1 Tworzenie brył obrotowych



Podobne dokumenty
5.4. Tworzymy formularze

Pokrywka. Rysunek 1. Projekt - wynik końcowy. Rysunek 2. Pierwsza linia łamana szkicu

OPROGRAMOWANIE UŻYTKOWE

Płaszczyzny, Obrót, Szyk

Kultywator rolniczy - dobór parametrów sprężyny do zadanych warunków pracy

Gwint gubiony na wale

Rys.1. Uaktywnianie pasków narzędzi. żądanych pasków narzędziowych. a) Modelowanie części: (standardowo widoczny po prawej stronie Przeglądarki MDT)

Rys 3-1. Rysunek wałka

BLENDER- Laboratorium 1 opracował Michał Zakrzewski, 2014 r. Interfejs i poruszanie się po programie oraz podstawy edycji bryły

Tworzenie dokumentacji 2D

Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

Modelowanie powierzchniowe - czajnik

Wprowadzenie do rysowania w 3D. Praca w środowisku 3D

1.3. Tworzenie obiektów 3D. Rysunek 1.2. Dostępne opcje podręcznego menu dla zaznaczonego obiektu

Bryła obrotowa, szyk kołowy, szyk liniowy

Praktyczne przykłady wykorzystania GeoGebry podczas lekcji na II etapie edukacyjnym.

Rysunek 1: Okno timeline wykorzystywane do tworzenia animacji.

Grafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne

INSTYTUT INFORMATYKI STOSOWANEJ MODELOWANIE CZĘŚCI Z WYKORZYSTANIEM PROGRAMU SOLID EDGE

TWORZENIE SZEŚCIANU. Sześcian to trójwymiarowa bryła, w której każdy z sześciu boków jest kwadratem. Sześcian

Kolektor. Zagadnienia. Wyciągnięcia po profilach, Lustro, Szyk. Wykonajmy model kolektora jak na rys. 1.

2. Przeskalowujemy wstawiony sześcian wzdłuż osi X i Z o współczynnik 30 i przesuwamy wzdłuż osi Y o wartość 0,5.

Tworzenie nowego rysunku Bezpośrednio po uruchomieniu programu zostanie otwarte okno kreatora Nowego Rysunku.

Ćwiczenie dodatkowe - Wybrane narzędzia modelowania Zadanie Przygotować model stołu z krzesłami jak na rysunku poniżej(rys. 1).

Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint

OPERACJE NA PLIKACH I FOLDERACH

Solid Edge. Zrozumieć Technologię Synchroniczną

Ćwiczenie 3. I. Wymiarowanie

IRONCAD. TriBall IRONCAD Narzędzie pozycjonujące

Modelowanie powierzchniowe cz. 2

6.4. Efekty specjalne

Układy współrzędnych GUW, LUW Polecenie LUW

Ćw. I Projektowanie opakowań transportowych cz. 1 Ćwiczenia z Corel DRAW

3.7. Wykresy czyli popatrzmy na statystyki

Grafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne

Rysowanie precyzyjne. Polecenie:

Łożysko z pochyleniami

Animacja. Instrukcja wykonania animacji metodą klatek kluczowych. Autor: Bartosz Kowalczyk. Blender 2.61

MODELOWANIE KOLUMNY PRZY UŻYCIU SPLAJNÓW

Źródło:

1. Wybierz polecenie rysowania linii, np. poprzez kliknięcie ikony W wierszu poleceń pojawi się pytanie o punkt początkowy rysowanej linii:

AutoCAD 1. Otwieranie aplikacji AutoCAD AutoCAD 1

Menu Narzędzia w Edytorze symboli i Edytorze Widoku aparatów

Modelowanie części w kontekście złożenia

TWORZENIE OBIEKTÓW GRAFICZNYCH

True Space 3.2 KURS PODSTAWOWY. program można ściągn ąć za darmo ze strony Co to właściwie jest?

KGGiBM GRAFIKA INŻYNIERSKA Rok III, sem. VI, sem IV SN WILiŚ Rok akademicki 2011/2012

MS Word Długi dokument. Praca z długim dokumentem. Kinga Sorkowska

Ćwiczenie 6 Animacja trójwymiarowa

Wyciągnięcie po ścieŝce, dodawanie Płaszczyzn

Przeciąganie, rzutowanie, płaszczyzna konstrukcyjna

W module Część-ISO wykonać kubek jak poniżej

TWORZENIE SZEŚCIANU. Sześcian to trójwymiarowa bryła, w której każdy z sześciu boków jest kwadratem. Sześcian

Politechnika Warszawska Wydział Mechatroniki Instytut Automatyki i Robotyki

Przeciąganie po profilach, Dodanie/baza przez wyciągnięcie po ścieŝce

Modelowanie dłoni. 1. Obraz referencyjny

5.2. Pierwsze kroki z bazami danych

ZACHODNIOPOMORSKI UNIWERSYTET TECHNOLOGICZNY w Szczecinie

Auto CAD Punkt przecięcia się obiektów

Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy)

Pochylenia, Lustro. Modelowanie ramienia. Zagadnienia. Wyciągnięcie/dodania/bazy, Pochylenia ścian, Lustro (ewent. wstawianie części, łączenie części)

PRO/ENGINEER. ĆW. Nr. MODELOWANIE SPRĘŻYN

Rozwiązanie ćwiczenia 7a

1. OPEN OFFICE RYSUNKI

Informatyka w służbie efektów specjalnych. Część druga

c. Przesuwamy sześcian wzdłuż osi Z o wartość 5

Przykłady zastosowania zaawansowanych operacji

CorelDraw - wbudowane obiekty wektorowe - prostokąty Rysowanie prostokątów

Ćwiczenie 1 - Modelowanie bryłowe z wykorzystaniem obiektów podstawowych i podstawowych technik modyfikacyjnych

Podczas tej lekcji przyjrzymy się, jak wykonać poniższy rysunek przy pomocy programu BobCAD-CAM

Bryła obrotowa (osiowo symetryczna), parametryzacja

Tworzenie zespołu. Ustalenie aktualnego projektu. Laboratorium Technik Komputerowych I, Inventor, ćw. 4

Ćwiczenie 4: Edycja obiektów

Projekt wykonany w programie CAD Decor Pro 3. Do utworzenia dokumentacji wykonawczej klikamy przycisk Dokumentacja.

Krzysztof Sendor Słowa kluczowe Meble kuchenne w Intericad. Otwieramy moduł kuchenny korzystając z menu: Moduł kuchenny/pokaż Bibliotekę

Musimy do naszej gry załadować materiały. Są to trzy obrazki:

Rozdział 14 Blender edytor siatki (Edit Mode) 883

Studia Podyplomowe Grafika Komputerowa i Techniki Multimedialne, 2017, semestr II Modelowanie 3D - Podstawy druku 3D. Ćwiczenie nr 4.

Obiekt 2: Świątynia Zeusa

Przeciąganie, rzutowanie, płaszczyzna konstrukcyjna

Tworzenie zespołu. Laboratorium Technik Komputerowych I, Inventor, ćw. 4. Wstawianie komponentów i tworzenie wiązań między nimi.

1. Dostosowanie paska narzędzi.

Przykładowe plany zajęć lekcyjnych Design the Future Poland

IRONCAD. Przykład I IRONCAD Konstrukcja obudowy z blachy

Dodawanie grafiki i obiektów

Przed rozpoczęciem pracy otwórz nowy plik (Ctrl +N) wykorzystując szablon acadiso.dwt

Rysunek 1. Zmontowane części

Modelowanie obiektowe - Ćw. 1.

rysunkowej Rys. 1. Widok nowego arkusza rysunku z przeglądarką obiektów i wywołanym poleceniem edycja arkusza

VECTORy-01 wymaga zasilania napięciem 12-42V DC 200mA. Zasilanie oraz sygnały sterujące należy podłączyć do złącza zgodnie z załączonym schematem

Gimp - poznaj jego możliwości!

Materiały pomocnicze z programu AutoCAD 2014.

Obiekt 3D. Instrukcja wykonania pionka. Autor: Bartosz Kowalczyk. Na podstawie pracy Marcina Wawrzyniaka. Blender 2.61

NAGŁÓWKI, STOPKI, PODZIAŁY WIERSZA I STRONY, WCIĘCIA

Animacje z zastosowaniem suwaka i przycisku

ZINTEGROWANY SYSTEM ZARZĄDZANIA TREŚCIĄ

Celem ćwiczenia jest zapoznanie się z podstawowymi funkcjami i pojęciami związanymi ze środowiskiem AutoCAD 2012 w polskiej wersji językowej.

b) Dorysuj na warstwie pierwszej (1) ramkę oraz tabelkę (bez wymiarów) na warstwie piątej (5) według podanego poniżej wzoru:

Compas 2026 Vision Instrukcja obsługi do wersji 1.07

(1,10) (1,7) (5,5) (5,4) (2,1) (0,0) Grafika 3D program POV-Ray

Transkrypt:

1 Tworzenie brył obrotowych Do tworzenia brył obrotowych w programie Blender służą dwa narzędzia: Spin i SpinDup. Idea tworzenia brył obrotowych jest prosta i polega na narysowania połowy przekroju poprzecznego bryły. Następnie wystarczy określić kąt obrotu oraz liczbę profili tworzących wytoczenie i użyciu narzędzia Spin. Oba parametry podajemy w panelu Mesh Tools (rys. 1). Kąt obrotu, wyrażony w stopniach, ustawiamy za pomocą przycisku Degr, natomiast liczbę profili ustalamy za pomocą parametru Step. Rysunek 1: Panel Mesh Tools Przykład Tworzenie kielicha. 1. Rozpoczynamy od wstawienia okręgu zbudowanego z 18 wierzchołków (rys. 2a). Następnie zaznaczamy jeden z wierzchołków (klikamy na nim PPM) i usuwamy go wciskając przycisk Delete. 2. Kolejną operacją będzie przemieszczenie poszczególnych wierzchołków tak, aby tworzyły profil kielicha (rys. 2b). 3. Teraz można ustalić oś obrotu. Przełączamy na widok z góry (menu Viwe/Top). Umieszczamy wskaźnik w miejscu odpowiadającym osi, za- 1

znaczając jeden z wierzchołków leżących w tym miejscu poprzez wciśnięcie klawisze Shift + S i wybranie z wyświetlonego menu polecenia CursorSelection. 4. Uruchamiamy funkcję wytaczania przyciskiem Spin (rys. 1). Rysunek 2d przedstawia rezultat wytoczenia profilu. 5. Wytoczenia o 360 stopni powoduje nałożenie na siebie wierzchołków profilu w miejscach zamknięcia obiektu. Można usunąć podwójne wierzchołki za pomocą polecenia Rem Double dostępnego w panelu Mesh Tools (rys. 1) lub menu kontekstowym wywołanym skrótem W. 6. Ostatnią czynnością jest skierowanie wszystkich wektorów normalnych na zewnątrz obiektu. Będzie to miało znaczenie dla prawidłowego wygląda obiektu po nadawaniu tekstury lub wstawienia oświetlenia. Służy do tego polecenie uruchomione Recalc Normals Outside przez skrót klawiszy Ctrl + N. Rysunki 2e i 2f przedstawiają obiekt wynikowy. 2

Rysunek 2: Kolejne etapy tworzenia kielicha 3

Druga funkcja SpinDup służy do tworzenia wielu kopii danego obiektu rozłożonych po okręgu. Zegar słoneczny 1. Wstawiamy na scenę walec, stanowiący cyferblat zegara. Wysokość walca ustalamy na 0.1 a promień podstawy na 2 (rys. 3a). 2. Przechodzimy do trybu Object i dodajemy stożek o promieniu podstawy równej 0.1 i wysokości 0.2. Przesuwamy go na godzinę dwunastą (rys. 3b. W panelu Mesh Tools zmień wartość parametru Degr na 360, a parametru Steps na 12. 3. Zaznacz obiekt, który ma zostać powielony (np. wciskając klawisz A), kliknij przycisk SpinDup na palecie Mesh Tools. 4. Ponieważ przy tworzeniu 12 kopii, położenie ostatniego obiektu pokryło się z położeniem oryginalnego obiektu, to należy usunąć zduplikowane wierzchołki (obiekty). Dokonujemy tego wciskając przycisk X i wybierając z wyświetlonego menu polecenie Vertices. Wynik modelowania jest przedstawiony na rysunku 3d. 2 Skręcanie Narzędzie Screw umożliwia tworzenie obiektów spiralnych. Doskonale nadaje się do modelowania takich elementów jak śruby lub sprężyny. Narzędzie Screw wymaga postępowania według następującego schematu: 1. Ustalamy widok z przodu w aktywnym oknie widokowym. 2. Wskazujemy kursorem miejsce, w którym będzie położona oś obrotu. 3. Umieszczamy krzywą (np. odcinek lub półokrąg) pomiędzy obiektem a osią obrotu. Będzie ona używana do wyliczenia wektora przemieszczenia (rys. 4a i 5a). 4. Zaznaczamy te wierzchołki, które mają uleć skręceniu. 4

Rysunek 3: Kolejne etapy tworzenia zegara słonecznego: (a) cyferblat; (b) znacznik godziny 12; (c) gotowy zegar słoneczny (d) obraz wynikowy 5. Określamy wartości parametrów Step oraz Turn w panelu Mesh Tool. Pierwszy parametr odpowiedzialny jest za liczbę powtórzeń profilu przy każdym obrocie o 360 0, drugi określa liczbę pełnych obrotów. 6. Uruchamiamy narzędzie wciskając przycisk Screw w panelu Mesh Tool. Przykładowe obiekty, powstałe w wyniku obrotu krzywych są pokazane na rysunkach 4b i 5b. 5

Rysunek 4: Modelowanie śruby: (a) krzywa; (b) wymodelowany obiekt Rysunek 5: Modelowanie muszli: (a) krzywa; (b) wymodelowany obiekt 6