Techniki Multimedialne Laboratorium modelowanie galerii w SketchUp Make Na poprzednich zajęciach zapoznaliśmy się z programem SketchUp Make. Dziś przy użyciu tego programu stworzymy prosty model galerii obrazów, który następnie wyeksportujemy do programu 3ds Max. 1. Na początku tworzymy bryłę budynku galerii w postaci prostopadłościanu o wymiarach 12 m x 8 m x 4 m. Obudowujemy ją drugim prostopadłościanem w taki sposób, aby z każdej strony był większy o 10 cm. W ten sposób utworzymy ściany, sufit i podłogę o odpowiedniej grubości. Ukrywamy jedną z krótszych ścian po to, aby uzyskać dostęp do wnętrza klikamy w nią prawym przyciskiem myszy i wybieramy Hide. Ukrywamy również ścianę wewnętrzną. 2. W centrum przeciwległej ściany rysujemy prostokąt, który będzie oznaczał umiejscowienie obrazu. Jego wielkość powinna być proporcjonalna do wielkości pliku obrazu, który chcemy tam umieścić, aby uniknąć deformacji. Dla przykładu jeśli plik obrazu ma wielkość 2500 x 3500 pikseli obraz może mieć wielkość 1,5 m x 2,1 m. Odsuwamy prostokąt na zewnątrz o 10 cm tworząc ramy obrazu. Powstały obszar wyciągamy do środka galerii na 7 cm.
3. Aby zapewnić poprawny import do programu 3ds Max musimy teraz stworzyć grupy. Najpierw ukrywamy ścianę, na której wiszą ramy i z tyłu ramy dorysowujemy brakujący face. Teraz zaznaczamy wszystkie elementy wchodzące w skład ramy, klikamy prawmy przyciskiem myszy i wybieramy Make Group. Ta operacja zapewni, że po imporcie ramy będą oddzielnym obiektem. Dodatkowo, jeśli zamienimy grupę na komponent, będziemy mogli nadać jej unikalną nazwę. Rysujemy teraz ramy na pozostałych dwóch ścianach, pamiętając, aby po zakończeniu stworzyć z nich grupy. Wielkość ram dobieramy do obrazów, które planujemy tam powiesić. Każdą wewnętrzną część ramy zaznaczamy wraz z krawędziami i tworzymy grupę. W ten sposób powstaną oddzielne elementy na obrazy. Podobnie postępujemy z elementami ścian, podłogi i sufitu.
4. Nadszedł czas na stworzenie wejścia do galerii. Odkrywamy wszystkie ukryte elementy wybierając z górnego menu Edit / Unhide /All. Na zewnętrznej ścianie nie zajętej jeszcze przez żaden obraz rysujemy zarys drzwi. Powinny one mieć rozmiar 2,30 m x 2 m, jednak musimy pamiętać o grubości podłogi rysowany prostokąt powinien być o 10 cm dłuższy na wysokość. Przebiliśmy się na razie tylko przez zewnętrzną ścianę, dlatego procedurę powtarzamy na ścianie wewnętrznej (pamiętając o podłodze). Następnie łączymy krawędziami prostokąty na zewnętrznej i wewnętrznej ścianie tworząc zarys futryny. Łączymy też krawędzie przy podłodze tworząc próg. Następnie konstruujemy futrynę o szerokości 2 cm. Później, podobnie jak to miało miejsce w przypadku ramy obrazu, ukrywamy ścianę, na której jest futryna, dokańczamy jej model i tworzymy grupę lub komponent. Otwór w ścianie na drzwi Początkowy etap konstrukcji futryny Gotowa futryna przekształcona na grupę
5. W nowo utworzonej futrynie stworzymy teraz drzwi dwuskrzydłowe. Będą one miały postać dwóch prostopadłościanów przylegających ściśle do futryny, o grubości równej grubości ściany. Widoczne prawe skrzydło drzwi Na prawym skrzydle drzwi tworzymy klamkę w podobny sposób w jaki tworzyliśmy uchwyty do szuflad w biurku.
6. Na koniec według własnego pomysłu tworzymy korytarz stanowiący wejście do galerii, pamiętając o tym, aby ściany, sufit i podłoga stanowiły oddzielne komponenty lub grupy. W korytarzu przed drzwiami wstawiamy biurko ochrony wraz z jego wyposażeniem. Tak utworzony model zapisujemy w zgodności z wersją SketchUp 2015, w przeciwnym razie nie uda się jego import do programu 3ds Max.