Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika. Robert Szmurło



Podobne dokumenty
Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika Robert Szmurło

Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika Robert Szmurło

Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika. Robert Szmurło

Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika Robert Szmurło

Informatyka Arkusz kalkulacyjny Excel 2010 dla WINDOWS cz. 1

FAQ Systemu EKOS. 1. Jakie są wymagania techniczne dla stanowiska wprowadzania ocen?

To sposób w jaki użytkownik wchodzi w interakcje z systemem. Środowisko graficzne używa kombinacji graficznych elementów(przyciski, okna, menu) i

Informatyka Arkusz kalkulacyjny Excel 2010 dla WINDOWS cz. 1

Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika Robert Szmurło

Informatyka Edytor tekstów Word 2010 dla WINDOWS cz.1

Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy)

CZĘŚĆ A PIERWSZE KROKI Z KOMPUTEREM

Podstawy technologii cyfrowej i komputerów

Przewodnik Szybki start

Symulator tabletu z systemem Windows 8.

Informatyka Edytor tekstów Word 2010 dla WINDOWS cz.3

Informatyka Edytor tekstów Word 2010 dla WINDOWS cz.1

Podstawowe zasady użyteczności i ich wpływ na biznes

Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika. Robert Szmurło

Pasek menu. Kategoria zakładki umożliwia dodawanie zakładek notowań i edytowanie sposobu ich wyświetlania.

Uniwersytet Jagielloński Interfejsy graficzne. Wykład 6. Style interfejsu. Barbara Strug

Robert Szmurło. Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika

Informatyka Edytor tekstów Word 2010 dla WINDOWS cz.3

Pokaz slajdów na stronie internetowej

Szybki. Internet. podręcznik użytkownika Modem Thomson SpeedTouch 330

Komputery I (2) Panel sterowania:

Oficyna Wydawnicza UNIMEX ebook z zabezpieczeniami DRM

Problematyka użyteczności serwisów internetowych

MySource Matrix CMS. Prosty Interfejs Użytkownika INSTRUKCJA wersja 1.3 POLAND AUSTRALIA UNITED KINGDOM NEW ZEALAND UNITED STATES

Instrukcja instalacji

Kompleksowe tworzenie aplikacji klasy Desktop z wykorzystaniem SWT i

Dell Display Manager - przewodnik użytkownika

Programowanie obiektowe

Instrukcja instalacji i obsługi modemu ED77 pod systemem operacyjnym Windows 98 SE (wydanie drugie)

Pracownia internetowa w każdej szkole (edycja jesień 2005)

INFORMATYKA KLASA IV

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa 4 Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny szkolne dla klasy 4

Formularze w programie Word

Pracownia internetowa w każdej szkole (edycja Jesień 2007)

GUI - projektowanie interfejsów

Edytor tekstu MS Office Word

Przełącznik USB 2.0. Podręcznik użytkownika. Typ: DA & DA

Architektura interfejsu użytkownika

Instrukcja konfiguracji urządzenia TL-WA830RE v.2

Temat: Poznajemy edytory tekstu Word i Writer

Synchronizator plików (SSC) - dokumentacja

Podstawowe czynnos ci w programie Word

Pracownia internetowa w każdej szkole (edycja Jesień 2007)

MS Access formularze

Przewodnik Szybki start

Logowanie do aplikacji TETA Web. Instrukcja Użytkownika

Instrukcja użytkownika

Z nowym bitem Zajęcia komputerowe dla szkoły podstawowej. Wymagania na poszczególne oceny szkolne dla klasy IV

Instrukcja obsługi aplikacji X-Trade DDE To MetaStock Chart 1.1

przewodnik do aplikacji neofon lite Spis treści

Automatyzacja testowania oprogramowania. Automatyzacja testowania oprogramowania 1/36

Użyteczność stron internetowych

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie IV szkoły podstawowej. 1. Podstawowe zasady posługiwania się komputerem i programem komputerowym

Windows W celu dostępu do i konfiguracji firewall idź do Panelu sterowania -> System i zabezpieczenia -> Zapora systemu Windows.

REFERAT PRACY DYPLOMOWEJ Temat pracy: SUDOKU - Algorytmy tworzenia i rozwiązywania

Formularz MS Word. 1. Projektowanie formularza. 2. Formularze do wypełniania w programie Word

Teraz przechodzimy do zakładki Zarządzanie kolorami.

1. Cel i zakres dokumentu Słownik pojęć użytych w instrukcji... 3

Szybki. Internet. podręcznik użytkownika Modem ZTE ZXDSL 852

BAZY DANYCH Panel sterujący

Testowanie oprogramowania

Podręcznik użytkownika programu. Ceremonia 3.1

windows XP n a j l e p s z e t r i k i

Rozdział 2. Konfiguracja środowiska pracy uŝytkownika

Warszawa, Wytyczne dla projektu Biblioteka GUI

Nowy interfejs w wersji 11.0 C8 BETA

16) Wprowadzenie do raportowania Rave

Instrukcja użytkownika Dell Display Manager

Ćwiczenie Nr 6 Przegląd pozostałych najważniejszych mechanizmów systemu operacyjnego Windows

Sztuka tworzenia prezentacji multimedialnej

Streszczenie Komputery do przechowywania rysunków, zdjęć i innych obrazów używają tylko liczb. Te zajęcia mają ukazać w jaki sposób to robią.

Net24. Podręcznik użytkownika. modem Thomson SpeedTouch 330

Projektowanie interakcji

Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint

Projektowanie interfejsu użytkownika (1) Jarosław Kuchta Projektowanie Aplikacji Internetowych

PROBLEMY TECHNICZNE. Co zrobić, gdy natrafię na problemy związane z użytkowaniem programu DYSONANS

Voicer. SPIKON Aplikacja Voicer V100

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA IV. Opis wymagań, które uczeń powinien spełnić, aby uzyskać ocenę:

Baza wiedzy instrukcja

Użyteczność oraz User Experience

etrader Pekao Podręcznik użytkownika Strumieniowanie Excel

e-podręcznik dla seniora... i nie tylko.

edistro.pl Spis treści

Formatowanie tekstu przy uz yciu stylo w

Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy

TABULATORY - DOKUMENTY BIUROWE

LABORATORIUM 6: ARKUSZ MS EXCEL JAKO BAZA DANYCH

Aplikacja (oprogramowanie) będzie umożliwiać przygotowanie, przeprowadzenie badania oraz analizę wyników według określonej metody.

Pracownia internetowa w szkole ZASTOSOWANIA

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych dla klas czwartych w roku szkolnym 2016/2017

Transkrypt:

Projektowanie Graficznych Interfejsów Użytkownika Robert Szmurło 1

Kategorie UI - Różnorodność Kategorie interfejsów użytkownika Internet: Aplikacje strony domowe, biurowe, sklepy internetowe, inżynierskie / naukowe, serwisy korporacyjne, intranet, grafika komputerowa, programiści, przemysłowe (magazyny, sterowanie itp.), systemy ogólnego przeznaczenia. serwisy bankowe, serwisy informacyjne, wyszukiwarki, blogi. Urządzenia: multimedialne, pda / telefony komórkowe, bankomaty. 2

Ograniczenia Techniczne Aplikacje internetowe: protokół bezstanowy (tzw. cienki klient), bezpieczeństwo, ograniczone możliwości dostępu do danych, problem z nawigacją na stronie (wygodne do formularzy, ale trudne wypełnianie danych w tabelach, dwuklik myszką) Aplikacje biurowe: prostota obsługi, szablony, automatyzacja zadań biurowych, skróty klawiaturowe, ergonomia interfejsu, dostosowanie do preferencji użytkownika Systemy inżynierskie: duże możliwości, dopuszczalny skomplikowany interfejs. Systemy przemysłowe: ograniczona i bardzo specjalistyczna funkcjonalność, bezawaryjność, obserwowalność: czyli widoczność wszelkich usterek i awarii, Systemy ogólnego przeznaczenia: menadżery okien. Urządzenia: udostępniająca tylko niezbędne funkcje, brak myszki, brak klawiatury, niestandardowe klawisze brak możliwości dostosowania interfejsu przez użytkownika 3

Interfejs Użytkownika Jest Ważny Interfejs wpływa na odbiór programu/strony przez użytkowników. Użyteczne oprogramowanie lepiej się sprzedaje. Nieużyteczne strony są szybko porzucane. Do estetycznego / użytecznego programu z większą przyjemnością się wraca (np. z przerwy na kawę :-). Interfejs jest często niedoceniany, traktowany powierzchownie, bezkrytycznie. Użytkownicy często obwiniają siebie za błędy w projekcie interfejsu. ( Argh, znowu zapomniałem, że muszę wcisnąć Zapisz. Muszę jeść mniej masła! ) Osoby decydujące o zakupie/projekcie systemu zazwyczaj nie są końcowymi użytkownikami, dlatego często nie dbają o ważne szczegóły. 4

Koszty Złego Projektu To truizmy, ale należy o nich wspomnieć: Koszt czasu użytkownika wcale się nie zmniejsza zgodnie z prawem Moore'a. (natomiast: "moc obliczeniowa komputerów podwaja się co 18 miesięcy", czyli należy automatyzować jak najwięcej czynności) Należy poświęcić więcej czasu na projekt, bo zapłaci się za niedokładność później. Błędny interfejs powoduje wypadki! Therac-25 (http://en.wikipedia.org/wiki/therac, Nancy Leveson, Medical Devices: the Therac-25, 1995, http://sunnyday.mit.edu/therac-25.html) System radarowy USS Vincennes (Peter Neumann, Aegis, Vincennes, and the Iranian Airbus, Risks v8 n74, May 1989). 5

Interfejs Użytkownika Trudno Zaprojektować Coś na pocieszenie: Nie jest łatwo... Nie jesteś użytkownikiem. Większa część inżynierii oprogramowania zajmuje się komunikacją między programistami (specyfikacje, modele obiektowe, biblioteki, etc.). UI (Interfejs Użytkownika) zajmuje się komunikacją z użytkownikiem. Użytkownik ma zawsze rację... Jeśli użytkownik ciągle popełnia błędy podczas używania programu, to najprawdopodobniej winny jest projekt.... ale niestety użytkownik czasem nie ma racji, ponieważ ma zbyt małe doświadczenie i wiedzę! Nie traktujmy każdego użytkownika jak 'eskperta'. 6

Użyteczność jest tylko częścią procesu... Projektanci oprogramowania muszą zajmować się wieloma aspektami systemu: Funkcjonalność, Wydajność, Koszt, Bezpieczeństwo, Użyteczność, Rozmiar, Wiarygodność, Standardy. Wiele decyzji projektowy stanowi kompromis pomiędzy tymi aspektami. Podczas kursu przyjmiemy krańcową postawę: użyteczność będzie naszym podstawowym celem. 7

Interfejs Użytkownika Trudno Zrealizować Interfejs użytkownika pochłania dużą część wysiłku związanego z implementacją. Szacuje się, że wytworzenie UI stanowi 50%: czasu poświęconego na projekt czasu na implementację kosztów / czasu utrzymania systemu rozmiaru całkowitego kodu systemu Redukcja nakładów tworzenia UI: Komponenty (kontrolki, databinding, itp.) Ponowne wykorzystanie (widoki obiektów, itp.) Maksymalnie uniwersalne komponenty (DBGrid) Automatyzacja generowania interfejsów (MS Access, Delphi ECO) DOBRY PROJEKT 8

Interfejs Użytkownika Czynniki Sukcesu Funkcjonalność ergonomia, prostota obsługi, czytelność prezentowanej informacji, realizacja określonych zadań itp. Odporność na błędy stabilność, powtarzalność, konsekwencja, zgodność... Estetyka odbiór aplikacji przez użytkowników, czy danej aplikacji używa się z przyjemnością i chętnie do niej wraca, odpowiedni dobór kolorów i wyróżnień tak aby nie utrudniały odbioru przedstawionej informacji. Dostępność czy nasza aplikacja może być wykorzystywana przez osoby z ograniczonymi możliwościami fizycznymi. 9

HCI Komunikacja Człowiek-Komputer Dyscyplina zajmująca się badaniem i zasadami projektowania metod interakcji człowieka z komputerem głównym zadaniem HCI jest udoskonalenie użyteczności produktów informatycznych dobór funkcjonalności dopasowanej do potrzeb użytkownika organizacja pracy z komputerem (np. zespołowej) wpływ technologii informatycznych na życie codzienne użytkowników HCI wykorzystuje narzędzia badawcze z: nauki techniczne i psychologia, marketing, socjologia, antropologia, neurolingwistyka 10

Użyteczność Obrazek zaczerpnięty z: http://my.opera.com/usability/blog/ 11

Użyteczność (ang. usability, web-usability) - nauka zajmująca się ergonomią interaktywnych urządzeń oraz aplikacji. W Polsce pojęcie użyteczności stosowane jest zazwyczaj w odniesieniu do ergonomii serwisów WWW oraz aplikacji użytkowych. Użyteczność w ich przypadku skupia się na: intuicyjnej nawigacji, ułatwieniu skanowania w poszukiwaniu informacji, zapewnieniu zrozumiałej dla użytkownika komunikacji, udostępnieniu odpowiedniej funkcjonalności. Problemy z terminologią - funkcjonalność, użyteczność czy może używalność 12

Norma ISO 9241 ISO 9241 - Wymagania ergonomiczne dotyczące pracy biurowej z zastosowaniem terminali wyposażonych w monitory ekranowe (VDT). Składa się z 17. części: Part 1: General introduction Part 2: Guidance on task requirements Part 3: Visual display requirements Part 4: Keyboard requirements Part 5: Workstation layout and postural requirements Part 6: Guidance on the work environment Part 7: Requirements for display with reflections Part 8: Requirements for displayed colours Part 9: Requirements for non-keyboard input devices... 13

Norma ISO 9241... Part 10: Dialogue principles Part 11: Guidance on usability Part 12: Presentation of information Part 13: User guidance Part 14: Menu dialogues Part 15: Command dialogues Part 16: Direct manipulation dialogues Part 17: Form filling dialogues 14

Mierniki użyteczności Użyteczność stara się formalizować ocenę funkcjonalności wprowadzając mierniki użyteczności: 1. Skuteczność: czy użytkownik może osiągnąć cel? 2. Nauka obsługi: czy łatwo się jej nauczyć? 3. Ergonomia: po nauczeniu się, czy szybko się używa? 4. Pamiętalność - czy łatwo przypominamy sobie to czego się nauczyliśmy? 5. Błędy: czy błędów użytkownika jest niewiele i są odwracalne? 6. Satysfakcja: czy systemu używa się z przyjemnością? 15

Mierniki zależą od odbiorcy... Wagi mierników zależą od aktualnego użytkownika: początkujący potrzebuje nauki obsługi sporadyczni użytkownicy pamiętalności zaawansowani ergonomii Niestety żadnego użytkownika nie da się ściśle przydzielić do jednej z kategorii: mamy do czynienia z ekspertami z dziedziny w ramach której działa aplikacja, którzy są początkujący w przypadku naszej aplikacji, niektóre elementy / właściwości systemu mogą być rzadko wykorzystywane. 16

Użyteczność to 'filozofia' Użyteczność z jednej strony jest nauką, a z drugiej filozofią zgodnie z którą czas/satysfakcja użytkownika są postawione na jednym z najważniejszych miejsc. W ramach użyteczności: stosujemy się do wytycznych na wszystkich etapach wytwarzania produktu szanujemy zdanie użytkownika wykonujemy testy tworzymy system zgodnie z pewnym procesem 17

Użyteczność czym NIE jest? Testowaniem użyteczności tuż przed wdrożeniem. Prostym stosowaniem zaleceń projektowych w fazie projektu. Prowadzeniem ewaluacji bez stosowanych zaleceń dotyczącym procesu. Własną wypracowaną metodą opartą na doświadczeniu lub heurystykach. Nie jest tylko kosmetyką, estetyką projektu. Własnością, która zależy tylko od produktu. 18

Co powinien uwzględniać projekt UI? Zwiększenie prędkości przyswajania (uczenia się obsługi). Miernik: czas potrzebny użytkownikowi do osiągnięcia określonego poziomu zaawansowania? Aspekt ten jest najbardziej istotny w przypadku aplikacji używanych sporadycznie. Zwiększenie prędkości używania (ergonomia). Jak dużo czasu zajmuje zaawansowanemu użytkownikowi wykonanie określonego zadania? Systemy intensywnie wykorzystywane. (Przykład CRM, Kasjer na Poczcie, itp.) Minimalizacja popełniania błędów. Jak dużo błędów popełnia przeciętny użytkownicy podczas typowej sesji z systemem? Wspomaganie szybkiego przypominania. Jak dużo czasu zajmuje sporadycznemu użytkownikowi przypomnienie sobie obsługi? Podniesienie poziomu atrakcyjności. Jaka część użytkowników odbiera system pozytywnie? Ilu osobom podoba się system wizualnie? 19

Powiedz Kolory Czcionki Na Głos Na początek mały test. Proszę głośno powiedzieć kolory w jakich napisane są słowa. Książka Ołówek Slajd Okno Samochód Kapelusz 20

Powiedz Kolory Na Głos Ponownie Proszę ponownie głośno powiedzieć kolory w jakich napisane są słowa. Niebieski Zielony Pomarańczowy Czarny Czerwony Żółty Jest to efekt Stroopa demonstrujący wielokanałowe przesyłanie informacji. Wniosek: Dodatkowe bodźce powinny wzmacniać podstawowe, a nie konkurować z nimi. Nie jesteśmy w stanie łatwo skoncentrować się na pojedynczym bodźcu. Automatycznie działają na nas wszystkie. 21

Przykłady Cel: wprowadzenie w problematykę wytworzenie wrażliwości na typowe błędy i niekonsekwencje przedstawienie błędów w komercyjnych produktach 22

Interfejs Użytkownika - Galeria Niesławy (ang. hall of shame) W pełni graficzny. Myszka. WYSIWYG. Długi komunikat pomocy. Dziwaczny interfejs. Scrollbar - Suwak 23

Poprawiony Interfejs Lista wyboru (Listbox) udostępnia zmianę stylu dla sporadycznych jak i stałych użytkowników. Swobodny wybór dla stałych użytkowników. Niepotrzebny jest żaden komunikat pomocy. 24

Więcej Galerii Niesławy powiększ A najgorsze jest to, że programista napracował się bez sensu... :-( 25

Galeria Sławy czy Niesławy Brak menu. Dynamiczne klawisze Skrótów. Czy użytkownik zawsze potrzebuje dostosowywać aplikację? Gdzie jest granica rozsądku? 26

Przykłady OzWin II program do czytania wiadomości offline (Compuserve Information Service) SimCity 2000 firmy Maxis. Przyciski, które mają podmenu dostępne po długim wciśnięciu przycisku myszki. 27

Przykład Nawigacja za pomocą klawisza Tab. (Unisyn's Automate Pro program do automatyzacji zadań dla Windows NT.) 28

Przykłady Pomoc kontekstowa jest bardzo potrzebna, ale przesada, a zwłaszcza długie komunikaty mogą doprowadzić do frustracji. 29

Przykłady Wybór kontrolki jak najbardziej właściwy, ale jednostki pozostawiają wiele do życzenia. (Internet Explorer 3.0 Rozmiar Cache) Instalacja programu PowerSearch. Nie ma problemu, gdy użytkownik wybierze katalog domyślny? A co gdy będzie chciał zainstalować gdzie indziej? A tak w ogóle, czy nie dałoby się sprawdzić gdzie jest zainstalowany Word? 30

Przykłady Użytkownicy zdecydowanie szybciej przeglądają listy w kierunku od góry do dołu (heurystyka). Tutaj Microsoft jednak zmusił ich do przeglądania dodatkowo od lewej do prawej. (Internet Explorer 3.0) 31

Przykłady Program: HTML Transit Poświęcanie 25% powierzchni okna na przyciski komend? Staraj się nigdy nie mieć dwóch przycisków o takim samym znaczeniu. 32

Przykłady PowerBuilder udostępniał pomoc kontekstową i pomoc w Pasku Statusu. Problem: pomoc kontekstowa była pokazywana z opóźnieniem ok 2s, ale również pomoc w pasku status była pokazywana z opóźnieniem. Skutek: po zmianie pozycji myszy, w pasku statusu była nieaktualna informacja. 33

Przykłady Przyciski powinny być nieaktywne! Możemy być pewni, że programiści Microsoft potrafią dynamicznie zmieniać kolory ikon. Czy zatem wpływ na wyeliminowanie 'szarych', nieaktywnych ikon mieli graficy Microsoft? 34

Przykłady Microsoft Excel Wytnij i Wklej Po wciśnięciu wytnij, fragment pozostaje nienaruszony do momentu aż go nie wkleimy w nowym miejscu. Ponieważ 'wszyscy' znają Excela więc spodziewam się gorącej dyskusji. :-) 35

Przykłady Okna z suwakami! Horror Accessa? Unfortunately, visit any programming support forum, and you'll see an ever-increasing number of new programmers asking how to create scrollable forms. The only appropriate answer is, "You don't." PeopleSoft 36

Przykłady Chyba ktoś nie przeczytał o kontrolce listy wyboru? (Listbox?) 37

Przykłady Znajdź użytkownika w rozwijalnej liście zawierającej kilka tysięcy nazwisk? Są lepsze sposoby walidacji, czy użytkownik wpisał rzeczywiście cyfry! (np.: InputMask) 38

Przykłady MS Word: Wykluczające się opcje. Dlaczego nie zostały użyte komponenty RadioButton. Należy zaznaczyć, że bardzo nam to nie przeszkadza i szybko jesteśmy się w stanie tego nauczyć, ale jest to jednak niespójność. Sierpień 1999 edition of the Visual Basic Programmer's Journal 101 Tech Tips for VB Developers Niewielki fragment kodu może ograniczyć wybór użytkownika do jednej pozycji w danym momencie. Taka zmiana jest użyteczna gdy chcesz użyć checkboxów zamiast radiobutton. Ostatnie zdanie powinno brzmieć: Ta zmiana jest użyteczna gdy chcesz zmylić użytkownika. 39

Przykład Użytkownicy są przyzwyczajeni do okienek potwierdzeń! Większość wciska ENTER bez czytania. Tym bardziej, że poniższe okno ma więcej niż dwie linijki tekstu :-). ENTER? ESCAPE? A w oknie są przyciski OK i Cancel? MacOS rozwiązał to inaczej: często klawisze nie są obsługiwane. Tylko kliknięcie myszką zamyka okno. 40

Przykłady Internet Explorer, Visual Studio. Czy kontrolka Checkbox jest niezbędna? Przecież i tak nie mamy żadnego wyboru? No tak. Projektant chciał abyśmy uniknęli automatycznego wciśnięcia klawisza enter, enter, enter... 41

Przykłady Quiz: Ilu użytkowników wciśnie Enter? Ilu Next? A ilu Finish? Oracle's SQL*Net Easy Configuration Quiz 1: Jak wyjść z aplikacji? Quiz 2: Po co ten komunikat jeśli nie można anulować decyzji? 42

Przykłady Windows Help Designer. Programista zapomniał zaznaczyć opcji automatycznego sortowania. Instalacja modemu U.S. Robotics: W dodatku tylko opcje direct dial i postal mail powinny być aktywne. 43

Przykłady Kontynuuj używanie, czy proces zamykania? Czym różni się Abort od Cancel? Proces tworzenia tabeli w MS Access dla nowego użytkownika może stać się nie lada wyzwaniem? 44

Przykłady Xblock gra. Kto chciałby zająć miejsce numer 0? IBM's Audiostation Quiz: Co się stanie gdy wciśniemy Power? 45

Przykłady Rozmieszczenie przycisków. Ok czy OK? Po co używać ALT+O i ALT+C, przecież i tak większość będzie wciskać ENTER i ESC. 46

Przykłady Idiotyczne komunikaty: ClearCase, a source-code control system from Rational Software: NT workstation Quicken's Turbo Tax anulowanie niemalże każdej czynności: 47

Przykłady Odpowiedni dobór kolorów... (Easy CD Creator) Błąd. Sukces. Zbyt mały kontrast utrudnia używanie aplikacji dla niepełnosprawnych. (Accessibility) (Apple's QuickTime 4.0 Player) 48

Przykłady Nieprawidłowe użycie kontrolek: (uninstalling Freeloader, an off-line internet browser) Classified, a shareware diary program: nie można wprowadzać daty za pomocą klawiatury zmienić rok można tylko za pomocą paska 49

Przykłady Microsoft's NT Operating System provided by visitor Jerry Albro: Od kiedy sukces jest błędem? Microsoft's Access 95: Komunikat pojawia się przy próbie uruchomienia kwerendy, która w wyniku nie modyfikuje żadnych wierszy. 50

Przykłady Pretty Good Privacy was provided to us by visitor Emanuela Moreale: 51

Przykłady Nie istniejący obiekt... nie, to tylko brak uprawnień do odczytu Nie wprowadzaj użytkownika w błąd. 52

Przykłady Moodle system do tworzenia serwisów dydaktycznych Spróbuj zmienić opis dotyczący zajęć... Nie ukrywaj funkcjonalności przed użytkownikiem. 53

DEMO 54

Interakcja Dziękuję za uwagę. Chcemy być coraz lepsi! Jeżeli coś cię zainteresowało napisz e-maila: robert@iem.pw.edu.pl Jeżeli coś cię bardzo znudziło napisz e-maila: robert@iem.pw.edu.pl Jeżeli zauważyłeś błąd napisz e-maila: robert@iem.pw.edu.pl 55