ISBN 978-83-7628-007-3



Podobne dokumenty
Rozkład materiału Klasa 2

Wymagania Uczeń zna zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Uczeń stosuje się do regulaminu szkolnej pracowni komputerowej.

Rozkład materiału KLASA 3

Zajęcia komputerowe klasy I-III- wymagania

Wymagania oceniające dla klasy II 2018/2019

Wymagania Uczeń zna zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Uczeń stosuje się do regulaminu szkolnej pracowni komputerowej.

Rozkład materiału Klasa 3

I. EDUKACJA WCZESNOSZKOLNA

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASACH I-III

Wesoła szkoła i przyjaciele, kl. 2 Plan wynikowy zaj komputerowych

małego informatyka klasa Anna Stankiewicz-Chatys, Ewelina Włodarczyk Co oznaczają te symbole? Wciśnij prawy przycisk myszy.

ISBN

KRYTERIA OCENIANIA KOMPETENCJI KOMPUTEROWYCH UCZNIA. Klasa I

POZIOM WYMAGAŃ EDUKACYJNYCH

Klasa I ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

Tematy lekcji zajęć komputerowych klasa 4a grupa 1

Posługuje się komputerem w podstawowym zakresie. Potrafi uruchomić program korzystając z myszy. Zna zagrożenia związane z pracą przy komputerze.

Tematy lekcji zajęć komputerowych klasa 4b grupa 2

Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy

SPIS TREŚCI PROGRAM NAUCZANIA

klasa I klasa II Dodatek Staś i Zosia w cyfrowym świecie Zajęcia komputerowe

Klasa I ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

Z nowym bitem Zajęcia komputerowe dla szkoły podstawowej. Wymagania na poszczególne oceny szkolne dla klasy IV

Cykl lekcji informatyki w klasie IV szkoły podstawowej. Wstęp

z poradni pedagogicznej

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie IV szkoły podstawowej. 1. Podstawowe zasady posługiwania się komputerem i programem komputerowym

ISBN

Rozdział II. Praca z systemem operacyjnym

Edytor tekstu MS Word 2010 PL. Edytor tekstu to program komputerowy umożliwiający wprowadzenie lub edycję tekstu.

Tematy lekcji zajęć komputerowych klasa 4a grupa 2

Harmonogram zajęć informatycznych w klasie I KOMPUTER W 35 KROKACH

Wymagania edukacyjne zajęcia komputerowe klasa pierwsza

Klasa I Bezpieczeństwo i higiena pracy z komputerem

Obsługa programu Paint. mgr Katarzyna Paliwoda

WordPad Materiały szkoleniowe

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych dla klas czwartych w roku szkolnym 2016/2017

CorelDraw - obiekty tekstowe

INFORMATYKA KLASA IV

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa 4 Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny szkolne dla klasy 4

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

W y m a g a n i a Z. KOMPUTEROWE KLASY II-III SP

klasa I klasa III Dodatek Staś i Zosia w cyfrowym świecie Zajęcia komputerowe

Kopiowanie, przenoszenie plików i folderów

KRYTERIA OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE IV

Informatyka Arkusz kalkulacyjny Excel 2010 dla WINDOWS cz. 1

Skróty klawiaturowe w systemie Windows 10

Diagnoza międzysemestralna postępów nauczania uczniów klas I-III Szkoły Podstawowej nr 54 realizujących innowacyjny

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH / EDUKACJI INFORMATYCZNEJ KLAS I III

Tematy lekcji informatyki klasa 4a październik 2012

w programie Baltie 1. Uruchamiamy program komputerowy Praca z komputerem to praca z programami komputerowymi. Każdy program trzeba uruchomić.

Informatyka Arkusz kalkulacyjny Excel 2010 dla WINDOWS cz. 1

PLAN WYNIKOWY KLASA 2

Kryteria oceniania. Zajęcia komputerowe. Klasa IV

Konspekt lekcji informatyki w kl. VI. Temat: Praca z edytorem tekstu i edytorem grafiki.

SZCZEGÓŁOWE WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI DLA KLASY IV SP ROK SZKOLNY 2017/2018

Propozycja zajęć. 1. Witaj w drugiej klasie! (podręcznik z ćwiczeniami) 1 godz. 2. Słoneczne wakacje (podręcznik z ćwiczeniami)

Główne elementy zestawu komputerowego

CEL zapoznanie z programem do tworzenia rysunków i ukazanie możliwości Edytora obrazów do sporządzania rysunków i ikon.

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH KLASY I III

2. Przedstawionym ikonom paska formatowania edytora tekstu (A D) przyporzadkuj ich funkcje (1 5). Wpisz odpowiednie

LibreOffice Impress. Poziom podstawowy. Materiały szkoleniowe

Wymagania edukacyjne - Informatyka w klasie I

PLAN WYNIKOWY KLASA 1

Kryteria ocen do zajęć komputerowych kl. III

Ćwiczenia z systemu operacyjnego WINDOWS

Przedmiotowy system oceniania z informatyki

WYMAGANIA EDUKACYJNE NIEZBĘDNE DO UZYSKANIA POSZCZEGÓLNYCH ŚRÓDROCZNYCH OCEN KLASYFIKACYJNYCH Z INFORMATYKI. KLASA IVa SZKOŁA PODSTAWOWA

Zasady ustalania ocen cząstkowych

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA IV. Opis wymagań, które uczeń powinien spełnić, aby uzyskać ocenę:

Księgarnia internetowa Lubię to!» Nasza społeczność

POZIOMY WYMAGAŃ EDUKACYJNYCH DLA KLASY TRZECIEJ ZAJĘCIA Z KOMPUTEREM OCENA ŚRÓDROCZNA

Rozkład materiału nauczania wraz z planem wynikowym z przedmiotu: Zajęcia komputerowe dla klasy 4 szkoły podstawowej

Jak przygotować pokaz album w Logomocji

Rozk ad materia u Klasa 3

System Informatyczny CELAB. Terminy, alarmy

Lekcja 4. 3CD 3. Rysunek Okno programu Word. 3 Jak prawidłowo zakończyć pracę z programem? Omów jeden ze sposobów.

Wymagania edukacyjne z informatyki dla uczniów klas IV SP nr 53 w Krakowie w roku szkolnym 2019/2020

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie IV

Praca z układem projektu

EDYCJA TEKSTU MS WORDPAD

Rozkład materiału realizacji informatyki w szkole podstawowej w wymiarze 1;1;2 godziny w cyklu trzyletnim

Generatory pomocy multimedialnych

Kryteria ocen zajęcia komputerowe klasa 4

Tematy lekcji informatyki klasa 4a styczeń 2013

Rozkład materiału realizacji informatyki w szkole podstawowej w wymiarze 2 godzin w cyklu trzyletnim

Rozdział 1. Zastosowanie komputera w życiu codziennym Rozdział 2. Elementy zestawu komputerowego...11

Jak zrobić klasyczny button na stronę www? (tutorial) w programie GIMP

Edytor tekstu Word podstawy

4.Arkusz kalkulacyjny Calc

Spis treści. Rozdział 3. Podstawowe operacje na plikach...49 System plików Konsola Zapisanie rezultatu do pliku... 50

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE Z INFORMATYKI W KLASIE IV

Obsługa komputera. Paweł Kruk

KLASA I. System Windows/Vista Uruchamianie programów z ikony Uruchamianie programów z menu Start

Grażyna Koba. Grafika komputerowa. materiały dodatkowe do podręcznika. Informatyka dla gimnazjum

narzędzie Linia. 2. W polu koloru kliknij kolor, którego chcesz użyć. 3. Aby coś narysować, przeciągnij wskaźnikiem w obszarze rysowania.

Transkrypt:

Redaktor JADWIGA KWIECIEŃ Projekt okładki MAREK J. PIWKO {mjp}, ARTUR PRZEBINDOWSKI Ilustracje ARTUR PRZEBINDOWSKI Redaktor techniczny GRZEGORZ BOCIEK Skład i łamanie WYDAWNICTWO GNOME Wydanie I, maj 2010 Podręcznik dopuszczony do użytku szkolnego przez ministra właściwego do spraw oświaty i wychowania i wpisany do wykazu podręczników przeznaczonych do kształcenia ogólnego do nauczania edukacji wczesnoszkolnej na poziomie klasy 2 szkoły podstawowej, na podstawie opinii rzeczoznawców: mgr Agnieszki Agaty Borkowskiej, mgr Elżbiety Mach, dr. Marka Gumkowskiego. Rok dopuszczenia 2010 Numer dopuszczenia 112/2/2010 Videograf Edukacja Sp. z o.o. 41-500 Chorzów, Aleja Harcerska 3c tel.: 32-348-31-33, 32-348-31-35 fax: 32-348-31-25 e-mail: office@videograf.pl sklep internetowy: www.edu.videograf.pl http://www.videograf.pl Copyright by Videograf Edukacja, Sp. z o.o., Chorzów 2010 ISBN 978-83-7628-007-3 Druk i oprawa: Wydawnictwo Diecezjalne i Drukarnia w Sandomierzu

Spis treści Lp. Oœrodek tematyczny Wiadomoœci informatyczne Karty pracy 1 Wakacyjne wspomnienia Praca w programie graficznym Paint 1 2 2 Bezpieczna droga do szko³y WordPad: Wielkoœæ czcionki 3 4 3 Nasza klasa Paint: Zaznaczanie z t³em i bez t³a 5 6 4 W ogrodzie Paint: Zaznaczanie i usuwanie 7 8 5 Barwy jesieni Paint: Kolory niestandardowe 9 10 11 6 Wiejska zagroda Paint: Kopiowanie i wklejanie 12 13 7 Zawody naszych rodziców Uruchomienie edytora tekstu WordPad 14 15 8 Jesienna szaruga Przyciski steruj¹ce 16 17 9 Ptasie odloty Tekst w programie graficznym Paint 18 19 10 Jestem bezpieczny WordPad: Rodzaje czcionek 20 21 11 Dzieñ i noc WordPad: Kolor czcionki 22 23 12 W teatrze WordPad: Pogrubienie 24 25 13 Zima tu, tu Paint: Wyczyœæ obraz 26 27 14 Wysy³amy listy i kartki z yczeniami WordPad: Kolor czcionki 28 29 15 Tradycje Œwi¹t Bo ego Narodzenia WordPad: Kursywa 30 31 16 Nowy Rok WordPad: Podkreœlenie 32 33 17 Zabawy zimowe Praca w programie graficznym Paint 34 35 18 Moja rodzina Paint: WeŸ kolor 36 37 19 Zimowy krajobraz Paint: Kolor t³a 38 39 20 W œwiecie muzyki WordPad: Wyrównaj do lewej, Wyrównaj 40 41 do œrodka, Wyrównaj do prawej 21 Mój przyjaciel Praca w edytorze tekstu WordPad 42 43 22 Idzie wiosna Tekst w programie graficznym Paint 44 45

23 Ptasie powroty Paint: Kopiowanie i wklejanie 46 47 24 W œwiecie techniki Praca z programem multimedialnym 48 49 25 Wielkanoc Praca w programie graficznym Paint 50 51 26 Wiosna Praca w edytorze tekstu WordPad 52 53 27 W mieœcie i na wsi WordPad: Wycinanie i wklejanie tekstu 54 55 56 28 ycie w ogrodzie WordPad: Kopiowanie i wklejanie tekstu 57 58 59 29 Wêdrówki po Polsce Sposoby poprawiania tekstu 60 61 30 Rozrywka z komputerem Dzia³anie klawisza Esc 62 63 31 Dzieñ Matki Paint: Przerzucanie w poziomie 64 65 32 Przyroda wokó³ nas Paint: Przerzucanie w pionie 66 67 33 W krainie ksi¹ ek Paint: Przerzucanie zaznaczonych 68 69 elementów 34 Popisy m¹drej g³ówki Sprawdzian wiadomoœci 70 71 72 35 Wakacje, wakacje! Praca z klawiatur¹ i myszk¹ 73 74

Przeczytaj, pomyœl, narysuj lub napisz tak jak najlepiej potrafisz. Co ja mówiê? Ka dy wie. Do roboty zabierz siê! Klawiatura, myszka w ruch przecie jesteœ zuch! Co ja powiem zapamiêtaj! Wa nych rzeczy uczê Ciê. PóŸniej bêdzie ³atwiej, proœciej z komputerem spotkaæ siê. CD p³ytka jestem ja, ka dy mnie tu dobrze zna. Dla ka dego mam zadanie, zechciej tylko klikn¹æ na mnie.

12 Dorysuj brakuj¹ce czêœci ogrodzenia. Pokoloruj obrazek. Jeœli w swojej pracy chcesz jeszcze raz umieœciæ coœ, co ju siê w niej znajduje, mo esz to skopiowaæ i wkleiæ w nastêpuj¹cy sposób: kliknij na lub i zaznacz to, co chcesz skopiowaæ, wybierz z paska menu Edycja Kopiuj, wybierz z paska menu Edycja Wklej. Mo esz równie zastosowaæ skróty klawiszowe: kliknij na lub i zaznacz to, co chcesz skopiowaæ, przytrzymaj klawisz, a nastêpnie wciœnij klawisz Ctrl + C to: Kopiuj przytrzymaj klawisz, a nastêpnie wciœnij klawisz Ctrl + V to: Wklej

13 æw. 6 Kopiuj¹c i wklejaj¹c widoczne na rysunku zwierzêta, wykonaj ilustracjê przedstawiaj¹c¹ wiejskie podwórko. Pokoloruj j¹. Po³¹cz w pary paski, które informuj¹ o takim samym dzia³aniu. Ctrl + V Edycja Kopiuj Edycja Wklej Ctrl + C

14 Otocz pêtl¹ ikonê edytora tekstu WordPad. Edytor tekstu WordPad mo emy uruchomiæ, korzystaj¹c z ikony umieszczonej na pulpicie WordPad lub klikaj¹c kolejno na: Start Programy Akcesoria WordPad

15 æw. 7 Wype³nij podanym kolorem kolejne pola z literami. Odczytaj i zapamiêtaj nazwy zawodów. Uruchom edytor tekstu WordPad, korzystaj¹c z menu. Napisz wyraz KONKURS, stosuj¹c i czcionkê. Wy³¹cz, a nastêpnie czcionk¹ wypisz nazwy zawodów, które uda³o Ci siê zapamiêtaæ. Dopisz inne nazwy zawodów. Wypisz kolejne czynnoœci, które wykonujesz podczas uruchamiania edytora tekstu WordPad z menu............................

16 Uzupe³nij brakuj¹cy element okna, wklejaj¹c naklejkê. W prawym górnym rogu okna ka dego programu znajduj¹ siê trzy przyciski: Minimalizuj (okno ukrywa siê w pasku zadañ) Przywróæ (okno pomniejsza siê) lub Zamknij (zamyka okno) Maksymalizuj (okno powiêksza siê na ca³y ekran)

17 Uruchom edytor tekstu WordPad. Czcionk¹ przepisz pierwsz¹ zagadkê i napisz jej rozwi¹zanie. U ywaj¹c przycisku Minimalizuj, ukryj okno w pasku zadañ. 1 Kij, na kiju daszek, ubranie chroni nasze. I to wam powiem jeszcze, e chroni je przed deszczem. 2 Padam, padam wszêdzie. Kogo dotknê, mokry bêdzie. Uruchom program graficzny Paint i narysuj rozwi¹zanie zagadki. Korzystaj¹c z przycisku Minimalizuj, ukryj okno w pasku zadañ. Otwórz okno WordPad, ukryte w pasku zadañ, klikaj¹c na przycisk z nazw¹ programu. Przepisz drug¹ zagadkê i napisz jej rozwi¹zanie. Ukryj dokument w pasku zadañ. Kliknij na przycisk programu Paint i dorysuj rozwi¹zanie zagadki. Kliknij na przycisk Przywróæ na przycisk Maksymalizuj. WyjdŸ z programu, klikaj¹c na przycisk Zamknij. Gdy pojawi siê okno, wybierz przycisk Nie. Te same czynnoœci wykonaj z oknem w edytorze tekstu WordPad, ukrytym w pasku zadañ., a nastêpnie

18 Narysuj przycisk przybornika programu graficznego Paint, którego u yjesz do pisania. Regulamin pracowni komputerowej mówi: Przed wyjœciem z sali nale y pozostawiæ swoje stanowisko w nale ytym porz¹dku. bocian jaskó³ka szpak s³owik

19 æw. 8 Przyjrzyj siê dok³adnie ptakom siedz¹cym na drzewie (K 18) i zapamiêtaj ich nazwy oraz wygl¹d. Rozpoznaj skrzydlatych przyjació³ i pokoloruj ich, dobieraj¹c odpowiednie kolory. æw. 9 Pokoloruj widoczne na obrazku ptaki, u ywaj¹c odpowiednich kolorów. Pod ka dym ptakiem umieœæ jego nazwê w ó³tej ramce. Korzystaj¹c z naklejek, ponumeruj kolejne czynnoœci, które musisz wykonaæ, aby umieœciæ tekst w programie graficznym Paint. Klikam na przycisk. Mogê pisaæ. Trzymaj¹c lewy przycisk myszy, zaznaczam pole tekstowe.

20 20 Rozpoznaj w chmurkach tekst napisany takim samym rodzajem czcionki. Przeczytaj informacje napisane w chmurkach. Połącz chmurki napisane taką samą czcionką. W Internecie możesz znaleźć ciekawe gry. Internet daje możliwość różne informacje. W Internecie znajdują się kontaktowania się z innymi osobami. W edytorach tekstu możemy pisać różnymi rodzajami czcionek. Rodzaj czcionki wybieramy z listy czcionek.

21 Arial Times New Roman. Arial 20 Times New Roman 20 Arial 20. Times New Roman.

22 Przepisz podane zdanie. Ka dy wyraz napisz kredk¹ innego koloru. Nasza Ziemia wokó³ S³oñca siê krêci, a nie S³oñce dooko³a Ziemi. W edytorze tekstu WordPad mo esz pisaæ wybranym kolorem czcionki. Jeœli chcesz zmieniæ kolor w wybranym wyrazie: zaznacz ten wyraz, rozwiñ listê z palet¹ kolorów, klikaj¹c na przycisk Kolor, znajduj¹cy siê w górnej czêœci okna, kliknij na wybrany kolor.