Przedmiot: zajęcia komputerowe/plastyka/technika/nauczanie zintegrowane

Podobne dokumenty
Przedmiot: zajęcia komputerowe/technika/nauczanie zintegrowane

Przedmiot: zajęcia komputerowe/techniczne/nauczanie zintegrowane

kodowanienaekranie.pl

Kl-1-3 Szkoła Podstawowa

kodowanienaekranie.pl

Przedmiot: zajęcia komputerowe/plastyka/nauczanie zintegrowane

Czas trwania: 2 lub 3 godziny lekcyjne po 45 min, zależnie od rodzaju konstrukcji oraz czasu spędzonego na zdobieniu domu

Kl 7-8 Szkoła Podstawowa

mcourser platforma edukacyjna z multimedialnymi mlibro Zestaw darmowych aplikacji do zainstalowania

4. PRZEWODNIK DLA NAUCZYCIELA

KLIMATYZATOR PRZENOŚNY KP52W

tel fax

Instrukcja instalowania aplikacji TNS mobistat. Tablet. Help Desk

INSTRUKCJA MONTAŻU I OBSŁUGI PRZENOŚNEGO PANELU KONTROLUJĄCEGO

lider projektu: finansowanie:

Pierwsza rozmowa z Roberto

klasa 1 3 edukacja wczesnoszkolna Temat: Pory roku

Instrukcja instalowania aplikacji TNS mobistat. Tablet. Help Desk

PC0060. ADAPTER Kabel Easy Copy PC-Link USB 2.0 Proste kopiowanie, bez instalacji. Instrukcja obsługi

INSTRUKCJA OBSŁUGI DIODOWEGO WYŚWIETLACZA TEKSTÓW PIEŚNI STEROWANEGO Z TABLETU 10,1 '

Zajęcia z aplikacją ScratchJr mogą zostać przeprowadzone na dwa sposoby:

klasa 1 3 edukacja wczesnoszkolna Temat : Dni tygodnia Przedmiot: zajęcia zintegrowane Autor: Anna Świć Czas trwania: min (uzależniony od wieku,

Instrukcja obsługi programu SGK1 android

kodowanienaekranie.pl

Dodawanie klas i zakładanie kont dla uczniów, zarządzanie klasami

Zadanie 1. Budujemy robota CELE

TURBINA WIATROWA NXT. Rozpocznij

INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA

INSTRUKCJA OBSŁUGI APLIKACJA EWPE SMART

INSTRUKCJA OBSŁUGI. Sterownik bezprzewodowy model RM05. Przed uruchomieniem urządzenia należy uważnie zapoznać się z instrukcją obsługi.

Pierwsze kroki Roberto (przód/tył)

Skaner Mustek Scan Express

Along the Yellow Brick Road, czyli tworzymy mapę i łączymy sceny w dłuższe sekwencje

Rozdział II. Praca z systemem operacyjnym

Laboratorium - Podgląd informacji kart sieciowych bezprzewodowych i przewodowych

INSTRUKCJA OBSŁUGI STEROWNIKA WIFI

INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA

Kapela rockowa. Wstęp. Scratch. Wykonując ten projekt nauczysz się jak zaprogramować własne instrumenty muzyczne! Zadania do wykonania

Lekcja 5 - PROGRAMOWANIE NOWICJUSZ

Spis treści REJESTRACJA NOWEGO KONTA UŻYTKOWNIKA PANEL ZMIANY HASŁA PANEL EDYCJI DANYCH UŻYTKOWNIKA EXTRANET.NET...

kodowanienaekranie.pl

PROGRAMOWANIE CZAS ZACZĄĆ

Satel Integra FIBARO

Instrukcja dla nauczyciela

klasa 1 3 edukacja wczesnoszkolna Temat: Instrumenty muzyczne Od instrumentu do instrumentu

Przed skonfigurowaniem tego ustawienia należy skonfigurować adres IP urządzenia.

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

Instrukcja korzystania z konsultacji online

Aplikacje mobilne ios

DODATKI SPECJALNE DLA GASTRONOMII

Zamek Elektroniczny ENTR Instrukcja obsługi

tel.+ (48)

W każdej sali najważniejszym narzędziem są prawdopodobnie Zasoby. Przyjrzyjmy się teraz temu narzędziu, któremu zmieniono poniżej nazwę na Wspólne

Eura-Tech. Instrukcja Obsługi Aplikacji Mobilnej

INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA

- scenariusz zajęć z wykorzystaniem robotów Ozobot

Spis treści 1. Wstęp Logowanie Główny interfejs aplikacji Ogólny opis interfejsu Poruszanie się po mapie...

INFORMATYKA. Portale społecznościowe

LISTA ZLECEŃ, WNIOSKÓW I WIADOMOŚCI DO AUTORYZACJI / DO WYSŁANIA MODUŁ EKRANU GŁÓWNEGO

SONOFF DUAL INSTRUKCJA OBSŁUGI

MODUŁ WiFi do sterowania pompą ciepła wody basenowej PCWB i PCWBi przez aplikację mobilną

1. Wstęp Niniejszy dokument jest instrukcją użytkownika dla aplikacji internetowej DM TrackMan.

Podręcznik użytkownika platformy szkoleniowej Audatex. wersja 1.2

Minimalna wspierana wersja systemu Android to zalecana 4.0. Ta dokumentacja została wykonana na telefonie HUAWEI ASCEND P7 z Android 4.

1) Naciśnij i przytrzymaj przez 2 sekundy ikonę z menu głównego, następnie naciśnij Potwierdź.

Wymagania edukacyjne - Informatyka w klasie I

INSTRUKCJA INSTALACJI SPN-IR INSTRUKCJA INSTALACJI I OBSŁUGI. Sterownik Pracy Naprzemiennej SPN-IR

Marketing Automation:

Instrukcja użytkownika TALENTplus Uniwersytet Medyczny we Wrocławiu

Archiwum Prac Dyplomowych

Jak poruszać się po TwinSpace

Laboratorium - Monitorowanie i zarządzanie zasobami systemu Windows 7

Praktyczne przykłady wykorzystania GeoGebry podczas lekcji na II etapie edukacyjnym.

Cykl lekcji informatyki w klasie IV szkoły podstawowej. Wstęp

Instrukcja Integracja z Shoper. Wersja z 18/01/2015. Copyright Zakupteraz.pl


Jak przesłać mapę do urządzenia lub na kartę pamięci?

Kontroler sterownika bramy garażowej Wi-Fi do aplikacji TUYA

INSTRUKCJA OBSŁUGI. Sterownik bateryjny 7101BT SN (z zaworem elektromagnetycznym 1 )

Tablet bezprzewodowy QIT30. Oprogramowanie Macro Key Manager

INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA

INSTALACJA DOSTĘPU DO INTERNETU

Temat : Ręka lewa, ręka prawa -

Wirtualna tablica. Padlet: Padlet nazywany jest wirtualną tablicą, ścianą lub kartką strony internetowej.

Od elitarnych kuźni olimpijczyków do powszechnego systemu wspierania uczniów w wybitnie uzdolnionych. Gdańsk, maja 2012 r.

Instrukcja obsługi Sterownik pompy ciepła Vikersønn Bjørn w.1

Instrukcja instalacji oraz konfiguracji sterowników. MaxiEcu 2.0

Instrukcja obsługi xapp.pl

Podgląd z rejestratorów IPOX na komputerze z systemem WINDOWS za pomocą programu NVMS-2.0 LITE

Zawsze odrobione i sprawdzone prace domowe! ZESZYTY ĆWICZEŃ ONLINE przewodnik dla nauczyciela

Instrukcja. Zacznij przyjmować płatności kartą z payleven

Tytuł zajęć. NAKARM SCOTTIEGO. Poziom edukacyjny/ przedmiot/ grupa przedmiotów. I etap edukacyjny. Cel główny realizacji zajęć

Baltie - programowanie

Google Chrome. Włączamy Google Chrome oraz przechodzimy do ustawień, klikając menu w prawym górnym rogu.

PLAN WYNIKOWY KLASA 1

Tablet graficzny XP-Pen

6.4. Efekty specjalne

System operacyjny Android wersja Język polski

Symulator tabletu z systemem Windows 8.

Transkrypt:

Temat: Sposób na upały wachlarz Przedmiot: zajęcia komputerowe/plastyka/technika/nauczanie zintegrowane Klasy: 1-3 Autor: Sylwester Zasoński Czas trwania: 1 godzina lekcyjna, 45 min. Cele ogólne: Rozwijanie kompetencji miękkich Pobudzanie kreatywności Praca manualna Łączenie kluczowych obszarów rozwoju Cele operacyjne: Uczeń: Potrafi tworzyć dzieło według wcześniejszego projektu oraz posługiwać się narzędziami Potrafi szukać sposobów rozwiązania zadania czy problemu Wie, jak funkcjonują układy elektryczne Potrafi wykorzystać i zaprogramować elementy zestawu Makeblock Neuron używając do tego programowania FBP posługuje się pojęciami: pion, poziom, skos. rozpoznaje w naturalnym otoczeniu (w tym na ścianach figur przestrzennych) i na rysunkach wykonuje prace, modele, rekwizyty, impresje plastyczne potrzebne do aktywności artystycznej i naukowej planuje i realizuje własne projekty/prace; realizując te projekty/prace współdziała w grupie wykonuje przedmioty użytkowe, w tym dekoracyjne i modele techniczne tworzy polecenie lub sekwencje poleceń dla określonego planu działania prowadzące do osiągnięcia celu 1

współpracuje z uczniami, wymienia się z nimi pomysłami i doświadczeniami, wykorzystując technologię Metody: Poszukujące, eksponujące Środki dydaktyczne: 1. papier kolorowy 2. Klocki lego technic do zbudowania konstrukcji. W przypadku braku klocków konstrukcje nośną dla serwomechanizmu można zbudować z innych elementów np.. Tektury lub linijki 3. Zestaw Wynalazcy Makeblock Neuron 4. Tablet z aplikacją Makeblock Neuron Przebieg zajęć: Zapytaj dzieci czy wiedzą co to jest i jak wygląda wachlarz chiski? Porozmawiajcie o tym z czego może być zrobiony i od jak dawna są wachlarze używane. Przybliż im historię wachlarza: Najwcześniejsze przedstawienia wachlarza pochodzą ze starożytnego Egiptu. Nie są to jednak wachlarze "ręczne", a raczej wielkie pęki liści palmowych lub pióropusze z piór na długich trzonkach, które poruszane przez służbę chłodziły dostojnika lub władcę. Od wieku XVI wachlarze dokumentowane są w Europie. W książkach na temat strojów oraz na portretach z tego okresu spotykane są pochodzące najczęściej z Włoch sztywne choragiewki na trzonku, jako specjalna wenecka forma wachlarza. Powierzchnia wachlarza prowokowała do dekoracji i zdobień. Poszczególne segmenty wachlarzy składanych były misternie malowane w motywy: mitologiczne, biblijne, pasterskie, marynistyczne, chińskie. U schyłku wieku XVIII modne były sceny z aktualnych wydarzeń, jak: rocznica wybuchu Wezuwiusza, lot braci Montgolfier, czy rewolucja francuska. Wachlarz nie był i nie jest wyłącznie przedmiotem użytkowym. Używany w Europie, należał wprawdzie do akcesoriów mody, ale mówił też o statusie społecznym, był pomocny w zachowaniach towarzyskich. W Japonii, w tradycyjnym tańcu, jest do tej pory rekwizytem, który służy przedłużeniu ramienia dla wzmocnienia ekspresji 2

gestów tancerzy. Wszędzie pomocny jest też do zakrywania twarzy w sensie dosłownym. Źródło: wikipedia Powiedz uczniom, że za chwilę zbudujecie własne nowoczesne wachlarze, które będą automatycznie wachlować. Do dzieła, czyli zaczynamy od układu Zapytaj, które z elementów Neuron będą potrzebne? Uczniowie powinni wymienić oczywiście: Bluetooth i ServoDriver czyli sterownik serwomechanizmu wraz z samym mechanizmem oraz oczywiście Power-zasilanie. Z powyższych elementów zbudujemy układ obrotowy do wachlarza. Moduły łączą się na magnes a dzięki magnetycznym plecom połączą się również z 3 połączonymi płytkami Neuron Board. Płytki połączysz używając czarnych spinek, dokładnie takich samych jak z lego technic. Lego technic posłuży również do budowy stojaka pod serwomechanizm. Pamiętaj! Zapytaj tydzień wcześniej uczniów czy mają w domu lego technic. Jeżeli ma większość to poproś ich o przeniesienie lego na zajęcia. W przypadku braku Lego: 3

Mocowanie na serwomechanizm zrobicie z paska tektury lub innego sztywnego materiału, może też być linijka. Zacznij od połączenia powyższych modułów we właściwej kolejności: Bluetooth Power ServoDriver Do ServoDriver podłącz serwomechanizm a cały układ umieść na połączonych płytkach neuron board. Teraz możesz dobudować konstrukcje z klocków lego technic, tak aby moduły mogły stać w pionie a serwomechanizm był podtrzymywany. Sugerując się powyższym zdjęciem, do konstrukcji z płytek neuron możesz przymocować podstawę. U góry natomiast używając klocków w kształcie litery L oraz belek stworzysz podparcie dla serwomechanizmu. W przypadku braku lego użyj linijki lub tektury/kartonu. Do zamocowania układu i serwa użyj gumek recepturek 4

Budujemy wachlarz! Czas na tworzenie czegoś z niczego Potrzebujesz: Papier kolorowy. Najszybszym sposobem na stworzenie wachlarzu będzie zrobienie go z kartki papieru kolorowego. To proste. Pozginaj papier w harmonijkę. Jeżeli nie wiesz jak to zrobić, pomoże materiał wideo: https://ec02.luz1.cache.orange.pl/interia/v.iplsc.com/jak-zrobic-wachlarz-z-papieruprosty-sposob/0006j1pd2be37q8t-v1.mp4 Pora zamocować zbudowany element na serwomechanizmie. Zacznij od wyboru właściwego ramienia. Aby wachlarz w miarę stabilnie leżał zalecane jest wybranie takiej kocówki z ramionami po obydwu stronach (na poniższym zdjęciu z prawej ewentualnie z lewej) Mocowanie ramienia warto rozpocząć od przykręcenia śrubką (na zdjęciu pierwsza z prawej) do mechanizmu. Następnie papierowy wachlarz możesz przykleić klejem na gorąco albo użyć elastycznych gumek z zestawu. Programujemy. Uruchom na tablecie aplikację Neuron, wybierz opcję kod po prawej. Połącz układ Neuron za pomocą Bluetooth. Dostępne moduły będą widoczne u góry, wystarczy je przeciągnąć na dół ekranu, na pole do kodowania. W tym przypadku będzie to jedynie sterownik serwomotora. Warto wiedzieć! Flow Based Programming polega na łączeniu ze sobą odpowiednich ikonek, tutaj nazywanych węzłami. 5

Więcej o funkcjonalności węzłów znajdziesz w specjalnie przygotowanym pdf: http://www./instrukcje/przyklady_uzycia_wezlow_neuron_pl.pdf Kliknięcie na ikonkę każdego modułu spowoduje pojawienie się dodatkowych opcji. Tym razem potrzebujesz wyciągnąć dwie ikonki/węzły, w których ustawisz kąt serwa. Będzie się ono poruszać pomiędzy 0 a 180 stopni. Aby zmiana kątów była ciągła, czyli kąty zmieniały się w pętli będziesz potrzebować kolejnego węzła o nazwie Interval. Znajdziesz go w zakładce Time, czyli czas. Ostatni element to wirtualny przełącznik (zakładka controls), czyli Switch, który pozwoli włączać i wyłączać mechanizm z tabletu lub przez Internet. Połączenie tych elementów pokazuje poniższy zrzut ekranu. Pierwszy od lewej jest przełącznik. Łączymy go z Interwal, w którym ustawiamy 2 wyjścia z opóźnieniem. Jeżeli chcesz, aby wachlarz wolniej chodził to 1 sekunda na każdym, szybciej to wtedy wartość poniżej sekundy. Od każdego z wyjść ciągniemy połączenie z każdym z 2 ustawionych kątów. Układ zamykamy połączeniem ze sterownikiem serwomechanizmu. Wszystko powinno działać po zmianie przełącznika na on. Ps. Możesz dodać własną nazwę przełącznikowi, wystarczy kliknąć trybik w prawym górnym rogu węzła. Dzięki temu przycisk będzie bardziej czytelny po przełączeniu do 6

menu sterującego. Menu sterujące wywołasz klikając ikonkę telefonu w prawym górnym rogu. Będąc w menu sterowania w prawym górnym rogu znajduje się ikonka udostępnienia. Po jej kliknięciu zostanie automatycznie wygenerowany adres internetowy do udostępniania panelu sterującego. Teraz wystarczy wysłać link i nawet osoba po drugiej stronie kontynentu będzie mogła sterować twoim wynalazkiem Ważne! Moduły Neuron nie przechowują żadnego kodu, są programowane bezpośrednio z tabletu. Dlatego ważne jest, aby tablet i ekran tabletu były włączone, aby ktokolwiek inny mógł sterować wynalazkiem przez Internet Adres www może zostać również udostępniony w formie kodu qr. Wystarczy, że uczeń podejdzie i zeskanuje i będzie mieć kontrolę nad wynalazkiem. 7

Przykład kocowego dzieła i jego zastosowania możesz zobaczyć w poniższym filmie: https://www.facebook.com/makeblockneuron/videos/2174395896138083/ 8