniej wikingów do³ó tylko tyle, ilu jest dostêpnych. Following Surt s order, The Gods scourge of fire Will devour all in its path, Uncontrollable is their wrath. Bogowie mog¹ oczyœciæ woreczki z Olbrzymów Ognia. Jest to kolejny sposób na zarz¹dzanie ich zawartoœci¹. Dobierz 5 znaczników z dowolnego woreczka. Jeœli w woreczku znajduje siê mniej znaczników, dobierz tyle, ile zosta³o. Olbrzymów Ognia od³ó na Królestwo Ognia, a dobranych wikingów w³ó z powrotem do woreczka. Poœród 5 znaczników znalaz³y siê 3 Olbrzymy Ognia. Zostaj¹ od³o one na Królestwo Ognia, a wikingowie wracaj¹ do woreczka.

In snow, frost and ice, Giants live in vice, In their fortress Utgard, They revel in hatred of the Gods. Olbrzymy pojawiaj¹ siê dziêki dzia³aniu Loki ego i ograniczaj¹ mo liwoœci bogów. Walka z nimi mo e wiêc okazaæ siê nieunikniona. Ponadto, dziêki pokonaniu Olbrzymów bogowie mog¹ aktywowaæ zbawienne moce run. Gracz mo e podj¹æ walkê z jednym z aktywnych olbrzymów (zobacz: Loki) lub z olbrzymem, którego karta znajduje siê na wierzchu talii (gracz nie podgl¹da karty przed walk¹). Si³a ka dego olbrzyma wynosi 3 (zobacz: Walka). Jeœli bog wygra walkê, olbrzym jest odk³adany obok planszy obrazkiem ku górze (a jego dzia³anie nie jest aktywowane). Jeœli bóg przegra, olbrzym pozostaje na stosie (jeœli przeciwnik pochodzi³ z talii) lub pozostaje aktywny, jeœli by³ olbrzymem z planszy. Jeœli zostanie pokonany czwarty olbrzym odpowiadaj¹cy danej runie, gracz natychmiast uaktywnia dzia³anie tej runy. Odyn walczy z olbrzymk¹ Gjalp, która uniemo liwia bogom przeprowadzanie akcji w Królestwie Ognia. Odyn pokonuje olbrzymkê, która by³a trzecim ogniwem runy Daeg. Po jej pora ce Królestwo Ognia jest ponownie dostêpne. Sigel Run : WeŸ do 15 wikingów z Krainy Umar³ych i rozdaj je bogom wedle uznania. Uniemo liwia bogom przenoszenie Walkirii na Podwodn¹ Wyspê. Gdy olbrzym jest aktywny odwróæ eton Podwodnej Wyspy. Daeg Run : Przez kolejne 3 tury bogowie nie dobieraj¹ kart Wrogów ze stosu. Mann Run : Cofnij znacznik jednego z Wrogów o 3 pola. Tiwaz Run : Cofnij znaczniki 3 Wrogów o 1 pole. Niweluje indywidualn¹ moc ka dego z bogów. Uniemo liwia bogom przeprowadzanie akcji na wskazanym œwiecie (umieœæ na nim eton Nieosi¹galnego Œwiata). Uniemo liwia bogom bitewny rzut koœci¹. Podczas walki licz¹ siê zatem jedynie wikingowie, broñ oraz elfy. Dodaje +1 do si³y wskazanego Wroga (obróæ znacznik Wroga na stronê +1 ) lub olbrzymów. After the war of the Vanes All the prisoners were hanged Help has now to be brought To the Æsir they once fought. Vanir wêdruje po Œcie ce Umocnienia i oferuje bogom jednorazow¹ pomoc w danej chwili. Przesuñ Vanira o jedno pole do przodu na Œcie ce Umocnienia. lub Przesuñ Vanira z powrotem na pierwsze pole Œcie ki i skorzystaj z mocy pola, które w³aœnie opuœci³ lub z jednego z pól po lewej stronie tego pola. P r z y k ³ a d : aktywnygracz mo e przesun¹æ Vanira na pierwsze pole Œcie ki i dobraæ 2 wikingów lub przesun¹æ Walkirie. Mo e te popchn¹æ Vanira o jedno pole do przodu i umo liwiæ w ten sposób innym bogom skorzystanie z bonusu tego pola. Przesuñ Walkirie na s¹siedni¹ wyspê w Midgardzie. Nie wykonujesz akcji poszukiwania dusz. WeŸ 2 wikingów bezpoœrednio z Krainy Umar³ych. U³ó w dowolnej kolejnoœci 6 wierzchnich kart w stosie Wrogów. Cofnij jednego Wroga w Asgardzie o jedno pole. Odrzuæ bez walki wybranego olbrzyma ze stosu olbrzymów.

Na pocz¹tku swojej tury ka dy z graczy dobiera ze stosu jedn¹ kartê Wroga, przesuwa jego znacznik w Asgardzie o jedno pole do przodu (w prawo) i rozgrywa jego dzia³anie. Moc Wroga jest okreœlona przez strefê, na której znajduje siê jego znacznik. Dotarcie Wroga na ostatnie pole (Rezydencja Odyna) nie uaktywania efektu tylko koñczy grê pora k¹ bogów. Moc dzia³ania Wroga jest oznaczona przez Po rozegraniu karty Wroga nale y j¹ od³o yæ na stos kart odrzuconych. A giantess gave birth to me, But in Helheim, I was soon rejected. Those who died on their straw beds Will end in these dark bowels. With their nails, Naglfar I build, This ghastly cursed ship, Ready to leave for Yggdrasil. Hel, bogini umar³ych, opró nia woreczki z wikingów i zabiera ich do swojej krainy. Rzuæ koœci¹. Wynik wska e woreczek, z którego nale y wyci¹gn¹æ tylu wikingów, ile Koœæ wskaza³a zielony woreczek. Hel okupuje wynosi aktualna moc dzia³ania Hel (wynikaj¹ca z jej pozycji na torze czwarte pole, tu pod murami Asgardu. W tej strefie moc Wrogów wynosi 2. Tak wiêc aktywny gracz w Asgardzie). usuwa z zielonego woreczka 2 wikingów. Wyci¹gniête znaczniki umieœæ w Krainie Umar³ych. Jeœli w woreczku nie ma wystarczaj¹cej liczby wikingów dobierz tylu, ilu zosta³o. With the flame most devouring, With the shadow most stifling, Bolting from beyond the sun I lead to war Muspell s children. My steps make the Bifrost collapse, My sword the world tree entraps, Soon reducing to ash Yggdrasil. Sure zwo³uje Olbrzymów Ognia do ataku na Midgard. Ska a woreczki znacznikami olbrzymów. Ca³y tor (8 pól) zosta³ podzielony na 5 stref, odpowiednio po 1, 2, 2, 2 i 1pola. Na przyk³ad, gracz dobiera ze stosu kartê Hel. Przesuwa jej znacznik o jedno pole do przodu i ukatywnia jej dzia³anie z moc¹ 2. Rzuæ koœci¹. Dobierz Olbrzymów Ognia z ich Królestwa w liczbie odpowiadaj¹cej Koœæ wskaza³a niebieski woreczek. Surt zajmuje 5 aktualnej mocy dzia³ania Surta. pole, przed drzwiami Walhalli, jego moc wynosi W³ó znaczniki do woreczka wskazanego przez rzut koœci¹. zatem 2. Aktywny gracz przenosi 2 Olbrzymów Jeœli w Królestwie Ognia nie ma wystarczaj¹cej liczby olbrzymów Ognia z Królestwa do niebieskiego woreczka. dobierz tylu, ilu zosta³o. Thrown in Midgard sea, I am the father of whirlwind. I have become a mighty snake And am the master of the lakes. The rage of my heart is endless No one can confront my strength I will soon crush Yggdrasil... Jörmungand przeszkadza bogom w realizacji ich planów w Midgardzie. Uniemo liwia im poszukiwanie dusz na jednej z czterech wysp. Ponadto, zawraca Walkirie z powrotem na Têczow¹ Wyspê. Rzuæ koœci¹. Umieœæ eton Podwodnej Wyspy na jednej z wysp wskazanej przez koœæ. Przesuñ Walkirie na Têczow¹ Wyspê. Dzia³anie Jörmunganda jest zawsze takie samo bez wzglêdu na jego po³o enie na torze.

Known as a brother by the Gods Between them I sow discord. Master of words and trickery I sometimes smile to my army But though I seem to repent My fearsome bow I have just bent Towards the world tree Yggdrasil. Loki, zdrajca, zwo³uje olbrzymy, aby siaæ panikê na drzewie Yggdrasil. WeŸ tyle kart olbrzymów ze stosu ile wynosi moc Loki ego wynikaj¹ca z jego pozycji na torze. Po³ó karty odkryte obok Lodowej Twierdzy. Te Olbrzymy staj¹ siê aktywne, co oznacza, e ich moc ukatywnia sie natychmiast i trwa dopóki s¹ one obecne w grze. Jeœli w stosie nie ma wystarczaj¹cej liczby kart odkryj tyle, ile zosta³o. Loki dociera na trzecie pole pod mury Asgardu. Jego moc wynosi 1, wiêæ gracz odkrywa jedn¹ kartê olbrzyma ze stosu. Jest nim Gialp. Od tego momentu bogowie nie mog¹ przeprowadzaæ akcji w Królestwie Ognia dopóki Gialp nie zostanie pokonana i usuniêta z gry. In Niflheim, the traitors bodies, Are an exquisite delicacy. The solar eagle is my enemy. On the third root I feed, Torturing the world tree. The venom contained in my teeth, Will soon poison Yggdrasil. Nidhögg przyspiesza grê. Pomaga Wrogom w ich marszu na Asgard. Strze cie siê! Jego dzia³anie mo e byæ tragiczne w skutkach. Przesuñ Wroga, który znajduje siê najbardziej z ty³u na torze (mo e to byæ sam Nidhögg) o jedno pole do przodu bez uaktywniania jego dzia³ania. Jeœli kilku Wrogów znajduje siê na ostatniej pozycji bogowie decyduj¹, którego przesun¹æ. Moc Nidhögga nie zale y od jego pozycji na torze.. Nidhögg pomaga Surtowi, który by³ ostatnim z Wrogów na torze. Confronted by their deepest fear The Gods made me their prisoner. But no chain can ever stop me, Only Gleipnir could control me. Those years are over I confess, The wrath they tried to suppress, Is about to consume Yggdrasil. Fenrir jest potê nym wrogiem, który zabiera bogom akcje. Nie pozwólcie mu zajœæ za daleko! Gdy gracz dobierze Fernira ze stosu nie ma wyboru, musi wpierw zu yæ akcje na uspokojenie bestii zanim rozegra zamierzone akcje. Ka da próba takiego uspokojenia jest akcj¹. Aby uspokoiæ Fernira gracz rzuca koœci¹ i musi uzyskaæ nastêpuj¹ce wyniki:, lub jeœli moc Fernira wynosi lub jeœli moc Fernira wynosi jeœli moc Fernira wynosi Gdy Fernir w koñcu siê uspokoi gracz mo ê wykorzystaæ pozosta³e mu akcje. Jeœli jednak wilk nadal jest rozjuszony, kolejny gracz bêdzie musia³ podj¹æ próby jego uspokojenia. Wpierw dobiera kartê nowego Wroga ze stosu i wdra a jego dzia³anie, a nastêpnie zu ywa akcje na próby uspokojenia Fernira wedle zasad powy ej. Odyn dobra³ kartê Fernira i przesun¹³ jego znacznik o jedno pole do przodu, za mury Asgardu. Jego moc wynosi 2. Aby uspokoiæ rozjuszonego wilka Odyn rzuca koœci¹: Pierwsza akcja wynik: czarny. Musi spróbowaæ ponownie. Druga akcja wynik: zielony. Musi spróbowaæ ponownie. Trzecia akcja - wynik: zielony. Nie powiod³o siê. Tura Odyna dobiega koñca. Kolejny gracz, Thor, dobiera kartê Wroga, jest ni¹ karta Surta. Przesuwa jego znacznik na torze i wdra a dzia³anie Surta. Nastêpnie musi podj¹æ próby uspokojnia Fernira. Pierwsza akcja wynik: bia³y. Uda³o siê, Fernir zosta³ zneutralizowany. Teraz Thor mo e wykonaæ 2 akcje, które mu pozosta³y. Jeœli kolejna karta Fernira zostaje dobrana ze stosu w czasie, gdy nadal jest on z³y, jego znacznik przesuwa siê do przodu, ale nowy efekt nie wchodzi w ycie. Nowa karta Fernira zostaje od³o ona na stos kart odrzuconych.

Dobiera dwie karty Wrogów ze stosu zamiast jednej. Nastêpnie zagrywa jedn¹ z nich, a drug¹ odk³ada na wierzch lub na spód stosu. King of the Gods, you are a warrior, For you, heroes die with honor. To become cunning and wise, To Mimir, you gave one of your eyes. Posiada sta³y bonus +1 w walce. Son of Odin, your strength is colossal But you are also agile. Against you, giants are warned, You protect the people of Midgard. Mo e przeprowadziæ 4 akcje w swojej turze (zamiast trzech), ale nadal musz¹ to byæ akcje w ró nych œwiatach. IYou are a Vanir and out of love You chose to give up your sword. By Miming it had been made, You might trespass without this blade. Dobiera 4 znaczniki zamiast 3 podczas poszukiwania dusz. Guardian of the Bifrost Bridge You have very alert senses And when horn Gjallarhorn you blow Down Asgard may have to bow. Mo e w dowolnej sytuacji dwukrotnie rzucaæ koœci¹ i wybraæ jeden z wyników. Odin s brother, your judgement is feared, Without an arm you appear, To overcome the wolf s wrath, Only you did not change path. Mo e przeprowadziæ 2 z 3 swoich akcji w tym samym œwiecie. First of the Valkyries, You rule the warrior s heaven. With your necklace and your cloak, You can kill in only one stroke. Jako e bogowie posiadaj¹ ró ne moce, trudnoœæ rozgrywki mo e zale eæ w g³ównej mierze od tego, którzy bogowie s¹ w niej obecni i od kolejnoœci gry. Mo liwych jest zatem wiele ró nych kombinacji. Autorzy pragn¹ podziêkowaæ wszystkim testerom, bez których wydanie gry nie by³oby mo liwe. A tak e Emmanuel, Charlotte, Gwendal, Pauline, Jens... Dziêkujemy wszystkim za ich entuzjazm, a ich rodzinom za cierpliwoœæ. Specjalne podziêkowania dla Pierô z przepiêkne ilustracje i cenne uwagi odnoœnie ca³ego projektu. Dla grupy Repos Prod za ich analityczne spojrzenie, a dla Bruno Faidutti ego i François Haffnera za wsparcie. Projekt gry: Cédric Lefebvre & Fabrice Rabellino Ilustracje : Pierô & Gwendal Le Roux T³umaczenie dla rebel.pl Monika abicka