Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego



Podobne dokumenty
Ćw. I Projektowanie opakowań transportowych cz. 1 Ćwiczenia z Corel DRAW

Ćwiczenia - CorelDraw

CorelDRAW. 1. Rysunek rastrowy a wektorowy. 2. Opis okna programu

CorelDRAW. wprowadzenie

narzędzie Linia. 2. W polu koloru kliknij kolor, którego chcesz użyć. 3. Aby coś narysować, przeciągnij wskaźnikiem w obszarze rysowania.

Ćwiczenie pochodzi ze strony

Tworzenie logo. Omówione zagadnienia

Tworzenie prostych obrazów wektorowych w programie CorelDRAW 12

Cel ćwiczenia: Celem ćwiczenia jest nabranie wprawy w rysowaniu kół i okręgów o zadanych rozmiarach.

Uwaga! CorelDRAW ćwiczenia kl. III Strona 1 z 6

CorelDraw - wbudowane obiekty wektorowe - prostokąty Rysowanie prostokątów

1. OPEN OFFICE RYSUNKI

Narzędzia programu Paint

Przewodnik po obszarze roboczym

W niniejszym samouczku przedstawiono sposób tworzenia logo dla wymyślonej kawiarni. Tak będzie wyglądać ostateczny efekt pracy:

CorelDraw - podstawowe operacje na obiektach graficznych

Przetwarzanie grafiki rastrowej na wektorową

Ćwiczenie 4: Edycja obiektów

Ćwiczenie 1 Automatyczna animacja ruchu

Łożysko z pochyleniami

Obsługa mapy przy użyciu narzędzi nawigacji

TWORZENIE OBIEKTÓW GRAFICZNYCH

Maskowanie i selekcja

Grafika komputerowa. Zajęcia 7

PROJEKT WIZYTÓWKI WIZYTÓWKA A

Fotografia cyfrowa obsługa programu GIMP. Cz. 18. Tworzenie ramki do zdjęcia. materiały dla osób prowadzących zajęcia komputerowe w bibliotekach

CorelDraw - Edytor grafiki wektorowej

Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy)

Temat: Organizacja skoroszytów i arkuszy

Zadanie 3. Praca z tabelami

Obsługa programu Paint materiały szkoleniowe

Główne elementy zestawu komputerowego

Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy)

Edytor tekstu MS Word podstawy

1. Wybierz polecenie rysowania linii, np. poprzez kliknięcie ikony W wierszu poleceń pojawi się pytanie o punkt początkowy rysowanej linii:

Jak uzyskać efekt 3D na zdjęciach z wykorzystaniem programu InkScape

Cykl lekcji informatyki w klasie IV szkoły podstawowej. Wstęp

Grażyna Koba. Grafika komputerowa. materiały dodatkowe do podręcznika. Informatyka dla gimnazjum

Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint

Ćwiczenie 1: Pierwsze kroki

Ćwiczenie 3: Rysowanie obiektów w programie AutoCAD 2010

Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy

Inkscape. Menu. 1 SVG (ang. Scalable Vector Graphics) uniwersalny format dwuwymiarowej, statycznej i

Praca z układem projektu

Dodawanie grafiki i obiektów

Tworzenie zaproszenia

Prezentacje multimedialne. MS PowerPoint 2003

Zaznaczanie komórek. Zaznaczenie pojedynczej komórki polega na kliknięciu na niej LPM

Arkusz kalkulacyjny MS Excel 2010 PL.

Tworzenie dokumentacji 2D

Obsługa programu Paint. mgr Katarzyna Paliwoda

Jak przygotować pokaz album w Logomocji

Opis ikon OPIS IKON. Ikony w pionowym pasku narzędzi: Ikony te używane są przy edycji mapy. ta ikona otwiera szereg kolejnych ikon, które pozwalają na

OPERACJE NA PLIKACH I FOLDERACH

Dokument zawiera podstawowe informacje o użytkowaniu komputera oraz korzystaniu z Internetu.

6.4. Efekty specjalne

BAZA_1 Temat: Tworzenie i modyfikowanie formularzy.

Rys.1. Uaktywnianie pasków narzędzi. żądanych pasków narzędziowych. a) Modelowanie części: (standardowo widoczny po prawej stronie Przeglądarki MDT)

Wymiarowanie i teksty. Polecenie:

4.6 OpenOffice Draw tworzenie ilustracji

Moduł Grafika komputerowa i multimedia 312[01].S2. Ćwiczenia Podstawy programu Autocad 2011 Prosta

I Tworzenie prezentacji za pomocą szablonu w programie Power-Point. 1. Wybieramy z górnego menu polecenie Nowy a następnie Utwórz z szablonu

Kurs Adobe Photoshop Elements 11

Automatyzacja i robotyzacja procesów technologicznych

Rys. 1. Rozpoczynamy rysunek pojedynczej części

Inkscape. Warstwy w programie Inscape. Budowa palety - Warstwy. Ćwiczenie 2

Celem ćwiczenia jest zapoznanie się z podstawowymi funkcjami i pojęciami związanymi ze środowiskiem AutoCAD 2012 w polskiej wersji językowej.

Arkusz kalkulacyjny EXCEL

1.3. Tworzenie obiektów 3D. Rysunek 1.2. Dostępne opcje podręcznego menu dla zaznaczonego obiektu

Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy

Grafika wektorowa lab. 4 Jacek Wiślicki,

Rozdział 8. Grafika wektorowa Corel DRAW

Ćwiczenie nr 1. Kliknij myszką w trójkąt, aby otrzymać dostęp do uchwytów obrotów:

Informatyka Arkusz kalkulacyjny Excel 2010 dla WINDOWS cz. 1

Obsługa programu GIMP poziom podstawowy

Techniki wstawiania tabel

Koło zębate wału. Kolejnym krokiem będzie rozrysowanie zębatego koła przeniesienia napędu na wał.

Program graficzny MS Paint.

Obsługa programu PowerPoint poziom podstawowy materiały szkoleniowe

Pasek narzędziowy - rysowanie

Rozwiązanie ćwiczenia 8a

Podstawy Photoshopa - warstwy, zaznaczanie, zmiana kolorystyki obrazka, szybkie operacje, szparowanie

Arkusz strona zawierająca informacje. Dokumenty Excela są jakby skoroszytami podzielonymi na pojedyncze arkusze.

Tworzenie logo. Omówione zagadnienia

CorelDraw - obiekty tekstowe

Zadanie 1. Stosowanie stylów

Zajęcia nr 3_cz2 Praca z tekstem: WORD Wzory matematyczne. Tabele

Laboratorium z Grafiki InŜynierskiej CAD. Rozpoczęcie pracy z AutoCAD-em. Uruchomienie programu

Lekcja 4. 3CD 3. Rysunek Okno programu Word. 3 Jak prawidłowo zakończyć pracę z programem? Omów jeden ze sposobów.

Animacje z zastosowaniem suwaka i przycisku

INSTYTUT INFORMATYKI STOSOWANEJ MODELOWANIE CZĘŚCI Z WYKORZYSTANIEM PROGRAMU SOLID EDGE

Informatyka Arkusz kalkulacyjny Excel 2010 dla WINDOWS cz. 1

Rozdział 1. Wstęp 5. Rozdział 2. Pierwsze kroki 13. Rozdział 3. Podstawy rysunku wektorowego 35

RYSUNEK TECHNICZNY I GEOMETRIA WYKREŚLNA INSTRUKCJA DOM Z DRABINĄ I KOMINEM W 2D

Jak zrobić klasyczny button na stronę www? (tutorial) w programie GIMP

Przed rozpoczęciem pracy otwórz nowy plik (Ctrl +N) wykorzystując szablon acadiso.dwt

Doskonalimy Rysowanie Kartka Bożonarodzeniowa

Fragment tekstu zakończony twardym enterem, traktowany przez edytor tekstu jako jedna nierozerwalna całość.

KGGiBM GRAFIKA INŻYNIERSKA Rok III, sem. VI, sem IV SN WILiŚ Rok akademicki 2011/2012. Przygotowanie do druku

BRELOK DO KLUCZY. ZADANIE Stwórz breloczek z nazwą twojej szkoły 1. Szkic breloczka z napisem MAKER

Transkrypt:

Projekt graficzny z metamorfozą (ćwiczenie dla grup I i II modułowych) Otwórz nowy rysunek. Ustal rozmiar arkusza na A4. Z przybornika wybierz rysowanie elipsy (1). Narysuj okrąg i nadaj mu średnicę 100 (2). Ponownie z przybornika wybierz rysunek odręczny (3). Kliknij w punkcie 1 a później w punkcie 2. Aby narysować linię prostą w czasie pracy nacisnąć Ctrl. Po narysowaniu linii zaznacz wszystkie obiekty (Carl+A). wybierz Wyrównanie i rozkład (4), w okienku zaznacz do środka w pionie (5), zatwierdź Zastosuj (6) i Zamknij (7). Narzędzie to pozwala wyrównac obiekty względem siebie wg wybranej z menu opcji. Kliknij 2-krotnie pionową linię aż pokażą się uchwyty obracania, chwyc myszą za jeden z nich (8), wciśnij Ctrl i obracaj w prawo do uzyskania linii poziomej. Zanim zwolnisz Ctrl i lewy przycisk myszy (LPM) kliknij prawym przyciskiem myszy (PPM). Obok kursora pojawi się nowy znaczek (9). Wciśnięcie PPM wykonuje polecenie kopiowania obiektu. WAŻNE polecenie to działa przed zakończeniem operacji np. obracania czy przesuwania obiektów.

Narysuj kolejną prostą (10) (cięciwę), wybierz narzędzie Kształt (11), kliknij w punkt (12) i wybierz polecenie Przekształć w krzywą (13). Ponownie kliknij w (12) i przesuń krzywą w prawą stronę do momentu, aż niebieskie strzałki dotkną pionową linię. Z paska narzędziowego wybierz białą strzałkę. Wokół krzywej pojawią się uchwyty (czarne kwadraty), z klawiatury numerycznej naciśnij klawisz +, który spowoduje uruchomienie narzędzia kopiowania. Na ekranie, poza mignięciem, nic się nie zmieni, ponieważ kopia została wykonana w miejscu. Kliknij Kopia lustrzana w pionie (14) i nowy obiekt przesuń do prawej strony okręgu (aby przesunąć dokładnie w poziomie wciśnij Ctrl). Zaznacz białą strzałką wszystkie obiekty i zgrupuj je: Rozmieszczenie > Grupuj, lub Ctrl+G.

Ponownie zaznacz narysowaną piłkę i z palety kolorów wybierz kolor pomarańczowy (15). Cała piłka będzie kolorowa. Zapisz projekt (Ctrl+S) pod nazwą pilka.cdr. Wybierz stopień powiększenia Wysokość strony (16). Zmień rozmiar piłki do średnicy 35 mm (17) upewnij się, że włącznik blokady proporcji jest zamknięty (18).

Zapisz projekt pod inną nazwą Plik > Zapisz jako pod nazwą dokosza.cdr. Wykonaj kopię piłki i przesuń ją znad oryginału. Program CorelDraw umożliwia rysowanie w określonych obszarach, które może sobie wyznaczy za pomocą tzw. Prowadnic. Upewnij się, że jest zaznaczona opcja Widok > Prowadnice, następnie wybierz polecenie: Widok>Ustawienia>Ustawienia prowadnic. W oknie opcji zaznacz Poziomo (19), wpisz liczbę 100 i Dodaj oraz 225 i Dodaj (20, 21). Następnie zaznacz Pionowo i analogicznie wprowadź liczby 200 i 105 na zakończenie OK. Na ekranie pojawią pionowe i poziome linie to tzw. Prowadnice. W menu Widok zaznacz Przyciągaj do prowadnic (pozwala to na dokładne osadzanie obiektów względem prowadnic). Przesuń piłkę jak na rysunku poniżej, wykonaj jej kopię i przesuń jak na rysunku. Wybierz Rysunek odręczny i narysuj prostą łączącą dół dolnej piłki ze środkiem górnej piłki. Przekształć prostą w krzywą (analogicznie jak poprzednio) i wygnij ją, jak na rysunku. Zapisz zmiany.

Kolejnym wykorzystanym do projektu narzędziem będzie Interakcyjna metamorfoza. Jest to narzędzie, które pozwala na płynne przejście jednego obiektu w drugi. Dzięki metamorfozie można uzyskać szereg ciekawych efektów wizualnych. Wybierz Interakcyjną metamorfozę (22), kliknij na środek dolnej piłki i z wciśniętym LPM przeciągnij prostą do środka górnej piłki. Prawidłowo wykonane polecenie powinno wygląda tak: Rysunek po prawej pokazuje nieprawidłowe wykonanie polecenia. Po zwolnieniu LPM zobaczymy szereg piłek, które biegną od jednej do drugiej. Na przykładzie piłki nie widać nazbyt ciekawych efektów, klika następnych przykładów pokażą nie które z możliwości metamorfozy. Otwórz nową kartę (23). Program CorelDraw umożliwia wykonywanie w jednym pliku kilku projektów na kolejnych stronach. Przechodzenie pomiędzy nimi jest bardzo łatwe i nie sprawia żadnych kłopotów.

Na nowej stronie narysujemy dwa obiekty: okrąg z wypełnieniem tonalnym i trójkąt równoboczny również z wypełnieniem tonalnym. W lewym, dolnym rogu rysujemy okrąg o średnicy 30 mm, po przekątnej rysujemy trójkąt równoboczny (24, 25, 26). Wybieramy narzędzie Wielokąt (24), ustawiamy liczbę kątów na 3 (25) i rysujemy trójkąt o wym. 30x30. Następnie obracamy o 45 o (26). Zaznaczamy okrąg i nadajemy mu wypełnienie tonalne (27) Wypełnienie tonalne umożliwia nadanie obiektom wielokolorowego wypełnienia z łagodnym przejściem jednego koloru w następny. Jest to jedno z kliku narzędzi wypełniania obiektów. W omawianym przykładzie należy wybrać ustawienia jak na rysunku. Typ Promieniowe; przejście kolorów Od pomarańczowy; Do biały.

Z trójkątem postępujemy analogicznie, z tym że Typ wybieramy - Kwadratowe; przejście kolorów Od czerwony, Do czarny. Za pomocą Rysunek odręczny rysujemy dowolną krzywą zaczynającą się obok koła, a kończącą obok trójkąta. Wybieramy Metamorfozę prowadzimy prostą pomiędzy środkami figur. Po otrzymaniu nowej obiektu wybieramy kolejno: obrót kolorów w lewo (28), Nowa ścieżka (29) i precyzyjnie wskazujemy narysowaną wcześniej krzywą (30). Gdy wszystko wykonamy prawidłowo, nas projekt będzie miał sympatyczny wygląd. W ten sposób została wykonana metamorfoza po dowolnej krzywej. Gotowy projekt

Po tym małym pokazie innych możliwości narzędzia Interakcyjnej metamorfozy kontynuujemy projekt z piłkami. Analogicznie jak w poprzednim przykładzie, wykonujemy metamorfozę po ścieżce. Naszą ścieżką jest narysowana wcześniej krzywa. Gotowy projekt wygląda następująco: Zastosowany został obrót kolorów w lewo (28). Z menu Tekst wybrać polecenie Wstaw znak. Po prawej stronie okna pojawi się okienko dokowane, w którym pod pozycją Czcionka (31) z menu rozwijalnego wybrać Sports&Hobbies. Odnaleźć kosz do koszykówki (32), ustawi Rozmiar znaku na 150 (33) i przeciągną kosz pod piłki (jak na rysunku).

Nadać mu kolor wypełnienia czerwony, a konturom niebieski. Zmieni wielkość konturu na 3,0 mm. Aby kosz po wstawieniu znalazł się pod piłkami (będzie częściowo przesłonięty) należy go przenieśc do spodniej warstwy. W tym celu przy zaznaczonym koszu naciskamy sekwencję klawiszy SHIFT + PageDown lub: Rozmieszczenie > Kolejność > Przesuń na spód strony. Do projektu dodajemy jeszcze tekst ozdobny z naszym imieniem. Po dodaniu ostatniego elementu zaznaczamy całość i grupujemy. Następnie wyłączamy wyświetlanie prowadnic: Widok > Prowadnice. Ostateczna postać projektu powinna wyglądać następująco: