Techniki Multimedialne

Podobne dokumenty
Rysowanie skosów, okien dachowych, otworów w skośnych sufitach

Techniki Multimedialne

Płaszczyzny, pochylenia, kreator otworów

Politechnika Warszawska Wydział Mechatroniki Instytut Automatyki i Robotyki

Instrukcja pomiaru moskitiery drzwiowej otwieranej

Uczeń/Uczennica po zestawieniu połączeń zgłasza nauczycielowi gotowość do sprawdzenia układu i wszystkich połączeń.

Projektowanie i aranżacja wnętrz - KazaPlan

Instrukcja do ćwiczeń: Zapis i podstawy konstrukcji (wszelkie prawa zastrzeŝone, a krytyczne uwagi są akceptowane i wprowadzane w Ŝycie)

Drzwi wewnętrzne: sposób otwierania drzwi w domu i w mieszkaniu

Techniki wstawiania tabel

Obiekt 2: Świątynia Zeusa

Wizualizacja i animacja

Rys. 1. Brama przesuwna do wykonania na zajęciach

Katedra Zarządzania i Inżynierii Produkcji 2013r. Materiały pomocnicze do zajęć laboratoryjnych

Politechnika Poznańska KONSTRUKCJA FORM WTRYSKOWYCH

Instrukcja InPro BMS Siemens FC700A InPro Professional 4.1

Modelowanie części w kontekście złożenia

Ćwiczenie 1 Automatyczna animacja ruchu

Poniżej przedstawiono przykład ich zastosowania dla najprostszego obiektu 3D kostki.

Ćwiczenie dodatkowe - Wybrane narzędzia modelowania Zadanie Przygotować model stołu z krzesłami jak na rysunku poniżej(rys. 1).

Elektroniczny podręcznik Selection Drzwi przesuwne i składane

Przykładowe plany zajęć lekcyjnych Design the Future Poland

Ćwiczenie 6 Animacja trójwymiarowa

Graniastosłupy mają dwie podstawy, a ich ściany boczne mają kształt prostokątów.

5.4. Tworzymy formularze

Animacje z zastosowaniem suwaka i przycisku

Przeciąganie po profilach, Dodanie/baza przez wyciągnięcie po ścieŝce

Podręcznik użytkownika. Instrukcje

SYNTESIS LINE drzwi rozwierane

Płaszczyzny, żebra (pudełko)

2. Przeskalowujemy wstawiony sześcian wzdłuż osi X i Z o współczynnik 30 i przesuwamy wzdłuż osi Y o wartość 0,5.

6.1 Pasek menu. Pasek menu modułu 3Dstudio zawiera następujące przyciski funkcyjne:

Materiały pomocnicze do programu AutoCAD 2014

X = r cosα = (R+r sinα) cosβ = (R+r sinα) sinβ

Przed rozpoczęciem pracy otwórz nowy plik (Ctrl +N) wykorzystując szablon acadiso.dwt

Tworzenie nowego rysunku Bezpośrednio po uruchomieniu programu zostanie otwarte okno kreatora Nowego Rysunku.

Ćwiczenie 2 Warstwy i kształty podstawowe

SYNTESIS LINE drzwi rozwierane

Rys.1. Technika zestawiania części za pomocą polecenia WSTAWIAJĄCE (insert)

Podstawy tworzenia prezentacji w programie Microsoft PowerPoint 2007

Arkusz kalkulacyjny MS EXCEL ĆWICZENIA 4

Rysunek 1. Zmontowane części

CEL LEKCJI - Poznanie podstawowych zasad użytkowania programu Autodesk 123D Design. - zaprojektowanie breloka dla mamy lub taty.

Metoda Elementów Skończonych - Laboratorium

Szczegółowy opis przedmiotu zamówienia

Tworzenie napisu i obrysu.

Ewidencja Wyposażenia PL+

Praktyczne przykłady wykorzystania GeoGebry podczas lekcji na II etapie edukacyjnym.

Jak przygotować pokaz album w Logomocji

Techniki Multimedialne

Operacje na Wielu Arkuszach

Skryptowanie w ANSYS SpaceClaim Marek Zaremba

DRZWI ZEWNĘTRZNE EDYCJA CZERWIEC Drzwi stalowe

Rys. 1. Rozpoczynamy rysunek pojedynczej części

Tworzenie dokumentacji 2D

CorelDraw - wbudowane obiekty wektorowe - prostokąty Rysowanie prostokątów

Andrzej Frydrych SWSPiZ 1/8

Automatyzacja i robotyzacja procesów technologicznych

Zakup drzwi wewnętrznych - o czym trzeba pamiętać

OPROGRAMOWANIE UŻYTKOWE

Automatyzacja wstawiania części do złożenia

Rys.1. Uaktywnianie pasków narzędzi. żądanych pasków narzędziowych. a) Modelowanie części: (standardowo widoczny po prawej stronie Przeglądarki MDT)

Pochylenia, Lustro. Modelowanie ramienia. Zagadnienia. Wyciągnięcie/dodania/bazy, Pochylenia ścian, Lustro (ewent. wstawianie części, łączenie części)

Modelowanie budynków dla programu Google Earth (opracowano na potrzeby przedmiotu Modelowanie Przestrzenne)

(96) Data i numer zgłoszenia patentu europejskiego:

Przeciąganie, rzutowanie, płaszczyzna konstrukcyjna

INSTRUKCJA OTWIERANIA PLIKU DPT (data point table)

Modelowanie powierzchniowe - czajnik

TUTORIAL: Konwersja importowanej geometrii na arkusz blachy

IRONCAD. Przykład I IRONCAD Konstrukcja obudowy z blachy

Foto instrukcja pomiaru i zamówienia: żaluzje poziome sterowane łańcuszkiem

Jak zrobić klasyczny button na stronę www? (tutorial) w programie GIMP

Płaszczyzny, Obrót, Szyk

Instalacja Webroot SecureAnywhere przy użyciu GPO w Active Directory

Przykład programowania obrabiarki 3-osiowej z użyciem pakietu CAD-CAM

Przeciąganie, rzutowanie, płaszczyzna konstrukcyjna

Wirtualna tablica. Padlet: Padlet nazywany jest wirtualną tablicą, ścianą lub kartką strony internetowej.

Odwrócimy macierz o wymiarach 4x4, znajdującą się po lewej stronie kreski:

Jak dobrać odpowiednią ościeżnicę drzwiową?

KARTA PRODUKTU INVISIBLE Model 5.0

KD Max 6.0 wersja CastoCad. Pierwsze kroki

Modelowanie 3D. Składanie zespołuu maszynowego

Grafika Komputerowa Materiały Laboratoryjne

WZORU UŻYTKOWEGO PL Y1 B65D 19/10 ( ) B62B 3/02 ( ) Klimkowski Jan, Lublin, PL BUP 13/09

Podczas tej lekcji przyjrzymy się, jak wykonać poniższy rysunek przy pomocy programu BobCAD-CAM

Zadanie 3. Praca z tabelami

WSKAZÓWKI DO PROGRAMU DEALER SPIS TREŚCI

EXCEL. Diagramy i wykresy w arkuszu lekcja numer 6. Instrukcja. dla Gimnazjum 36 - Ryszard Rogacz Strona 20

Edytor tekstu MS Word podstawy

Przewodnik VECTORWORKS ARCHITEKTURA I WNĘTRZA

Moduł rozliczeń w WinUcz (od wersji 18.40)

Jak uzyskać efekt 3D na zdjęciach z wykorzystaniem programu InkScape

Rozdział 14 Blender edytor siatki (Edit Mode) 883

Gra Labirynt - Zajęcia 4

Damian Daszkiewicz Tworzenie strony-wizytówki dla firmy XYZ

Animowana grafika 3D Laboratorium 1


Spis treści Szybki start... 4 Podstawowe informacje opis okien... 6 Tworzenie, zapisywanie oraz otwieranie pliku... 23

Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy)

Nawigacja po długim dokumencie może być męcząca, dlatego warto poznać następujące skróty klawiszowe

Transkrypt:

Techniki Multimedialne Laboratorium modelowanie galerii w SketchUp Make Na poprzednich zajęciach zapoznaliśmy się z programem SketchUp Make. Dziś przy użyciu tego programu stworzymy prosty model galerii obrazów, który następnie wyeksportujemy do programu 3ds Max. 1. Na początku tworzymy bryłę budynku galerii w postaci prostopadłościanu o wymiarach 12 m x 8 m x 4 m. Obudowujemy ją drugim prostopadłościanem w taki sposób, aby z każdej strony był większy o 10 cm. W ten sposób utworzymy ściany, sufit i podłogę o odpowiedniej grubości. Ukrywamy jedną z krótszych ścian po to, aby uzyskać dostęp do wnętrza klikamy w nią prawym przyciskiem myszy i wybieramy Hide. Ukrywamy również ścianę wewnętrzną. 2. W centrum przeciwległej ściany rysujemy prostokąt, który będzie oznaczał umiejscowienie obrazu. Jego wielkość powinna być proporcjonalna do wielkości pliku obrazu, który chcemy tam umieścić, aby uniknąć deformacji. Dla przykładu jeśli plik obrazu ma wielkość 2500 x 3500 pikseli obraz może mieć wielkość 1,5 m x 2,1 m. Odsuwamy prostokąt na zewnątrz o 10 cm tworząc ramy obrazu. Powstały obszar wyciągamy do środka galerii na 7 cm.

3. Aby zapewnić poprawny import do programu 3ds Max musimy teraz stworzyć grupy. Najpierw ukrywamy ścianę, na której wiszą ramy i z tyłu ramy dorysowujemy brakujący face. Teraz zaznaczamy wszystkie elementy wchodzące w skład ramy, klikamy prawmy przyciskiem myszy i wybieramy Make Group. Ta operacja zapewni, że po imporcie ramy będą oddzielnym obiektem. Dodatkowo, jeśli zamienimy grupę na komponent, będziemy mogli nadać jej unikalną nazwę. Rysujemy teraz ramy na pozostałych dwóch ścianach, pamiętając, aby po zakończeniu stworzyć z nich grupy. Wielkość ram dobieramy do obrazów, które planujemy tam powiesić. Każdą wewnętrzną część ramy zaznaczamy wraz z krawędziami i tworzymy grupę. W ten sposób powstaną oddzielne elementy na obrazy. Podobnie postępujemy z elementami ścian, podłogi i sufitu.

4. Nadszedł czas na stworzenie wejścia do galerii. Odkrywamy wszystkie ukryte elementy wybierając z górnego menu Edit / Unhide /All. Na zewnętrznej ścianie nie zajętej jeszcze przez żaden obraz rysujemy zarys drzwi. Powinny one mieć rozmiar 2,30 m x 2 m, jednak musimy pamiętać o grubości podłogi rysowany prostokąt powinien być o 10 cm dłuższy na wysokość. Przebiliśmy się na razie tylko przez zewnętrzną ścianę, dlatego procedurę powtarzamy na ścianie wewnętrznej (pamiętając o podłodze). Następnie łączymy krawędziami prostokąty na zewnętrznej i wewnętrznej ścianie tworząc zarys futryny. Łączymy też krawędzie przy podłodze tworząc próg. Następnie konstruujemy futrynę o szerokości 2 cm. Później, podobnie jak to miało miejsce w przypadku ramy obrazu, ukrywamy ścianę, na której jest futryna, dokańczamy jej model i tworzymy grupę lub komponent. Otwór w ścianie na drzwi Początkowy etap konstrukcji futryny Gotowa futryna przekształcona na grupę

5. W nowo utworzonej futrynie stworzymy teraz drzwi dwuskrzydłowe. Będą one miały postać dwóch prostopadłościanów przylegających ściśle do futryny, o grubości równej grubości ściany. Widoczne prawe skrzydło drzwi Na prawym skrzydle drzwi tworzymy klamkę w podobny sposób w jaki tworzyliśmy uchwyty do szuflad w biurku.

6. Na koniec według własnego pomysłu tworzymy korytarz stanowiący wejście do galerii, pamiętając o tym, aby ściany, sufit i podłoga stanowiły oddzielne komponenty lub grupy. W korytarzu przed drzwiami wstawiamy biurko ochrony wraz z jego wyposażeniem. Tak utworzony model zapisujemy w zgodności z wersją SketchUp 2015, w przeciwnym razie nie uda się jego import do programu 3ds Max.