Nie wytaczaj armaty by zabić komara Podstawy Informatyki Wykład V Grafika rastrowa Paint Copyright by Arkadiusz Rzucidło 1
Wprowadzenie - grafika rastrowa Grafika komputerowa tworzenie i przetwarzanie obrazów z użyciem komputerowego interfejsu graficznego, Grafika zapewnia najbardziej naturalny sposób komunikacji. Obraz niesie niezbędną informację, zdolność człowieka do rozpoznawania obrazów zmysłem wzroku umożliwia wydajne odbieranie i przetwarzanie informacji obrazowych. Korzystając z grafiki możemy tworzyć sztuczne (wirtualne) światy, mogące służyć różnym celom naukowym, biznesowym, inżynieryjnym, edukacyjnym, rozrywkowym. Obrazy i animacja to już nie tylko ilustracja w inżynierii i nauce, stały się ich częścią (badania, symulacje itp.) Do końca lat 80-tych przeważająca liczba zastosowań grafiki komputerowej dotyczyła obiektów 2D. Grafika 3D była zbyt droga. Grafika 2D dwa wymiary obiekty płaskie Grafika 3D trzy wymiary obiekty przestrzenne Copyright by Arkadiusz Rzucidło 2
Tworzenie i przetwarzanie grafiki wymaga znacznej mocy obliczeniowej i zasobów pamięci operacyjnej (także pamięci zewnętrznej) w przypadku obrazów pseudo-realistycznych RASTER zbiór poziomych linii składających się z pikseli. PIKSEL jest to pojedynczy kwadrat, który ułożony z innymi pikselami w regularną siatkę tworzy cyfrowy obraz. Obrazy komputerowe tworzone są z tablic pikseli, z których każdy ma swój określony kolor. MAPA BITOWA sieć pikseli monochromatyczna MAPA PIKSELOWA sieć pikseli barwna ROZDZIELCZOŚĆ gęstość sieci pikseli w dwu wymiarach, liczba pikseli ekranu n sz x m wy Copyright by Arkadiusz Rzucidło 3
GŁĘBIA BITOWA - jest to liczba bitów używanych do zdefiniowania odcienia lub koloru każdego piksela obrazu. Na przykład obraz czarnobiały posiada głębię bitową równą 1 (każdy piksel tego obrazu może mieć wartość 1 lub 0). Aby określić liczbę wartości kolorów dla danej głębi bitowej, należy podnieść liczbę 2 do potęgi określonej przez głębię bitową. Mapy pikselowe (kolorowe): 16 kolorów 1 piksel 4 bity 256 kolorów 1 piksel 8 bitów Powszechnie stosowane głębie: 1 bit obraz monochromatyczny 4 bity 16 kolorów (standard VGA); 8 bitów (skala szarości) 256 odcieni szarości 8 bitów (kolor) 256 kolorów 16 bitów 65 536 kolorów HighColor 24 bity 16,8 milionów kolorów TrueColor 32 bity 4,3 miliarda kolorów Zaleta: zarządzanie pojedynczym punktem ekranu (pikselem) daje możliwość tworzenia realistycznych obrazów (dokładność fotograficzna) Wada: duże rozmiary plików Copyright by Arkadiusz Rzucidło 4
Program graficzny PAINT Pliki mapy pikselowej typ pliku bmp Podstawowe funkcje: Wybór parametrów (atrybutów obrazu) rozmiar (cm, cale, piksele kolorów (czarno biały, kolorowy) Wybór narzędzia i jego parametrów: Narzędzia rysujące: Pędzel typ końcówki Ołówek Aerograf (spray) koncentracja punktów (rodzaj dyszy) Wypełnianie Prymitywy: jednowymiarowe linia prosta krzywa dwuwymiarowe prostokąt, elipsa wielokąt zaokrąglony prostokąt Copyright by Arkadiusz Rzucidło 5
Parametry figur dwuwymiarowych tylko kontur, tylko wypełnienie, kontur i wypełnienie Tekst parametry kolor, krój, rozmiar, Styl widoczność paska narzędzi Narzędzia pomocnicze Gumka (zwykła i kolorowa) Weź kolor (narzędzie-pobranie z rysunku prawy- lewy) Lupa (skala, miniatura, siatka) Zaznaczanie wycinków (kanwa, markiza) Wybór koloru: 2 kolory wybierane z palety kolorów (lewy przycisk myszy kolor podstawowy, prawy przycisk myszy kolor tła) Rola obu kolorów: rysowanie lewym i prawym przyciskiem myszki tła figur 2-wymiarowych gumka kolorowa prawy przycisk myszki zamiana wybranego koloru podstawowego na kolor tła. Copyright by Arkadiusz Rzucidło 6
Techniki pracy użycie SHIFT (linia pozioma, pionowa, 45o, kwadrat, okrąg) współrzędne pikselowe, praca pod powiększeniem (brak możliwości pisania tekstów, pozostałe narzędzia aktywne) teksty pasek narzędzi tekstowych usuwanie nowy plik, gumka, wycinek +Delete, obraz-wyczyść CTRL+Z (cofnięcie) zaznaczanie wycinków w celu: przeniesienia ciągnięcie za wnętrze wycinka kopiowania z użyciem schowka modyfikacji (menu Obraz przerzuć/obróć, rozciągnij/pochyl, odwróć kolory kopiowanie także zaznaczenie, CTRL+ciągnięcie wklejanie i przenoszenie z wyborem przeźroczystości edycja kolorów Zaczepy rysunku i wycinka niedogodności powiększania i zmniejszania zalecenie: rysować figury obok a następnie nasuwać na siebie z wybraną przezroczystością, zrzut ekranu PrintScreen przesłanie całego ekranu do schowka, ALT+ PrintScreen przesłanie obrazu okna aktywnego do schowka. Copyright by Arkadiusz Rzucidło 7
KONIEC Wykład III - Edytory tekstu Copyright by Arkadiusz Rzucidło 8