Projekt graficzny z metamorfozą (ćwiczenie dla grup I i II modułowych) Otwórz nowy rysunek. Ustal rozmiar arkusza na A4. Z przybornika wybierz rysowanie elipsy (1). Narysuj okrąg i nadaj mu średnicę 100 (2). Ponownie z przybornika wybierz rysunek odręczny (3). Kliknij w punkcie 1 a później w punkcie 2. Aby narysować linię prostą w czasie pracy nacisnąć Ctrl. Po narysowaniu linii zaznacz wszystkie obiekty (Carl+A). wybierz Wyrównanie i rozkład (4), w okienku zaznacz do środka w pionie (5), zatwierdź Zastosuj (6) i Zamknij (7). Narzędzie to pozwala wyrównac obiekty względem siebie wg wybranej z menu opcji. Kliknij 2-krotnie pionową linię aż pokażą się uchwyty obracania, chwyc myszą za jeden z nich (8), wciśnij Ctrl i obracaj w prawo do uzyskania linii poziomej. Zanim zwolnisz Ctrl i lewy przycisk myszy (LPM) kliknij prawym przyciskiem myszy (PPM). Obok kursora pojawi się nowy znaczek (9). Wciśnięcie PPM wykonuje polecenie kopiowania obiektu. WAŻNE polecenie to działa przed zakończeniem operacji np. obracania czy przesuwania obiektów.
Narysuj kolejną prostą (10) (cięciwę), wybierz narzędzie Kształt (11), kliknij w punkt (12) i wybierz polecenie Przekształć w krzywą (13). Ponownie kliknij w (12) i przesuń krzywą w prawą stronę do momentu, aż niebieskie strzałki dotkną pionową linię. Z paska narzędziowego wybierz białą strzałkę. Wokół krzywej pojawią się uchwyty (czarne kwadraty), z klawiatury numerycznej naciśnij klawisz +, który spowoduje uruchomienie narzędzia kopiowania. Na ekranie, poza mignięciem, nic się nie zmieni, ponieważ kopia została wykonana w miejscu. Kliknij Kopia lustrzana w pionie (14) i nowy obiekt przesuń do prawej strony okręgu (aby przesunąć dokładnie w poziomie wciśnij Ctrl). Zaznacz białą strzałką wszystkie obiekty i zgrupuj je: Rozmieszczenie > Grupuj, lub Ctrl+G.
Ponownie zaznacz narysowaną piłkę i z palety kolorów wybierz kolor pomarańczowy (15). Cała piłka będzie kolorowa. Zapisz projekt (Ctrl+S) pod nazwą pilka.cdr. Wybierz stopień powiększenia Wysokość strony (16). Zmień rozmiar piłki do średnicy 35 mm (17) upewnij się, że włącznik blokady proporcji jest zamknięty (18).
Zapisz projekt pod inną nazwą Plik > Zapisz jako pod nazwą dokosza.cdr. Wykonaj kopię piłki i przesuń ją znad oryginału. Program CorelDraw umożliwia rysowanie w określonych obszarach, które może sobie wyznaczy za pomocą tzw. Prowadnic. Upewnij się, że jest zaznaczona opcja Widok > Prowadnice, następnie wybierz polecenie: Widok>Ustawienia>Ustawienia prowadnic. W oknie opcji zaznacz Poziomo (19), wpisz liczbę 100 i Dodaj oraz 225 i Dodaj (20, 21). Następnie zaznacz Pionowo i analogicznie wprowadź liczby 200 i 105 na zakończenie OK. Na ekranie pojawią pionowe i poziome linie to tzw. Prowadnice. W menu Widok zaznacz Przyciągaj do prowadnic (pozwala to na dokładne osadzanie obiektów względem prowadnic). Przesuń piłkę jak na rysunku poniżej, wykonaj jej kopię i przesuń jak na rysunku. Wybierz Rysunek odręczny i narysuj prostą łączącą dół dolnej piłki ze środkiem górnej piłki. Przekształć prostą w krzywą (analogicznie jak poprzednio) i wygnij ją, jak na rysunku. Zapisz zmiany.
Kolejnym wykorzystanym do projektu narzędziem będzie Interakcyjna metamorfoza. Jest to narzędzie, które pozwala na płynne przejście jednego obiektu w drugi. Dzięki metamorfozie można uzyskać szereg ciekawych efektów wizualnych. Wybierz Interakcyjną metamorfozę (22), kliknij na środek dolnej piłki i z wciśniętym LPM przeciągnij prostą do środka górnej piłki. Prawidłowo wykonane polecenie powinno wygląda tak: Rysunek po prawej pokazuje nieprawidłowe wykonanie polecenia. Po zwolnieniu LPM zobaczymy szereg piłek, które biegną od jednej do drugiej. Na przykładzie piłki nie widać nazbyt ciekawych efektów, klika następnych przykładów pokażą nie które z możliwości metamorfozy. Otwórz nową kartę (23). Program CorelDraw umożliwia wykonywanie w jednym pliku kilku projektów na kolejnych stronach. Przechodzenie pomiędzy nimi jest bardzo łatwe i nie sprawia żadnych kłopotów.
Na nowej stronie narysujemy dwa obiekty: okrąg z wypełnieniem tonalnym i trójkąt równoboczny również z wypełnieniem tonalnym. W lewym, dolnym rogu rysujemy okrąg o średnicy 30 mm, po przekątnej rysujemy trójkąt równoboczny (24, 25, 26). Wybieramy narzędzie Wielokąt (24), ustawiamy liczbę kątów na 3 (25) i rysujemy trójkąt o wym. 30x30. Następnie obracamy o 45 o (26). Zaznaczamy okrąg i nadajemy mu wypełnienie tonalne (27) Wypełnienie tonalne umożliwia nadanie obiektom wielokolorowego wypełnienia z łagodnym przejściem jednego koloru w następny. Jest to jedno z kliku narzędzi wypełniania obiektów. W omawianym przykładzie należy wybrać ustawienia jak na rysunku. Typ Promieniowe; przejście kolorów Od pomarańczowy; Do biały.
Z trójkątem postępujemy analogicznie, z tym że Typ wybieramy - Kwadratowe; przejście kolorów Od czerwony, Do czarny. Za pomocą Rysunek odręczny rysujemy dowolną krzywą zaczynającą się obok koła, a kończącą obok trójkąta. Wybieramy Metamorfozę prowadzimy prostą pomiędzy środkami figur. Po otrzymaniu nowej obiektu wybieramy kolejno: obrót kolorów w lewo (28), Nowa ścieżka (29) i precyzyjnie wskazujemy narysowaną wcześniej krzywą (30). Gdy wszystko wykonamy prawidłowo, nas projekt będzie miał sympatyczny wygląd. W ten sposób została wykonana metamorfoza po dowolnej krzywej. Gotowy projekt
Po tym małym pokazie innych możliwości narzędzia Interakcyjnej metamorfozy kontynuujemy projekt z piłkami. Analogicznie jak w poprzednim przykładzie, wykonujemy metamorfozę po ścieżce. Naszą ścieżką jest narysowana wcześniej krzywa. Gotowy projekt wygląda następująco: Zastosowany został obrót kolorów w lewo (28). Z menu Tekst wybrać polecenie Wstaw znak. Po prawej stronie okna pojawi się okienko dokowane, w którym pod pozycją Czcionka (31) z menu rozwijalnego wybrać Sports&Hobbies. Odnaleźć kosz do koszykówki (32), ustawi Rozmiar znaku na 150 (33) i przeciągną kosz pod piłki (jak na rysunku).
Nadać mu kolor wypełnienia czerwony, a konturom niebieski. Zmieni wielkość konturu na 3,0 mm. Aby kosz po wstawieniu znalazł się pod piłkami (będzie częściowo przesłonięty) należy go przenieśc do spodniej warstwy. W tym celu przy zaznaczonym koszu naciskamy sekwencję klawiszy SHIFT + PageDown lub: Rozmieszczenie > Kolejność > Przesuń na spód strony. Do projektu dodajemy jeszcze tekst ozdobny z naszym imieniem. Po dodaniu ostatniego elementu zaznaczamy całość i grupujemy. Następnie wyłączamy wyświetlanie prowadnic: Widok > Prowadnice. Ostateczna postać projektu powinna wyglądać następująco: