Nowa podstawa programowa przedmiotu informatyka w szkole ponadpodstawowej

Podobne dokumenty
1. Pilotaż i projekt nowej Podstawy programowej z informatyki. 2. Obszary współpracy i udział podmiotów wspomagających.

Informatyka Szkoła podstawowa

Nowa podstawa programowa z informatyki. Mariusz Kordylewski

PRZEDMIOTOWY REGULAMIN I WOJEWÓDZKIEGO KONKURSU Z INFORMATYKI DLA UCZNIÓW SZKÓŁ PODSTAWOWYCH WOJEWÓDZTWA ŚWIĘTOKRZYSKIEGO W ROKU SZKOLNYM 2019/2020

Od szczegółu do ogółu, praktyczne refleksje o nauczaniu informatyki wg nowej podstawy programowej

Programować można w każdym wieku i może to być zajęcie nie tylko kształcące, ale także bardzo pasjonujące

Grażyna Szabłowicz-Zawadzka CKU TODMiDN PROGRAMOWANIE

Nowa Podstawa programowa z informatyki. Konferencja metodyczna Ostrołęka, 26 października 2016

Nie święci garnki lepią. czyli wprowadzenie do programowania

Nowa Podstawa programowa z informatyki. Konferencja metodyczna Radom, 7 grudnia 2016

1. Dlaczego chcemy zmienić podstawę programową z informatyki?

Zmiany w podstawie programowej informatyki w klasie 4. Jolanta Pańczyk

WYMAGANIA EDUKACYJNE DLA KLASY 4 powstałe w oparciu o nową podstawę programową i program nauczania

Programować można w każdym wieku Fundamenty edukacji informatycznej według nowej podstawy programowej

Przedmiotowe Zasady Oceniania w klasach IV VIII Zajęcia komputerowe, Informatyka

Edukacja informatyczna w klasach 1-3

ROZPORZĄDZENIE MINISTRA EDUKACJI NARODOWEJ

Informatyka i programowanie dla wszystkich uczniów

Wymagania edukacyjne z informatyki i technologii informacyjnej

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI W KLASACH KLASY 4 6. Kryteria oceniania i metody sprawdzania osiągnięć uczniów na zajęciach komputerowych.

PEANO. Innowacja pedagogiczna dotycząca wprowadzenia nauki programowania. w Zespole Szkół Nr 6 im. Mikołaja Reja w Szczecinie

Aktywizacja uczniów w ramach kształcenia pozaszkolnego. Maciej M. Sysło WMiI Uni Wrocław, WMiI UMK Toruń

Szkolenia dla nauczycieli i trenerów SPOTKANIE INFORMACYJNE

Podstawa programowa - zajęcia komputerowe

Innowacja pedagogiczna dla uczniów pierwszej klasy gimnazjum Programowanie

SCENARIUSZ LEKCJI. Streszczenie. Czas realizacji. Podstawa programowa

Teraz bajty. Informatyka dla szkół ponadpodstawowych. Zakres rozszerzony. Część 1.

roku opracowanej przez Radę ds. Informatyzacji Edukacji przy Ministrze Edukacji Narodowej.

INFORMATYKA WYMAGANIA OGÓLNE

Cyfrowa szkoła. Oczekiwania a rzeczywistość. Zdzisław Nowakowski CKPiDN w Mielcu. Kraków 28 października z@nowakowski.edu.pl

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA z informatyki w klasie VII

Informatyka/programowanie w podstawie programowej dr Anna Beata Kwiatkowska

Oferta Ośrodka Doskonalenia Nauczycieli. w Poznaniu. na rzecz realizacji nowej podstawy. programowej

Informatyka wspomaga przedmioty ścisłe w szkole

Wybrane wymagania dla informatyki w gimnazjum i liceum z podstawy programowej

Zadanie 1. Budujemy robota CELE

Zestawienie bibliograficzne do wystawy pt. Szkoła ćwiczeń zestawy materiałów edukacyjnych dla nauczycieli

kształcenia pozaszkolnego WMiI Uni Wrocław, WMiI UMK Toruń

EGZAMIN MATURALNY W ROKU SZKOLNYM 2017/2018 INFORMATYKA

STANDARDY PRZYGOTOWANIA NAUCZYCIELI INFORMATYKI

Program zajęć doskonalących komputerowych w ramach projektu W drodze do sukcesu Cezary Zalewski

Przedmiotowy System Oceniania z zajęć komputerowych i informatyki w Szkole Podstawowej nr 3 w Gryfinie, klasy IV-VII.

Autorski program nauczania

WYMAGANIA PROGRAMOWE INFORMATYKA DLA KLAS IV-VIII. II Programowanie i rozwiązywanie problemów z wykorzystaniem komputera i innych urządzeń cyfrowych

Przedmiotowe Zasady Oceniania informatyki w Szkole Podstawowej nr 3 w Gryfinie, klasy IV-VIII

Grant Wielkopolskiego Kuratora Oświaty

KARTA MONITOROWANIA PODSTAWY PROGRAMOWEJ KSZTAŁCENIA OGÓLNEGO



Przedmiotowe Ocenianie z informatyki

KONSPEKT ZAJĘĆ KOŁA INFORMATYCZNEGO LUB MATEMATYCZNEGO W KLASIE III GIMNAZJUM LUB I LICEUM ( 2 GODZ.)

Roman Mocek Zabrze Opracowanie zbiorcze ze źródeł Scholaris i CKE

Komputer i urządzenia cyfrowe

w Zespole Szkolno-Przedszkolnym w Kucharach Innowacja pedagogiczna Programistyczny start SPIS TRE Opis programu e) Cele programu b) Treści nauczania

Zakładane efekty kształcenia dla kierunku Wydział Telekomunikacji, Informatyki i Elektrotechniki

Środowiska programistyczne dla szkoły podstawowej Jak zachęcić uczniów do startu w konkursach informatycznych

ZAŁOŻENIA OGÓLNE. Cele konkursu

EGZAMIN MATURALNY W ROKU SZKOLNYM 2017/2018 INFORMATYKA

Program nauczania informatyki w gimnazjum Informatyka dla Ciebie. Modyfikacja programu klasy w cyklu 2 godzinnym

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE Z INFORMATYKI W KLASIE 8 opracowane na podstawie podręcznika

SZKOŁA PO REFORMIE EDUKACJI CO KAŻDY RODZIC WIEDZIEĆ POWINIEN

Edukacja informatyczna w gimnazjum i w liceum w Nowej Podstawie Programowej

Rola szkoły i nauczyciela w budowaniu strategii bezpieczeństwa cyfrowego. Katarzyna Paliwoda

Podstawy algorytmiki Dariusz Piekarz

Wymagania edukacyjne. II etap edukacyjny: klasy IV VIII. Informatyka. Wymagania szczegółowe

Renata Krzemińska. nauczyciel matematyki i informatyki

INFORMATYKA PLAN STUDIÓW NIESTACJONARNYCH. Podstawy programowania Systemy operacyjne

REFORMA OŚWIATY część ogólna

PYTHON NA LEKCJACH INFORMATYKI W SZKOLE PONADGIMNAZJALNEJ

INFORMATYKA POZIOM PODSTAWOWY

I. KARTA PRZEDMIOTU CEL PRZEDMIOTU

Innowacyjność w szkole

Efekt kształcenia. Wiedza

Innowacja pedagogiczna na zajęciach komputerowych w klasach 4e, 4f, 4g. Nazwa innowacji Programowy Zawrót Głowy

Przedmiotowy System Oceniania z informatyki Oddziały gimnazjalne SP 3 w Gryfinie, klasy II.

Proporcje podziału godzin na poszczególne bloki. Tematyka lekcji. Rok I. Liczba godzin. Blok

Technologie informacyjne - wykład 12 -

PROGRAM NAUCZANIA DLA I I II KLASY GIMNAZJUM

Szkoła w obszarze trzech ustaw. Reforma edukacji w pigułce

INFORMATYKA P L AN S T U DIÓW ST AC J O N AR N Y C H ( W UKŁAD Z I E S EMESTR AL N Y M ) Podstawy programowania

Uchwała nr 1/2019/2020

ROZPORZĄDZENIE MINISTRA EDUKACJI NARODOWEJ

Temat: Programujemy historyjki w języku Scratch tworzymy program i powtarzamy polecenia.

Odniesienie do efektów kształcenia dla obszaru nauk EFEKTY KSZTAŁCENIA Symbol

Wymagania - informatyka

Zajęcia komputerowe w szkole podstawowej. Wanda Jochemczyk Ośrodek Edukacji Informatycznej i Zastosowań Komputerów wanda@oeiizk.waw.

Kierunkowe efekty kształcenia (wiedza, umiejętności, kompetencje) Kierunek Informatyka

PROGRAMOWANIE DLA KAŻDEGO. Rewolucja w nauczaniu informatyki. Programowanie od pierwszych klas, sterowanie robotami i co jeszcze?

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE, KL Przewiduje się następujące formy sprawdzania wiedzy:

Program autorski - Informatyka w klasie 7

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE W KLASIE 7 opracowane na podstawie podręcznika:

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI KLASY IV - VIII

EGZAMIN MATURALNY W ROKU SZKOLNYM 2017/2018 INFORMATYKA

Czym jest nauczanie dwujęzyczne?

Rozkład materiału do nauczania informatyki w liceum ogólnokształcącym Wersja I

Funkodowanie dla najmłodszych, czyli jak rozwijać myślenie komputacyjne poprzez zabawę i ruch w edukacji wczesnoszkolnej i wychowaniu przedszkolnym

Rozkład materiału do nauczania informatyki w liceum ogólnokształcącym Wersja II

Lubię to! Przedmiotowy system oceniania z informatyki Klasa 8 Aneta Czajkowska

Transkrypt:

Nowa podstawa programowa przedmiotu informatyka w szkole ponadpodstawowej Konferencja metodyczna Informatyka realnie Maciej Borowiecki maciej.borowiecki@oeiizk.waw.pl Ośrodek Edukacji Informatycznej i Zastosowań Komputerów w Warszawie Siedlce, 18 października 2017

Ramowe plany nauczania Edukacja informatyczna - nauczanie wczesnoszkolne I-III 3 godziny, po 1 godzinie na klasę Informatyka szkoła podstawowa 5 godzin, po 1 godzinie na klasę Informatyka szkoła ponadpodstawowa, zakres podstawowy 3 godziny, po 1 godzinie w klasach I-III Informatyka szkoła ponadpodstawowa, zakres rozszerzony 6 godzin w klasach I-IV(V)

Cele kształcenia wymagania ogólne Rozumienie, analizowanie i rozwiązywanie problemów na bazie logicznego i abstrakcyjnego myślenia, myślenia algorytmicznego i sposobów reprezentowania informacji. Algorytmika tworzenie i analizowanie algorytmów. Podstawowa, najstarsza dyscyplina informatyki.

Cele kształcenia wymagania ogólne Programowanie i rozwiązywanie problemów z wykorzystaniem komputera oraz innych urządzeń cyfrowych: układanie i programowanie algorytmów, organizowanie, wyszukiwanie i udostępnianie informacji, posługiwanie się aplikacjami komputerowymi. Programowanie czyli tworzenie kodu źródłowego programów komputerowych. Najpopularniejsza dyscyplina informatyki.

Cele kształcenia wymagania ogólne Posługiwanie się komputerem, urządzeniami cyfrowymi i sieciami komputerowymi, w tym: znajomość zasad działania urządzeń cyfrowych i sieci komputerowych oraz wykonywanie obliczeń i programów. Rozwijanie kompetencji społecznych, takich jak: komunikacja i współpraca w grupie, w tym w środowiskach wirtualnych, udział w projektach zespołowych oraz organizacja i zarządzanie projektami. Przestrzeganie prawa i zasad bezpieczeństwa. Respektowanie prywatności informacji i ochrony danych, praw własności intelektualnej, etykiety w komunikacji i norm współżycia społecznego; ocena zagrożeń związanych z technologią i ich uwzględnienie dla bezpieczeństwa swojego i innych.

Na co warto zwrócić uwagę Nowa podstawa kładzie nacisk na inne treści i umiejętności Nowa metodyka nauczania informatyki (i nie tylko) Spiralność (przyrostowo) kształcenia przez wszystkie etapy nauczania Informatyka to nauka ścisła, wywodząca się z matematyki, bardzo z nią powiązana Wyzwanie: Informatyka (w tym programowanie) przez 11 lat dla każdego ucznia jak utrzymać zainteresowanie uczniów

Myślenie komputacyjne Myślenie komputacyjne (Jeannette Wing, 2006) - użyteczne postawy i umiejętności, jakie każdy, nie tylko informatyk, powinien starać się wykształcić i stosować. Kreatywne rozwiązywanie problemów z różnych dziedzin ze świadomym wykorzystaniem metod i narzędzi wywodzących się z informatyki.

Szkoła ponadpodstawowa podstawa programowa Podstawa projekt rozporządzenia w konsultacjach Nowa konstrukcja podstawy: zakres podstawowy i rozszerzony razem

Jak rozumiemy programowanie Sformułowanie problemu Definicja modeli i pojęć Algorytm(y) rozwiązania problemu Programowanie rozwiązania Testowanie rozwiązania, usuwanie błędów

Podręczniki Będą Czy spełnią oczekiwania

www.mapio.net Co widzimy?

Steganografia 1024*1024=1048576 znaków (1MB)

Jak i jaki język programowania wybrać? Konferencja metodyczna Informatyka realnie Maciej Borowiecki maciej.borowiecki@oeiizk.waw.pl Ośrodek Edukacji Informatycznej i Zastosowań Komputerów w Warszawie Siedlce, 18 października 2017

Języki programowania Języki tekstowe Processing

Cele języka Python łatwy i intuicyjny język, ale jednocześnie równie potężny jak jego konkurenci; oparty na zasadzie open source, aby każdy mógł wnieść wkład do jego rozwoju; zrozumiały kod w języku angielskim; przydatność do rozmaitych codziennych celów, owocująca krótkim czasem programowania. http://pl.wikipedia.org/wiki/guido_van_rossum http://www.flickr.com/photos/52614599@n00/199700290

Przykład w Pythonie: zamiana pomiędzy systemami liczbowymi

Przykład w Pythonie: zamiana pomiędzy systemami liczbowymi

Przykład: sortowanie przez wstawianie Dane: n liczba naturalna określająca długość ciągu A[1..n] ciąg liczb Wynik: A[1..n] uporządkowany niemalejąco ciąg liczb Algorytm: dla i=2,3,...,n wykonuj A[0] A[i] j i-1 dopóki A[j]>A[0] wykonuj A[j+1] A[j] j j-1 A[j+1] A[0]

Python: sortowanie przez wstawianie

pythontutor.com https://goo.gl/1zl5bh

pl.khanacademy.org https://pl.khanacademy.org/computer-programming/szescian1/6395777895301120

pl.khanacademy.org https://pl.khanacademy.org/computer-programming/szescian3/4729203526402048

Dziękuję za uwagę Maciej Borowiecki maciej.borowiecki@oeiizk.waw.pl